영상) 요림쉬바나 6.23 리메이크+정글패치=OP

7 / 13 | 아이콘 망고건 | 댓글: 10개 | 조회: 93,010 |


안녕하세요! 또바나 노잼톤 시절부터 해오던 쉬바나유저입니다. 

이때까지 q딜감소 및 모션 잠수함너프, w에 ap계수 추가 등등 너프나 딱히 좋다할 패치는 없었는데

테스트 서버(PBE)에 쉬바나 리메이크가 나왔습니다 6.23패치로 쉬바나 등판

용 E, W크기등이 변경됐는데 E는 사실상 너프인거 같습니다.(자세한 설명은 아래에)

하지만! 패시브 변경으로인해 추가 방어력 마법저항력은 없어졌지만

용을 먹는순간 S급 패시브로 다시 바뀌지 않나 싶습니다.(패시브 없이 게임이 끝날수도...)

하지만! 정글몹이 강력(칼날부리+작골)해지고 초반 니달리가 5,6캠프가 사실상 힘들어지면서

정글 최강 속도라는 타이틀을 다시 가져올것 같기도 하네요!

-테스트서버 패치노트

패시브: 용을 먹을수록 강려크해집니다!  용의 종류별로 다른효과가 주어집니다 (1마리 / 2마리 / 3마리)

         불용: 데미지의 일정량을 고정딜로 변경 (5 / 7.5 / 10%) 평타뿐만아니라 모든스킬 적용입니다.

         대지용: 정글몹과 타워에게서 받는 데미지 감소 (10 / 15 / 20%)

         바람용: 둔화 저항 (5 / 10 / 15%)

         바다용: 쿨타임 (5 / 10 / 15%)    다날라가다니 이런 !@#!$!@$

         쉬바나 패시브가 추가되었습니다. 기존 방어력과 마법저항력+5 가 용변신시 2배는 더이상 아니지만
         용을 먹을때마다 5씩 추가되며 용에게 추가데미지 10퍼센트가 들어갑니다
         안그래도 5분대에 솔용이 가능한 챔프인데 더더욱 쉬워지겠군요


W: 1-용W시 바닥에 생기는 지속딜 삭제
    2-용사이즈에 따라 W크기가 커짐

E: 1-챔피언 관통 삭제 (미니언과 정글몹은 가능...생각보다 큰 너프)
   2-용E는 카르마 궁큐와 매우 흡사, 맞으면 장판이 생기며 지속딜

R: 1-나서스와 레넥톤 궁처럼 시전시 체력증가 
   2-궁레벨에 비례하여 용크기 증가
   3-말파궁처럼 시전시 CC기 무시(가장 큰 버프같네요)
   


Runes
  • 상급 공격 속도 표식
    공격 속도 +1.7%
    X 9
  • 상급 성장 방어력 인장
    레벨당 방어 +0.167
    X 9
  • 상급 성장 마법 저항력 문양
    레벨당 마법 저항력 +0.167
    X 9
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격 속도
    +28.8%
  • 방어
    +27.054
  • 마법 저항력
    +27.054
쉬바나는 무조건 공속이라 생각합니다. 그래서 29%!
빨강 공격력룬? 초반 정글링은 약간 나을지는 몰라도 후반가서 공격력 9올려봤자 낮은계수 때문에 있으나마나 합니다.
빨강 쌍관룬도 마찬가지로 공격력룬보다는 딜뽑는데 괜찮으나, 공속올려 한대 더치는게 사실 이득이라 생각하고
정글에서 분노쌓기와 더불어 Q쿨감+W추가딜+E퍼뎀+피갈퀴 효과를 생각했을때 공속룬보다 좋은건 없다생각합니다. 

빠른 정글링이 장점인 챔프라 굳이 고정방어를 안가고 성장방어를 가도 정글링에 지장이없고 후반에 훨씬 좋습니다.
(18렙기준 고정방어룬보다 보다+18)

쿨감 5퍼를 넣은이유는 용을 먹었을때 

추가 쿨감이 15까지 가능해서 혹시나 가능한 40퍼를 맞추기위해 5퍼를 넣었습니다. (혹은 블루+5%로 40%가능)

쿨감 40퍼 맞추는순간 Q평평평Q까지 가능해지는 괴랄함을 보여줍니다.(심지어 트포 광휘효과와 쿨이 딱맞습니다)

PBE서버에서 잠시 나왔던 용추가버프가 사라지면서 기호에따라 성장쿨감으로 5내지 10퍼를 맞추거나 성장 마저에 올인하셔도 괜찮습니다. 암살하고 빠져나올 자신이 있을 조합(EX: 2탱이상, 약한 CC기)이거나 AP챔프가 한명 이하 일 경우에는 성장 마저 보다는 쿨감을 추천합니다.


마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
0
5
0
1
0
0
0
0
0
0
책략
0
0
5
1
0
0
5
0
0
0
1
5
0
1
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
초반 수월하고 빠른 정글링을 위해 6/18/6로 세팅을 했습니다.

사실 극초반에는 작골과 칼날부리를 가지않기에 질긴피부질긴 피부 의 효율이 떨어진다 생각해 
후반을 바라보는 12/18/0 특성이 더 좋다고 생각합니다. 
전투의 열광전투의 열광도 좋다고는 생각하는데 궁Dragon's Descent(용의 강림)QTwin Bite(두 번 물어뜯기)로 원딜만 물어도 발동되는 
폭풍전사폭풍전사의 포효 이속으로 이니시 후 추노를 계속 할지 빠져나올지 선택권이 생기는것 같아 좋다고 생각합니다.

생각보다 폭풍전사에 들어있는 75% 둔화저항이 엄청납니다. 
전투의 열광전투의 열광보단 쌍관정확성+이속버프폭풍전사의 포효로 몇대 더치는게 이득입니다.
서머너 스펠 Summoner spells
딴거 다아아아아아아 필요없습니다.
간혹 유체화Ghost(유체화)를 드시는분도 있는데 궁Dragon's Descent(용의 강림)뺴고는 뚜벅이기에 변수를 만들 수 있는 점멸Flash(점멸)을 드시는게 훨신 좋습니다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 사실 정글링속도와 역갱, 운영챔프라 별거 없습니다. WBurnout(연소)키고 달려가서 패주면 됩니다.

 

스킬 활용 팁

 부시를 활용하는 등 근접으로 시작 할 경우 EFlame Breath(화염 숨결)WBurnout(연소)평Q Twin Bite(두 번 물어뜯기)적이 도주시 궁Dragon's Descent(용의 강림)으로 추노

 이니시 할 경우 WBurnout(연소)Dragon's Descent(용의 강림)QTwin Bite(두 번 물어뜯기) 폭풍전사 발동후 EFlame Breath(화염 숨결) 추노 or 도주

 리메이크 후 wBurnout(연소)Dragon's Descent(용의 강림)이 사라져 궁Dragon's Descent(용의 강림)시전후에 WBurnout(연소)를 켜주고 QTwin Bite(두 번 물어뜯기)폭풍전사폭풍전사의 포효 발동후 EFlame Breath(화염 숨결) 추노  or 도주


 EFlame Breath(화염 숨결)를 초반에 쓰지않는 이유로는 EFlame Breath(화염 숨결)는 딜용이아니라 맞춰서 퍼뎀을 넣는 용도라 EFlame Breath(화염 숨결)의 시전딜레이를 생  각하면 폭풍전사폭풍전사의 포효 우선적으로 발동 시키고 써도 늦지 않다고 생각합니다.

 EFlame Breath(화염 숨결)보다 QTwin Bite(두 번 물어뜯기)를 선마하는 이유는 Q딜Twin Bite(두 번 물어뜯기)이 너프를 먹어서 5렙을 찍어야 너프전 Q딜Twin Bite(두 번 물어뜯기)이 나오기 

 때문에 평타위주인 쉬바나는 W다음Burnout(연소) Q선마Twin Bite(두 번 물어뜯기)를 해줍시다. 6.23 리메이크후에도 여전합니다. 용E장판에 


서있을 바보는 없다고 생각하며 확실하지 않은 지속딜에 스킬포인트를 투자할 바에 확정타겟팅인 Q데미지를 올려줍니다. 


대신 움직이지않는 정글몹, 바론, 용들은 장판이 깔려있는한 퍼뎀 표식이 계속 갱신되기 떄문에 좀더 오래 퍼뎀을 넣을


수 있어 용상태로 에픽몹을 잡는게 더더욱 빠릅니다.


아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 망자의 갑옷
    방어 - [체력]
  • 정령의 형상
    방어 - [체력]
  • 밴시의 장막
    방어 - [마법 저항력]
정글템 추적자, 척후병, 추격자는 개취인거같고 룬메아리만 안가시면 됩니다.
피갈퀴다음 요림으로 사라진 영겁대신 150 최대체력량수급(칼날부리+30 작골+50 개꿀)을 어느정도 하시고
트포와 거드라로 폭풍전사 발동을 위한 폭딜을 키워줍니다. 
그뒤 얼망으로 슬로우 유틸, 스테락으로 탱킹, 전부 요림 상위템들이라 요림 쉬바나로 이름을 지었습니다.

쉬바나 리워크로 인해 추가 방어 마저 패시브가 없어져 체력템만 가는데 약간의 페널티가 생길것 같지만
폭딜과 이속, 딜탱형으로 커버가 될꺼라 생각합니다. 다시 생겼습니다! ㄱㅇㄷ

정말 말도안되게 망했다 하는경우에 적의 잘큰 챔피언에따서 트포를 포기하고 탱템을 둘러줍시다.
카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

베인
하드 CC기 + 잦은 이동기... 이 두가지에 해당하는 챔프는 전부 답없습니다.
특히 베인은 선고+구르기에 카이팅까지 할줄알면 쉬바나는 답이없습니다..
카직스
초반에 1:1은 무조건 피해야합니다. 특히 고립데미지까지 들어간다면 카직스 1:1로 이길챔프는 거의 없습니다. 대신 템이 어느정도 나오기시작하면 물몸인 카직스는 그냥 녹입니다.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

애쉬
뚜벅이들은 패죽입시다.
징크스
추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 버프->늑대->버프 갱 or 역갱

or 3랩 바위게 후 남은 캠프들 마무리하며 빠른성장을 합니다. 

장신구와 파란식물로 시야확보와 적정글루트 확인하는 것도 꼭 해줍시다.  

 

초반 운영법

 버프->늑대->버프 3렙을 찍자마자 탑쪽으로 달립니다. 프리시즌게임 하면서 아직까지 쉬바나보다 먼저 탑에 도착한 챔프를 못봤습니다. 블루팀이면 탑삼거리에 와드, 레드팀이면 바론앞에 와드를 해서 시야확보를 해줍니다. 이후 탑 라인이 당겨져있으면 바로 갱을가거나 올라오는 정글러를 부쉬에서 대기타다가 잡습니다. 다만, 3렙 1:1 깡패인 챔프들이 몇있으니 (올라프, 카직스 등등) 주의해주시기 바랍니다.

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 시야확보와 후방진입으로 딜러들을 짤라주는 것 만이 살길입니다.

 

팀파이트시 역할

 몸 약한 딜러들만 물어줍시다.

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며
이 공략에 대한 평가는? 참여자:13명

나도 한마디 (10)

  • 엘리전 | [답글] 아쉬발 존나탱탱한 캐릭을 방템덜가서 종이만들고 약간의 딜추가를 하네 미친듯한 판단력과 진입센스가 있어야 플레이 가능하네요 ㅎㅎ 썅 물론 미친듯한 판단력과 진입센스가 있다면 마이나 카직스를 하겠지만 ...
  • 아이콘 린져 | [답글] 나름 신경써서 쓰신 글같은데 왜 배드일까요..?
  • 너와나의별 | [답글] 용폼에서 e쓰고 q쓰는게 나아요.

    e 맞춘후에 q딜뻥튀기 가능하고 추노하다가 다시 e도 빨리오죠. 그걸로 막타 날리면 되요
  • 아이콘 망고건 | 너와나의별님 말씀도 맞습니다. EQ가 효율이 훨씬 좋죠. 다만 제 공략은 폭풍전사 발동이 우선입니다. 궁E를 쓰는순간 E가 빗나갈수도있고 점멸등으로 폭풍전사를 발동시키기도전에 도주해서 놓치는 경우가 많았습니다. Q는 시전 모션만 나가도 적이 점멸을써도 딜이 들어갑니다. E의 시전딜레이, 적의 반응속도, 무빙, 그리고 궁시전후 0.1초만의 딜량을 생각했을때 타겟팅인 Q가 더 좋다생각합니다. 폭풍전사 발동시키고 E를 써도 절대 늦지않습니다.
  • 카엘마이뉴 | [답글] 쉬바나 얘한테 태불망(썬파) 안 좋나요? 딜바나 할 때 굳힌답시고 곧잘 가던 사람으로선 프리시즌 공략집 3개 다 봤는데 태불망 언급이 하나도 없어서 엄청 당황스럽네요;; w스킬에 썬파 효과 씹히기라도 하나요?
  • 아이콘 망고건 | 망자의갑옷이 (이속+슬로우+약간의 딜) 효율이 훨씬 좋은지라 선파는 안갑니다! 특히나 제가하는 쉬바나는 오래비비는게 아니라 폭딜형이기에 선파랑은 어울리지가 않습니다.
  • 잭쓰원챔 | [답글] 혹시 방어력이 후반에 부족한 부분은 어떻게 채울 수 있나요?
    거드라나 스테락 빼고 란두인넣어두대나요?
  • 아이콘 아르피오 | 트포 간 시점에서 쉬바나는 물몸임... 방어 위주로 가려면 피갈퀴 후 얼망 방템 트리 타야함 쉬바나는 얼망이 핵심 코어임
  • 잭쓰원챔 | 음 탱으로 갈꺼면 탱을 가고 딜을 갈거면 확실시 딜을 가야 하려나요
  • 망고건 | 제가 올린 템트리는 흥했을 경우이고, 망한 경우에는 트포를 가지 않습니다. 거드라는 폭풍전사 폭딜&라인클리어&체력등등 따져보면 트포보다도 필수템이라 생각합니다. 다만 흥했을경우 요림의 주먹만가고 트포를 가시는게 좋다 생각합니다. 게임이 안풀릴경우 트포대신 흥한 적 챔프에 따른 탱템을 둘러줘야합니다.

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