[정글]약점 극복을 위한 E선마 정글 판테온.

평가중 (4) | J마루 | 조회: 10,048 |
생각보다 쓸만한 정글 판테온.
요즘에는 거의 탑으로 쓰이긴 하지만, 
탑 자리에 판테온을 쓰면 판테온의 로밍능력을 조금 깎아먹는 일이기도 하고
(물론 극강의 라인전 능력이 있긴 하지만, 갱에 약하고 한번 망하면 복구가 안됨)
정글러로서도 나름의 활약을 할 수 있음.

판테온의 장점
1. 딜이 쌔다
2. 타게팅 하드CC로 쉽고 강한 갱킹
3. 빠른 이속(기본이속 355로 롤 내 1등)
4. 6렙 궁갱

단점
1. 정글속도가 느림
2. 마나부족
3. 벽넘기-도주기의 부재
4. 성장 기대치가 주류 정글챔(니달리, 그레이브즈, 렉사이)에 비해 부족함-흔히들 빵통기한이라 부름

여기서 단점 1,2번은 E선마로 어느정도 극복이 가능하다 생각함.
그리고 어차피 정글은 극후반 캐리력보단 초중반에 터뜨리는 것이 중요하므로 
초반 갱이 좋은 판테온도 나름 경쟁력을 가질 수 있는 정글러임.
Runes
  • 상급 물리 관통력 표식
    방어구 관통력 +1.6
    X 6
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 3
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 9
  • 상급 재사용 대기시간 감소 문양
    쿨감소 -0.83%
    X 6
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 3
  • 상급 공격력 정수
    공격력 +2.25
    X 2
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 1
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +9.6
  • 공격력
    +7.35
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -9.948%
  • 공격 속도
    +4.5%
방관룬을 끼면 확실히 챔피언에게 박히는 딜은 증가하는데
안그래도 느린 판테온의 초반 정글링을 더 느리게 만듦. 사실 그냥 빨강 공격력, 왕룬에 공속을 박으면
정글속도는 확실히 개선되지만 어차피 첫바퀴 이후에는 공속이 큰 효용이 없음. 
그냥 적당히 정글몹의 방어도 깎아서 최선의 효율을 내는 약간의 방관룬에 공격력룬, 왕룬 공속 하나는 그냥 체감상 
좋은 것 같아서 넣었음. 그냥 공격력 넣어도 무방.

노랑룬은 성장체력을 넣는데, 판테온의 정말 좋은 패시브 덕분에 초반에도 체력관리는 어렵지 않음. 
중후반을 바라보고 성장체력을 넣는게 좋다.

파랑은 보통은 쿨감6개, 성장쿨감 3개를 넣는데, 이렇게 하면 18레벨 쿨감이 10%가 맞춰짐. 고정쿨감 9개 넣는것보다 이게 좋은것 같아서 나는 이렇게 씀.
적 미드, 탑, 정글 중에서 AP가 두명 이상이면 그냥 쿨감 포기하고 성장마방룬을 박음.
마스터리 Mastery
흉포
5
0
1
0
0
0
5
0
1
0
0
0
0
0
책략
5
0
0
0
1
5
0
0
1
5
0
0
1
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
천둥군주 딜이 정말 좋기 때문에 무조건 천둥군주를 간다.
영겁이 좋은 특성인건 맞지만, 초반에 승부를 봐야하는 판테온한테는 어울리지 않는다 생각함.
공속 4%랑 스킬딜 2%는 고민 많이했는데, 그냥 공속이 나은것 같음.

서머너 스펠 Summoner spells
다른거 들면 트롤임
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

이론적으로는 qw평eq

멀리서 큐 한방 후에 w로 스턴 걸고 평타 한방 치고 E 쓰고 다시 Q


근데 하다보면 그냥 W 연타할 때가 더 많음 ㅋ

그냥 W 스턴 먹이고 평QE 할 때가 제일 많은 듯

스킬 활용 팁

정글링에 E선마가 Q선마보다 훠어어어얼씬 좋음. 판테온이 정글이 느린게 결국 잔몹도 하나하나 평타로 쳐서 잡아야한다는 점인데, E선마 트리를 타면 칼날부리는 E한번에 다 죽고(E 4렙정도부터), 늑대 잔몹은 두번에 다 죽음.

큐를 최대한 자제하면서 E로 마나를 아끼면서 정글을 도는게 포인트임. 



정글링 할 때 패시브 활용을 잘 하는게 좋음.

평타를 치거나 스킬을 쓰면 버프창에 숫자가 1.2.3.4 이렇게 올라가는데 이게 평타 네번을 치면 패시브가 활성화됨

근데 이 때 W를 쓰면 패시브가 강제활성화 됨. 

그러니까 패시브로 적 공격을 막고 평타 두번을 치면 버프창에 회색으로 2라고 써있잖아요?

이때는 평타를 치거나 스킬을 써도 숫자가 안올라감. 그니까 스킬은 패시브를 소모하고 나서 쓰는게 좋음.


궁극기는 처음에 시전했을 때는 아군한테만 보이고

빵테가 위로 솟은 다음에는 적군한테도 보임.

시간이 꽤 오래걸리니까 예측궁을 써야함. 체감상 4초정도.



아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

  • 장화
    기타 - [장화]

  • 신속의 장화
    기타 - [장화]
  • 칠흑의 양날 도끼
    방어 - [체력]
궁극기로 하는 갱킹이 매우 강력하기 때문에 최대한 쿨감 40%를 맞추려고 노력하는 편.
룬에서 쿨감 10%를 맞췄다면 용사 블클로 40%를 채울 수 있음. 후반에 스턴셔틀 할때도 쿨감 40%는 매우 유용함
파랑에 마방룬을 들었다면 신발을 쿨감신으로 가기도 함.
보통은 신속신으로 가는데, 판테온의 기본이속에 신속신이면 이동속도 410임.
여기에 파랑강타까지 들기때문에, 추적하는 상황에서 웬만하면 따라가서 W를 먹일 수 있음.
W의 사정거리가 그다지 길지 않기 때문에 이동속도는 아주아주 중요함. 

정글템은 거의 파랑강타를 쓰는데, 이건 각자의 취향이 중요한 문제라서 딱히 할말이 없음.
근데 빨강 강타는 평타를 지속적으로 때리는게 아니라 좀 안어울리는 것 같다고 느낌.
우리 라이너들이 라인전 상성이 유리해서 지속적으로 라인을 민다면, 초록강타로 시야 확인해서 역갱하는 것도 좋은 선택.

같은 맥락에서 망자의 갑옷도 좋은 선택이고,
밴시는 궁극기 떨어졌는데 케틀이나 징크스 등의 덫이나 타이밍 맞춰서 날아오는 CC를 극복하는데 도움이 됨.

빵테는 후반에도 원딜을 죽이진 못해도 위협적인 딜은 넣어야하기 때문에 팀에 탱이 없어도 딜템을 어느정도는 올려야함.
최소한 용사 블클은 가야함. 
근데 그렇다고 올딜템 가는건 또 너무 빨리 녹아서 별로. 이상적인건 3딜템 2방템


추가 공략 Etc

 

 

마치며

정글 빵테도 충분히 쓸 수 있는 픽인데

너무 저평가 받는 것 같아서 아쉬운 마음에 노하우를 조금 공유해 봤음.

빵테는 또 조작이 매우 쉽다는게 장점이라 생각함.

플래티넘 정도까지는 쉽게쉽게 플레이 가능한 빵테를 한번쯤 써보기를 추천.

이 공략에 대한 평가는? 참여자:4명

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