[찌둘기] 양피지 아지르

| 은채령군 | 조회: 4,722 |








[들어가기 앞서]

아지르가 1년 동안 많이 너프를 먹었습니다.
딜이며 유틸이며 칼을 먹지 않은 것들이 없을 정도네요.

제 공략의 아지르는, 초반의 힘을 약간 덜어내고
양피지의 유지력을 바탕으로 버티다가 라일라이가 나올 쯤
포텐을 펑하고 폭발시키는 아지르입니다.
아지르 하시는 분들은 꼭 써보세요. 정말로 좋다고 느끼실겁니다.

처음하시는 분들은 보통의 템트리를 가는 걸 추천합니다.
아지르는 어디까지나 숙련챔이기 때문에 일반에서 많이 연습해보시고 쓰세요.

Runes
  • 상급 공격 속도 표식
    공격 속도 +1.7%
    X 9
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 9
  • 상급 재사용 대기시간 감소 문양
    쿨감소 -0.83%
    X 6
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 3
  • 상급 주문력 정수
    주문력 +4.95
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +15.3%
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -9.948%
  • 주문력
    +14.85
[기본 룬]

표식: 공격속도 X 9
인장: 성장체력 X 9
문양: 성장쿨감 X 3 + 쿨감 X 6
정수: 주문력 X 3


[대 AP]

표식: 공격속도 X 9
인장: 성장체력 X 9
문양: 고정마방 X 9
정수: 주문력 X 3


[대 AD]

표식: 공격속도 X 9
인장: 고정방어 X 9
문양: 성장쿨감 X 3 + 쿨감 X 6
정수: 주문력 X 3


대AP와 대AD를 적어두긴 했는데,
저는 피즈나 제드 브랜드를 제외하고는 기본 룬을 들어요.
이 셋 챔피언은 실수를 하면 킬이 나오는 친구들이라서
룬과 아이템의 힘을 빌어 라인전을 하신다고 생각하면 됩니다.
마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
0
0
5
0
1
0
0
0
0
0
책략
0
5
0
1
0
5
0
0
1
0
5
0
1
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
[특성]

룬이랑 특성으로 쿨감 10을 맞추고 공속 20%를 맞추는게 핵심입니다.
정밀함이 좋다는 의견이 많은데,
그렇습니다. 매우 좋습니다.
그래도 쿨감 10이 있으면 Q가 2레벨일 때 한 병사로
두 번 Q를 쓸 수 있어요.
저는 이걸로 킬각을 보는 편이 많기 때문에
정밀함 대신 지능으로 갑니다. 

서머너 스펠 Summoner spells
[스펠]

오래 살아남기 위해 방어막을 드는 편입니다.
정화는 상대가 럭스와 아리일 때 듭니다.(CC맞고 풀딜 박히면 위험한 경우)

점화는 저처럼 룬 특성을 셋팅하기보다는
다른 분 공략처럼 셋팅하신 후 쓰시는게 좋습니다.

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
[스킬 활용]

평 Q 평 
평타를 쓰고 Q를 쓰면 바로 Q가 나갑니다. 
초반 천둥군주를 쉽게 터트릴 수 있는 콤보입니다.
무리하게 찌르려고 하지 않으셔도 됩니다.
아지르는 물몸이기 때문에 W 거리를 내면 되려 당할 수 도 있어요.

W E Q
수 많은 아지르 매드무비에 나오는 드리프트입니다.
초반에는 확실한 킬각이나 갱 회피에만 쓰세요.
마나소모 매우 큽니다 (170)


[스킬 쓸 때 마음가짐]

라인전에서

W:  라인 클리어
      한 라인 당 W는 최대 두 개 까지만 씁시다. 충분히 라인 조절 가능해요.
      아지르 라인전에서 제일 중요한 건 마나관리입니다.

Q:  상대 챔피언 견제
      첫번 째 라인을 다 밀어버리고 상대 미니언을 하나 먹으면 2레벨이 되는데요,
      이때 바로 Q를 찍고 상대를 찌르는게 매우 좋은 딜교방법입니다.
      아지르랑 라인전 하시는 분들이 드물어서 ^^; 이런 깜짝 딜교를 잘 모르는 분들이 많아요.

      Q를 견제용으로 쓰게 되면, 갱에 매우 취약해니 조십합시다. (라인을 밀고 병사 재배치가 힘들기 때문!)

E:  도주기, 맞다이, 킬각보기
      아지르는 마나소모가 매우 크기 때문에 E를 남발하는 플레이는 정말 좋지 않습니다.
      맞다이는 한 번의 강한딜만 버텨내면 이길 수 있는 챔프(6렙 전 르블랑, 제드 등) 상대로 쓰는 방법이구요
      킬각보기는 드리프트(EQ딜) + 천둥군주로 킬각을 내볼 짐 할 때 쓰시면 됩니다.

R:  갱 호응, 킬각보기
      궁이 나온 시점부터 아지르는 강력한 갱 호응을 할 수 있습니다.
      킬각 보실때는 드리프트와 연계해서 쓰면 됩니다.


라인전 이후

W:  라인 클리어, 상대 포지션 제한

Q:  상대 챔피언 견제, 포지션 변경

E:  도주기, 맞다이, 이니시

R:  딜러보호, 이니시

중반 전 까지는 드리프트 이니시 열어도 살아가기 쉽고 이득보기도 좋지만
후반되면 리스크가 너무 크니 왠만하면 하지 마세요.
원딜 옆에서 포지션 잡다가 궁으로 적 앞라인을 때주는 게 가장 이상적입니다.


아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
상황 별 아이템들
아이템 빌드
  • 사라진 양피지
    마법 - [주문력]
  • 광전사의 군화
    공격 - [공격 속도]
  • 쓸데없이 큰 지팡이
    마법 - [주문력]
  • 라일라이의 수정홀
    방어 - [체력]
  • 악마의 마법서
    마법 - [주문력]
  • 모렐로노미콘
    방어 - [체력]
  • 라바돈의 죽음모자
    마법 - [주문력]
  • 공허의 지팡이
    마법 - [마법 관통력]
  • 밴시의 장막
    방어 - [마법 저항력]
[빌드 설명]

양피지 아지르는 룬 특성의 공속 20%, 쿨감 10~15%를 바탕으로
라인에 오래 남아서 한번에 라일라이를 뽑는 걸 목표로 합니다.

기본 적으로 양피지를 가는데, 라인전이 너무 버겁다 생각되면 선 광전사를 가셔도 됩니다.
너무 말렸다 싶으면 투도란 - 광전사도 좋아요.

이후 바로 라일라이를 뽑으면 됩니다.
라일라이를 뽑고 블루만 들고 있다면 동 레벨의 상대 미드보다 강력한 존재감을 뽐낼 수 있습니다.

이후 모렐로로 부족한 쿨감을 채우고, 주문력 펌핑을 하신다음 공허를 가시면 됩니다.
막템은 생존용 템을 추천드려요. 저는 주로 밴시를 가는 편입니다.


[상황 별 아이템들]

제드:  팔목보호대 - 닌자의 신발 순으로 올리고 라일라이를 갑시다.

피즈:  웅영이님이 좋은 템트리를 올리셨더라구요. 선 밴시 피즈 상대로 정말 좋습니다.
        저는 두건 - 광전사 - 밴시 - 라일라이 순으로 갑니다.

르블랑:  조개 - 신발 - 상황보고 심홀, 아니면 일반적인 템트리
          AP 맞다이 할 때는 심홀만큼 좋은 게 없지만
          애초에 르블랑 상대로는 6렙 이후 거리를 주면 안되는게 핵심이기 때문에
          그냥 딜로 가는 걸 추천드립니다.

카사딘, 애니비아:  영겁의 지팡이.
                     이 친구들은 초반에 반 쯤 죽여놓지 않으면 끊임없이 아지르를 괴롭히는 친구들인데요,
                     같이 성장한다고 생각하시고 선 영겁을 가시면 됩니다.
카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

브랜드
스킬 한 방들이 너무 아파요
깔작대면 맞으니까 무조건 큰 무빙으로 피하셔야 합니다.
피즈
밴시를 가면 쉬운데 굳이 아지르를 픽하기에는....

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

그 외에는 다 상대가능합니다. 약간 까다롭거나 이해가 필요할 뿐
추가 공략 Etc

 

나머지는 나중에 적도록할께요.

지금 부대에 있어서... 적기도 애매하고, 휴가나가면 동영상도 차츰 업로드하도록 하겠습니다.

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