글 쓴 이유는 단순하다.
이전의 요릭과 리메이크된 요릭은 전혀 다르며
그에따라서 특성이나 룬 템트리 가는 이유나 방향성도 전혀 다르다는 것.
그러니까 쓸데없는거 보지말고 그냥 이 공략 봐라
#9.26 수정
보통 깡 AD룬이나 쌍관룬 끼고 다녔지? 디테일하게 들어간다.

패시브 스킬인 안개망령은 요릭의 공격력 0.35며 총 4마리까지 운영이 가능하다. 즉 4마리의 망령이 1번 때릴 때마다 계수 1.4 AD의 폭딜을 뽑아내며 공속도 빠른 편이라 다른 스킬수치로 비교하자면 초당 한번씩 쿨이 도는 격. 즉

와 안개망령의 폭딜은 전 AD 전사캐릭터 중 최상위권에 들어간다.
그래서 다들 물공을 끼라는 글이 많다.
근데 끼.지.마.
*깡물공가서 좀비 소환하고 풀콤 맞으면 상대 피가 당연히 녹겠지. 근데
이 좀비 소환할때까지 냅둘까? 당연히 안냅둔다. 그러면 결론은 상대가 근접이면 견재하러 올때 평(
)
교환
평 상황봐서
로 킬각 or 도주 이 구조 밖에 없는데. 상대가
를 아는 상태에서 이 콤보를 멀쩡하게 맞아줄 정도로 뇌주름이 단순하면 어떤 똥트리를 가도 이기니까 이 공략을 볼 필욘 없다.
그런데 그렇지 않다면
로 무덤 깔작깔작 한마리씩 쌓으면서 포탑과 cs싸움 하느라 전전긍긍해야할껄? 만약 갱이 온다면
의 호응도는 좋으니까 라인을 역전할 수 있겠지. 근데. 안오면? 그냥 남탓만 시전하고 정치질이나 할꺼라면 이 공략 안봐도 됨.

이 왜이리 버스트 AD딜을 뽑을 수 있도록 설계되있냐면 뚜벅이라는 한계점도 있지만

스킬에 한계점 때문이기도하다.
안개의 망령을 일으키려면 (패시브는 너무도 구져서 무덤이 무지막지하게 늦게 생성된다.)

로 총 3마리의 미니언을 장사시켜야 한다.
그동안 치고빠지기가 가능한 많은 챔프 혹은 원거리에서 짤짤이가 가능한 많은 챔프들이

의 피를 두근반 세근으로 거두절미하게 썰어재낀다.

의 자체 체력회복만 믿고 가면 니가 오히려 무덤에 묻히는 격이다. 기본 AD깡 수치도 좋아서 포탑과 막타싸움 꿀릴 이유도 없으니 멍청하게 올 AD가는 멍청한 선택은 가지마라 제발.
룬의 우선순위는 생존이다.
추천 빨강룬은 쌍관 OR 방어룬OR 물공룬
빨강의 방어룬은 생소할 수 있지만 노랑의 방어룬에 비해 아주 약간 방어력이 부족하다. 우선 생존성을 높이고 딜교환은

로 망령을 뽑은 이후 적극적으로 시도해보자<상대가 무리하게 뛰어들어오면

로 주둥이를 닫아주자.)
추천 노랑룬은 체력 재생or 체력증가
체력 재생룬을 섞는 이유는 첫째

가 피가 반정도 빠졌을 때 효율이 증가한다.<즉 뻥체 룬으로 체력을 늘리는 것보다 반피정도에서 체젠 효과를 받으면서

의 회복량을 늘리는게 더 이득. 둘째 코어로 섞는


등이 체력재생능력을 높여줘 시너지를 일으키기 때문.
추천 파랑룬은 마법저항 or 쿨감
사실 룬으로 쿨감을 습득하려면 마지노선 10%를 맞추는 편이 좋다. (파란 성장 쿨감 6개) 하지만 상대의 짤짤이 또한 아프므로 주문력 짤짤이가 아픈 것들이 있다면 쿨감을 포기하고 마법저항을 둘둘 말아준다.
왕룬 이속
자세한 설명은 생략한다.<설마 왜 가는지 모르는 머저리는 없겠지. 만약 파고들거나 빠지기 편하면 취향껏 가도 나쁘진 않다. 예를 들면 쌍관 예를 들면 깡공 예를들면 방어. 단 깡공이나 쌍관같은 공격적인 왕룬을 갈꺼면 빨강룬에 방어를 섞어준다.
*쌍관을 가는 이유
라인전에서

를 많이 쓰기도 하며

시 마법데미지 폭이 매우 높음.
마스터리는 흉포

책략

결의

가 있다.
보통

때문에 흉포 12포는 거의 확정으로 가는 편이 낫고(



콤보를 다맞고 맞다이 치고 있을 버러지들이 없기 때문에 짧은 슬로우 시간동안 뽕을 뽑아야함.)
각각의 장단점을 나열하면

의 경우 라인 유지력이 매우 좋고
(미니언을 칠때 견재만 안당한다면) 지속 평딜교환에 약하지 않으며

로 후반 딜량 성장에 용이하다.
(무덤으로 들어가라) 또한 요릭의 경우 쿨감이 매우 중요한 챔프중 하나인데
으로 쿨감 5%를 선점할 수 있고 딜량도 소폭 증가하는 특성 때문에 라인전이 수월해진다.(본인은 거의 이것만 간다.)
의 경우
와 시너지가 잘맞아 떨어지지만 절대적으로 근접해와서
를 처맞아 줄 뇌세포 부족한 챔피언은 별로 없다. 대신 결의 특성 특유의 탄탄한 유지력 상승은 라인전에 상당히 도움이 된다.
단 상대가 근접해서 견재해야하는 방식이라면 평
맞딜시 우위권을 가져가므로
를 수월히 쌓을 수 있음
모르겠으면 상대가 짤짤이라 한번에 파고들어 조진다 
근딜러끼리 자부심탑신병자 싸움이다
나중엔 내가더 쎄!
버틸 수만 있다면

는 필수

는 섞어서간다.
이전 리메이크전과 다르게


로 CC테러를 선사하는 것이 가능해졌기에

도 갈만해 졌다.
다만

는 생존 고자이고 확실한 킬각을 잡기 어려운 챔피언이므로 취향에 따라서



등을 섞어서 간다. (보통

가 풀리는 시점에서

써봤자 킬각이 나올 경우가 적기 때문에

역시 나쁘진 않다. 단 2대1 싸움에서

효과는 절대적)


의 파괴력은 넘사벽이므로 역

싸움에도 매우 강력하다.
스킬 콤보
스택을 확인한다음
로 안개망령을 소환과 동시에
맞추고
로 다리를 끊어준다.
로 무덤에 묻어주도록한다.
스킬 활용 팁
로 미사일 스킬 씹을 수 있는건 다들 알지?
와 함께라면 2대1도 두렵지 않다. 정글러가 와도 같이 장사를 지내주자.
보통
선마와
로 나뉜다.
는 라인 유지력과 함께 무덤을 효율적으로 관리할 수 있어서 딜교환에서 유리한 고지를 자주 선점할 수 있고 라인 클리어 능력이 강해진다.
는 원거리 포킹으로 라인 견재와 함께 악령 컨트롤로 딜교환에 우위를 볼 수 있다. 대신 재사용기간이 많이는 감소 안하며 스킬 자체 딜량이 획기적으로 늘어나지도 않으니
악령관리를 잘하도록 하자.
는 보통 한타구간에 3렙을 맞추고 다른 스킬에 손을 대는 게 좋음.
로 평타 세대를 흡수하는 것과 두대를 흡수하는 것은 큰 차이가 있다. 그렇기 때문에 메인 공략에서는
선 이후 3렙까지
를 찍어준다.
이 공략의 핵심. 이공략을 쓰게된 이유.

의 장점은 다음과 같다.
템창 하나로 가지는 슈퍼 가성비 (쿨감 20% 이속 증가 체력증가 공격력 증가 마나량 증가 등..)
템창 하나로 뽑을 수 있는 이론상 최대 피해(공속+광휘의 검 효과로 챔피언 기본공격력의 두배 피해)
근데

는 .

를 가기에 이속 버프 쿨감 등 효과에 비해서 손색이 있고 또한

는 AD 뻥 수치가 미쳐 날뛰기 때문에

의 최고 장점중 하나인 최대피해 역시 밀리는 감이 있다. 또한 무엇보다

효과를 터트리기가 엿.같.다.
애초에

같은 시공간 붕
가시키는 놈이

를 가는 이유도 자기 입맛에 따라

효과를 터트리기 수월하다는 데 있다.

역시 한번 붙으면

로 스턴짤 넣고 공속+

효과에

로

효과를 뻥뻥 터트릴 수 있다. 미니언

평

등 견재로도 쓸 수 있고
근데

는 그딴거 없다.
그러니까 돈도 엄청 처먹고 효율도 떨어지는

따위 가지마라

가 쎈 이유는 걍 이새끼가 쎄거나 상대가 멍청하게 계속 붙어서 싸우거나 둘중 하나다.

를 가는 이유.
쿨감 공격력 체력 뭐하나 버릴 수 없는 특성에 고유효과 역시 꿀이다.

의 방깍 효과가 안개의 망령에도 적용된다. 즉


콤보 성공 시 1초만에

풀 관통이 완성된다.


모두 AD총합 계수 이기 때문에

관통 효과로 가져가는 이점은 매우 크다. 필수 코어템
근데 얼망은 왜가는데?
여기서

에게 소중한 능력치는 뭘지 생각해보자.
AD? 당연하고 쿨감 역시 당연하다. 하지만 그만큼 혹은 그 이상으로 중요한 스텟이 있다.
바로 체력이다.
애초에

가 탱탱해야

를 잘 유지할 수 있고 한타때 몸빵을 할 수 있다. 또한 다른

나

등과

가 다른점은

의 체력량에

와

가 비례한다는 점이다.

로 애써 소환했는데 범위 스킬한방에

가 한번에 정리되면

로 다시 미니언 세마리 죽인다음 다시 싸울꺼야?

가 적어도 스킬 두세대에 버틸 정도는 되야 딜교환에 우위점을 가져갈 수 있다.
고로

의 효과는 소중하다. 뻥체력 수치도 높고 공격력도 붙어 있다 또한 요릭의


콤보가 끊기고 남는 시간동안

를 한대라도 더치려면

의 효과 역시 절실하다.
나머지는 탱탬을 둘러도 정말 쎄다.
잊지말자. 상대 마저가 없고 체력회복이 안된다면

와 싸울때 버프효과만으로 20초안에 상대를 죽일 수 있다. 즉 딜은 정말 차고 넘친다는 소리다.
나머지 가도 좋을법한 공템
한번 상대를 압도하면 마무리 역관광 당할 때까진 니가 밥을 비벼먹든 지져먹든 우세해지지만 그래도 딜을 처가서 상대가 휴지조각 되는 꼴을 보고 싶다면

나

등 역시 좋다. 특히

의 경우

에게 CC를 안걸면 정말 답이없는 좀비라는 것을 깨닫게 해준다.
방어템 위주로 셋팅하는 것이 좋다.

은

의 순삭콤보와 비교해도 꿀리지 않는 분당 DPS를 가지고 있다. 다만

는 본인 피지컬과 상대 피지컬의 고저에 따라 그 딜량을 한번에 순간적으로 뽑아 낼 수 있는 반면

은

가 소환된 상태로

평

등으로 최대한 지속딜을 뽑아야한다. 위의 최종 빌드는 상대가 ad ap혼합이고 우리팀이 붙었을 때 충분히 기여가 가능한 평균적인 상황일 때의 탬트리 일명 체뻥트리로


의 탱탱함으로 밀어붙일 때 좋다.(단점은 유지력이 떨어지고 AD원딜러의 캐리력이 높을 땐 고기방패가 되기 쉽상)
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며
딴거 이상한 거 보지말고 이거 보고 꿀빨아라 그럼 즐롤~