새로운 연구. 탱커형 원딜 이즈리얼
평가중 (1) | 한국로리콘 | 조회: 7,192 | 작성시간 09-06
과거 탱커형 원딜이라고 불릴만한 챔프가 둘 있었다.
우르곳과 그레이브즈.
과거의 이야기이다.
그레이브즈는 원딜을 벗어나 새로운 정체성을 가지고
우르곳은 어떤 협회가 독점하고 있기에 논외로 친다.
그렇다면 이제 탱커형 원딜은 사장되는 것인가?
이즈리얼 같은 물몸 같은 원딜만 남는것인가?
아이러니하게도, 나는 이 상황에서 이즈리얼을 탱커형 원딜로 연구하고 있다.
룬 Runes
옵션 합계 (18레벨 기준)
공격력
+8.55
체력
+217.08
쿨감소
-14.904%
마나 재생
+12.96
룬은 아이템 트리와 연관이 있다.
룬은 보통 초반의 전투에서 우위를 점하는 능력치이기도 하나,
또 다른 면으로는 강점을 살리기 보다, 약점을 보완하고자 하는 측면이 있다.
가령 특정 챔프에게 잘 어울리는 공템에는 유틸리티가 부족하거나 쿨타임이 부족한 경우가,
템트리상 쿨타임과 유틸리티는 충분한데 딜이 부족한 경우가,
룬은 이럴때 챔프가 가진 약점을 보완해주는 역할로 사용하는 것이 유리할 수 있다.
가령 탱 이즈리얼의 약점은 없는 마나 회복력과 쿨타임 감소이다.
따라서 룬에서는 성장 마나회복력과 성장 쿨타임 감소를 통해 약점을 보완.
물론 극초반이 힘들어지지만 삼위일체 이즈리얼 특성상 정석으로 통해진 파랑이즈 보다 편한 게임이 될 수 있다.
마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
0
5
0
0
1
5
0
0
1
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
5
0
1
0
0
5
0
1
0
0
0
0
0
18/0/12로 전투의 열광을 사용한다.
착취의 손아귀도 사용해 보았으나 탱킹 능력을 보완한 만큼 그 어떤 이즈리얼보다 기본공격을 사용할 수 있는 횟수가 증가한다는 사실을 실감하면서 전투의 열광으로 갈아탔다.
봇라인에서는 회복, 미드나 탑에서는 다른 스펠도 추천한다.
탱 이즈리얼의 핵심은 가능한 끈질기게 때리는것. 비전이동이 그에 큰 도움을 주므로 신비한 화살 다음으로 비전이동 마스터를 추천한다.
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
추가 핵심 아이템
아이템 빌드

도란의 검
방어 - [체력]

광휘의 검
기타 - [적중시 효과]

탐식의 망치
방어 - [체력]

삼위일체
방어 - [체력]

곡괭이
공격 - [대미지]



쇠사슬 조끼
방어 - [방어력]

음전자 망토
방어 - [마법 저항력]
초반에는 체력을 보충하는 브루저 템을 올리면서, 적에 맞추어 방어력과 마법저항력을 보충한다.
먼저 물어도 죽지 않고 메리트가 없으며, 물지 않으면 생각보다 나쁘지 않은 딜로 끈질기게 때려대는 브루저형 타입
사러기에 민감한 챔프하고는 1:1에서 우위를 점하머 어중간한 정도로 체력이 남았다고 해도 적에게 쉽게 땋이지 않는다.
블루 이즈에 비해 범위 공격이 없긴 하지만 딜량 자체는 중반까진 비슷한 수준이며, 후반에는 딜이 부족해 통기한이 찾아오는 것은 매한가지인 노릇이다.
그 와중에 탱이즈리얼은 블루 이즈이 비해 범위 슬로우가 부족할 뿐인 단단한 형태로 완성된다.
실제로 딜량이 어느정도 수준인지는 직접 해보며 판단해보자.