시즌7 시작!! 자크장인 세계 1위급 Feel이very굿의 바람술사 쿨감자크 원조 강의

22 / 24 | Feel이very | 댓글: 98개 | 조회: 41,996 |

자크장인 세계 1위급

"BJ자꾸"

자꾸자꾸 보고 싶어지는 BJ자꾸의 자크 방송!


아프리카 TV 방송 주소

http://www.afreecatv.com/bjw21


평일 21:30 ~ 02:00

주말 19:00 ~ 02:00


롤 ID : Feel이very굿

Season 6 highest score Master (230LP)





본 공략은 PC 인터넷에 최적화 되어있습니다.


모바일로 볼 시 보는데 다소 불편함이 있습니다.




fow.kr / op.gg에 들어가서 Feel이very굿 검색 후

각 시즌 전적을 확인해 보세요!

입이 쩍 벌어져 놀랄 수도 있습니다.


Zac(자크)

Dr. Mundo(문도 박사)Shyvana(쉬바나)Maokai(마오카이)Shen(쉔)Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)




고퀄의 Feel이very굿 자크 매드무비

※반함 주의


유튜브 맛카롱님이 직접 제작 하셨습니다.


감사합니다!! ㅎ_ㅎ




시즌6 종료!! 

(2016년 11월 7일)


모든 롤 유저분들 수고하셨습니다.


시즌7은


Feel이very굿 자크의 비밀병기 특성과 룬을 이용해


본인이 원하는 그 이상의 티어를 뽑아보세요!!



시작하기 앞서..


군대를 이번년도 8월 17일 전역 전 시즌6 도입하면서 처음부터 자크에 대해 연구를 해서


만든 바람술사 쿨감자크입니다.


원조는 바로 Feel이very굿입니다.


https://www.youtube.com/watch?v=pn-yoolPrU4


위 링크의 영상은 

외국에서 한국서버 천상계구간에서 쓰고 있는 캐릭터 중

 독특한 아이템이나 룬, 특성 메타를 소개하는 유명한 유튜브채널입니다.



계속 바람술사 쿨감자크를 쓰다가 공략을 처음으로 작성을 해보는데


완벽에 완벽을 추구한 정성들인 공략을 제 나름 ㅎㅎ.. 만들었습니다 !!


보통에 이상의 평가로 생각하신다면 전부 엑셀을 꾹꾹 눌러주실꺼죵!!? >_<


베스트 공략을 기원하며!!


짧고 굵은 공략을 함께하시죠.


제 공략 전체를 이해 하시려면 꼭 정독해주시길 바랍니다.





공략에 대한 모든 질문 다 받습니다.

문의나 궁금한 사항이 있으시면 댓글을 남겨주세요 !!

>_<

Runes
  • 상급 마법 관통력 표식
    마법 관통력 +0.87
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 9
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 정수
    레벨당 쿨감소 -0.278%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +9
  • 쿨감소
    -29.916%

위 룬은 바람술사 쿨감자크에 대한 가장 이상적인 룬입니다.

정글 자크, 탑 자크 모두 통일하게 이 룬을 고정으로 갑니다.

상황에 따라 다른 룬을 쓸 필요도 없습니다.

최적화된 룬이라 항상 고정적으로 이렇게 가주시면 됩니다.



※ 모두가 궁금해하는 바로 이 룬! 



왜 쿨타임 룬을 들까?



자크의 스킬은 전체로 쿨타임이 길지 않습니다.


이니시에이팅과 진영붕괴에 용이한 자크의 화력을 더 돋을 수 있는 중요한 요소가 됩니다.



쿨타임 45% 적용한 모든 스킬 만렙 기준 쿨타임 계산표


Stretching Strike(탄성 주먹)(7) = 3.85(45% 적용)

Unstable Matter(불안정 물질)(5= 2.75(45% 적용)

Elastic Slingshot(새총 발사)(12= 6.6(45% 적용)

Let's Bounce!(바운스!)(100= 55(45% 적용)




쿨타임 룬의 강점


1. 자크의 핵심스킬인 Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)의 활용 극대화


2. 빠른 스킬 재생력이 젤리 수급도 용이해져 대량 회복이 가능함.


3. 딜링이 용이하고 딜량이 증가


많은 분들이 딜템을 가시지만, 굳이 딜템을 올리지 않아도 마관룬과 쿨타임 룬으로 인해

중반, 후반에도 딜이 정말 잘 나옵니다.


※ 기본적으로 탱커의 딜링은 한타가 지속 될수록 넣을 수 있는 딜도 많아짐 

(딜러에 비해 탱킹으로 인해 꾸준히 딜을 넣을 수 있기 때문)


이런 시너지를 상향시키기 위해서는 기동성을 높여야 한다 생각을 하기 때문에

자크에게는 더욱 더 중요한 요소가 될 수 밖에 없다 생각합니다 ㅎㅎ.


이렇게 되면? 탱템만 올려 탱킹은 단단한데 딜은 딜대로 나오는 사기급 퓨어탱커 완성. 


4. 중반부터 갑자기 강해지는 미친 파워


1렙부터 계속 시너지가 붙고 있는 겁니다. 그게 중반기준(9~11 Lv)부터 눈에 띄게 보여지며

초반에 폭삭 망하지 않는 이상 강한 모습을 보여줍니다.


여기서 "강한"의 의미는


☞ 좀비처럼 죽지않은 끈질긴 생명

☞ 빠르고 지속적인 CC기 부여 용이

☞ 일반 자크보다 한타 존재감 대폭 상승


5. 바람술사의 축복룬 갑옷Spirit Visage(정령의 형상)와 시너지가 상상 그 이상으로 폭발.

(※ 바람술사 쿨감자크의 큰 핵심!)


빠른 쿨감으로 인해 나오는 많은 젤리들을 빠르게 주어 회복을 하며 한타, 피 유지력에 큰 도움이 됨.  




쿨타임 룬의 단점



1. 초반에 일반적인 자크보다 약하다. (탱킹, 딜)


바람술사 쿨감자크는 문양과 정수를 성장쿨타임감소 룬을 착용하고

상대방은 문양룬과 정수룬에 초반에 강한 룬(주문력, 공격력, 공격속도 등등)을 착용하고 오기 때문입니다.

자크 자체는 라인전이 강하지 않습니다. 

성장 쿨타임만으로는 라인전을 하기엔 부담과 실이 클 수 밖에 없습니다. (초반에는 피지컬이 많이 요구됨)

자크를 탑으로 쓸 경우엔 바람술사 쿨감자크의 단점이 더 부각 된다는 점.

즉, 이 말은

초반에 일반 자크에 비해 딜교환을 적극적으로 하거나 무리한 어그로 끌기엔 심히 위험이 있음. 

적당히 사리면서 딜교환과 라인 운영법이 필요함.

딜교환이나 라인 운영법은 제 방송을 통해서 배우시는게 훨씬 효과적이고 실질적입니다.

글로는 표현하기가 매우 복잡하고 읽어도 이해하기가 어렵기에 공략에 기재는 생략하겠습니다.


2. 자크에 대한 숙련도가 어느정도는 있어야 쓸 수 있음.

반복하지만 초반에 굉장히 약하기 때문에 자크를 처음 하시거나 숙련도가 미흡하신 분들에게는

기본적으로 쓰는 자크 특성과 룬을 이용해 게임을 하시는 것을 추천합니다.

이 쿨감룬과 바람술사의 시너지를 이해하기 위해선 자크의 숙련도가 많이 요구된다는 점을 꼭 기억하세요.

기본적으로 쓰는 자크는 다른 공략을 통해 룬과 특성을 바꿔 연습하시길 바랍니다.




바람술사를 안 쓰면 쿨타임룬을 쓸 이유도 없고

쿨타임룬을 안 쓰면 바람술사를 쓸 이유도 없습니다.

룬과 특성은 항상 함께 가고 둘은 절대로 어떠한 조건에도 변하지 않습니다.

이게 짱입니다 걍;
마스터리 Mastery
흉포
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
책략
5
0
0
0
1
5
0
0
1
0
5
0
0
1
결의
0
5
0
1
5
0
1
0
0
0
0
0
0

위 특성은 바람술사 쿨감자크에 대한 가장 이상적인 특성입니다.

정글 자크, 탑 자크 모두 통일하게 이 특성을 고정으로 갑니다.

상황에 따라 다른 특성 찍을 필요도 없습니다.

최적화된 특성이라 항상 고정적으로 이렇게 가주시면 됩니다.

특성 소개


바람술사의 축복룬 갑옷

10% + 8%

18%

초반은 18% 회복력을 가지고 시작하기에

탑 자크든 정글자크든 초반에 탱로스를 회복으로 커버해주는 중요한 요소.

특히 정글자크일 경우 초반에 라인전 딜교환이 없기 때문에

초반에 탱로스의 영향을 탑에 비해 덜 받습니다.




바람술사의 축복룬 갑옷Spirit Visage(정령의 형상)

10% + 8% + 25%

43%

바람술사 쿨감자크의 존재 이유 입니다.

롤에서 저 수치들이 정확히 어떻게 계산 되는지 잘 모르겠지만 나와있는 수치값만 계산을 하였을 때

젤리 1개당 43%의 추가 회복력을 얻을 수 있습니다.

Spirit Visage(정령의 형상)을 가는 순간!

미친듯한 피회복력을 몸소 느껴보세요.

쿨타임룬과 엄청난 시너지를 발휘하는 바람술사 특성.



바람술사를 안 쓰면 쿨타임룬을 쓸 이유도 없고

쿨타임룬을 안 쓰면 바람술사를 쓸 이유도 없습니다.

룬과 특성은 항상 함께 가고 둘은 절대로 어떠한 조건에도 변하지 않습니다.

이게 짱입니다 걍;

서머너 스펠 Summoner spells
   Teleport(순간이동)   Smite(강타)
Teleport    Smite
     [TOP]         [Jungle]

Top lane ♪

6.13 패치(2016.06.29)에서 텔레포트 집중시간이 3.5 ⇒ 4.5초 너프 당했습니다.
그렇지만! 현재 탑 메타는 라인전과 운영이 가장 중요한 요점이 되었기 때문에 Ignite(점화)보다 효율이 훨씬 좋습니다.
양학이 아닌 이상, Teleport(순간이동)를 적극 추천합니다.

Jungle lane ♪

정글자크라면 강타는 기본적으로 들어야겠죠?



Flash(점멸)
Flash
 
 말이 필요없습니다. 고정불변.

생존력, 강제 이니시에이팅, 순간추격 등등 이만한 만능 스펠이없습니다.



Clarity(총명)Ghost(유체화)Clairvoyance(천리안)Cleanse(정화)Heal(회복)Exhaust(탈진)barrier(방어막)
Trash

자크에겐 정말 쓰잘데기없는 스펠입니다. 게임을 그냥 즐기는 거 아니면 절대로 쓰지마세요.
스킬 Skills

 한 눈에 보는 TOP 스킬 순서

Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹)Elastic Slingshot(새총 발사)Stretching Strike(탄성 주먹)Stretching Strike(탄성 주먹)
1      2      3      4      5
Let's Bounce!(바운스!)Stretching Strike(탄성 주먹)Elastic Slingshot(새총 발사)Stretching Strike(탄성 주먹)Elastic Slingshot(새총 발사)
6      7      8      9     10
Elastic Slingshot(새총 발사)Let's Bounce!(바운스!)Elastic Slingshot(새총 발사)Unstable Matter(불안정 물질)Unstable Matter(불안정 물질)
11    12     13     14    15
Let's Bounce!(바운스!)Unstable Matter(불안정 물질)Unstable Matter(불안정 물질)
16    17    18

R-Q-E-W

한 눈에 보는 Jungle 스킬 순서

Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹)Elastic Slingshot(새총 발사)Elastic Slingshot(새총 발사)Elastic Slingshot(새총 발사)
1      2      3      4      5
Let's Bounce!(바운스!)Elastic Slingshot(새총 발사)Unstable Matter(불안정 물질)Elastic Slingshot(새총 발사)Unstable Matter(불안정 물질)
6      7      8      9     10
Unstable Matter(불안정 물질)Let's Bounce!(바운스!)Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹)Stretching Strike(탄성 주먹)
11    12     13     14    15
Let's Bounce!(바운스!)Stretching Strike(탄성 주먹)Stretching Strike(탄성 주먹)
16    17    18

R-E-W-Q

TOP Zac 스킬 공략

※ 꼭 읽어보세요! 

바람술사 쿨감자크인만큼 초반 라인전이 정말 중요합니다.

젤리를 줍는 걸 이용해 체력 회복과 빠른 스킬 쿨타임으로 라인 유지를 잘 이끌어 나갈 수 있지만

상대가 자기보다 잘하거나 비등비등한 실력일 경우 무빙과 딜교환 자체에 신경을 많이 써야합니다. 

또한 캐릭터 상성에 대해도 많은 영향을 받으므로 더욱 중요할 수 밖에 없습니다.

그 이유는 앞서 말씀드린 바람술사 쿨감자크는 문양과 정수가 성장쿨타임감소 룬을 착용하고

상대방은 문양룬과 정수룬에 초반에 강한 룬(주문력, 공격력, 공격속도 등등)을 착용하고 오기 때문입니다.

원거리 AP챔피언이나 초반 라인전에 강한 챔피언들에게 순간적으로 오는 딜에 체력이 많이 달아

대응도 제대로 못해 위축되어 CS도 제대로 먹지 못하게되고 그러다 허무하게 죽음까지 이릅니다. 

이런 단점을 보안할 수 있는 가장 중요한 방법은 바로, 딜교환 방법과 라인전 운영입니다.


이렇다고 해서 자크 자체가 라인전이 약하다는 것이 아닙니다.
(솔직히 초반 약함)
중요한 요점만 말하자면 결국은 룬과 특성 자체가 중반 지향형 룬이기 때문에

초반에는 당연히 약할 수 밖에 없으므로 일반적인 자크보다는 라인전을 더 신중해야 한다는 점입니다. 


라인전 중 하나하나의 상황에 따라 딜교환 하는 방법은 매우 다양합니다.

스킬콤보가 끝난 후에도 계속되는 딜교환은 스킬 쿨이 돌아오면 즉각 써주세요.
cf. 스킬콤보의 설명과 이해를 돕기 위해 평타는 Long Sword(롱소드)로 대체하도록 하겠습니다.


1. 일반 딜

Case 1. 미니언 어그로 끌리지 않는 거리재기 견제 

Stretching Strike(탄성 주먹) or Unstable Matter(불안정 물질)

가장 기초적입니다. 거리가 되면 틈새 틈새 딜을 넣어주세요.


스킬 적중 시 라인 상황 봐가면서 시행할 것.

(과도한 미니언 적중은 라인 푸쉬가 되버려 상황이 불리해질 수 있습니다.)



Case 2. 상대가 근접해있는 딜교환


Unstable Matter(불안정 물질) + Stretching Strike(탄성 주먹) + Long Sword(롱소드)

상대가 근접해 있으면 W로 견제 후 Q를 써주세요.

미니언이 상대보다 많거나 딜교환에서 우위를 점할 시 평타까지 섞어주세요.



2. 응용 딜


Case 1. 궁이 없는 새총발사 딜


Elastic Slingshot(새총 발사) + Unstable Matter(불안정 물질)Long Sword(롱소드)Stretching Strike(탄성 주먹)

Elastic Slingshot(새총 발사) + Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹)Long Sword(롱소드)

Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹)Long Sword(롱소드) + Elastic Slingshot(새총 발사)Unstable Matter(불안정 물질)Long Sword(롱소드)

이 2개의 딜교환은 순간 누킹에 강합니다.
 
주의사항!

마지막 스킬콤보는 적 정글러가 탑 근처에 없다고 판단이 되면 써주세요.

새총발사는 라인전 때 도주기로도 유용하게 쓰이기 때문에 무리한 새총으로 딜교환을 시도하다가

그 순간 정글러가 오게되면 무력하게 죽을 수도 있습니다. (6렙 전 초반은 더 위험!)



Case 2. 궁이 있는 새총발사 딜


Elastic Slingshot(새총 발사) + Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹)Let's Bounce!(바운스!) + Unstable Matter(불안정 물질) + Stretching Strike(탄성 주먹)

자크가 가장 이상적인 딜과 CC효과를 최대로 뽑을 수 있는 스킬 콤보!


이 콤보는 6레벨 이상이 되면 라인전 교전, 한타, 갱, 로밍, 이니시에이팅 등등 유용하게 쓰입니다. 


새총 착지 후 WQ콤보를 동시에 쓰고 궁을 쓰게 되면 바닥에 젤리가 4~12개가 떨어져 있을 겁니다.


궁을 쓰고 싸우는 방향에 젤리가 있으면 주우면서 체력 회복을 하고 W를 난타해주세요.

(너무 멀리 떨어져있는 젤리는 과감히 포기하고 교전에 주시할 것)


바람술사 쿨감자크의 장점을 극대화 시킨 미친듯한 피 회복력과 


젤리 주운 걸 이용하여 계속 돌아오는 W의 쿨타임으로 인한 딜을 맛볼 수 있습니다.





Jungle Zac 스킬 공략


정글자크의 스킬콤보는 매우 간단합니다.


갱킹 또는 한타 시에 쓰는 콤보는 거의 같습니다.

Elastic Slingshot(새총 발사)로 들어가서 Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹)Let's Bounce!(바운스!)식으로 가는 것입니다.

cf. 스킬콤보의 설명과 이해를 돕기 위해 평타는 Long Sword(롱소드)로 대체하도록 하겠습니다.



Case 1. 궁이 없는 상태에 가장 많이 쓰는 갱킹용 콤보


Elastic Slingshot(새총 발사) + Unstable Matter(불안정 물질)Long Sword(롱소드)Stretching Strike(탄성 주먹)

Elastic Slingshot(새총 발사) + Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹)Long Sword(롱소드)


Case 2. 궁이 있는 상태에 가장 많이 쓰는 갱킹용 콤보


Elastic Slingshot(새총 발사) + Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹)Let's Bounce!(바운스!) + Unstable Matter(불안정 물질) + Stretching Strike(탄성 주먹)

자크가 가장 이상적인 딜과 CC효과를 최대로 뽑을 수 있는 스킬 콤보!


이 콤보는 6레벨 이상이 되면 라인전 교전, 한타, 갱, 로밍, 이니시에이팅 등등 유용하게 쓰입니다. 


새총 착지 후 WQ콤보를 동시에 쓰고 궁을 쓰게 되면 바닥에 젤리가 4~12개가 떨어져 있을 겁니다.


궁을 쓰고 싸우는 방향에 젤리가 있으면 주우면서 체력 회복을 하고 W를 난타해주세요.

(너무 멀리 떨어져있는 젤리는 과감히 포기하고 교전에 주시할 것)


바람술사 쿨감자크의 장점을 극대화 시킨 미친듯한 피 회복력과 


젤리 주운 걸 이용하여 계속 돌아오는 W의 쿨타임으로 인한 딜을 맛볼 수 있습니다.





TOP과 Jungle 자크의 공통 스킬 응용법



상황따라서 가지고 있는 스킬과 스펠을 최적화하여 확실한 킬을 만들어 낼 수 있는 방법이 있습니다.   


자크의 센스 플레이를 높일 수 있는 다양한 방법을 소개 해드리겠습니다!


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① 궁이 없고 아군 CC효과를 이용한 갱킹/로밍/이니시에이팅

Elastic Slingshot(새총 발사)을 굳이 안 써도 킬각 확률이 높은 경우가 있을겁니다.

(아군 챔피언들의 CC기가 적중해 자크가 걸어서라도 호응이 가능할 때)

상대가 가까운 거리일 경우 Elastic Slingshot(새총 발사)를 아끼고 걸어서 Stretching Strike(탄성 주먹)Unstable Matter(불안정 물질)Long Sword(롱소드)으로 견제를 하다가

상대 도주기가 빠졌을 때 Elastic Slingshot(새총 발사)를 써서 잡으면 킬 확률이 매우 높습니다.

거리가 너무 멀면 Elastic Slingshot(새총 발사)를 써서 달라 붙으세요.



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② 궁이 있고 아군 CC효과를 이용한 갱킹/로밍/이니시에이팅

CC기 효과를 받고 있는 적 챔피언에 Elastic Slingshot(새총 발사)로 다시 적중을 시켜 CC를 넣어주고Unstable Matter(불안정 물질)Stretching Strike(탄성 주먹) 딜링 후

아군 쪽 방향으로 Let's Bounce!(바운스!)를 써주면 완벽한 CC 콤보로 킬 확률이 매우 증가합니다.



===================================================================================



③ 강제 이니시에이팅

Elastic Slingshot(새총 발사)시전 후에 적 챔피언이 Elastic Slingshot(새총 발사)에 맞으면 바로 아군방향쪽으로 밀어 넣게Let's Bounce!(바운스!)를 쓰면되지만


그렇지 않을 경우 대쉬기가 따로 없기 때문에 강제로 한타 구도를 만들어야 하므로 


강제 이니시에이팅이 필요합니다.

Flash(점멸)Let's Bounce!(바운스!)로 상대가 즉각반응을 못하게 아군 방향으로 밀어넣는 방법과

Let's Bounce!(바운스!)시전 중에 Flash(점멸)를 써서 아군 방향으로 밀어넣는 방법이 있습니다.


두가지 방법 모두 유용하게 쓰이니 꼭 숙지하세요!



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아이템 Items
시작 아이템
Top lane
Jungle lane
Etc item

  • 워모그의 갑옷
    방어 - [체력]
  • 망자의 갑옷
    방어 - [체력]
일단 설명에 앞서서

무조건

정글이든 탑이든

첫 귀환 선템은

Kindlegem(점화석) OR Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)

간단합니다.

집 갔는데 800원이면 점화석.
900원이면 아이오니아 신발.

둘 중에 하나 가고 바로 다음 집 타이밍에는 못 간 거 가주세요.

다른 설명 다~ 필요없고

이렇게 가는 가장궁극적인 이유는!

바람술사 쿨감자크의 중반 지향형 특성을 최대한 빠르게 적용시켜주기 위함입니다.

자세한 이유를 듣고 싶으시다면 방송을 통해서 물어봐주세요!


【In the case of Top

아이템 빌드에서 가장 중요한 것은

상황에 따라 맞는 아이템을 순서로 가야합니다.

아이템은 낮은 가격도 높은 능력치를 부여해주기 때문에 게임에 더욱 더 중요한 요소입니다.

게다가 바람술사 쿨감자크는 초반 탱로스가 매우 심하기 때문에
 
다종다양한 경우에 따른 아이템 빌드를 하나하나 빠짐없이 설명 하도록 하겠습니다.


시작 아이템

Health Potion(체력 물약)Doran's Shield(도란의 방패)(와드 토템 (장신구))

고정불변.

9 Level 장신구

(망원형 개조)

고정불변.



Versus AD


Case 1. 라인전 상대가 AD이며 Jungle, Mid가 2AP 일 경우

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Spirit Visage(정령의 형상)Guardian Angel(수호 천사)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)

Case 2. 라인전 상대가 AD이며 Jungle Mid (AD, AP / AP, AD) 일 경우     

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Spirit Visage(정령의 형상)Guardian Angel(수호 천사)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)

Case 3. 라인전 상대와 Jungle, Mid가 3AD 일 경우

Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Thornmail(가시 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Guardian Angel(수호 천사)
Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Thornmail(가시 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)Guardian Angel(수호 천사)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)

아군팀과 상대팀의 성장이 비슷비슷 하거나 유리할 때 
한타와 탱커의 생존력이 중요한 시점이 되었다면



Versus AP


Case 1. 라인전 상대가 AP이며 Jungle, Mid가 2AD 일 경우

Spirit Visage(정령의 형상)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Guardian Angel(수호 천사)Thornmail(가시 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)
Spirit Visage(정령의 형상)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Guardian Angel(수호 천사)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)

원거리 딜러가 피지컬이 좋거나 성장이 큰 경우는 
그 외는 무조건 下 

Case 2. 라인전 상대가 AP이며 Jungle Mid (AD, AP / AP, AD)일 경우

Spirit Visage(정령의 형상)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Guardian Angel(수호 천사)Thornmail(가시 갑옷)Banshee's Veil(밴시의 장막)
Spirit Visage(정령의 형상)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Guardian Angel(수호 천사)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)

적 AP 2명 이상 딜이 매우 아플 경우는
그 외는 무조건

Case 3. 라인전 상대와 Jungle, Mid가 3AP 일 경우

Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막)Guardian Angel(수호 천사)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Thornmail(가시 갑옷)
Spirit Visage(정령의 형상)Sunfire Cape(태양불꽃 망토)Guardian Angel(수호 천사)Banshee's Veil(밴시의 장막)Thornmail(가시 갑옷)

상대 3AP가 매우 강하게 느껴질 때
유리 할 때



【In the case of Jungle

아이템 빌드에서 가장 중요한 것은

상황에 따라 맞는 아이템을 순서로 가야합니다.

아이템은 낮은 가격도 높은 능력치를 부여해주기 때문에 게임에 더욱 더 중요한 요소입니다.

게다가 바람술사 쿨감자크는 초반 탱로스가 매우 심하기 때문에
 
다종다양한 경우에 따른 아이템 빌드를 하나하나 빠짐없이 설명 하도록 하겠습니다.


시작 아이템

(충전형 물약)(사냥꾼의 부적)(와드 토템 (장신구))

고정불변.

9 Level 장신구

(망원형 개조)(예언자형 개조)

정글 자크에게 둘다 좋습니다. 본인의 플레이 스타일에 따라 선택하세요.
맵 장악, 시야 확보 등 (추격자의 나이프)와 시너지의 증폭이 되는 선택 (망원형 개조)
적 시야 차단, 깜짝 이니시에이팅 용도에 중점을 둔다면 (예언자형 개조)
필자는 개인적으로 (예언자형 개조)를 선택합니다



Versus AD


Case 1. 정글 상대가 AD이며 Top, Mid가 2AP 일 경우

(추격자의 나이프: 잿불거인)Spirit Visage(정령의 형상)Guardian Angel(수호 천사)Thornmail(가시 갑옷)Banshee's Veil(밴시의 장막)
(추격자의 나이프: 잿불거인)Spirit Visage(정령의 형상)Guardian Angel(수호 천사)Thornmail(가시 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)

상대 Top, Mid 성장률이 크면 무조건 
그 외 무조건 

Case 2. 정글 상대가 AD이며 Top Mid (AD, AP / AP, AD) 일 경우

(추격자의 나이프: 잿불거인)Spirit Visage(정령의 형상)Guardian Angel(수호 천사)Thornmail(가시 갑옷)Randuin's Omen(란두인의 예언)
(추격자의 나이프: 잿불거인)Spirit Visage(정령의 형상)Thornmail(가시 갑옷)Guardian Angel(수호 천사)Randuin's Omen(란두인의 예언)
(추격자의 나이프: 잿불거인)Thornmail(가시 갑옷)Spirit Visage(정령의 형상)Randuin's Omen(란두인의 예언)Guardian Angel(수호 천사)

상대편과 비등비등한 성장수치 일 때 무조건 
중반쯤 상대 AD챔프 성장이 강할 때
 초반 Top이나 Mid 중에 AD챔프가 매우 강하거나 성장수치가 높을 때 

Case 3. 정글 상대와 Jungle, Mid가 3AD 일 경우

(추격자의 나이프: 잿불거인)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)Guardian Angel(수호 천사)
(추격자의 나이프: 잿불거인)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)Guardian Angel(수호 천사)Warmog's Armor(워모그의 갑옷)

아군팀과 상대팀의 성장이 비슷비슷 하거나 유리할 때 
한타와 탱커의 생존력이 중요한 시점이 되었다면 



Versus AP


Case 1. 정글 상대가 AP이며 Top, Mid가 2AD 일 경우

(추격자의 나이프: 잿불거인)Spirit Visage(정령의 형상)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)Guardian Angel(수호 천사)
(추격자의 나이프: 잿불거인)Spirit Visage(정령의 형상)Thornmail(가시 갑옷)Guardian Angel(수호 천사)Randuin's Omen(란두인의 예언)

상대 Top, Mid 성장수치가 높을 때 
상대방팀이 아군과 비슷비슷한 성장수치이거나 유리할 때 

Case 2. 정글 상대가 AP이며 Top Mid (AD, AP / AP, AD) 일 경우

(추격자의 나이프: 잿불거인)Spirit Visage(정령의 형상)Guardian Angel(수호 천사)Randuin's Omen(란두인의 예언)Thornmail(가시 갑옷)

Case 3. 정글 상대와 Jungle, Mid가 3AP 일 경우

(추격자의 나이프: 잿불거인)Spirit Visage(정령의 형상)Guardian Angel(수호 천사)Thornmail(가시 갑옷)Banshee's Veil(밴시의 장막)
(추격자의 나이프: 잿불거인)Spirit Visage(정령의 형상)Guardian Angel(수호 천사)Banshee's Veil(밴시의 장막)Thornmail(가시 갑옷)

상대 AP 데미지가 감당이 되면 
상대 AP 데미지가 너무 아프면 



Important !


신발은 마지막 코어템 올릴 시점에 바꿔줘야 합니다.

이 때 쯤 되면 레벨이 15~17이 되어 있을텐데
Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)를 팔고
 
Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)/Ninja Tabi(닌자의 신발)

둘중에 하나를 가야합니다.

신발은 가변적이기 때문에 플레이어의 판단에 달려있습니다.

그 판단을 할 수 있는 방법은 다음과 같습니다.


Ninja Tabi(닌자의 신발)

1. 강한CC기가 적고 대체로 한타 때 CC기에 영향이 크다고 생각들지 않을 경우

2. 상대가 AP챔프며 CC기도 많은데 하필 AD챔프(2명 이상)가 압도적으로 컸을 때

3. 상대편 AD와 AP 비율이 4:1 일 때


 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

1. CC기가 많을 때
(대부분이 AD여도 CC기가 많으면 이 신발을 가주세요)
※ 다만 대부분이 AD이고 CC기도 많은데 아군팀 보다 더 잘 컸다면 Ninja Tabi(닌자의 신발) 선택합니다.
카운터픽 Counter pick
챔피언 난이도 평가에 앞서서..

본 챔피언 난이도 평가는 라인전 구도만 따진게 아닌

상대 캐릭터 자체의 특성을 모두 고려해 자크 상대에 유불리 관련한 평가입니다. 

이 평가는 탑 자크, 정글 자크를 모두 포함했습니다.

현재 롤 챔프 개수 : 자크를 제외한 클레드 포함(131개)
 
cf. Ctrl + F 후 챔피언을 검색하면 찾기가 편리합니다.




평가의 기준과 해석

평가에 들어가는 가장 중요한 기준은 "자크의 역량을 영향 끼칠 수 있는 그 챔피언에 대한 화력"입니다.

: 상대하기가 매우 어렵고 힘듦. 자크의 스킬과 운영에 영향이 많이 적거나 무용하게 만듦.  

: 대체적으로 어려움. 그치만 상황에 따라 변수가 있으며 피지컬로 커버가 가능함.

: 보통, 상대와 실력이 동등할 경우 다소 피지컬이 요구됨.

: 약간 쉬움, 대체적으로 상대가 피지컬이 높지 않는 이상 상대하기가 편함.

: 쉬움, 상대하기가 매우 용이하고 자크의 스킬에 많이 취약함. 




챔피언 평가



[Total 10]

Gragas(그라가스)Graves(그레이브즈)LeBlanc(르블랑)Vayne(베인)Vladimir(블라디미르)Alistar(알리스타)Zilean(질리언)Kennen(케넨)Quinn(퀸)Kindred(킨드레드)

그라가스, 그레이브즈, 르블랑, 베인, 블라디미르, 알리스타, 질리언, 케넨, 퀸, 킨드레드





[Total 42]

Galio(갈리오)Gangplank(갱플랭크)Gnar(나르)Darius(다리우스)Ryze(라이즈)Renekton(레넥톤)Rumble(럼블)Rek'Sai(렉사이)Rengar(렝가)Lucian(루시안)
Lulu(룰루)Lissandra(리산드라)Malzahar(말자하)Morgana(모르가나)Vi(바이)Braum(브라움)Syndra(신드라)Thresh(쓰레쉬)Ahri(아리)Azir(아지르)
Annie(애니)Anivia(애니비아)Yasuo(야스오)Ekko(에코)Elise(엘리스)Olaf(올라프)Irelia(이렐리아)Zed(제드)Jayce(제이스)Karma(카르마)
Kassadin(카사딘)Khazix(카직스)Kayle(케일)Taliyah(탈리야)Tahm Kench(탐 켄치)Trundle(트런들)Teemo(티모)Pantheon(판테온)Fiora(피오라)Fizz(피즈)
Heimerdinger(하이머딩거)Hecarim(헤카림)

갈리오, 갱플랭크, 나르, 다리우스, 라이즈, 레넥톤, 럼블, 렉사이, 렝가, 렉사이
룰루, 리산드라, 말자하, 모르가나, 바이, 브라움, 신드라, 쓰레쉬, 아리, 아지르
애니, 애니비아, 야스오, 에코, 엘리스, 올라프, 이렐리아, 제드, 제이스, 카르마
카사딘, 카직스, 케일, 탈리야, 탐켄치, 트런들, 티모, 판테온, 피오라, 피즈
 하이머딩거, 헤카림




[Total 48]

Nautilus(노틸러스)Nocturne(녹턴)Nunu(누누)Nidalee(니달리)Diana(다이애나)Draven(드레이븐)Rammus(람머스)Leona(레오나)Lee Sin(리 신)Riven(리븐)
Master Yi(마스터 이)Mordekaiser(모데카이저)Bard(바드)Veigar(베이가)Vel'Koz(벨코즈)Viktor(빅토르)Poppy(뽀삐)Sion(사이온)Shaco(샤코)Sejuani(세주아니)
Shen(쉔)Swain(스웨인)Skarner(스카너)Sivir(시비르)Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Akali(아칼리)Aatrox(아트록스)Wukong(오공)Evelynn(이블린)Ezreal(이즈리얼)
Illaoi(일라오이)Jarvan IV(자르반 4세)Zyra(자이라)Janna(잔나)Jax(잭스)Ziggs(직스)Jhin(진)Jinx(징크스)Karthus(카서스)Cassiopeia(카시오페아)
Katarina(카타리나)Caitlyn(케이틀린)Corki(코르키)Taric(타릭)Talon(탈론)Tristana(트리스타나)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Fiddlesticks(피들스틱)


노틸러스, 녹턴, 누누, 니달리, 다이애나, 드레이븐, 람머스, 레오나, 리신, 리븐
마스터 이, 모데카이저, 바드, 베이가, 벨코즈, 빅토르, 뽀삐, 사이온, 샤코, 세주아니
쉔, 스웨인, 스카너, 시비르, 아우렐리온 솔, 아칼리, 아트록스, 오공, 이블린, 이즈리얼
일라오이, 자르반, 자이라, 잔나, 잭스, 직스, 진, 징크스, 카서스, 카시오페아
 카타리나, 케이틀린, 코르키, 타릭, 탈론, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 피들스틱





[Total 18]

Garen(가렌)Nami(나미)Lux(럭스)Maokai(마오카이)Malphite(말파이트)Dr. Mundo(문도 박사)Volibear(볼리베어)Brand(브랜드)Blitzcrank(블리츠크랭크)Shyvana(쉬바나)
Xin Zhao(신 짜오)Yorick(요릭)Udyr(우디르)Xerath(제라스)Cho'Gath(초가스)Kalista(칼리스타)Kog'Maw(코그모)Twitch(트위치)

가렌, 나미, 럭스, 마오카이, 말파이트, 문도 박사, 볼리베어, 브랜드, 블리츠크랭크, 쉬바나
신 짜오요릭, 우디르, 제라스, 초가스, 칼리스타, 코그모, 트위치





[Total 12]

Nasus(나서스)Miss Fortune(미스 포츈)Varus(바루스)Sona(소나)Soraka(소라카)Singed(신지드)Amumu(아무무)Ashe(애쉬)Orianna(오리아나)Urgot(우르곳)
Warwick(워윅)Tryndamere(트린다미어)

나서스, 미스 포츈, 바루스, 소나, 소라카, 신지드, 아무무, 애쉬, 오리아나, 우르곳
워윅, 트린다미어




평가를 보고..

Zac(자크)

자크가 상대하기 쉽다는건?

1. 라인전 구도에서 딜교환이 쉬움

2. 뚜벅이거나 물렸을 때 대책이 적은 챔피언

3. 라인전 상대일 경우 전체적으로 상대 보다 운영이 유리함

4. 라인전 상대로 같이 성장했을 때 비교적 자크가 더 우세함 (게임 주도권, 운영)


자크가 상대하기 어렵다는건?

1. 라인전 구도에서 딜교환이 어렵거나 힘듦
2. Elastic Slingshot(새총 발사)를 무용하게 만들 수 있는 챔피언
3. CC기에 영향이 적거나 회피 기술로 쉽게 Elastic Slingshot(새총 발사) 피할 수 있는 챔피언 
추가 공략 Etc

자크장인 세계 1위급

"BJ자꾸"

자꾸자꾸 보고 싶어지는 BJ자꾸의 자크 방송!


아프리카 TV 방송 주소

http://www.afreecatv.com/bjw21


평일 21:30 ~ 02:00

주말 19:00 ~ 02:00


롤 ID : Feel이very굿

Season 6 highest score Master (230LP) 



수많은 자크 유저분들의 성장을 돕자 합니다!


많은 자크 유저분들이 제가 닦고 연구해온 이 룬과 특성을 애용해


얼마 안 남은 시즌 마감까지 파죽지세로 티어를 쭉쭉 올리시길 바랍니다!


공략 쓰기 전 방송을 통해 자크 유저분들이 대체적으로 티어를 상당히 많이 올리셨습니다.


여러분들도 제 비밀병기 특성을 이용해 이번 시즌 생각 그 이상의 티어를 만드시길 꼭 빕니다!


 공략은 계속 수정해 나갈 것이며 


시즌7에도 저만의 비밀병기 자크로 여러분들을 찾아뵙겠습니다.


감사합니다!!



Zac(자크)

도움이 되었다고 생각하신다면

엑셀 꾸욱!!! 乃



공략에 대한 모든 질문 다 받습니다.

문의나 궁금한 사항이 있으시면 댓글을 남겨주세요 !!

>_<

이 공략에 대한 평가는? 참여자:24명

나도 한마디 (98)

  • 아이콘 kcn | [답글] 이게 자크 정석인거같아요 챔피언별 상대법만 추가되면 자크공략 1위인듯
    여기서 파생해서 조만간 딜탱자크 올려볼게요
    해보니까 기존 자크보다 정글속도 우월 거의 2.5배정도 차이나는듯 자크 3코어때 정글링속도?
    갱도 나쁘지않고 탱키함은 약간떨어지는데 팀원이 호응안해주면 어차피 자크 뒤지는거 얼추비슷하니깐 다인큐일때 쓸만할듯 템트리 완전 다른건데 조만간 정리해서 잘되면 올려볼게요 오셔서 조언좀주세요 자크홧팅!
  • 아이콘 내가진짜가렌 | [답글] 잘봤습니다. 엑셀드려요 ㅋㅋ자크라는 챔피언에 대해 잘알려주셔서 감사
  • Feel이very | 감사합니다 ㅎㅎㅎ
  • 태준잉 | [답글] 정글자크 상대 정글미드탑 3ad일때 에도 점화석을 먼저 사야되나요?
  • Feel이very | 게임이 무난할 경우에는 갑니다. 하지만 초반에 게임이 너무 힘들어질 경우에는 바로 텡탬을 맞춰주세요.
  • Zeron | [답글] 감사합니다.
  • Feel이very | 넹! 많은 도움이 되셨으면 해요
  • 펜타충 | [답글] 저기 제가알기론 롤에서 %는 합연산이 아니라 곱연산인걸로 아는뎅??
  • Feel이very | 오 그런가요 저는 저 회복 수치들이 어떻게 계산되는지 몰라서 일단 나와있는 숫자로만 계산 했어영 ㅋㅋㅋㅋ 높을 수록 꿀이겠네요
  • 아이콘 트루칸 | [답글] 딱한판해봤는데 재밌게했어요 ㅋㅋ 맘에 들어요 감사합니다!
  • Feel이very | 네 감사합니다~!
  • 바다의사치 | [답글] 근데 마스터 티어도 남탓이나 정치 많이하나요?
  • Feel이very | 밑 구간에 비해 덜 합니다 ㅎㅎ;;
  • 아이콘 대한사람 | [답글] 엑셀 남기고갑니당 ~
  • Feel이very | 와우 ㅎㅎㅎ 감사합니다
  • 김쿠쿠건다이 | [답글] 좋은글감사드려요~
  • Feel이very | 감사합니다!! ㅎㅎ
  • Feel이very | [답글] 1. 위 공략에도 있지만 바람술사 특성을 쓰지 않으면 쿨감룬을 쓸 이유가 없습니다. 바람술사와 쿨감룬의 시너지는 상상 그 이상으로 높기 때문에 이 둘은 항상 고정불변입니다. 2. 현재 성체를 쓰면서 연구에 들어가고 있습니다~ 좋다고 판정되면 공략 재차 수정하겠습니다. 3. 무조건 수영장파티자크입니다 ㅎㅎㅎ
  • 바다의사치 | 칼같은 답변 감사합니다. 공략에 스킨추천도(?) 같은거 추가해주시면 보는 분들이 더 재밌게 볼수있을듯 해요.
  • 바다의사치 | [답글] 저도 공략쓰는 사람이지만 거두절미하고 핵심만 콕콕 잘 쓰셨네요. 엑셀! 더불어 몇가지 질문.. (저도 자크공략 쓰려다 꼬리내리고 가는건 비밀) 1. 천둥군주 들어서 공격적인 플레이는 안하시나요? 2. 노랑에 성체는 안쓰시나욤? 3. 자크 최고의 스킨 한개를 고른다면? (크로마 포함)
  • 아이콘 사양이필요해 | [답글] 정글 갈건데 특성을 저걸로 들어야할까요?
  • Feel이very | 네. 공략에도 나와있지만 룬과 특성은 항상 고정적으로 갑니다.
  • 아이콘 사양이필요해 | 감사합니다 엑셀 박고갑니다 ㅎㅎ
  • 아이콘 땅땅치킨 | [답글] 헷갈리는게 정글도 무조건 선템이 점화석 아니면 아이오니아 장화 가라는건가요? 추격자 업글도 안하고?
  • Feel이very | 첫 귀환 시

    650원이면 추격자
    800원이면 점화석
    900원이면 아이오니아 장화!
  • 아이콘 르푸스 | [답글] 예전에 자크로 바람술사 가니까 병신이라던 새기가 있었는데 인기공략에 올라오네요 노여눈 제이스도 이전에 할때 여눈 안가니까 제알못이라던 새기 있었는데 롤드컵에 나오고...
  • Feel이very | ㅋㅋㅋ 항상 좋은 뉴메타는 기존 메타의 색다른 매력을 보여줍니다.
  • Feel이very | [답글] 방어룬으로 쭉 가시면 되구요~ 성체룬은 지금 계속 연구 해보고 있습니다 ㅎㅎ 좋다고 판정되면 수정할 것이니 참고해주세요~
  • 아이콘 Terius | [답글] 공략엔 방어룬인데, fow 룬페에는 성체룬 이시던데 정글 자크만 고정 방어룬인가오?
  • 아이콘 Arohania | [답글] 편집실력이 정말 좋네요 배우고 싶어요 ㅜ
  • Feel이very | 나름 처음이라고 열심히 적어봤는데 좋게 봐주시다니 감사합니다!! ㅎㅎ
  • Alittle | [답글] 잘봤습니다!
  • Feel이very | 감사합니다!
  • 나뭇잎ll | [답글] ㅋㅋㅋㅋㅋ멋있네요
  • Feel이very | 감사합니다 ㅎㅎㅎ
  • 아이콘 Terius | [답글] 이거 따라하고 자크 1패 하고 전승중입니다 개꿀 엑셀 드립니다.
  • Feel이very | 감사합니다!! 시즌 마감 전까지 계속 애용하여 쭉쭉 티어 올리세요!! ㅎㅎ
  • 아이콘 고나구 | [답글] 장인랭킹보고 찾아서 꿀 잘빨고있었는데..드이어 공략올리셧네요..ㅋㅋ
  • Feel이very | 전에 계속 올려야겠지 생각하고 있었는데 ㅋㅋㅋ 드디어 올렸네용 ㅎㅎㅎ
  • 다리우스찬양 | [답글] 다이아 몬드 탑자크 유저입니다 이번에 e 떨어지는위치가 보여지는 너프 어떻게생각하시나요? 체감상 못피하는건 못피할거라고 생각들기도하는데요..
  • Feel이very | 확실히 패치 체감은 크긴 큽니다. 하지만 다 방법이 있습니다. 전 패치는 예측E, 페이크 새총이 잘 먹혔지만 지금은 그게 많이 힘들어 졌는데요. E를 쓰실 때 상대방 도망 갈 길이 이 곳 밖에 없다라고 생각하는 곳에 써주세요 새총을 캐릭터 정중앙에 타겟으로 하는 것 보단 도주 할 거리를 살짝 더 두고 하는게 훨씬 좋습니다. 그리고 전 보다 새총을 좀 더 신중하게 써주시는게 도움이 많이 됩니다
  • Feel이very | 가장 중요한건 자크가 날라가는 방향과 적이 도망가는 방향이 일직선이면 매우 들어갈 확률이 높아집니다. 각이 완전 벌어지거나 너무 멀리서 날라가는 경우는 회피할 확률이 전에 비해 매우 높아졌으니 상대방 도망 갈 거리를 반드시 예측을 해야 적중 확률이 올라갑니다.
  • 형아과자 | [답글] 자크한번 해봐야겠네요 ㅎㅎ 좋은공략 감사합니다
  • Feel이very | 넹 감사합니다! 많이 애용해주세요~
  • 아이콘 분아 | [답글] 처음보는 자크이군요! 저도 한번 써보고 싶네요ㅎㅎ
  • Feel이very | 좋습니다! 꼭 한 번은 사용해보세요 ㅎㅎ
  • hanhwankyu | [답글] 탑에서 만나본 챔중에 손꼽히게 힘들었던게 럼블, 제이스 였는데요 럼블이랑 제이스는 어떻게 상대하면 좋을까요?
  • Feel이very | 럼블하고 제이스는 확실히 자크에겐 상대하기 매우 힘든 챔피언 입니다. 초반에 최대한 라인을 당기며 파밍을 해야하며 피관리를 하는게 가장 중요합니다. 라인을 당기면 갱확률이 높아지니 정글러에게 꼭 도움을 받으세요. 더 자세한 내용을 원하시면 방송에서 질문해주세요!
  • 로리만파는중 | [답글] 5렙이 아니라서 엑셀을 못드리네요ㅠㅠ 그런데 정글로 갈때에는 룬친화력도 괜찮지 않나요??
  • Feel이very | 룬 친화력도 좋은 선택이긴 합니다. 1:1파이트의 상황이나 한타 때 혼자 들어가 진영붕괴하는 경우가 많다보니 그 순간에 조금이나마 딜을 투자 하는게 좋다고 생각합니다. 양자택일입니다. 서로 다르지만 뭘 들어도 단점은 없다는 점.

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