귀엽고 짱 쎈 코그모 확실한 공략.

| 난뀨라고해 | 댓글: 5개 | 조회: 5,223 |
안녕하세요. 뀨입니다.

코그모 공략 굳이 올리려는 이유는

자꾸 코그모랑 트포랑 엮으려는 움직임이 너무 보여서 입니다.

저도 코그모 w 패치 전 ( 시즌4 )에 트포로 많이 덕을 본 사람으로서

코그모와 트포가 어울린다는 것에 이의제기를 하고 싶지는 않지만,

솔직히 그 때와 지금은 많이 다릅니다.

지금의 트포는 코그모에게 타 챔피언(이즈,코르키 등)만큼 어울리다고 생각하지 않습니다.

그래서 올려야겠다는 생각을 한거구요..

해보시면 이만한 것이 없음을 확실히 느끼실 겁니다.

감사합니다.
Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 9
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격 속도
    +13.5%
고정입니다.

전부 해봤어요. 저는 귀여운 챔피언은 전부 하는 귀요미 파거든요.

귀여운 챔피언 연구만큼은 누구보다 열심히 합니다.

초,중,후반 전부 보았을 때 어느 곳에서도 뒤지지 않는 룬입니다.

올공속룬은 초반에 약한 감을 보이고, cs수급에서도 약한 모습을 보이면서

동시에 현재 공속템 메타인 시점에서 공격력의 힘이 더 줄어들게 되므로

표식에는 공격력을 넣는 것이 맞습니다.

예외사항)

상대의 5포지션이 전부 ad일 경우

: 공격력 / 방어 / 공격속도 / 공격력1공격속도2
마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
0
5
0
0
1
5
0
0
1
0
책략
0
5
0
1
0
5
0
0
1
0
0
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0



이의라면 책략이냐 결의냐 인데,


위험한게임 이라는 특성은 롤에서 어떤 챔피언이라도 거의 필수적이라고 볼 수 있습니다. 절대 포기하지 않습니다.

코그모 초반에 약하지 않아요. 위험한 게임을 든 상태에서 라인전 하는 연습을 하셔야 합니다.
서머너 스펠 Summoner spells

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

1레벨 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)


2레벨 Caustic Spittle(부식성 침)


3레벨 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)


4레벨 Void Ooze(공허의 분비물)  이후로


Living Artillery(살아있는 곡사포) - Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)Void Ooze(공허의 분비물)Caustic Spittle(부식성 침) 순서 마스터입니다.


2레벨 싸움은 Void Ooze(공허의 분비물)를 찍는 것 보다 Caustic Spittle(부식성 침)를 찍는 것이 더 강하기 때문에

( q 패시브 공속증가. )


2렙은 Caustic Spittle(부식성 침)를 찍어주시구요,


그 이후로는 Void Ooze(공허의 분비물)의 둔화율을 증가시키는 것이


생존, 추격 등에서 더 좋기 때문에 Void Ooze(공허의 분비물)를 2번째로 마스터하는 스킬트리를 전개합니다.


스킬 콤보

싸움을 할 것 같다 싶을 때 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)를 켜고 싸우시면 됩니다.


라인전에서는 스킬콤보 보다는 거리유지가 더 관건이라고 볼 수 있어요.


왜냐하면 라인전 때 Void Ooze(공허의 분비물)Caustic Spittle(부식성 침) (특히 Void Ooze(공허의 분비물)) 를 딜교할 때 마다 써대면 마나가 절대로 남아나지 않습니다. Void Ooze(공허의 분비물)가 마나가 굉장히 많이 들기 때문이예요.


게다가 저렙구간 Void Ooze(공허의 분비물)는 슬로우가 그렇게 크지 않아서 효율성도 좋지 못해요.


그래서 딜교 할 때에는 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)만 켠 상태에서 사거리를 유지하며 때려주시고,


Caustic Spittle(부식성 침)는 보통 원딜보다는 탱서포터들에게 맞춰주는 것이 더 효율적이므로,


원딜을 먼저 때려야 이기는 봇 라인전에서는 잘 사용하지 않는 편입니다.


차라리 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)로 거리유지하며 때리는 것으로 딜교를 끝냄으로써 라인전에서 마나유지를 해주는 것이 더 낫습니다.


그런데 단순 딜교가 아닌 정말 한바탕 싸움이다. 혹은 킬각이라 추격하는 중이다.


이런 경우에는 Void Ooze(공허의 분비물)Caustic Spittle(부식성 침)를 적절히 평타와 섞어서 싸워주셔야 합니다.


즉 단순 딜교 = Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)만 켜고 거리유지하며 싸운다.


2:2 혹은 다:다 교전에서 혹은 추격에서는 최대한 Void Ooze(공허의 분비물)Caustic Spittle(부식성 침)를 평타와 섞어가며 싸운다.


특히 Void Ooze(공허의 분비물)는 어떻게 까느냐에 따라 효과가 천차만별이므로


꼭 안맞추더라도 상대 가는 길에 깔아놓는 등의 센스가 필요합니다.


Living Artillery(살아있는 곡사포)의 경우는 평소에 절대 사용하지 않고 상대 피가 50퍼 이하일 때에만 평타와 섞어서 사용해줍니다.


보통 추격을 할 때에는 상대의 이동속도를 보며 도망가는 길에 쏴주어야

맞고, 그걸 피하기 위해 옆무빙 뒷무빙을 할 경우 코그모에게 맞기 때문에 상대가 피해도 손해는 아닙니다.


Living Artillery(살아있는 곡사포)거리가 정말 은근히 길어서 딸피인 적이 타워 허깅을 할 때에도 타워에 안맞고 킬을 먹을 수 있기 때문에 활용을 적극적으로 하도록 하되


Living Artillery(살아있는 곡사포)의 마나가 50,100, 최대 150까지 들어갈 때 까지만  사용하도록 합니다.


즉 , Living Artillery(살아있는 곡사포)의 마나소모가 몇이 들어가는지를 잘 확인하며 사용해야 한다는 것입니다.

 3번까지 쓰면 (마나 150들 때 까지 쓰면) Living Artillery(살아있는 곡사포)을 신경쓰지말고 거리유지하며 상대를 때리다보면 어느새 마나 50만 들게끔 바뀌기 때문에


그 점을 생각하여 불필요하게 Living Artillery(살아있는 곡사포)을 남발하지 않도록 하는 것이 좋습니다.

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • B.F. 대검
    공격 - [대미지]
  • 루난의 허리케인
    공격 - [치명타]
  • 장화
    기타 - [장화]
  • 무한의 대검
    공격 - [치명타]
  • 광전사의 군화
    공격 - [공격 속도]
  • 고속 연사포
    공격 - [치명타]
  • 헤르메스의 시미터
    방어 - [마법 저항력]
  • 도미닉 경의 인사
    공격 - [대미지]
  • 유령 무희
    공격 - [치명타]




1. 귀환 첫템 B. F. Sword(B.F. 대검)


이게 귀환 첫 템인데 돈이 안된다면 Pickaxe(곡괭이)로 대체하시고 다음 템트리를 진행하시면 됩니다.




2. 1코어 (루난의 허리케인)

(스태틱의 단검)하고 비교하시는 분들 있는데 (고속 연사포)를 가야하기 때문에 둘이 중첩이 안되므로 (루난의 허리케인)이 낫습니다.

이 다음 템이 Infinity Edge(무한의 대검)인데

귀환했을 때 B. F. Sword(B.F. 대검) 혹은 Pickaxe(곡괭이) 나오는 돈이 아니라면 Boots of Speed(속도의 장화)을 사줍니다.

Boots of Speed(속도의 장화) 샀는데 또 돈이 남아있으면 Dagger(단검) 하나 까지 가주시고요.

그 이후로는 B. F. Sword(B.F. 대검) 혹은 Pickaxe(곡괭이) 나올 때 까지 돈을 모아주시면서 Infinity Edge(무한의 대검)을 가주시면 됩니다.



3. 2코어 Infinity Edge(무한의 대검)



4. 신발 Berserker's Greaves(광전사의 군화)


Infinity Edge(무한의 대검) 이후로 올려주시면 되고 다른 대체 아이템은 없습니다.

다만 다음 아이템이 (고속 연사포)인데 그 사이에 상대 AP 미드라이너가 너무 성장을 해서 만나면 그냥 죽는 상황이라면 (고속 연사포) 대신에 Banshee's Veil(밴시의 장막)을 먼저 올려주셔야 합니다.

혹은 상대 AD미드라이너가 너무 성장을 해서 만나면 그냥 죽는 상황이라면

(고속 연사포) 대신에 Sterak's Gage(스테락의 도전)를 먼저 올려주셔야 합니다.

 ( 소위 말하는 미드가 터진 상황 )



5. 3코어 (고속 연사포)

(스태틱의 단검)하고 비교하시는 분들 계신데 3코어가 나올 시점은 적어도 한타가 일어나는 상황이라 거리유지를 잘 하면서 딜을 하는 것이 중요합니다.
제 아무리 코그모가 사거리가 길어도 원딜은 무조건 사거리가 더더 길어야 좋아서 (고속 연사포)는 필수입니다. (스태틱의 단검)도 당연히 써봤는데 (고속 연사포) 쓰고 난 뒤 (스태틱의 단검)을 써보니까 확실히 (고속 연사포)가 낫더라구요.


이 이후 상대 AP미드라이너가 너무 강할 경우 Banshee's Veil(밴시의 장막)을 올려주시고, AD가 너무 강할 경우 Sterak's Gage(스테락의 도전)이나 The Bloodthirster(피바라기)를 올려주시고 다음 템트리를 진행해주시면 됩니다.


6. 4코어 (헤르메스의 시미터)

상대 cc기를 무력화 시키면서 흡혈에도 도움을 주고 공격력도 준수한 굉장한 아이템인데,

상대 cc기가 굳이 없는 것 같다면 The Bloodthirster(피바라기)를 선택하는 것이 좋습니다.


7. 5코어 (도미닉 경의 인사)

사실 꼭 필수템 까지는 아닙니다. 왜냐하면 코그모에게는 Caustic Spittle(부식성 침)스킬이 있어서 방어마저가 높은 챔피언에게 강한 면모를 보이므로 커버가 잘 되는 편입니다. 올리는 기준은 Caustic Spittle(부식성 침)를 맞췄는데도 딜이 잘 안박힌다 싶을 때 올리면 되구요. 굳이 방어 높은 애도 없거나 Caustic Spittle(부식성 침)로 충분히 커버가 가능 할 때에는 다른 아이템으로 가는 것이 좋습니다.




대체 아이템 >



Guardian Angel(수호 천사) : 현재 방템 하나도 없는데 AD가 쎈지  AP가 쎈지 애매하거나 둘다 쎄거나, 혹은 내가 끝까지 살아남기 힘들 때





The Bloodthirster(피바라기) : 전 템이 Sterak's Gage(스테락의 도전)Banshee's Veil(밴시의 장막) 이었는데 (헤르메스의 시미터)가 별로 필요 없을 때





Sterak's Gage(스테락의 도전) : 전 템이 (헤르메스의 시미터) 였는데 상대 ad가 너무 쎄서 원콤 날 때, 혹은 전 템이 The Bloodthirster(피바라기)였는데 (헤르메스의 시미터)가 별로 필요한 상황이 아니고 Banshee's Veil(밴시의 장막)Guardian Angel(수호 천사)도 애매하면서 상대 ad가 날 원콤으로 죽일 때





(죽음의 무도) : 전 템이 The Bloodthirster(피바라기)였는데 (헤르메스의 시미터), Sterak's Gage(스테락의 도전), Banshee's Veil(밴시의 장막), Guardian Angel(수호 천사)가 전혀 필요없는 상황일 때





(헤르메스의 시미터) : 전 템이 Sterak's Gage(스테락의 도전)Banshee's Veil(밴시의 장막) 등인데 cc기 때문에 골치아플 때






8. 풀템 후 돈이 많을 때 Phantom Dancer(유령 무희)

극 후반으로 갔을 때 Berserker's Greaves(광전사의 군화)을 팔아서 Phantom Dancer(유령 무희)를 일시불로 살 수 있는 돈이 되면 Phantom Dancer(유령 무희)로 바꿔주시면 좋습니다.
카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

케이틀린
징크스
미스 포츈

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

이즈리얼
베인

추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

초반에 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)로 거리유지를 하며 딜교를 한다.


한바탕 싸울 때는 Void Ooze(공허의 분비물)Caustic Spittle(부식성 침)를 적절히 섞어가며 싸운다.


Living Artillery(살아있는 곡사포)은 50퍼센트 이하일 때에만 최대 3번까지만 쓴다.

 

초반 운영법

라인전이 어느정도 안정적이게 될 때 까지는 귀환시 Vision Ward(투명 감지 와드)를 사는 것을 되도록 지양하며 (원기회복의 완전한 비스킷)을 2개까지 사줍니다.


라인이 어느정도 안정적일시 Vision Ward(투명 감지 와드)를 꼭 사주셔서 부시 어느 지역이더라도 꼭 박아주고, 지워지면 지속적으로 다시 사서 박아줍니다.

굳이 추천드리자면 우리 부시 블루, 레드 진영에 있는 부시를 추천드립니다.



9레벨이 되면 (망원형 개조)으로 바꿔서 쿨이 돌 때 마다 우리 정글 부시에 제일 안지워질 것 같은 부시 순서대로 박아줍니다.


우리 정글 부시에 빠짐없이 (망원형 개조)가 생겼다면 그 이후로는 필요 할 때 마다 (망원형 개조) 를 박아줍니다.

( 용, 바론, 상대 정글 부시, 주요 정글 부시 등)

 

중반 운영법

cs 유지를 언제나 신경쓰며,


대치 상황에서 혹시 내가 너무 앞으로 나가지 않았는지 항상 경계하며


싸울 때 Bio-Arcane Barrage(생체마법 폭격)로 거리유지를 하며, Void Ooze(공허의 분비물)를 중간에 잘 섞어주고


Caustic Spittle(부식성 침)는 되도록 탱커에게 쓰되 급할 때는 그런거 상관 없이 평타와 섞어서 사용해줍니다.

 

후반 운영법

 중반보다 더더욱 Caustic Spittle(부식성 침)를 탱커에게만 사용해야 합니다.


죽지 않고 뒤에서 최대한 때리며 코그모에게 가까운 애들 부터 때려줍니다.



팀파이트시 역할

 뒤에서 딜을 계속 넣어주면서 킬을 하는 역할

 

챔피언별 대응법

 업데이트 예정.

 

마치며

좋은 챔피언, 대세 챔피언을 선택하는 것이 아닌


자신이 좋아하는, 이뻐해줄 수 있는, 마음에 들어하는


그런 챔피언을 자신이 연구하여 좋게끔 하는 것이


롤을 더 재미있게 즐길 수 있는 길이라고 생각합니다.


저는 귀여운 챔피언을 좋아해서 귀여운 챔피언들을 최대한 선입견, 편견을 갖지 않고 연구하여 최고의 효율을 가질 수 있는 룬 특성 템트리를 연구하는 것이 재미있네요.


자신이 좋아하는 챔피언이 고인이라고 욕먹어도 그걸 연구하면 충분히 더 잘 사용할 수 있다고 생각합니다.


남들이 고인이라고 욕하는 챔피언을 가지고 저만의 방법으로 연구하여 효율 좋게 사용하여 캐리할 때 만큼


그렇게 기분이 좋을 때가 정말 없습니다. 정말 뭔가 해낸 것 같은 그런 느낌이예요.




코그모 말고도 제 생각에 귀여운 챔피언이라고 생각된 애들은(아래에 있는 나열된 챔피언들) 이미 효율적으로 사용하는 방법을 많이 연구했으므로 혹시 관심 있으신 분들은 댓글로 남겨주시면 공략을 작성해드리겠습니다.

Gnar(나르) Nautilus(노틸러스) Nunu(누누) Rammus(람머스) Renekton(레넥톤) Lulu(룰루) Blitzcrank(블리츠크랭크) Poppy(뽀삐) Amumu(아무무) Annie(애니) Kennen(케넨) Kog'Maw(코그모) Kled(클레드) Tahm Kench(탐 켄치) Tristana(트리스타나) Teemo(티모) Fizz(피즈) Veigar(베이가) )




감사합니다.

이 공략에 대한 평가는? 참여자:0명

나도 한마디 (5)

  • 아이콘 라스트헤븐 | [답글] 크리 탬트리를 갔을때 베인, 케이틀린, 징크스에 비해서 장점이 뭔가요 그리고 한타가 8초안에 끝난다고 말씀을 하시는데 그럼 안그러고 한타가 길어지는 경우에는 그냥 W안키고 500사거리로 딜해야된다는 소리인데 효율적이라고 생각하시나요? 또 트포트리가 후반에 약하다고 이야기를 하시는데 코그모가 트포를 가는 이유는 선탬을 다른것을 가는것보다 1코어타이밍에 훨씬 강력하기 때문입니다. 원딜로 극후반만 보는 탬트리는 이미 사장된지 오래구요. 그리고 루난을 가신다는 이유가 연사포를 가신다는 이유같은데 그럼 팬댄+연사포 or 스태틱이 딜량은 훨씬좋은데 왜 안가세요. 루난을 가는이유는 W의 효율을 극대화하기 위함입니다. W없이도 딜이 나오길 바라시면서 탬트리는 W를 활용하기 위한 탬트리라는게..... 그리고 뚜벅이 원딜인데 흡혈탬을 3코어까지도 못뽑으면 코그모입장에서는 한타 정말힘듭니다. 특히 W가 없으면 500이란 사거리로 딜해야하는 이탬트리의 입장에서 아무것도 못하고 순삭당할수가 있어요. 인피+2공속탬 을 가는 챔피언들은 효율이 좋거나 사거리가 길어서 충분히 피흡탬 없이도 버틸수 있어서 가는 경우가 대부분입니다. 그렇다고 밴시가 3코어로 나오면 딜량은 상대 원딜에 비해서 정말 힘들어지죠. 그리고 트포트리가 별로라고 하시는데 그럼 트포트리에 비해서 이 탬트리의 장점은 뭔가요? 크리중점딜이란거? 1코어~2코어 타이밍은 트포기반 탬트리가 더 강력하고 3코어 이후는 몰루정탬트리가 딜량은 더 출중합니다. 그리고 진이 쉽다고 하시는데 진이 1티어인 이유는 누가 와도 라인전 그렇게 안꿀려서에요. 게다가 라인전 최약체인 코그모가 이길수 있는 상대도 아닙니다. 그리고 이탬트리 극히 하이리스크 로우리턴입니다. 3코어 내지 4코어까지 탬이 무난하게 나와야하고 그러면서 500사거리라도 딜을 할수있는 상황이 나와야되는데 그애비해서 딜탬 3개 나오기 이전에 약하고 3코어 타이밍은 많이나오는 징크스나 케이틀린에 비해 꿀려요. 장점을 나열하신건 좋은데 장점을 알리기 위해선 단점도 확실히 알고있어야하고 다른 탬트리의 단점이 뭐인데 이탬트리가 커버할수있는 부분이 무엇인지 확실히 알고계셔야되는데 이공략에는 그런부분이 전혀 없네요
  • 난뀨라고해 | 일단 너무 흥분하신거 같은데.. 하이리스크 로우리턴이라는건 너무 깎아내린 것 같네요. 트포에 비해서는 솔직히 하이리스크인 면도 없고, 트스인 템트리보다 뛰어난건 엄연한 사실이라 로우리턴이라는 것도 사실상 생뚱맞은 이야기네요. 확실한건 트포트리와 비교했을 때 돈으로 비교하면 트포 vs 루난 곡괭이 단검 이렇게 되는데 이 타이밍에는 당연히 트포가 강하겠죠 굳이 트포보다 장점이라고 본다면 공속 조금 더 빠르다는거? 그리고 라인 클리어가 훨씬 좋다는거 정도겠네요 딜에서는 트포한데 밀립니다 하지만 보통 트포 빌드의 경우 트스인을 가는 경우가 많은데 트포 스태틱 공속신 vs 무대 공속신 루난 비교하면 무대 루난 쪽이 딜이 훨씬 잘박히는건 엄연한 사실입니다. 이건 직접 해보시면 금방 아십니다. 타 원딜들은 어떤지 잘 모르겠으나 이미 무대까지 떴으면 딜은 엄청나게 박혀요. 코그모가 w위주의 챔피언이라는 선입견에 너무 사로잡히셔서 이걸 어떻게든 활용하지 않으면 코그모가 쓸모 없다는 생각때문에 크리티컬전용 아이템에 대한 반감이 강하신 것 같은데, 트포트리에 비해 장점이 궁금하시다면 일단 2코어 이후 트포와 딜이 비슷합니다. 3코어 이후에 트포보다 월등하게 딜이 강합니다 그 이후에도 마찬가지 월등하게 딜이 강합니다. 이게 이 템트리의 장점이구요 단점이라면 말씀하신 것 처럼 w 부재시 사거리가 짧아서 죽을 확률이 높겠죠. 그런데 전 개인적으로 이렇게 생각하는게, w 쿨 동안 무엇을 어떻게 해야하는지를 연습하는 길이 진짜 티어를 올리는 일이라고 생각하거든요 w쿨을 줄인다음 계속 딜 하는 것도 분명 그 챔피언을 잘 이용하는 것인 것은 맞는데, 솔직히 눈속임 같습니다. 3코어 이후에 슬슬 딜이 떨어지는 템트리라면 정말 눈속임이라고 생각하거든요... 마치 학원강사가 9등급 짜리 애 가르쳐서 한방에 3등급까지 만들어내서 찬양받는데, 그 방법으로는 절대 1등급은 못만들어내는... 약간 그런 느낌이예요. 사기같은 느낌이라고 생각해요 저는 후반 중점이 사장되었다고 하는데, 이 말도 말이 안되는게 이 템트리 코그모는 초반에도 매우 강력합니다; 초반에 약하다고 이야기 하시는데 트포에 비해 약할 뿐이지 다른 원딜들에게 밀릴 정도로 약하지는 절대 않거든요 보통 생각이 있으신 분들은 무언가를 태클 걸기 전에 일단 직접 해보시고 나서 하시던데, 해보신 것 같지도 않고.... 안타까울 따름이네요
  • 아랑조리 | [답글] 코그모는 w켜져있는동안 들어가는 퍼센트마뎀으로 먹고사는 챔프고 이번에 롤백으로 w현자타임도 길어져서 어느 정도의 쿨감확보는 거의 필수화되고 있는데 작성자님의 템트리에서는 쿨감을 챙길 요소가 단 1도 없는 것 같네요 그리고 인피이후 2공속트리는 케틀이나 징크스 애쉬같은 치명타빨 잘 받는 챔프들이 올리는 트리인데 코그모는 치명타보다는 오히려 공속쪽에 더 투자를 하는 만큼 조금 비효율적이라고 생각합니다. 이 템트리대로 갈 거면 특성에 열광보다는 환희가 더 나을 것 같네요 3코어까지 흡혈이 하나도 없어서...
  • 난뀨라고해 | 보통 한타가 8초안에 끝나서.... 퍼센트 마뎀을 이용하는 코그모답게 템트리를 진행하고도 싶었지만 그냥 평소 원딜대로 가는 것이 더 딜도 잘 나오고 안정적이라 어쩔 수 없었어요... w를 최대한 이용하기 보다는 w없어도 딜나오기를 선택하게 되었네요 물론 저 템트리도 w를 켜면 딜이 훨씬 잘박힙니다. 저도 사실 이 템트리를 우연히 해본거라 딜이 왜 잘나오는지는 의문이네요. 해보시면 딜이 정말 잘 들어가는걸 느끼실 수 있습니다. 그냥 다 녹더라구요. 역시 원딜은 무조건 치명타가 잘 떠야 딜이 잘 들어가는 것 같네요.
  • 난뀨라고해 | 무엇보다 트포트리는 후반에 너무 약해요.....

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