군대중에서도 사지방등등으로 여러가지 소식은 계속 접하고있었습니다. 향로메타라던지 초가스가 세다던지 다 들으면서 어느정도 메타에대한 감은 잡았는데. 사실상 클레드는 아직도 쓸만한 챔피언이라는 생각을 하고있습니다. 어디까지나 딜탱들이 밀리기 시작하고 원딜 파워가 세짐으로서 그냥 클레드를 잡으면 무조건 1인분 하던 시절이 지난거지, 충분한 실력을 가진분이 하시면 매우 쓸만한 캐릭일거라 생각됩니다. 실제로 수정된것도, 하다못해 자주쓰는 템들이 수정된것도 없는지라, 그대로 쓰시면 될듯합니다. 문제는 곧 다가올 룬 개편이긴하지만, 그걸로 인한 결과는 누구도 예측하지 못할테니까요.
추가적으로, 스테락이 변화되었던데 상당히 괜찮은 방향으로 패치되었다고 생각합니다. 그리고 pbe에 추가된 룬에 대해서 살짝 끄적여보았습니다(룬 공략에 있음)
(요른은 아예 스킬도 몰라서 상대법적기가 애매하네요)
시즌2,3,4까지 쭉 실버였고 5,6떄 골5에서 놀던 심해였고, 클레드를 시작하고 나서 시즌 6 플레 2까지 올라온 유저입니다. 그 후 열심히 클레드를 한 결과, 결국 다이아를 달성하게 되었습니다.
클레드를 많은 유저분들이 즐겨주시기를 바라며 공략을 열심히 작성하겠습니다.
근데 일단 전제를 하나 깔고 가겠습니다. 클레드는 '딜'탱입니다 여러분. 리븐과 같은 존재에요. 절대로 오래 딜받아내라고 만든캐릭이 아닙니다. 상대 딜러진 후려패라고 만든 캐릭이에요.
꾸준히 개선 및 수정중입니다 틀린점이나 오타있으면 제보부탁.
배드넣을땐 이유정도는 적어줍시다.. 닥배하지말고
클레드는 이니시가 뛰어난 딜탱 부르져 캐릭터이며 추노형 스킬들을 갖추고 있어 라인동선이 긴 탑이 적합한 챔피언입니다.
맵장악 능력이 좋단점과 갱능력이 뛰어나단 점을 활용해 정글을 가는 사람도 있는데, 정글 몬스터를 잡을때 용기가 차오르지 않는다는 큰 디메리트로 인하여 저는 정글 클레드를 곱게 보지 않습니다. 특히 이번 패치로 광역기가 좋은 정글챔이 떠오르고 있는데, 클레드는 그렇게 광역기가 좋은편이 아니므로 더욱 쓰기 힘들어졌습니다.
(12/01수정)만은. 현재 계속 실험중입니다만, 레드/블루를 노스마리쉬로 받고 돌거북과 칼날부리를 무시할경우 초반 3랩구간때 거의 풀피로 정글을 돌아 스칼에서 내리지 않는 상태로 갱을 여유롭게 다닐 수 있다는 사실을 발견했고, 이에 정글 클레드의 가능성을 열어두고 있습니다.
공략 작성했습니다.
또 미드 클레드는, 아예 못할정도는 아니지만 추노형 플레이를 해야 효율이 나오는 클레드에게 미드는 너무 짧은데다가, 스킬이 견제력이 있다고 보기도 힘들고 라인유지력도 좋은편이 아니기 때문에 추천하지 않습니다. 무엇보다 쪼꼬미가 됐을때 다시타기 너무힘들어요.
클레드의 장점은 크게 두가지가 있습니다.
1.라인전과 로밍 둘다 매우 우수하고 탑라인전에 적합합니다.
탑에 자주나오는 에코, 야스오, 리븐, 갱플랭크 등을 말그대로 찢어 버릴 수 있으며, 라인전에서의 강한 성장력을 활용해 궁극기나 텔로 로밍을 가서 게임 전체를 터트릴 수 있습니다.
2.한타를 강제적으로 열 수 있어 상대에게 끌려다니지 않을 수 있습니다.
궁극기의 사기적인 성능과 다양한 활용법을 통해 상대가 원치 않는 상황이나 방심했을때 강제적인 한타로 게임의 흐름자체를 뒤엎을 수 있습니다.
3.댓글 추가)귀엽습니다.
네 클레드랑 스칼 무지 긔엽습니다. 쪼꼬만게 쫄랑쫄랑 뛰어다니는거 보면 미쳐요. 개귀엽습니다 진짜
사소하지만 꽤 큰 장점들로, 초중후반 모두 무난하게 기여할 수 있는 강력한 챔피언입니다.
공략에 들어가기전에 클레드의 각각의 스탯에 분석해보겠습니다. 이는 후술할 특성, 룬, 아이템이해를 높이기 위함입니다. (마나와 주문력은 '없는' 스탯으므로 제외)
1.체력 : 상당히 중요한 스탯이기도하고 클레드가 압도적으로 가장 높은 기본스탯이기도 합니다. 스칼탄 상태를 오래 유지시켜주고 거드라의 효율을 극대화 시켜줍니다.
2.체젠 : 생각보다 그다지 좋은 스탯은 아닙니다. 클레드는 굳이 오래 버텨야할 필요가 없거든요. 쪼꼬미상태에서 체력이 차는것도 아니고. 라인유지력이 좋아지는건 좋습니다만, 차라리 깡체력이나 방어력을 높이는게 낫습니다. 레드나 비사지로도 충분합니다.
3.공격력 : 깡딜 자체가 높아지는거 자체는 좋긴합니다. 원체 계수가 좋아서요. 다만 공격력에 치중하다보면 스칼피가 너무 없어서 물몸이라 녹는게 일상다반사입니다.
4.물관 : 핵심적인 스탯'이었습니다.' 약간 암살자스러운 측면도 있는 클레드가 방관템을 둘둘말고 상대방의 피를 깎아내리는 모습은 괴물에 가까웠죠. 하지만 물관템들이 클레드와 어울리지 않는면이 많아지게 되면서 '방깎'의 역할을 하는 블클외에는 크게 필요가 없어졌습니다.
5.쿨감 : 핵심적인 스탯중 하나입니다. 스킬데미지와 궁극기의 유틸성에 많은면을 의존하는 클레드의 특성상 스킬쿨이 빨리차면 찰수록 상당히 효율이 좋아집니다. 기본적으로 20~30퍼센트 정도는 차있어줘야하는데, 블클과 쿨감되는 템 하나정도만 까도 바로 유지됩니다. 여기에 쿨감룬까지있으면 40퍼!
6.흡혈 : 생각보다 많이 별로입니다. 클레드가 깡공격력이 높은것도 아니고 그많은 체력을 채우기도 힘듭니다. 다만 아예 흡혈 클레드라는 즐겜용 템트리로 갈경우엔 쪼꼬미상태에서도 상당히 버티는 모습을 보여줍니다.
여기서, 이공략을 읽다보면 착취와 죽음의 무도를 채용한다는점에 의문을 가지시는분들이 계실겁니다. 흡혈안좋다며? 착취는 깡체력데미지를 초반부터 꽂아넣을 수 있고 최대체력에 비례한 체력을 회복할 수 있기때문에 가는 것이며, 죽음의 무도는 '버티기'용 템으로 가는 것인데다가 스탯 자체가 상당히 클레드에게 우수하므로 가는 것입니다. 오해 마시길.
7.공격속도 : 적당한 공격속도는 나쁘지 않습니다. 다만 클레드의 주딜인 w가 공격속도를 높여주는 스킬이라서, 공속을 올릴경우 비효율적인 상황이 매우 자주 나오는지라 굳이 가지 않는 것입니다. 초반에 스킬쿨 돌기전에 딜교를 걸어보고 싶을때 공속룬을 박거나 게임이 어느정도 흥했을때 가벼운 공속템 하나정도 뽑아주시는것도 취향입니다.
8.치명타 공격력과 비슷한 이치입니다. w4데미지에 치명타 박아넣는것이 쾌감이 좋긴하지만, 치명타템트리가 물몸과 공속을 동반하여 효율이 급감하는 느낌이 있습니다. 즐겜용정도로만 추천드리는 스탯입니다.
9.방마방 : 제일 핵심적인 스탯이 아닐까 싶습니다. 아무래도 체력만 높이다보면, 높은 최대체력이 오히려 독이 되어 녹아내리기 십상이데다가 쪼꼬미상태에선 체력이 큰 영향을 주지 못하므로 방마방으로 버텨야하는 상황이 많이 나옵니다. 체력과 함께 같이 올리시면 되긴합니다만, 어느정도는 방마방에 힘을 줘야하는 상황이 많이 나옵니다.
10.이동속도 : 추노와 맵장악이 일상인 클레드로서 좋은 스탯입니다. 신속의 장화와 망자의 갑옷이 꿀템인 이유이기도 합니다. 거기다 쪼꼬미 상태에서는 이속이 대폭 감소하므로, 기본 이속에 대한 의존도가 높아집니다. 신발 타이밍을 잘 잡아주셔야하는 이유입니다.
룬 Runes
상급 공격력 표식 공격력 +0.95
X 9
상급 방어력 인장 방어 +1
X 9
상급 마법 저항력 문양 마법 저항력 +1.34
X 9
상급 공격력 정수 공격력 +2.25
X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
공격력
+15.3
방어
+9
마법 저항력
+12.06
이번 신규룬은 나와봐야 알겠지만, 정밀 + 지배 혹은 지배 + 정밀이 답이라 생각합니다. 영감이나 결의도 고려해보긴했지만 딜탱인 클레드로서는 아무래도 딜에 치중하는것이 낫다고 판단하고 있습니다. 근데 이번룬 보니까 좀 자기 짜고싶은대로 짜도될듯 싶긴하더군요.
정밀 + 지배 : 집중공격 /승전보 / 민첩함(상황에 따라 강인함) / 최후의 일격
비열한 한방 / 자유 (시야수집 생각중) / 끈질긴 사냥꾼
최후의 저항도 고려해보았는데, 생각보다 그리 많이 쓰일것같진 않아서 일단 보류했습니다. 또 영리한 사냥꾼은 거드라외에 또 쓸만한 사용템이 있을경우에는 생각해볼만할거같습니다.
지배를 핵심으로 할 경우의 핵심룬은 고민중이긴한데, 솔직히 정밀에 비해 클레드에게는 어울리지 않는다는 생각을 좀 하고 있습니다. 정찍는다면 어둠의 수확, 감전, 포식자 순으로 쓸모있을거라 생각됩니다.
저는 기본적으로 이 룬으로 플레이합니다. 공격속도에 크게 의존하지 않는 클레드의 특성상 공룬이 가장 무난하고 초반을 버티기 좋기 때문이죠. 다만 그렇다고 공속룬이 나쁜 것은 아닙니다.
파랑룬에 마저 + 성장쿨감을 까시는것도 괜찮습니다.
솔직히말해서 자신감이 별로없었는데 만기퇴소님께서 직접검증해주셨네요.
ad상대, 상대 ap가 별로없을경우 파랑룬에 고정쿨6 + 성장쿨3해서 10퍼맞춰주셔도 좋습니다.
장점으로는 로 진입하고나서 딜교 후 안정적으로 도망가거나 혹은 상대가 도주기 등을 사용하여 도망칠때 빠르게 다시 쫓아갈 수 있습니다. 또 한타때 빠른 이속을 활용하여 상대의 진영 안으로 들어가서 딜러진을 효과적으로 물고 빠져나오는 것이 가능합니다.
단점으로는 역시 딜능력은 살짝 부족한 편이고, 결의나 흉포를 포기해야합니다.
(故)파괴전차
(책략은 제취향이라 든겁니다 흉포 드셔도 됨.)
그분은 라인전에서 약해지신뒤 클레드가 들 물건이 아니게되었습니다. 고이 보내드립시다. RIP.
즐거웠어요 파괴전차씨.
정리
1. 기본적으로는 열광을 들고간다. 거의 모든챔상대로 무난
2.다만 라인전이 조금 자신없거나 상대가 라인유지력이 좋을경우, 살짝 너프먹은 열광대신 착취가 좋은 선택이 될수 있다.
들고가면 좋은 상대 :
3.작성자는 원거리 짤짤이 챔피언들을 카운터칠 방법을 계속 연구해본 결과, 폭풍전사가 좋은 대안이 될 수 있다는 결론에 도달함. 추가적으로 이속빠른 상대 잡는것도 좋음.
들고가면 좋은 상대 :
4.1/26 현재. 파괴전차 클레드 사망.
5.천둥은 그냥저냥 무난하게 들만한거지 좋은거까진 아닙니다.
6.전쟁광 : 킹갓 엠페러 특성 뭐가나오던 씹어먹는다
전쟁광 리메이크 후 가보았으나, 딜의 하락폭이 너무 크다 생각하여 포기하였습니다. 다만 회복량이나, 이속증가는 상당히 괜찮았으므로, 딜클레드를 하시거나, 폭전을 들기 싫으실때 고려해보시는것도 좋을듯합니다.
서머너 스펠 Summoner spells
탈진이 너프먹고, 텔의 편의성이 강화되면서, 다시 텔의 티어가 많이 올라갔습니다... 텔드세요. 다만 탈진을 드실 경우의 이점을 설명해드리자면.
탈진의 이점
첫번째 : 추노력을 큰 폭으로 강화해줍니다.
두번째 : 라인전 능력을 미친듯이 높여줍니다. 당연한거 아니냐 하실건데, 스칼에서 내렸을때 상대가 무리하는 경우가 많은데요, 그때 탈진걸고 맞다이를 걸면 죽지않으면서 용기가 쌓여서 스칼을 탄 뒤 체력이 약해진 상대를 역관광 보내 줄 수 있습니다.
세번째 : 한타때의 애매한 성능을 향상시켜줍니다. 한타때 솔직히 클레드는 포지션이 약간 애매한 챔피언입니다. 원딜을 물자니 혼자서 들어가기가 애매하고 앞라인이 우리팀 딜러진을 무는것도 생각해야하죠. 그때, 상대 딜러에게 탈진을 걸어 물거나, 앞라인에서 우리 딜러진을 무는 챔피언(리븐, 카직스 등)에게 탈진을 걸어 아군 보호를 하실 수 있습니다.
또한, 탈진을 드셨을경우 라인전을 강하게 이끌고 나가실 수 있기때문에, 한타적 측면에서나 운영적 측면에서나 라인전에서 먹은 킬을 활용해서 상대를 끌고다닐 수 있습니다. 텔을 안타고 그냥 우직하게 라인하나만 밀어도 상대가 알아서 운영에 휘둘려준다는 것이죠. 야스오 스플릿 생각하시면 될 듯합니다.
다만 상황을 보시고 탈진이 많다 싶으면 점화 드세요.
+한때 탑게에서 배리어 클레드가 반짝 뜬적이 있었는데, 생각보다 별로입니다. 탈진이 더 상위호환입니다.
+유체화는...그닥이더라고요
++설마하니 총명은요? 힐은요? 정화는요?하실분없죠?(근데 마스터에 힐유체화있다카더라)
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
클레드의 은신 감지 능력이 '진정한 시야'로 이름지어졌습니다. 따라서 공략에서도 모두 수정했습니다.
(불사인데 겁쟁이인 한심한 놈)
네. 클레드라는 챔의 존재 이유이자 클레드라는 챔피언을 재밌게 만들어주는 요소이고, 예상치 못한 상황에서 상대방을 역관광시킬 수 있는 매력적인 패시브라 생각합니다. 일단 익히 알려져있는 것처럼 클레드는 스칼의 체력이 더해져, 제가든 룬특을 들고 도란검을 샀을떄 기준 1랩체력 780이라는 미친 체력이 나옵니다. 또한 성장스탯만으로 체력이 3천이 넘어갈수 있어서, 체력템이나 방템을 가지않아도 탱킹이 어느정도 가능하게 해주고 거드라의 효율이 극대화되게 만들어줍니다.
패시브에 대한 분석을 해보겠습니다. 기본적으로 스칼과 클레드의 체력은 5050정도의 비율이며 체력템을 갔을경우 스칼의 체력만 늘어납니다.
스칼의 체력이 다 달면 도망치게 되고 클레드(이하 쪼꼬미라 부르곘습니다)가 되게 되는데, 스칼이 도망치는 순간에는 순간적으로 무적이 되는데다가, 스칼의 남은 체력을 넘는 데미지를 모두 무시합니다. 이는 상당히 유용한 테크닉입니다. 예를 들어 스칼의 체력이 80이고 클레드의 체력이 400일경우에 5천데미지가 들어와도, 스칼의 체력 80만달고 스칼이 도망간후 클레드 400체력이 그대로 남아있게됩니다. 또한 순간무적으로 인해 포탑의 어그로가 초기화되고 하드cc가 풀리므로, 모든 하드cc를 다맞고 타워한테 맞고 있어도 스칼이 도망치게되면 모든 cc랑 어그로가 풀리게되어서 다이브했을 경우나 한타때 유리하게 만들고 안전하게 도망칠 수 있습니다. 이 타이밍을 잘 활용하실경우, 거의 순간 재간둥이 + 렝가 w급으로 활용하실수 있습니다. 체력바를 자주 보시면서 타이밍을 많이 체크하세요.
여차저차해서 쪼꼬미가 되었습니다. 스킬이 과 만 남고 기본체력이 크게 감소한 상태가 되며, 기본 이속이 감소하고 챔피언에게 평타데미지가 80퍼센트밖에 들어가지 않습니다. 하지만 적 챔피언을 쫓아갈 경우 이속이 증가하고 평타사거리가 크게 증가하게 됩니다.
또한 쪼꼬미 상태에서 조건을 충족하여 용기를 100 쌓을 경우 스칼이 다시 돌아오게 되는데, 이 때 스칼의 체력은 최대체력의 5/6/7/80퍼센트가 됩니다. 참고로 용기는 미니언 막타에 4, 에픽몬스터를 칠경우 4, 타워칠때 5, 챔피언을 치면 15, 이 챔피언에게 맞을때 한발당 5, 에픽몬스터에 한발당 2.5 씩 쌓입니다. 일반 정글몹을 잡을때는 쌓이지 않습니다.(클레드 정글을 제가 저평가하는 이유입니다.
(ps.스칼을 탈때 잠깐이지만 제어불가인 시간이 생기는데, 이때 스칼의 체력이 더해지지 않은 상태라 공격에 취약하니 주의하세요. + 이때 살짝 앞으로 가므로 포탑앞에서 주의
현재 스칼을 타는 시간이 1.25초에서 0.5초로 바뀌었는데, 눈에 띌정도로 빠르게 탑니다. 생존력과 맞다이능력이 매우 높아져서 슈퍼플레이가 상당히 잘 나옵니다.
라인전에서 쪼꼬미가 되었을 경우, 판테온이나 리븐, 에코같이 깜짝 암살이 가능한챔피언 상대론(사실 집갔다오는게 좋습니다) 타워뒤에 숨어서 늘어난 사거리를 이용해서 미니언만 살짝살짝 드세요. 상대의 스킬이 빠졌을경우에는 간간히 평타찔러주시거나 을 맞추어 용기를 쌓고 킬각도 보시는게 좋습니다. 특히 용기가 70이상일때 상대가 무리해서 들어올경우, 침착하게 컨트롤해주시면서 으로 거리+용기를쌓으시면 스칼이 돌아오게 되고 높은 체력을 바탕으로 반격하실수 있습니다.
여기에서 사설이 조금 들어가겠습니다. 쪼꼬미상태는 분명히 매우 취약한 상태임은 맞습니다만, 개인적으로 클레드는 하이리스크 하이리턴 캐릭터로 보고있습니다. 자원의 이름이 용기이듯이, 적한테 추노당하다 피만달고 죽는거보단, 차라리 상대방한테 용기있게 덤벼서 스칼 재탑승 및 역전을 노려보시는게 더 나을거라 생각됩니다. 생각보다 용기 쌓기 되게 쉽고 탑승시간이 짧아져서 살아남기 되게 쉽습니다. 맞서 싸우세요.
(p.s 스칼을 귀환이 아닌 용기를 쌓는 방법으로 재탑승하셨을 경우, '새가슴'효과가 적용되며 30초동안 용기가 쌓이지 않습니다. 패시브 아이콘에서 체크하실 수 있으며 그 후에는 정상적으로 용기를 쌓으실수 있으니 두번 내리셨을땐 참고하세요.
(p.s 한타나 타워를 압박하는 중인데 용기가 거의 다 쌓였을경우, 근처의 포탑을 치셔서 다시 탑승하시는것도 좋은전략입니다
클레드 초반의 핵심딜링이자 상당히 다재다능한 유틸기입니다. 효과를 보시면 덫을 맞췄을때 맞은 상대(챔피언,대형 몬스터)를 중심으로 점점 줄어드는 원형의 범위가 생기고, 1.75초 동안 쭉 범위 안에 머물렀을 경우 상대를 살짝 끌어오고 슬로우를 겁니다. 또한 미니언을 관통하기에, 상대방이 미니언 뒤에 있어도 사용할 수 있습니다. 끌어왔을때의 계수가 높고 데미지가 센편이라, 끌어 왔을때는 거의 필킬이라고 생각해도 됩니다. (끌려오는 거리는 쓰레쉬 e 정도)
일단 초반에 상대가 cs를 먹기위해 가까이 다가올때 던지면서 cs먹는걸 방해하시고, 일방적인 딜교를 넣어주시면 좋습니다. 혹은 케넨과 티모같은 상대하기 힘든 챔피언일경우, 미니언에게 관통하며 150퍼센트 추가 데미지가 들어가는것을 이용하여 살짝 살짝 cs를 드셔도 됩니다.
이정도는 기본이라 생각하고, 몇몇세세한 사항을 알려드리겠습니다. 일단 상대를 끌어올때 아주 짧은 에어본이 적용되어, 타이밍을 잘맞출경우 리븐의 나 르블랑의 , (이건 매우힘듭니다)등을 끊어버릴수 있고, 그후의 슬로우를 통해 추노를 하거나 당할때 유용하게 사용할 수 있습니다. 또한 맞은 상황에서는 블라디 나 엘리스 , 피즈 도중에도 끊기지 않아, 상기한 챔피언들 상대로도 킬결정력이 높습니다. 그리고 상대가 덫에 걸려 있는 동안은 진정한 시야 효과를 받으므로 오공같은 챔피언 상대로 매우 좋은 성능을 보여주는, 만능기술이라 할수 있습니다.
한타의 경우에는 여러가지 사용법이 있겠지만, 알리스타같은 챔피언이 주요딜러진을 물었을때 끌어내거나, 상대의 강력한 딜러진에게 사용하여 아군에게 끌어와 잡는 것이 주 사용법이 되겠습니다.
쪼꼬미 상태의 운영의 핵심이자, 를 대체하는 샷건 입니다. 총알 5발을 부채꼴로 발사하며 뒤로 밀려나게 되고,챔피언에게 맞았을경우 용기가 한발당 5씩 쌓이므로 다맞췄을때 기준 25라는 매우 높은 용기를 쌓을수있습니다.
의 운용법은 위에서 살짝 설명했습니다만 좀더 살펴보자면, 뒤로 밀려나는 판정이 매우좋은데다가 얇은 벽을 넘을 수도있어서 다양한 생존용으로 사용할수있습니다. 또한 뚜벅이나 피가적은 챔피언이 쫓아올때, 로 쏴주면서 데미지를 주면서 용기를 쌓아 역전각을 볼수도있고, 상대의 피가 매우적을때 점멸로 깜짝킬을 만들거나, 뭉쳐있는 미니언들을 잡는데에도 좋게 사용할수있는 스킬입니다.
클레드라는 챔피언이 라인전깡패 일수 있는 이유이자 딜의 핵심입니다. 공격속도가 4초 혹은 4번동안 150% 빨라지며, 마지막 4타는 최대체력에 비례한 데미지를 입힙니다.
프리시즌 패치로 w의 데미지가 너프먹었지만 후반데미지만 너프먹은 것이고 초반딜과 계수는 그대로이므로 라인전은 문제가 없고, 물리관통 템을 까면 후반기여도도 전이랑 비슷한 수준입니다.
크게 설명할 부분은 없습니다. 다만 딜의 대부분을 담당하고 스킬을 원할때 발동시키기 힘드므로 쿨타임을 조절하여 딜교를 거는것이 중요합니다.
또한 라인전이 불리할경우, 미니언을 쳐서 3타를 쌓은후 4타만이라도 상대에게 체력비례데미지를 꽂고 도망가 딜교를 유리하게 할 수 있습니다.
아 그리고 2~3랩때는 스킬을 찍지맙시다. 상황봐서 딜교를 걸어오면 W를 찍고 맞다이 쳐주고 안 덤빈다싶으면 E 찍고 견제해주는게 좋습니다.
추노+도망기입니다. 효과자체는 심플한데, 짧은 거리를 돌진하며 상대에게 맞았을경우 관통합니다. 이 스킬의 진가는 상대에게 맞았을경우인데, e를 맞은 상대가 일정거리내에 있을경우 다시 사용하면 타겟팅 스킬이 되어 맞은 상대에게 돌진,관통합니다.
데미지는 상당히 약한편이지만 를 통한 도주불가 콤보로 이어질수있고, 두번째 돌진이 상대의 건너편으로 넘어간다는것을 이용해 추노나 도주로 활용할수 있습니다. 또하나의 특징은 첫번째 돌진은 벽을 넘지 못하지만, 두번째 돌진은 벽을 넘을수 있습니다. 예를들어 싸우던 도중 를 맞은상대가 벽건너편으로 점멸을 써도, 를 다시 사용하면 벽을 넘어가 상대에게 돌진합니다.
를 맞췄을경우 1초간 이속이 빨라지므로 무빙하면서 딜링하면 효과가 좋아집니다.
또한 이 스킬도 진정한 시야 효과가 달려 있으므로 샤코 등에 유용하게 활용할 수 있습니다.
(ps 미니언이나 정글몹에게 돌진할경우 가운데로 모아줍니다.히드라로 정리.
(ps를 맞췄을때 상대를 넘어가는 듯 보이는데, 이로인해 공격거리를 조금더 늘릴 수 있지만 역으로 상대진형으로 들어갈 수 있으므로 주의하세요.
(뚜뚜 뚜뚜~)멈출수 없는 본능
클레드의 알파이자 오메가요 핵심스킬이자 실력의 척도입니다. 피지컬 다딸려도 이거하나 잘쓰시면 1인분합니다. 활용법이 엄청나서, 진입+이니시+잘라먹기+로밍+도주+깜짝딜혹은 일시적스턴+탱킹+구조+라인복귀용으로 쓰실수있습니다. 과장한면도있지만 정말 활용법이 다양하고 판세를 역전시키고 이끌어나갈 수 있는 매우 좋은 궁극기입니다
궁극기의 효과부터 살펴봅시다. 궁극기를 사용한 지점까지 자동으로 돌진하면서 뒤에 아군의 이동속도를 빠르게 해주는 흔적을 남기며, 처음 만난 대상에게 부딪히며 데미지를 줍니다. 또한 돌진하는동안 점점 증가하는 배리어가 생깁니다. 궁극기 도중에는 취소하지 못하며, 지정지점까지 도착하거나 부딪히기 전까지는 계속 돌진합니다.
요약하면 사이온 + 뒤에 이속버프
궁극기에 생기는 배리어로 탱킹이 더 잘 되는 점과 뒤의 이동속도 버프를 이용해 타워가 있거나 5대5. 대치 상황에서도 손쉽게 진형 붕괴를 일으키고 한타를 열 수 있으며. 또한 에픽몬스터를 상대가 치고있을때 강제로 한타를 열어서 피가 빠지거나 스킬이 빠진 상대방을 괴멸시키거나, 에픽몬스터를 빼앗기도 합니다. 불리한 상황에서 아군을 빠르게 도주시키거나 핵심딜러를 구조 할 수도 있으며, 혼자서 스플릿하고 있는 상대방을 아군과 함께 이동하여 제압할 수 있습니다. 혹은 미드2차타워나 억제기 타워같은 중요한 타워가 깨질거같을때, 아군과 함께 빠르게 들어가 수비하여 깨지는걸 막거나 혹은 역으로 한타를 승리하여 역전을 노려 볼 수도 있습니다.
또한 상대방에게 돌진한다는 점을 활용해 라인전에서도 다이브나 약간의 스턴으로 상황을 유리하게 만들 수 있고, 라인복귀를 하거나 미드, 봇 로밍에도 상당히 좋습니다. 특히, 6.19패치로 사거리가 너프먹어서 힘들어진 전략이지만 아직 사용가능한 전략으로, 판테온처럼 집을 갔다가 직선로밍으로 다같이 들어가 상대방을 제압한 뒤 용을 먹거나 탑에 텔을타서 라인복귀를 하는등의 활용이 가능합니다.
그리고 궁극기의 데미지또한 약한편이 아니며(궁극기의 최소 데미지는, 최대데미지의 3분의 1입니다), 배리어는 ad계수 비례이므로 딜템을 가도 궁극기를 활용하여 상대방의 딜을 버티면서 딜러진을 잡아낼 수 있습니다.
깨알 팁을 드리자면, 궁극기의 돌진은 상대가 범위에 들어온 순간부터 타겟팅이 되는지라(바이궁 생각하시면 될듯합니다) 타겟이 된후 점멸을 쓰든 랜턴을 타든 끝까지 쫓아가므로, 안심하고 들어가셔서 콤으로 물고 늘어지시면 되겠습니다.
교전중 로밍과 갱킹을 당하자 점멸로 트페에 부딪히지 않게 공간확보를 한 뒤에 궁극기를 활용하여 도주하는 영상입니다. 영상에는 잘안보이지만, 니달리와 트페가 탑을 간 것을 발견한 녹턴이 이후 궁극기를 활용해 봇갱킹을 성공시킴으로써 큰 이득을 보았습니다.
스킬 연계
가 기본입니다.
또 를 맞춰두고 나서 시계방향 혹은 시계반대방향으로 빙~ 도시는 무빙을 하시면서 상대의 퇴로 차단및 동선낭비를 시켜서 상대를 무는 플레이나,
를 맞춰두시고 후에 를 쓰셔서 추노하시거나 를 쓰시고 끌어오기만 한뒤 를 갈구고 로 도망가시는 플레이도 유효합니다
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
선택형 아이템
신발
신속의 장화 기타 - [장화]
판금 장화 방어 - [방어력]
헤르메스의 발걸음 기타 - [장화]
핵심템을 크게 변경했습니다.
(주의점) 맬모와 스테락은 동시에 가면 효율이 나오지 않으므로 동시에 올리지 마시기 바랍니다. 혹, 스테락을 올리고 마저를 올리시고 싶으시면 적응형 투구를 올리시기 바랍니다.
가갑에 치감이 달리게되고 하위템 900원짜리에 치감+가갑 효과가 있는게 생기게 됨으로써, 원딜이 너무 강력하거나 상대가 피오라 혹은 레넥톤 같은거일때 상당한 효율을 보여줄거라 예상합니다. 예상점수 3/5입니다. 하위템은 4/5정도 되고요.(나중에팔던지..)
대회, 상위권 실적과 템의 리메이크를 반영하여 스테락의 티어를 높여서, 3~5코어로 채택하였고, 과감하게 방어,마방을 올려주는 방템들을 아래로 내리고 대신 방어적 효과를 지닌 템들을 높였습니다. 맬모셔스가 대표적인 예입니다.
(10/30변경) 메타가 좀 변해서, 솔라리를 굳이 채용할 필요는 없어보이고, 가엔으로 대체하는게 좋다는생각을 꽤 하는편입니다. 또한 스테락이 변경된 사항이 더 강한 이점을 부여해주는 측면이 커서, 스테락의 평점을 높이고 싶습니다.
클레드의 템트리는 매애애애애애애애우 유동적이라서 많은 템트리가 있습니다. 드락사르 요오무를 통한 방관암살트리나 피바를 활용한 흡혈 트리도 존재하고, 유령무희나 즈롯트리도 있습니다. 따라서 정말 상황을 봐서, 가고싶은템을 가시는것이 중요해보입니다.
다만 이 둘중 하나를 가야한다는거에 대해선 거의 이견이 없는듯 싶더군요. 부족한 라인클리어능력과 광역딜 능력을 부여하고, 템 특성자체도 클레드와 어울린다는 평이 대다수입니다.
초반 빌드
탱커업데이트 이후, 기본적으로는 도란검을 들고가지만 럼블같은거 상대론 도란방패도 상당히 괜찮아진듯 싶습니다. 피가 쭉쭉찹니다. 미니언치기도 쉬워졌고요. 도란검 방패 2도란도 괜찮아보이고요.
라인전에서 보통 1~4랩 딜교끝내시면 500~600남으실텐데 이렇게 사시면 괜찮습니다. 700쯤 남으셨다 싶으면 가셔도 좋고요.
(수정) 블클이 탱킹능력이 강화되면서, 티아멧 블클 순으로 가는게 좋아졌습니다. 일케가세
요새 제가 상당히 자주가는템입니다. 마오나 피오라가 자주나오다보니.. 피흡위주거나 체력회복이 높은경우, 이템 들어주시면 좋습니다(야스오 전쟁광이라던지) 상당히 효율이 높아요.
일부 상대로 를 선템으로 뽑고 가시는 것도 괜찮아 보입니다. 템자체가 상당히 클레드랑 잘맞더라고요.
아이템 평가
개인적으로는 자주가진 않습니다만, 성장이 좋거나 딜링템트리를 탈때 채용합니다. 딜링에 도움이 되고 생존에도 괜찮은 편입니다. 3/5
개인적으로는 거드라가 굶드라보다 효율이 더 좋은거 같습니다. 스칼의 체력까지 치기때문에 기본체력부터가 좋은 클레드의 특성상 효율이 매우 좋은편이고 w4타에 섞어서 딜링을 넣으면 상당히 아프며 일반적인 클레드의 포지션상 광역딜링을 넣기에도 좋습니다. 탱템으로서도 나쁘지 않은 편이라 저는 거드라를 상당히 좋아하는 편입니다. 5/5
1/5 절대 ㄴ
2/5 상황봐서 한번 가볼만은함
3/5 그럭저럭 성능보여줌
4/5 무난하게 좋음
5/5 템트리가 정해진거 아니면 일단 까고 보셈
신발
신발은 굉장히 고민을 많이하고 있습니다. 템이 되면 쿨감신도 2/5 정도로 고려해볼만한것 같아요.
추천할만한 신속신입니다. 맵장악력과 로밍력을 늘려주지만 생존이 약간 힘들긴합니다. 잘크시거나 하드cc가 적을때, 아예 탑탈출을 할때 가시면 좋을거같습니다. 4/5
제가 제일 자주가는 신발로, 상대가 ad위주거나 평타딜러가 강력할때(진) 가주시면 좋습니다. 혹은 ad 탑라이너상대로 먼저 뽑았다가 돈이 여유있을때 헤르메스로 교체해주시는 것도 좋습니다. 4/5
언제나 무난한 헤르메스입니다. 상대가 ap가 많거나 cc기가 많을때 가세요. 4/5
딜템
몰왕, 피흡이 어마무시하게 센 이상황에서 좋은 효율을 보여주는 템입니다. 필멸자까지 올리느냐는 상대방 조합봐서 가시는게 좋아보이고요. 상황따라3~5/5
블클. w4타와 열광에 효율이 좋고, 방깍셔틀과 좋은 추노효과등 많은 사람이 첫코어로가는 매력적인 템입니다. 대다수의 상황에서도 좋은 모습을 보여줘서 자주 가는편입니다. 반필수템. 미드시즌으로 크게 너프를 먹긴했는데, 그래도 고성능이고 솔직히 이거말고 딴거 갈만한게 없긴합니다. 5/5
죽음의 무도. 상당히 잘어울리는 템입니다. 흡혈로 스칼상태에서 버티거나 궁극기로 들어갔을때 체력이 급격하게 빠지는걸 방지할수 있습니다. 또한 쪼꼬미 상태에서도 오래 버티면서 스칼탈시간을 벌수 있습니다. 추천합니다. 심지어 미드시즌 패치로 상향먹었습니다! 4/5
역시 어울리는 템입니다. 특히 상대탑이 ap일경우 들고 라인전 하시는거 정말좋아요. 탱트리 타더라도 전 이건 가는편입니다. 리메이크 후 쿨감으로 바뀌어서 더 어울리는 템이 되었습니다. 추천드립니다. 4/5
상대에 폭딜이 많을때 가면 안뒤지고 잘 땁니다. 아예 개편이 되어서 강인함이 오르고, 기본체력이 증가하였는데, 상당히 적절한 패치라고 생각합니다. 클레드에게 어울린다 생각합니다. 4/5
돌겨어어어억 이속증가에 쿨감. 흥했을때 2~3코어로 추천드립니다. 리메이크 이후에도 추노, 라인복귀, 로밍용으로 유용합니다. (추가 공속이 삭제되었는데 왜 가냐는 얘기가 있던데, 공속이 없어도 이속이 높아지는거 자체가 클레드에게는 큰 메리트고, 스탯자체도 괜찮기 때문입니다. 다만 풀템때는 팔고 다른 템을 사는것도 괜찮아 보이네요). 3/5
생각보다 별로입니다. 마저템은 맬모셔스라는 훌륭한 템이있고 상대가 ap가 많다 싶으면 비사지나 밴시가 있습니다. 좀 그래요ㅗ.. 2/5
이건진짜 모르겠네요.가보신분 리뷰좀ㅋㅋ
다만 공속템은 추천드리진 않는 편입니다. w때문에 굳이 공속을 올릴 이유가없어요. 유령무희가 좀 괜찮은 사례.
탱템
가장 많이들 가시는 방템이고, 어울립니다. 돌겨어어억 하시고 망갑 터트리시면 상대딜러들 진짜 아파하고, 저는 진짜 안죽습니다. 그리고 이속이 빨라져서 맵 종횡무진하시는데 좋아요. 추천드립니다. 탱커패치로 버프먹었습니다. 4/5
제가 좋아하는 방템입니다. 궁쓰고 란두인 터트리시면 상대 딜라진이 도망도 못가고 얻어 맞습니다. 어그로 끌려서 처맞아도 오래 버티는편이고요. 제 개인적으론 강추드리는편이에요. 탱커패치로 치명타감소가 증가했습니다. 4/5
클레드를 자주하시는분들이 전부 손에 꼽는템입니다. 저도 몇번가보았는데 생각보다 상당히 고효율인듯 합니다. 상황봐서, 갈만합니다. 4/5
현재 3~5코로 추천드리며, 가엔이 마방이 사라진 입장에서 상당히 무난한 선택지로 생각됩니다. 기본 40 40 방마방도 준수하며 3명이상 있을경우 8080의 매우 고효율을 보여주고, 또한 액티브 효과가 현재 남은 체력의 2배를 늘려주므로, 딜을 넣기보다는 딜을 받아내야할때나 쪼꼬미 타이밍때 버틸때 사용해주시면 매우 유용합니다. 3/5
꿀템. 상대에 ap한명만 있어도 가세요. 진짜 꿀템. 체젠이랑 쿨감때문에 클레드와 잘어울리는 템입니다. 체젠이 감소하고 맬모셔스효율이 올라가서, 이젠 조금 밀립니다. 3/5
상당한 효율을 보여주는 템입니다. 특히 럼블, 카시 등등 짤짤이 혹은 도트뎀이 강력한 챔피언들 상대로 좋은편이고, 체젠이랑 쿨감도 있어서 좋은템이라 볼 수 있습니다. 3/5
마방이 사라지고 공이 생겼는데, 솔직히 말해서 예전에비해서 그냥 무난하게 가던템보다는, 흥했을때 갈만한 템 혹은 상대가 ad가 많을때 갈만한 템으로 꼽힙니다. 물론 부활이라는 효과는 매우 강력하지만, 방어력도 깎이고 공격력의 메리트가 나머지챔피언만큼 크게 높은편이 아닌 클레드로서는 살짝 갸우뚱하게 됩니다. 물론 못갈템은 아닙니다. 3/5
이거가면 원딜들이 자기 머리에 총 쏨. 상대 ad 평타캐 많으면 추천드려영 3/5
이번에 마방템으로 바뀐놈입니다. 다만 클레드가 굳이 갈필요는 없어보이고, 아군에 ap가 많을경우, 혹은 상대 ap가 많을경우 선택지로서는 존재할 수 있다 생각합니다. 2/5
이걸로 운영하시는분들 가끔 봤습니다. 라인관리용? (수정) 너프먹은뒤에 클레드랑 그닥 맞지 않는듯 싶습니다. 2/5
제 개인적으로 애매한데..?? 라는 느낌이 들었던 템입니다. 물론 클레드는 근접챔이긴하지만 순간 폭딜로 한순간에 녹여버리거나 바로 도주하는 상황이 많은챔이라서요.. 판테같은 까다로운 챔한테 한두번정도 갈만한템입니다. 2/5
0.5초 누누 (비추 1/5
응 안가. (체..체젠은요 응 비사지 1/5
저 한번 궁쓰고 존야써본적 있거든요? 패기로 도망감(개꿀삼추무조건가셈(리폿은 책임안짐 GOD/5
영약
솔직히 영약이 엄청큰영향을 준다고 보긴 힘든... 그래도 적어보겠습니다.
상대가 한틱차이로 안죽거나 피흡이 좀 필요하다 싶을때, 한타 한두번 더 때리겠다 싶을때, 뒷선물기 쉬울때 추천드립니다.
운영이랄건 없고 쿨 잘 굴려가면서 각보일때 로 짤짤이 넣거나 로 진입해서 패버린후 빼는게 보통 전략입니다. 궁극기가 로밍에 매우 뛰어나므로 자주 다녀서 다른라인을 풀어주도록 합시다.
전제하나만 깔고가자면 클레드는 폭딜형 추노챔이므로 지속적인 교전에 매우 취약합니다. 따라서 상대를 이길수 있다는 확신이 없다면, 교전을 최소 5~7초 이상 끌지마시길 바랍니다.
원거리 짤짤이 챔으로 살짝만 팁을 드리면, e를 되도록 아끼시는게 중요해보입니다. 물론 eq로 들어가셔야할때는 들어가셔야하지만, 특히 케일같은 챔피언 상대론 q만 날린다음에 4타치시고 e로 '도망'가시는게 이득입니다. 근데 케넨이랑 티모상대론 이게 안됨여 ㅁㄴㅇㄹ
로밍을 강조드리는 이유는, 클레드의 라인유지력과 라인푸쉬능력이 좋은편이 아니고, 갱을 당했을때 무력한 상황이 많기 때문입니다. 또한 스킬셋 자체가 라인전, 로밍과 맵장악에 최적화되어있는지라, 라인전을 압살하고 다른라인을 지원하여 쓸어담아서 캐리하는 것이 클레드의 운영방식입니다.
초반 운영법
판테온 운영을 생각하시면 될 듯 합니다.
초반에 무지막지하게 강하므로 3랩전에 1킬따거나 집보내주면 게임이 편해집니다.
또한 클레드는 진입하는 챔프에게 강하므로, 정글러가 갱와도 당황하지말고 침착하게 생각해서, 체력이 약하거나 딸 수 있을거같은 상황에선 정글러한테 붙이고 따버립시다. 쌍버프 ㄱㅇㄷ
6랩이 되고 나서부턴 솔로킬을 낼 수 있을거 같다 싶으면 라인 유지하고 못딸거같다 싶으면 라인밀고 미드나 봇로밍다니세요.
중반 운영법
적절하게 스플릿 돌려가면서 상대가 막으러오면 미드가서 한타하거나 용챙기거나 하는식으로 하시면 됩니다. 궁극기 때문에 굉장히 빠른 합류와 김밥 옆구리가 가능하므로 맵리딩을 생활화 합시다.
후반 운영법
라인을 미시고 미드로 곧장오세요. 5대5대치였다가 한명이라도 다른라인 가는순간 궁박고 싸우면 거의 이깁니다. 정안되면 살짝살짝 스플릿해주면서 끊어먹기각 보시고요. 상대가 바론이나 장로, 혹은 타워깰거같을때 상황봐서 궁 바로 꼬라박으세요. 아니면 역으로 에픽몬스터를 챙기고 체력이 많을때 막기위해 오던 적군들한테 바로 궁을 꽂으시면, 보통 진형이 없는 상태로 오기 떄문에 한타에서 압도적 우위를 챙기 실 수 있습니다.
팀파이트시 역할
빠르게 판단해야합니다. 적딜러진을 물것인가, 아군딜러진을 지킬것인가. 앵간해선 로 들가서 주요딜러진을 무는게 역할이긴합니다.
클레드랑 잘맞는 팀 챔피언
사실 클레드를 하는 당신이 잘하면 모든 챔피언과 어울리지만, 그나마 가장 잘어울리는 챔피언들을 말씀드리겠습니다.
정글
딜은 센데 몸이약해서 진입각 혹은 어그로가 필요한 챔들인데, 클레드가 그 역할을 톡톡히 해줍니다. 특히 헤카림은 쫓아가면서 쓰고 쾅박아버리면 딜이 장난이 아닙니다. 순간적으로 공격력이 크게올라가요.
애초에 진입각 잘보는 녀석들인데 제가 앞까지 데려다주면 지가 알아서 플레이를 만들어주는 캐릭터들입니다. 특히 리신은 갱왔을때 클레드랑 궁합이 잘맞아요.
미드
자기한테 어글이 안끌리고 상황이 깽판일경우 효율적인 딜을 뽑아내는 녀석들입니다. 특히 오리아나는 저한테 공을 붙이고 쓸때 뽕맛이 죽여줍니다.
미드는 궁영향을 받는 캐릭이 그렇게 많진않아서 기억이 잘 나진 않네요.이런거만 아니면 어지간하면 쓸만해요.
정말 조합 잘맞는 채고조넘이라 볼 수 있겠습니다. 제가 진입한 후의 비는 탱킹을 책임져주고 cc와 진형파괴를 이용해 상대를 휘저을 수 있습니다.
잡을만한 VS 못잡는 정글러
얘내는 역으로 따버리기 쉽습니다. 갱왔을때 패주면 잡고 스칼 다시타기 꽤 좋았습니다.
얘내는 역으로 따버리기 어렵습니다. 근접한다기보다는 한번에 후려친다는 느낌이라 역으로 따이기 십상입니다.
챔피언별 대응법
어지간한 챔피언들 다 적어두었으니 컨트롤 F하세요.
갈리오 평타
미드에서 뽈뽈대던 녀석이 장난아닌 스킬셋을 가지고 탱커로 돌아왔습니다.
근데 문제가 하나있습니다. ap안티탱...이란거죠. 물론 피해감소로보나, 스킬셋+딜로 보나, 무시할수 없다는건 사실이지만, 클레드로서는 잡을만한 편입니다.
패시브 예상외로 아프고 라인 잘밀리고 범위도 넓은, 스킬을 맞추면 쿨까지 짧아져버리는 좋은 패시브입니다. 되도록 안맞으면 좋긴하겠는데, 평타인 이상 거의 불가능하므로 최대한 패시브 없을때 딜교하는게 좋아보입니다.
아무리 생각해도 너무 깡뎀이 사기입니다. 틱다맞으면 최대체력 9퍼가까이는데 + 마법 틱뎀도 붙어있다니요. 맞추기 어렵고 마나가 많이 든다는 평가가 있는데, 솔직히 랑 땜에 맞추기도 쉬운데다가 깔아만둬도 압박입니다. 마나는 이정도가 안들면 사기에요.
팁으로는, 얘가 이걸쓰면 이걸로 뒤로 넘어가거나 아예 미니언 뒤쪽으로 빠져서 기다리시는걸 추천드립니다. 그리고 마나소모량이 어쨌든 적은편은 아니라서, 계속 날리는거 유도하다보면 마나가 빠지게 되어있어요.
흠잡을데 없는, 갈리오의 사기스킬이라 생각합니다... 마법배리어(우리에겐 의미 없지만요)가 기본적으로 붙어있고 사용할시 광역도발 및 피해감소가 붙습니다. 범위도 상당히 넓은편이고, 피해감소도 그리 적은편은 아니라서 까다로운 편입니다.
사실상 클레드 vs 갈리오전의 주 적이라 봐야할거같습니다. 물론 마법배리어가 무쓸모가 되는건 좋지만, 진입시 거의 확정적으로 도발을 넣을 수 있음 + 피해감소는 무시하기 힘들죠. 궁극기로 진입해서 원딜 물고있을때 어그로 핑퐁 당할수도 있습니다. 뭐 어쨌든 라인전에서는 빠졌을때 들어가면 베스트고, 안빠졌다 하더라도 클레드가 노코스트인점을 이용해 진입해서 강제로 빼게 만들어서 압박하는것도 괜찮습니다.
어느정도 리스크는 있지만 그만큼의 메리트가 있는 스킬입니다. 이거로 돌진해온다음에 하면 진짜 꼼짝없이 맞아야해요. 다만 이스킬을 사용할떄 뒤로 빠지는 판정이 있고 벽을 못넘는다는 점이 발목을 잡죠.
클레드 E정도의 거리라고 보시면 됩니다. 적당히 거리 내고 있다가 시전하면 여유롭게 피해주세요. 그리고 스킬자체에 뒤로빠지는 판정이 있어서, 클레드로 진입하면 스킬이 확정적으로 막히는거라 다름 없습니다. 클레드에게는 크게 위협적이진 않은 스킬이에요.
클레드 vs 갈리오전의 숙련도 차이를 보여줄 스킬입니다. 사거리가 비슷한편인데다가 서로가 서로의 스킬을 카운터 치는 방식으로 사용할 수 있어서, 눈치잘보시고 각을 신중하게 잘재야합니다. 정말 숙련도 싸움이라 뭐라 조언해드릴 말이없네요.
라인전자체는 유리하게 가져가실 수 있지만, 한타싸움에서 서로서로 눈치를 봐야하는 둘이라, 평타로 난이도를 설정했습니다.
가렌 평타
가렌 로 딜교 걸때 갈구고 튀세요 침묵걸려도 는 써짐ㅋ 를 너무 많이 맞지만 않으면 무난하게 이겨요. 다만 스칼에서 내렸을때 킬각이 매-우 잘나오므로 주의
2~3랩때부터 할만한데, 만 피해주시면서 메가 나르 없/끝났을 시점에 하면 거의 일방적으로 딜교가 가능합니다. 다만 얼망나오면 절대로 먼저 쓰지말고 로 끌어오고 도주할떄 를 쓰세요.
나서스 어렵
6랩전까진 쉬운편인데, 때문에 클레드 특유의 일방적 딜교가 매우 힘듭니다; 나오면 다이브도 안되고요. 그냥 일단 6랩전까지 족쳐놓고 빠르게 탑탈출하는걸 추천해요.
다리우스 평타
쓸때 안으로 들어가서 싸우시는게 중요. 로 들가서 싸우시면 좋긴한데, 로 끌려서 5스택 쌓일수도 있으니 주의. 스칼 내렸을때 이거 주의하시긴 하셔야하는데, 의외로 사리다보면 상대가 쓸각이 잘 안나옵니다.
라이즈 평타
고 자시고 들어가서 로 끌어서 패면 몸이 약해서 생각보다 잘 죽습니다. 다만 미니언옆에 있는 경우가 많은 클레드 특성상 에 의한 연계데미지는 주의.
럼블 평타
과열만 적당히 주의하시면서 들가서 패시면 잘죽어요. 사거리가 애매한편이라 용기쌓기도 쉬운편. 다만 한번말리면 끝도없이 말리는 점을 주의.
레넥톤 어렵
로 먼저 들어가지마시고 로 괴롭히시다가 분노랑 스킬 체크하고 딜교 거세요. 그후 바로 ㅌㅌ. 상대가 먼저 로 들어오시면 옳다구나하고 쫓아가시면서 패시면 됩니다. 쪼꼬미를 잘잡는 애 중 하나.
렝가 평타
원래는 매우 쉬웠습니다만, 가 너무 세진데다가 에 cc해제가 생겨서 잡기가 좀 힘들어졌습니다. 그래도 어쨌든 진입형이라서 침착하게 싸우시면 이길 수 있어요.
리븐 평타
진입해오면 옳다구나 하고 패시면 되는 놈중 하나인데요. 깨알팁을 드리자면 를 쓸때 이걸로 상대를 통과해서 회피한 뒤, (보통 3타)가 날라올때 바로 를 쓰셔서 회피하시는 방법이 있습니다. 그때 쯤이면 로 끌렸을때라서 로 얌전히 패시면 됩니다. 쪼꼬미 상태에서 주의하시고 다이브 주의하세요.
리산드라 평타
원거리 견제형챔이긴한데 워낙 데미지가 낮아서(..) 로 진입해봤자 로 회피하니 그냥 어지간하면 평화파밍하시는거 추천드립니다.
마오카이 껌
의 최대 단점인 자동발동이 도움이 되는 경우입니다. 가 안차올라요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엌ㅋㅋㅋㅋ개꿀ㅋㅋㅋ 거기다 는 돌진형 속박이라 제가 먼저 진입했을때 써서 속박시켜도 얌전히 맞춰놓고 패면 됩니다. 초반에 적당히 템뜨시면 도 무시할정도로 높은 데미지를 넣어줄 수 있어서 말그대로 찢을 수 있습니다. 심지어 폭딜도 안나와서 용기도 매우 쉽게 쌓을 수 있습니다.
말파이트 쉽
때문에 나서스랑 비슷한 종류지만, 피흡 스킬은 없어서 나서스에 비해선 상대적으로 쉬운편이고, 6랩이전에 잡기가 꽤 쉬운편, 다만 가 나오고 나서부터는 좀 힘들어집니다. 근데 어차피 그때부턴 서로 평화파밍.
문도 박사 쉽
는 최대체력 비례 데미지이고 문도는 뚜벅이 근접 지속딜챔입니다. QED. 를 써도 끝나고 다시 패면 되여.
볼리베어 어렵
??문도는 쉽다매? 네...근데 얘는 이게 너무 좋아요.. 딜교 기껏 이겨놨더니 차오르는 피.. 다시 걸었더니 다시 차오르는 피... 솔직히 좀 멘탈나갑니다. 거기다 로 뒤로 밀친뒤에 콰직하면 피가 안남아나요.. 나오고나선 딜교를 이길 수도 없고. 정글콜 추천드립니다.
블라디미르 평타
쉬움으로 둬도 됩니다만, 강한 라인유지력과 원거리 짤짤이를 주의하란 의미로 평타로 뒀습니다. 돌진기에 약한 블라디의 특성상 그냥 들어가서 줘패면 됩니다. 위에 써놨지만 를 맞은 상태라면 이거 써도 끌립니다. 껄껄.
뽀삐 어렵
~~~ 네 짤방으로 요약했습니다. 돌진하면 막히고 근접해서 싸우면 불리하고 미칩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 알아서 스킬들 피해가면서 싸우는 수밖에 없어요 벽꿍은 절대 맞으면 안됩니다.
사이온 쉽
쏘던지 때리던지 막던지 그러던지 말던지 그냥 무식하게 싸우세요. 주의해야할건 패시브랑 후반. 패시브는 샷건으로 범위를 벌린다 쳐도 후반가선 몸이 좀 많이 단단해져서 이기기 힘들더라고요.
쉔 어렵
얘는 로 끌어오는 플레이를 하면서 빠지게 유도하고 은 로 빠르게 대처해야합니다. 솔직히 갱킹이 답이에요. 이거 계산 잘하셔야합니다. 최악의 경우 맞고 깔려서 무쓸모 되고 로 맞아서 탈탈털린뒤에 집간후 기껏 로밍갔더니로 카운팅해버리는 상황이 나와버립니다. 텔드시는거 추천
신지드 평타
오질나게 안죽습니다.. 오버 파밍을 하려들거나 무리하게 앞에 나올때 빠르게 족치는것이 관건. 그리고 추노가 매애애애우 어려운 편입니다.. 어렵다기보다는 짜증나는 녀석.
아칼리 껌
리메이크되고 좀 세지긴했지만, 여전히 를 맞은상태에서는 은신이 보이고, 아직도 몸이 물몸이기 때문에 로 후려패주시면 cs도 못먹습니다.
야스오 쉽~자살
쉬운편인데 왜 자살이 껴있냐. 야스오가 잘할경우 상성차고 뭐고 씹어먹힙니다. 주의하세요. 가 에 막히기는 하는데 날리면 막히지 않습니다. 또한 배리어가 빠지는 시간이 1.5초인듯 싶어서 딱 1.75초와 잘맞아서, 맞추기만하면 데미지를 줄 수 있습니다.
세부적인 팁이라면, 되도록 3랩전까지 싸우지마시고, 미니언상황을 잘 보시기 바랍니다. 또 먼저 돌진하기 보다는 돌진해온 야스오에게 걸고 역으로 친다는 느낌으로 싸우세요.
에코 쉽
랑 3타만 주의하시면서 패시면 됩니다. 에코는 먼저 들어가는것도 좋지만대략적으론 야스오와 마찬가지로 먼저 돌진한다는 느낌보다는 상대가 들어올 시점을 역으로 친다고 생각하시는게 좋습니다. 상대가 로 파밍만 할때는 그냥 cs만 잘먹으시는것도 좋고요. 는 로 적절하게 피해주시면 됩니다. 가 나온 시점에서는 정말 따기 힘듭니다.
오공 껌
본격 클레드 입문이라고 보셔도 될정도로 쉽습니다. 먼저 돌진하셔도 상관 없지만, 상대가 먼저 돌진해온다는 생각으로 말씀드리겠습니다. 보통 오공의 콤보는 인데, 로 돌진해온 시점에 를 맞춰주시면 일반적으로 상대가 를 쓸때까지 남습니다. 당연히 은신감지가 됩니다. 로 돌진한 다음에 패시면됩니다. 심지어 요새 오공이 가는 템이 딜템위주라 몸도 약해서 그냥 뚜까패면 휘모리 자진모리장단으로 처맞듯이 죽어있습니다. 다이브만 살짝 조심하세요.
올라프 평타
솔직히 조금 어려운 편입니다. 1대1이 너무세요. 특히 나오고 나서부터는 뚜까 맞아야합니다. 어떻게든 딜교를 조금이라도 우위를 보는게 관건입니다.
일단 최대한 를 맞지 않게하면서, 거리가 안닿는 정도로 를 끌어오시거나, 를 맞았다면 차라리 4타 떄리고 바로 튀세요. 올라프 상대로 오래 교전하는건 매우 좋지않은 생각입니다. 쪼꼬미상태에선 즉각 집으로 가는 것을 추천드립니다.
요릭 평타
그리 많이 만나보지도 못했습니다만, 만 주의하면 잡을만했습니다. 다만 로 인한 견제는 조심하세요. 많이 아픕니다.
이렐리아 시간이 흐를 수록 껌에서 어렵으로 진화
초반엔 정말 이렇게 쉬울수가 있나 싶습니다. 로 기절걸리고 3대 맞아줘도 딜교를 이깁니다. 얜 심지어 도주기도 없는데다가 cs먹으러 를 쓰고 오는게 보통인데, 옳다구나 하면서 맞추고 패셔도 되고, 아예 그냥 갑작스럽게 돌진해서 패죽여버리셔도 됩니다. 다만 대략 10랩.가 나온 시점부터는 진짜 세고 안죽습니다. 그냥 한타나 하러가세요.
일라오이 평타
얘는 진짜 조언해드리기 어렵습니다. 왜냐고요? 님의 손이 어떻냐에 따라 상대하기 쉬울수도 어려울수도 있습니다. 스킬샷을 맞으면 어렵고, 안맞으면 그런대로 팰만한 상대입니다. 실제로 전 일라오이 밴할까 생각할정도로 매우 스킬샷을 못피하는편이라 어렵습니다. 성급하게 들어갔다가 맞고 죽는일만 없게 합시다.
자크 어렵
가 많이 짜증납니다. 거기다 땜에 추노하기도 힘듭니다. 마방템까시면서 젤리 밟아가면서 로 피 깎으시면서 버티셔야합니다.
잭스 손쌈
이거를 관리할 자신이 있으시다면, 잭스는 단지 도주기가 하나 있는 평범한 뚜벅이 탑일 뿐입니다. 심지어 로 재추노도 가능해요. 근데 나 붕붕탁 평타를 관리 못하시면, 지옥헬반도입니다...
제이스 어렵
아오진짜 붙어서 때려야되는데 붙을 수가 없어요 피하기는 짜증나고 는 아프고. 상대가 앞무빙치길 바라면서 준비하세요. 일단 붙으면 딜교는 이깁니다.
초가스 평타
라인유지력이 말도 안되긴한데, 뚜벅이라서 추노도 쉬운데다가 물체력이라서 로 뚜까패면 많이 아야해합니다. 이 맞아도 발동되고, 로 도 피할 수 있고요. 쪼꼬미 상태에서 다이브만 조금 조심합시다.
(10/29수정) 최근에 꽤세지기도 해서 무서운 상대가 된모양입니다. 궁극기도 강력해져서 쪼꼬미 한방도 많이나오고요. 초반을 잘 끌어나가시는게 중요하다 생각됩니다.
카밀 평타
위협적인 스킬셋을 가지고 있긴하나, 너프를 많이 드셔서 분명히 라인전자체에서는 클레드가 유리하게 가져 갈 수 있습니다. 데미지랑 배리어시간을 잘계산하셔서 싸우시고, 로 인한 순간진입이나 도주를 대비해서 를 잘사용합시다. 한타때, 로 들어가서 무아지경으로 싸우다가 로 딜러진이 끊길 수 있으니 주의하세요.
케넨 자살
닷지를 안하신 당신의 용기에 감탄을 보냅니다. 각설하고 일단 어떻게든 덤비는 법을 알려드리자면, 평타 빠졌을때, 날렸을 시점에 바로 맞추시고 4타 때리자마자 바로 튀세요. 상대가 로 튀면 절대로 무리해서 쫓지말고 바로 라인 돌아와서 cs챙기고, 이런식으로 상대하셔야합니다. 킬을 따야한다는 생각으로 하지마시고 슈팅게임하면서 cs받아먹는다 생각하시면서 플레이하셔야합니다. 갱콜많이하세요.
요새 ap가 죽어서 ad로 많이 오는데, 진짜 못댐빕니다 초반에 극단적으로 죽이지 않는 이상 사리는걸 추천드려요. 후반가서도 못쫓아가고 뚜까맞고 죽는경우가 많습니다.
케일 시간이 흐를 수록 쉽에서어렵으로 진화
케일이 저렇게 되는 이유는 단순합니다. 로는 클레드를 막을 수 없습니다. 그렇습니다. 개사기. 거기다 후반가면 평타가 엄청 아파져서.. 이역이 6랩전에 빨리 처리해야합니다. 애초에 얘가 컸다면 게임을 졌다고 가정하고 가는게 좋습니다.
퀸 자살
식으로, 모든 스킬이 카운팅이 가능합니다. 거기다 원거리 평타 짤짤이는 무지막지하게 아프고요. 그나마 다행인건 몸이 약한지라 한번 제대로 물면 딸만하단거죠. 로밍력이 미쳐 날뛰므로 정글을 불러서 빨리 족쳐놓는걸 권장합니다
트런들 어렵
사실 평타정도로 둬도 괜찮을거 같긴하지만, 그래도 요주의 해야하는건 맞으므로 일단 어려움으로 체크해 뒀습니다. 가 매우 짜증나므로, 로 아슬아슬하게 끌어오거나 차라리 맞은뒤에 4타 치고 튀고하시는 것도 좋습니다. 근데 문제는 이거 때문에 라인유지력이 어마무시한데다가, 콤보가 무지막지합니다. 최대한 얼음기둥을 뒤로 두지마세요. 아시다시피는 벽을 넘지 못합니다. 적어도 비스듬히 도망칠 각이 나와야해요. 그리고 이 나온시점에선 탑비상탈출을 합시다! 로밍이다 로밍!
트린다미어 쉽
로 거리 안내주시면서 치시다가 로 딜교걸고 빼고 하시면 쉽습니다만. 주의해야할거 두가지. 첫번째, 절대로 5~7초 이상 딜교하지 마세요. 치명타 너무 아픕니다. 두번째, 를 쓰면 무조건 멀리 떨어져 있으세요. 이정도만 지켜주면됩니다. 라인유지력이 좋은편이니 너무 오래 살려두진 마시고요.
티모 자살
진짜 말도하기 싫습니다. 마방을 까기도 방템을 까기도 애매하고 얼망가면 추노도 안되고 때문에 평타도 안먹히고;; 그나마 이번 열광패치로 덜보이게 될거란게 위안이네요. 팁...을 드리자면 상대가 견제를 할경우 를 날리자마자 바로 해서 패세요. 4타 끝나자마자 바로 후퇴. 조금 실력이 되신다 싶으면 이거 도는 동안 평타 안치면서 로 끌어오다가 치는 플레도 가능합니다.
판테온 자살
로 인한 우월한 견제력, 에 가 막히고, 때문에 아픈 딜링과 쪼꼬미 상태에서 매우 쉽게 들어오는 치명타. 에 의한 뛰어난 로밍. 근접탑깡패 클레드도 원조 깡패한테는 힘듭니다. 다만 중~후반에 가선 판테온보다 더 좋은 한타기여도를 보여주므로 참고 견디세요.
판테온은 만약 손이 안된다 싶으면 시작템으로 천갑4포를 가시는것도 추천드립니다. 또 선 태불,란두인을 뽑으셔서 초반부를 버티시는것도 괜찮은 선택입니다. 손이 되신다 싶으면, 판테가 로 날라오는 순간에 를 맞춰서 를 끊어버리던지, 를 쓰는 도중에 로 건너편으로 건너가서 최대한 팬 뒤에 로 다시 도망치는 법도 있습니다. 6랩 이후 판테온이 로밍다니기 시작하면 최대한 탑에서 미니언+타워 이득을 본뒤 으로 맞로밍 혹은 다른 라인을 지원하시길 바랍니다.
피오라 자살
얘도 알고보니 헬이었습니다... 그느므 츠륵브르듬.. 상대할때 핵심적인건 상대가 를 터트리러 들어올 때 로 딜교 이득을 보는 것인데, 여기서 주의 점이 있습니다. 바로 인데요. 일반적으로 로 끌어 올때 를 써서 기절효과를 주기 마련인데, 이때 시계/반시계방향으로 돌아가듯이 무빙하면서 피하시거나 를 부딪혀서 빠르게 해제시키시면 됩니다.
상대법에 큰수정을 주겠습니다. 가 아닌, 중심으로 라인전을 하시기 바랍니다. 현재 를 선으로 찍는 스킬트리를 연구중이며, 싸울때 아예 를 안쓰시거나 상대가 를 뺐을 경우에만 를 거시는걸 추천드립니다. 를 이용해서 약점을 최대한 내주지 않으면서 싸움을 해본결과, 상당한 이득을 볼 수 있었습니다. 아 물론 는 조심하세요.
하이머딩거 어렵
그놈의 . 근데 얘는 진짜 극단적인게 망치정도만 까도 콤보 한번에 바로 죽음ㅋㅋㅋㅋㅋ 몸이 너무약함. 들어갈각 안나오면 극한의 cs배틀하세요.(실례로 저 랭겜에서 700cs먹은적이 있음)
글쓴이: 다느다 | 작성시간 2017-11-04 20:39[답글]프리시즌 룬으로 클레드 생각해봣는디 정밀 집중공격 승전보 강인함 최후의일격 지배 시야수집 돌발일격 어떤가요 비열한 한방도 좋을것같은데 돌발일격으로 돌진기가 두개나있는 클레드는 돌진하면 물관10얻고 딜교거는거니까 클레드가 스킬이 한번에 넣는게아니라 짜잘하게 나눠서 공격하는 특성이있어서 물관도 효율이 좋을것 같아요 시야수집은 들게없기도하고 다채우면 물관도얻고 그래서 정밀 민첩함은 뭔가 공속올리는건 메리트가 떨어져서 차라리 한타때 강인함으로 cc더 빨리풀고 한틱 더 때리거나 한틱 더 살거나 그래서 강인함이 좋을것같아요
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-11-07 20:04 강인함은 저도 동의 하는 바이고, 여러시간 고민해본 끝에 공격속도보다는 강인함이 더좋다 판단해서, 이에 수정하였습니다.
또한 돌발 일격은 저도 심각하게 고려해보고있는 룬중 하나인데,
비열한 한방은 Q로 끌고나서 W4타를 칠때나 한타 상황중에 원딜에게 cc가 걸렸을경우 상대할때 좋을것 같아서 고려중이고,
돌발일격은 말씀하신대로 E라는 이동기가 있는 클레드가 많은 상황에서 유용하게 사용할수있는 룬이기도 합니다.
이 두개는 확실히, 추가되고 나서 실질적인 딜량 비교를 해봐야지 알 수있을거같은 오묘한 룬들입니다.
+추가적으로, 저도 시야수집을 들거라고 생각하지만 자유라고 해놓은 이유는, 사람 개인취향에 따라 와드스타일이 다를 수도 있다고 생각했기 때문입니다.
좋은 의견 감사합니다 많은 참고가 되었습니다.
글쓴이: 탈런 | 작성시간 2017-06-28 23:33[답글]클레드 룬에 성체 말고 고정체력, 정수에 공2방1 넣어도 되나요?
클레드로 한타때 주로 누굴 물어야 하나요?
3번째 코어픽으로 고정 가고일 가는건 어떻게 생각하시나요?
솔라리를 가는 타이밍은 언제인가요? 한번도 안가봣습니다.
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-07-01 23:581.룬은 취향이라 알아서 넣으시면 될듯합니다. 근데 고정체력은 그다지 추천드리지 않네요...
2.상황봐서 물어야합니다. 일단 딜탱이다보니 어지간하면 상대 원딜, 미드가 주가 되는데,필요한 상황에선 앞라인 싸움도 해줘야합니다.
3.나쁘지않습니다만, 이래저래 스테락 상황이 상당히 좋아져서 안가는것일 뿐입니다. 말렸을땐 갈만합니다.
4.3~5코어로, 상대 픽에 ap가 어느정도 있고 서폿이 솔라리를 가지 않을때가시는게 좋습니다.
글쓴이: 나는야nkc | 작성시간 2017-06-27 01:16[답글]안녕하세요 저두 클레드 요즘 꿀빨고 있는데 챔피언 대응법이 매우 이해하기 쉬워서 자주 보고 있습니다. 탑자르반 상대법도 추가해주시면 감사드려요. 자르반 모스트이긴한데 클레드가 아직 미숙하다보니 상대하기 좀 힘들거 같네용..
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-07-01 23:59W배리어 썼을떄의 딜교를 최대한 주의하시고 평짤 안맞게 주의해야합니다 의외로 이 두개가 딜교손해의 주원인입니다.. 깃창피하느건 기본이고요.
글쓴이: 허셀프 | 작성시간 2017-06-26 13:58[답글]거드라 말고 굶드라는 어떻게 보시는지...?? 특히 라인전 세게 가고 스플릿에서 피오라 같은 왕귀형 챔프가 아니라 내가 이길 수 있는 상대면 굶드라 가서 스플릿 힘을 키우는 것도 좋아 보이는데...
근데 또 클레드 자체가 최대체력 보정을 잘 받긴해서...참 애매하네요 거드라가 확실히
탱킹력이나 한타 때 더 좋긴 하던데
그리고 클레드 태불망은 별로 아닌가요?? 양날도끼 갔으면 란두인이랑 이속증가갑옷이 좋아보이긴 하던데
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-06-26 21:21취향이긴한데, 굶드라 피흡이라던가 공격력 증가량에 비해서 거드라 갔을때의 데미지와 체력안정성이 더 높고, 평타캔슬에도 거드라가 상당한 도움이 됩니다. 그래서 추천하는것이고요.
태불망은 저도 별로라고 새각하지만, 절대 아예 네버 못갈템은 아니라서 2로 둔것입니다. 1은 진짜 절대가면 안될만한 템만 둔것이라서요. 저도 망갑좋아합니다.
글쓴이: 외톨이이라 | 작성시간 2017-06-17 20:11[답글]마법사의 최후 클레드의 리뷰 를 말씀드리겠습니다
우선 상대로는 기본적인 ap 탑 라이너 인 티모,케넨,아칼리 등으로 상대 해본 결과입니다
티모:실명으로 인한 평타 효과를 받지 못하여 티모에겐 별로라고 생각합니다
케넨:q만 맞추기 e 로 들어가서 평타만 칠수 있다면 정말 케넨 상대로 이렇게 효율적인 템일줄은 상상조차 못했습니다
아칼리:w 때매 조금 빡세지만 티모보다 더 효율적으로 상대할수 있습니다
전체 결론:우선 엄청 쓰레기 템은 아니고 대략 3/5 정도 되는것 같습니다
하지만 조건제로 ap 상대 여야 하고
ap 상대인 럼블,케넨,아칼리 그외 등등(티모 제외) 로는 생각보다 효율적 이였습니다
글쓴이: 짱글 | 작성시간 2017-06-13 14:53[답글]클레드 이제 막 시작해서 아무것도 모르는데 이렐이나 리븐은 어떻게 상대해야할까요
딱히 카운터에도 올라와있지 않아 여쭤봅니다....
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-06-15 11:10들어오면 Q걸고 패고, 안들어오면 그냥 적당히 견제하면서 파밍하시면 됩니다.
이렐은 초반에 E로 들어가서 패놓으시면 좋은편입니다(6랩이후부터는 이기기 힘듭니다). 이렐이 초반이 약한편이라서요.
리븐은 의외로 까다로운편인데, 상대 스킬쿨 생각하시면서 딜교 거시는게 중요합니다. 약간의 숙련도가 필요한 부분이죠.
글쓴이: 우소리 | 작성시간 2017-05-07 20:15[답글]클레드의 템트리는 매애애애애애애애우 유동적이라서 많은 템트리가 있습니다.
드락사르 요오무를 통한 방관암살트리나 피바를 활용한 흡혈 트리도 존재하고,
유령무희나 즈롯트리도 있습니다.
따라서 정말 상황을 봐서, 가고싶은템을 가시는것이 중요해보입니다.
라고 하셨는데 방관템 너프 후에도 드락스르와 요우무를 선택하시나요?
저는 2딜 올리고 보통 탱템을 많이 올리거든요 아직도 방관템이 좋은지, 좋다면 어떤 상황에 가야 효율이 좋은지가 궁금합니다.
흡혈트리 방관암살트리의 장점과 어떤 상황에 좋은지 알고 싶습니다.
캐리를 하고 있는 상황에는 이득을 굳히기 위해 탱템을 올리는 선택이 맞겠지요?
클레드의 매력에 푹빠져서 더 알고싶어서 질문이 너무 많아졌네요ㅎㅎ 답변 부탁드려요
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-05-08 13:56현재는 잘 가진 않는편입니다. 그당시에는 템트리가 생각보다 자유로운 편이었ㅁ고 상대가 대처법을 몰라서 이것저것 가는것이 가능했지만, 지금 대처법이 확실해지고 템트리가 점점더 정형화 되어있는 입장에서는 굳이 가서 몸을 약하게 할 필요가 없다는 판단입니다. 다만요오무는 아직까지는 생각해볼만한템입니다.
이득을 굳히기위해서는 탱을가는게 맞아보이고, 진짜 상대가 엄청나게 물몸이거나 자기 자신의 피지컬에 자신있을떄, 극단적으로 이득을 봐야하는상황에만 흡혈+방관암살트리를 가야한다고 생각합니다. 개인적으로, 이제는 딜템트리가 비추천된다고 생각합니다.
글쓴이: 우소리 | 작성시간 2017-05-07 19:11[답글]너무 좋은 공략 잘 봤습니다. 덕분에 클레드로 연승하고 있습니다.
공략을 보는 중 몇 가지 의문이 생겨 댓글 남겨봅니다.
1. 죽음의 무도는 어떤 캐릭터를 상대할때 선으로 올릴법 한가요? 어떤상황에 가야 좋은지 모르겠어서 함부로 가기 힘듭니다.
2. 죽음의 무도를 올리면 딜이 3개가 돼서 탱이모자를 텐데 하나를 빼야할까요?
뺀다면 블클과 거드라중 어느걸 빼는게 좋을까요?
3. 제가 요즘 클레드를 봇에서 어그로 끌면서 제게 2명 이상 오면 아군을 바론이나 미드 한타쪽으로 유도 하고 있는데 이렇게 운영하는게 맞는지 궁금합니다.
4. 40분 즈음 되면 클레드의 힘이 많이 빠진다고 느껴지는데 공감 하시는지요?? 후반 한타때 클레드는 어떤역할을 수행해야하는지도 궁금합니다.
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-05-08 13:511. 개인적으로 특히 피오라 라인전 길게갈 경우에는 마이, 이렐리아 상대로 괜찮지 않나 싶습니다. 이 둘은 상대적으로 딜교가 지속적으로 이뤄지거나 라인전을 상대피를 깎아먹으면서 성장하는 캐릭터들인지라, 죽음의 무도가 상당히 유용한 편입니다. 다만 마이나 이렐같은 경우는, 초반라인전을 압살해버리면 거드라만 가도 그냥 죽어나는 편입니다.
2.아뇨 딜3개가 의도한 바입니다. 블클거드라를 굳이 뺄필요는없어요. 물론 전보다는 탱킹능력은 상당히 약화될것입니다만, 높은 딜링과 죽무의 패시브 효과+흡혈이 상당한 부분을 의존하는 템트리입니다. 만약 정 뺸다면 블클을 빼시는게 좋아보입니다.
3.클레드 뿐만아니라 거의 모든 탑라이너들이 그렇게하죠. 잘하고 계십니다 . 다만 한타를 참여하는게 더이득인상황인지 아닌지, 계산을 잘하시는게 중요합니다. 물론 궁극기때문에 합류는 빠른편이지만요.
4.공감합니다. 그런데 사실 이건 탑라이너, 특히 탱커 혹은 딜탱의 숙명과 마찬가지긴해요. 다만 클레드는 궁극기가 상당한 이니시 혹은 유틸 능력을 가지고 있어서. 그나마 일부 몇몇챔에비해선 나은편이긴합니다. 후반한타떄는 단순합니다. 상대 방 조합에 아군 암살진이 많으면 궁극기를 통한 내부 진입보다는 아군 수비 혹은 스플릿에 집중하시고, 상대방 딜러진을 잘라먹을 수 있거나 아군 이니시가 상당할 경우에는 탱킹 + 암살 혹은 한타에 집중하세요.
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-05-06 21:47별로까지는 아닙니다. 딜링자체가 확실히 증가하는 느낌이 들거든요. 하지만 가운데를 가서 얻는 딜이득보다, 오른쪽으로가서 얻는 탱이득 + 유틸성(스펠쿨감 등)등의 이점이 확실히 더 커서 오른쪽을 주로 선택하는것입니다.
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-05-03 09:09거의..그렇습니다 솔직히 너무 카운터치기가 쉬워서요. 다만 실력차나면 농락할수있긴합니다.
글쓴이: Ryong2 | 작성시간 2017-04-27 19:10[답글]https://www.youtube.com/watch?v=v7hp2t__NWM&feature=youtu.be
제가 예전에 말한 버그?가 오늘 드디어 시전되서 리플레이 영상찍었어요.
발동조건좀 알아봐주실 수 있나요???..
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-04-27 21:08아.... 아마 버그....가아니라 판정 문제일겁니다. Q로 뒤로 밀려나는게 미니언등이 있을경우 밀리듯이 뒤로 가는경우가 있는데 그 경우인듯 하네요. 롤판정이 이상한것이므로 버그까지는 아닐듯싶고, 이런일이 없게 하고싶다면 뒤에 미니언이 없게해야하는데 그런상황이 거의 없죠. 그냥... 그러려니 하세요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-04-27 21:09근데 제가보기에도 심각하게 많이 구르긴하네요. 저도 실험몇번거쳐보고 답변더 자세히 드릴수 있으면 드릴게요
글쓴이: 이포비 | 작성시간 2017-04-24 11:04[답글]스킬자체도 그렇고 잭스 상대로 라인전에서 스칼 타기도 힘든데 잭스vs 클레드가 왜 손쌈이라고 생각하시는지 궁금합니다. 템나올수록 더 힘들다고 생각합니다
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-04-25 20:32잭스 E를 어떻게 잘 상대하느냐랑, 클레드 Q로 견제를 얼마나 잘하느냐에따라서 쉽고 어려움이 극과 극으로 갈리는 캐릭이라서 손쌈이라 적었습니다. 확실히 폭딜이 강력한 캐릭이다보니 스칼을 타기 어려운 편인건 맞지만, 6랩전까지는 딜에 한계점이 있어서 상대할만하다고 생각합니다. 물론, 6랩부터나 혹은 템이 어느정도 뜬 이후부터는 저도 3템정도 나오지 않는 이상 힘들지만, 초중반 힘싸움에서는 손에따라 밀리지 않을 수 있습니다.
글쓴이: 친절한서포터 | 작성시간 2017-04-23 13:24[답글]클레드 할때 약간 딜레마?라고 해야되나 w로 미니언을 먹어야되는지 같은거인데요 w소모되면 바로 딜교들어오는데 q로파밍하는데는 한계가 있잖아요. 그리고 설사 w로 약간파밍하고 빠질려해도 cs몇개 버려야 하는경우도 생기구요 어쩔수없는건가요
글쓴이: 박사콩 | 작성시간 2017-04-23 15:01답 : 상황봐서입니다.
개인적으로, 클레드는 cs를 꽤 많이 포기하는 챔프입니다. 실제로 만기퇴소님도 다른 챔피언에비해서 클레드하실때 cs가 상대적으로 낮으신 편이고요. 말씀하신대로. W의 유무에 따라서 상대의 반응이 달라지기도 합니다. 이에따른 답변은 정말 상황봐서입니다. 상대가 진입이 좋은챔피언일경우엔, cs를 포기하더라도 W를 뺴지 않는것이 좋겠죠. 상대가 견제형이거나 그닥 진입이 좋지않은 캐릭터일땐, W를 마음 놓고 뺄 수 있고 상대가 와도 Q로 견제할 수 있겠죠. 혹은, 상대 킬각이 보일경우 W를 아낄 수도 있을거고요.
확실히 말씀드리자면, 네. 어쩔수없습니다.