D3)[숙련도7]탑 클레드
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잉야 | 조회: 5,007 | 작성시간 09-30
클레드라는 챔피언이 나오고 일겜에서 몇판 써본후 바로 랭겜에서도 통할것 같아 현재 랭겜에서 40판을 한 다이아3티어의 클레드 공략입니다.
정신없이 랭겜에서 쓰다보니 숙련도7까지 찍었네요.
2016-09-30 공략작성
룬 Runes
상급 공격력 표식
공격력 +0.95
X 9
상급 방어력 인장
방어 +1
X 9
상급 마법 저항력 문양
마법 저항력 +1.34
X 9
상급 공격 속도 정수
공격 속도 +4.5%
X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
공격력
+8.55
방어
+9
마법 저항력
+12.06
공격 속도
+13.5%

제가 쓰는 룬이고요 평범한 원딜룬입니다.
표식은 AD계수가 높은 챔프이고 초반에 cs를 먹기 쉽게 공격력 룬을 듭니다.
인장은 클레드는 초반이 중요한 챔프이므로 고정 방어룬을 들어줍니다.
문양은 마찬가지로 초반이 중요한 챔프이므로 고정 마방룬을 들어줍니다. 적이 AD챔프여도 천둥군주라던가 스킬중에 마법데미지가 들어가있는 챔피언이 많기 때문에 저는 마방룬을 선호합니다.
정수는 전투의 열광 특성을 들며 평타기반 챔프인 클레드는 공속룬이 잘 맞다고 생각합니다. 또한 정수는 가장 공속룬 효율을 잘받는 룬이므로 정수쪽에 공속룬을 박아주는것이 옳습니다.
클레드를 굉장히 많이하신 막눈님도 이 룬을 든것으로 보아 확실히 클레드에게 잘맞는 룬인 것 같습니다.
마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
0
0
5
0
1
5
0
0
1
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
5
0
0
1
0
5
1
0
0
0
0
0
0
클레드의 궁극기
(R/돌겨어어억!!!)은 팀파이트시 굉장한 효과를 볼수있는 스킬이므로 텔레포트를 들어서 궁극기를 좀더 많이 활용하도록 합니다.
플레쉬가 없으면 스칼에서 내린상태인 클레드가 도주하기 굉장히 힘들며 갱킹을 당하기 쉬워지기 때문에 무조건 플레쉬를 들어줍니다.
그밖에 탑에서 사용할만한 스펠은 없는 것 같습니다.
(P/겁쟁이 도마뱀 스칼): 스칼에게 타있는동안은 피해를 받을시 스칼의 체력이 대신 피해를 받으며 스칼의 체력이 전부 사라질시 잠깐의 무적판정(스칼의 피가 1이었을때 9999피해를 받아도 1피해로 받은걸로 처리)과 함께 스칼에게서 내립니다. 스칼에게서 내린후엔 클레드의 이동속도가 285로 굉장히 느려지며 적챔피언에게 다가갈때는 100+레벨당 5의 추가이동속도를 얻습니다. 다시 스칼에게 탑승할려면 용기라는 게이지를 100%쌓아 다시 스칼을 불러와야하는데 용기는 적챔피언에게 평타를 때릴시 15 미니언을 처치할시 5 포탑과 드래곤,바론에게 평타를 때릴때마다 5씩 오릅니다.
(Q/덫날리기): 논타겟 스킬로 적중시 25/50/75/100/125(+0.6AD)의 물리 데미지를 주고 일정 거리를 벗어나지 않고 1.75초 동안 근접해 있으면 50/100/150/200/250(+1.2AD)의 물리 데미지와 함께 잠깐 끌려오며 1.5초 동안 40/45/50/55/60%만큼 둔화 효과를 줍니다.총합 75/150/225/300/375(+1.8AD)의 괴랄한 계수와 깡뎀을 가진 Q스킬입니다. 또한 적중시 1.75초동안 은신된 챔피언이 보이므로 트위치,렝가의 은신 도주를 막을수도 있습니다.
(Q/빵야!): 스칼에서 내렸을시 사용가능한 스킬로 클레드가 총을 발포하여, 뒤로 밀려나고(벽 넘을수 있습니다.) 총알이 5발 나갑니다. 총알에 맞은 적들은 30/45/60/75/90(+0.8AD)의 물리 데미지를 받으며 추가 탄환당 20%(추가 탄환은 4발이므로 전부 적중시 80%)의 물리피해를 입습니다. 탄환이 적 챔피언을 맞출시 탄환당 5의 용기를 얻어 최대 25의 용기를 얻을수있습니다.
보통 벽을 넘어 도망가거나 라인전에서 챔피언에게 맞춰 빠르게 스칼에 탑승하는 용도로 사용합니다.
(W/버럭버럭): 액티브 스킬이 아니며 평타를 때릴시 자동으로 활성화 되는 스킬로 4초가 지나거나 4타를 모두 때릴시 쿨타임이 돕니다. 4초동안 150%의 공격 속도를 얻으며 네번째 공격에 적중한 대상에게 20/30/40/50/60 + 대상의 최대체력의 4/5/6/7/8%(+0.05추가AD)의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
클레드의 주력딜 스킬로 전투의 열광 특성과 아주 잘맞습니다. 또한 스칼에게서 내린후 4타를 모두때리면 용기 60이 주어지므로 역관광을 할때도 아주 유용합니다.
(E/이랴!): 클레드의 이동기로서 벽은 넘을수 없으며 돌진하며 20/45/70/95/120(+0.6추가AD)의 물리 데미지를 입힙니다. 챔피언이나 대형 몬스터에게 적중시 1초동안 50%의 이동 속도를 얻고 3초동안 스킬을 다시 사용할수있습니다. 스킬을 다시 사용할시 적중했던 챔피언이나 대형 몬스터에게로 다시한번 돌진하며 전에 입혔던 피해와 똑같은 피해를 입힙니다. 이때 상대가 벽을 넘어갔어도 클레드도 따라 벽을 넘어갑니다.(너무 멀어져 있을시 사용이 불가능합니다.)
활용도가 높은 스킬입니다. 도망갈때 바위게를 맞춰서 이동속도 증가 버프를 받으며 도망 갈수도 있고 이즈리얼과 같이 도주기가 있는 챔피언도 한번더 사용하여 추격할수있습니다. 챔피언에게 적중시키는게 중요하다고 생각합니다.
(R/돌겨어어억!!!): 클레드가 지정된 목표로 아군의 이동속도를 증가시켜주는 장판을 깔아주며 돌격합니다. 이때 클레드는 피해를 흡수하는 200/300/400(+3.0추가AD)의 보호막을 얻고 돌진이 끝나고 난뒤에도 보호막은 2초동안 유지됩니다. 또한 첫번째로 만나는 적 챔피언을 들이받아 이동한 거리에 비례하여 대상의 전체 체력의 12/15/18%(+0.12AD)의 물리 피해를 입힙니다.
저는 아마 롤내에서 이니시에이팅이 가장 강력하게 되는 스킬로 생각됩니다. 이니시에이팅 뿐만아니라 혼자 라인을 미는 적을 우리팀 아군이 전부 따라가서 짤라 먹을수도있고 적에게 근접할때 사용하는등 활용도가 무궁무진한 스킬입니다. 또한 한번 지정이 된 챔피언은 점멸을 써도 들이받을때까지 따라가므로 딜러들 입장에선 굉장히 짜증나는 스킬입니다.(특히 이즈리얼에게는 더욱더)
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

도란의 검
방어 - [체력]

티아맷
공격 - [대미지]

칠흑의 양날 도끼
방어 - [체력]

거대한 히드라
방어 - [체력]

수호 천사
방어 - [방어력]
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
카운터까진 아니지만 라인전 떄의 6:4로 피오라가 유리한편 입니다. 그 이유는 클레드의 Q를 W응수로 막아 스턴을 줄수있으며 지속적인 패시브 견제로 딜교를 하기도 전에 스칼에서 내리는 경우가 굉장히 많습니다. 파해법은 Q를 쓰고서 응수를 뺀후 다시 Q쿨타임이 돌때 싸워주면 됩니다. 만약 EQ로 들어가고 피오라가 Q를 응수로 막을시 E를 한번더 사용하여 응수를 피하거나 E의 이속증가로 옆무빙을 하여 피할수있습니다.
티모입니다. 근접챔프에게 굉장히 강한 모습을 보이는 챔프죠. 클레드라고 예외는 없습니다. 1킬을 딴 후 부턴 쉬운편인데 그전엔 라인전이 지옥입니다. 괜히 딜교하지말고 라인을 당기며 Q로만 파밍하고 정글러를 불러 따줍시다. 도주기가 없는 티모로선 클레드의 Q가 적중시 무조건 갱킹에 성공할수밖에 없습니다.
빵테는 Q투창으로 지속적인 짤짤이를 넣어 스칼에게서 내리게할수 있으며 스칼에서 내린후 클레드는 E심장추적자 패시브에 노출되므로 역관광도 쉽지가 않습니다. 파해법은 천갑옷 4포를 산후 Q파밍을 하며 정글러를 부릅시다.
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며