안녕하세요. 저는 폭군 스웨인이라는 닉네임을 사용하고 있는,
밖에 못하는 유저예요. 실력도 형편없고, 티어도 매우 낮지만 다른
유저 분들, 특히
이라는 친구를 한번 제대로 해보고 싶은데 여타 블로그의 공략으로는 성에 차지 않는 입문 유저 분들에게 도움이 되면 좋을 것 같다는 생각으로 미흡하게나마 이 글을 작성했어요. 제 글은 장인의 팁이라기 보다는(일단 저부터가 장인이 아니구요)

의 기본적인 특성과 플레이에 대해 기술하는 것에 더 가까운 글이에요. 만약 프로 급의 견해가 궁금하신 거였다면 아마 만족스럽지 못할 거예요.
그리고 생각보다 훨씬 많은 분들께서 이 글을 읽어주셔서 고맙게 생각하고 있어요. 한편으로는 좀 의아하기도 하구요.
※ 강력한 어둠의 마법을 지닌 '무자비한 독재자'는 마음에 들어요. 스킬도 강력해야 할텐테 말이에요.
※ 이제는 몇 발자국 앞서 있다니 다리가 나으신 걸까요.
스웨인은 어떤 친구인가?
은 어떤 성격의 챔피언인지 간략하게 말씀드릴게요. 많은 분들에게 오해를 받고 있는 점이 몇 가지 있어서요.
1,
은 딜탱이다. 결론부터 말씀드리면 딜탱이 맞기는 해요. 단 일반적인 딜탱과는 좀 거리가 있어요. 다른 딜탱 친구들은 방어력, 저항력 아이템을 먼저 가도 딜이 충분히 나오는데,
으로 그렇게 했다가는 망하기 쉽상이에요. 오히려
의 회복량에 주문력 계수가 있기 때문에 딜을 갔을 때보다도 탱이 안 되는 기묘한 상황이 나타날 수 있어요. 결론적으로

은 딜도 되고 탱도 되는 친구가 아니라 딜인데

의 회복으로 꽤 버틸 수 있고, 이를 극대화하기 위해


등의 아이템을 가다 보니 탱의 성격도 약간 있는, 다시 말해 탱이 좀 되는 딜러예요.

혼자서는 결코 상대 딜러의 집중 포화를 견딜 수가 없어요. 이는 제 개인적인 생각에 더 가깝지만

의 같은 팀 정글이나 서폿이 딜러인 것보다는 탱커인 것이

에게는 한타에서 도움이 많이 될 거예요.
※

을 제외한 팀원들이 모두 순수 딜러라면

은 굉장히 부담스러울 거예요. 아이템 빌드도 어렵고.
2,
은 고인이다.
고인 맞아요.


만큼은 아니지만요.
하지만 저처럼 항상

만 하는 것이 아니라면 카운터픽으로 사용할 수 있다는 것을 강조하고 싶어요.
제가 생각하는

이 비주류인 이유는 이동기가 없고, 교전에서 반드시 켜야 하는

의 재사용 대기시간이 20초이기 때문이에요. 뒤집어 말하면 저 점들 해결된다면 주류가 되지 말라는 법도 없는 거예요.
※ 저는 솔직히 지금의

도 나쁘지 않은데 기왕 리메이크되는 거

처럼 괜찮은 친구가 되면 좋겠어요.
저는

에게 가장 적합한 핵심 룬이
마법의
난입이라고 보고 있어요. 더 연구가 되어야 확실히 알 수 있겠지만 일단은 이를 기준으로 룬 부분을 작성하려고 해요. 다른 견해를 가지신 분은 댓글로 말씀해주세요.
마법의 상급 룬은 상대가


같이 견제가 강한 AP 친구일 때는
무효화 구체를, 그렇지 않은 경우에는
궁극의 모자를 사용하는 것이 좋을 것 같아요.
※ 저는 궁극의 모자의 효과로
의 재사용 대기시간이 2.5초 감소된 것을 크게 체할감 수 있는데, 그렇지 않은 분들은 다른 룬을 들어도 좋을 것 같아요. 예컨대 마나 관리가 어렵다면 마나순환 팔찌도 좋을 선택이 될 거예요.
첫 번째 일반 룬 중에서는
기민함이 가장 좋은 것 같아요.
절대 집중은 맞아야 하는

에게는 적합하지 않네요.
두 번째 일반 룬 중에서는 주문 작열과 폭풍의 결집 중에서 선택해야 해요. 라인전에 힘을 싣는다면 전자, 후반 한타에 힘을 싣는다면 후자가 좋을 거예요. 저의 경우에는 라인전이 약해지는 것을 원치 않아서 주문 작열을 사용해요.
※ 물 위를 걷는 자는

가 쓰이지 않았던 것을 감안하면 그 효과가 다른 둘에 비해 미약한 감이 있어요.
그리고 저는

이 기본 빌드로든 보조 빌드로든 반드시 사용해야 할 룬이
영감이라고 보고 있어요.
완벽한 타이밍과
외상 때문인데요. 전자는

를 간다면 반드시 사용해야 하고, 후자는 그 효과가 너무 좋은 것 같아요. 처음에는
쾌속 접근이라는 이동 방해기(


)를 맞힌 적에게 이동할 때

처럼 빨라지는 룬도 고려했었는데, 이 룬의 효과 자체는 나쁘지 않지만
외상을 사용해본 후에는 그런 생각이 없어졌어요.
※ 제가 외상을 지나치게 고평가하는 것일 수 있어요. 한번 사용해보고 판단하는 것이 좋을 거예요.
※ 한 분께서 핵심 룬으로
영감의
도벽을 사용하는 룬을 말씀해주셨는데, 상대가


같이 계속 평타를 때릴 수 있는 친구인 경우에 한정하여 사용하는 것을 고려하고 있어요. 이 부분에 대해서는 다른 분들의 견해를 듣고 싶어요.
지금의 이 항목은 연구할 점도, 고칠 점도 아주 많아요. 처음에 말씀드린 것처럼 다른 견해를 갖고 계시거나

에게 더 좋은 룬을 알고 계신다면 말씀해주세요. 곧 리메이크되기는 하지만 그 전까지는 계속 써야 하니까요.
주문은

or

,

을 추천드리지만 상대나 조합에 따라서 다른 주문도 좋을 수 있어요.
점화는 어딘가 부족한 도트 데미지를 보완해주는 주문이에요. 초반 라인전에서 킬을 낼 때 매우 요긴해요.
점멸은 다리가 부족한

할아버지를 보완해주는 주문이에요. 반드시 들어주세요.
텔포는 탑을 갈 때

대신 들어주세요. 미드더라도 고려해볼 만해요.
표식은 까마귀에게 날개를 달아주는 주문이에요. 물론 재사용 대기시간 동안은 날지 못하지만요.
보통
노쇠화(Q),
부동진(W),
고통(E) 순으로 마스터하는 것을 추천드리지만 상대가 
같이
와
을 쉽게 피할 수 있는 친구라면
을 빨리 마스터하는 것도 고려해볼 수 있어요. 이 경우에는
다음으로
을 마스터하시거나
과
의 레벨을 번갈아 올려주세요.
※ 그래도 웬만해서는 원래의 순서(Q, W, E)대로 마스터하는 것이 좋아요.
※ 상대가 사거리를 내주지 않는다면 3레벨까지

,

,

or

순으로 올리는 것도 나쁘지 않아요.
(Q)는 다재다능한 스킬이에요.


과 연계하면 딜교환으로, 미니언에 사용하면 파밍을 할 수 있어요. 그런 만큼 이 스킬을 어떻게 사용하는지에 따라서 라인전과 한타의 승패가 갈릴 정도로 중요한 스킬이기도 해요.
특별히 유의하실 점은


를 포함해



같이 진입기가 있는 친구를 상대할 때인데요.

를 날리면 무시하고 바로 들어와서

베아트리체가 아무것도 하지 못하는 경우가 태반이에요. 가급적 상대가

을 맞거나 이동기가 빠졌을 때 사용해주세요. Q 선마를 하는

에게

의 부재는 곧 죽음이에요.
한타에서는


로 연계해서 상대 팀의 딜러를 자르거나 우리 팀의 딜러를 지키는 데 사용해주세요.

- 부동진
(Nevermove)
- 마나 소모: 80/85/90/95/100
- 재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
- 스웨인이 목표 지점을 표시하면 시간이 지난 뒤 강력한 발톱이 적 유닛을 붙잡으며 80/120/160/200/240 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 속박합니다.
- 사정거리: 900, 범위: 250-275
(W)은
부동진이라는 이름 그대로 움직이지 못하게 하는 속박 스킬이에요. 1~2레벨에는

에게

평,


평을 맞거나 CS를 포기하지만 그 이후에도 사거리도 짧은 견제를 계속 맞아주는 친구는 많지 않아요.
이런 상황에서 필요한 게

이에요.
특히


같이 사거리가 매우 긴 친구들은 대부분의 상황에서 선

을 맞춰야만 딜교환할 수 있어요.
반면



같이 진입기가 있는 친구를 상대할 때는

와 마찬가지로 선

을 사용하면 안 될 때가 많아요.

이
빠지는 순간 그 친구 입장에서는 킬각이 보일 거예요.
와 마찬가지로 가급적 이동기가 빠지면 사용하세요.한타에서는 이니시를 거는 데 사용할 수 있지만 다른 CC기의 도움 없이는 맞추지 못하는 경우가 태반이에요. 가급적 CC기를 맞은 상대에게 사용하거나 우리 팀의 딜러를 지키는 데 사용해주세요.
※ 많은 분들이 자신의 이동기(

)를

을 피하기 위해 사용하려는 경우가 매우 많은데, 이러한 심리를 이용해 딜교환 중에

을 아예 사용하지 않는 플레이도 할 수 있어요. 상당히 특이하지만 가끔은 상당히 유효해요.

- 고통
(Torment)
- 마나 소모: 65/70/75/80/85
- 재사용 대기시간: 10초
- 스웨인이 대상에게 4초에 걸쳐 50/80/110/140/170 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 스웨인은 이 대상에게 20%만큼 추가로 피해를 입힙니다.
- 사정거리: 625

의 견제와 딜교환이 강한 이유는
(E) 덕분이라고 해도 과언이 아니에요. 텍스트 하단을 보시면 '(4초 동안)

은 이 대상에게 20%만큼 추가로 피해를 입힙니다.'라는 문구가 있는데, 이것이

이 초반에는

평,


평으로 상대의 포션을, 중후반에는 혼자서 상대 딜러를 없앨 수 있는 이유예요.
이 데미지 증가 효과를 최대한 활용하기 위해서는

을 사용한 후에 평타나 다른 스킬들과 연계할 필요가 있어요. 그렇다고 반드시


을 해야 한다는 강박에 빠지는 것은 좋지 않지만요.
※ 1레벨

평은 할 수 있다는 전제 하에서 많은 챔피언을 상대로 유효하지만 그렇지 않은 경우도 있어요.

- 굶주린 새떼
(Ravenous Flock)
- 마나 소모: 25
- 재사용 대기시간: 20초
- 활성/비활성화: 스웨인이 괴물 까마귀로 변신합니다. 활성화되면 최대 5마리의 작은 까마귀를 매 초 소환합니다. 작은 까마귀는 근처 적 중 챔피언을 우선적으로 공격합니다. 각 까마귀는 50/70/90(+0.2AP)의 마법 피해를 입히고, 챔피언에게 준 피해의 20/30/40(+0.12AP)만큼 스웨인이 체력을 회복합니다. 미니언과 몬스터에게는 입힌 피해의 8/11/13(+0.03AP)만큼 체력을 회복합니다. 까마귀들은 1초 동안 같은 대상을 공격할 수 없습니다. 한 번 활성화시키면 2초 동안은 재시전이 불가능합니다.
굶주린 새떼를 유지하는 마나 소모량은 매 초 5만큼 증가합니다.
- 사정거리: 700
(R)은

을 상징하는 스킬이에요. 당연하지만

이 나온 후에는 딜교환할 때마다 사용해주세요.
특별히 유의하실 점은 온오프예요. 텍스트 하단을 보시면 '굶주린 새떼를 유지하는 마나 소모량은 매 초 5만큼 증가합니다.'라는 문구가 있는데, 이것이

를 계속 유지하기 어려운 이유예요. 최대한 CS를 놓치지 않고(

),

를 적절한 타이밍(길어도 5~7초 이내)에 꺼야만 마나를 관리할 수 있어요.
이번에는 텍스트 상단을 보시면 '재사용 대기시간: 20초'라는 문구가 있는데, 이것이

를 계속 유지할 수도 없고, 끌 수도 없는 이유예요.

이 없는

은

보다도 약해요. 앞서 말씀드린 마나 관리 이상으로 중요한 것이 이 20초에 달하는 쿨타임을 버티는 것인 만큼 가급적 상대 정글러 위치가 확인될 때 온오프해주세요.
※ 모바일에서는
~
가 최종 아이템으로 나오는데, 원래는 고려할 만한 아이템이에요.
※ 최종 아이템의 템트리가 가장 좋은 건 아니에요. 다른 아이템을 가는 게 더 나은 상황도 많아요. ex) 

※ 칼바람 나락 전용 템트리는 아래에서 보실 수 있어요.
도란의 방패(450 Gold)상대의 견제가 강하다면(특히 
같은 평타 기반의 딜러라면)
대신 시작 아이템으로 고려할 만해요.
제어 와드(75 Gold)이동기가 없는

은 갱과 로밍에 상당히 취약해요.

하나가

가 될 수 있어요.
영겁의 지팡이(2,700 Gold)반드시 처음으로 가는 1순위 코어 아이템이에요.

에게 필요한 옵션인 체력과 마나, 주문력을 모두 올려줄 뿐더러 상대로부터 피해를 입으면 마나를, 마나를 소모하면 체력을 회복하는 고유 지속 효과인 영원이 발군이에요.
이 영원 덕분에
만 나와도 딜교환에서 매우 강한 모습을 보여줄 수 있어요.※ 
같이 초반에는 어려운 친구들도
만 나오면 할 만해요.
VS 
마법공학 GLP-800(3,000 Gold)

를 대신할 수 있는 아이템이에요. 풀 스택(보통 20분 초중반대부터)을 기준으로

는 체력은 200, 주문력은 20이 높은 반면

는 슬로우와 100~200 + 0.35AP의 데미지를 주는 고유 사용 효과인 서리 탄환이 있어요.
단순히 개인적으로는

가 더 맞는 것 같아요. 롤을 처음 할 때부터

를 계속 가온 탓도 있겠지만 스탯 차이도 있고, 무엇보다도 서리 탄환을 효율적으로 사용하는 게 어렵더라구요.
만약 서리 탄환을 잘 사용할 수 있다면
를 가는 것도 나쁘지 않을 거예요.※ 귀환했는데

을 가기에 돈이 부족하다면

를 감으로써
>
> 
이라는 유동적인 템트리를 갈 수도 있어요. 하지만 이렇게 하면

보다 늦게 코어가 나올 가능성이 높아요.
존야의 모래시계(2,900 Gold)
보다는 늦게 가지만 단연

의 0순위 코어 아이템이라고 할 수 있어요. 그 이유는 잠시 동안 무적이 되는 고유 사용 효과인 경직 때문인데요.

를 킨 상태에서 사용하시면

의

과 마찬가지로

가 계속 유지되어 주변의 상대에게 데미지도 주고, 체력도 회복하는(마나도 계속 소모하니까 주의하세요)
황금 까마귀를 볼 수 있어요. 이제는 신규 룬인 완벽한 타이밍을 사용하면 더 쉽게 올리고, 자주 사용할 수 있게 되었어요. 일반적으로는
다음으로 가는 아이템이지만 상대 AP가 잘 성장했다면 이 아이템 대신
정령의 형상(2,800 Gold)
을 가는 것도 좋을 거예요. 물론

의 효과를 완전히 대체할 수는 없는 만큼 상대 팀에 AD가 아예 없는 게 아닌 이상

다음에는

를 가야 해요. 대체재인

이 있는데, 이것은 아래에서 다룰게요.
마법사의 신발(1,100 Gold)마법사 전용 아이템이에요. 상대나 조합에 따라

이나

이 더 좋은 선택이 될 수 있어요.
공허의 지팡이(2,650 Gold)
라바돈의 죽음모자(3,800 Gold)마찬가지로 마법사 전용 아이템이에요.

는 흥하지 않았다면 선택하지 않는 경우가 많지만

는 많아요.
심연의 가면(2,800 Gold)
잘 가요. 당신은 시즌 2부터

을 지켜온 아이템이었어요.
이제
은
을 가지 않아요.특정한 상황에 한해서 가는 경우도 있지만 저는 가지 않아요. 그리고

대신 가는 것은 정말 비추천이에요. 이전의 주문력과 마법 저항력을 모두 올려주던 심연의 홀을 좋아하셨던 분들에게는
벤시의 장막(2,700 Gold)
이 좋은 대체재가 될 수 있을 거예요.
VS 
위에서

의 대체재라고도 말씀드렸는데, 두 아이템 모두 상대 팀에 AP가 있는 상황에서 간다는 공통점이 있지만 그 AP가 어떤 스킬 구성을 갖고 있느냐에 따라 그 가치가 달라져요.
가령 상대 AP가

같이

을 키면 비벼볼 수 있는 친구라면

가 낫지만


같이 ① 한 번이라도 맞으면 죽을 수도 있는 스킬을 갖고 있거나 ②

를 킨

도 빠르게 쓰러뜨릴 수 있는 화력을 가진 친구라면

이 나을 거예요.
그리고 이 글은 선택을 돕기 위한 하나의 예시임을 강조하고 싶어요. 예컨대 탱에 중점을 둔다면 상대가 ①, ②의 조건에 해당하더라도

이 더 좋은 선택이 될 수 있는 거예요. 답은 그때그때 달라요.
라일라이의 수정홀(2,600 Gold)
이 이니시를 걸어야 하거나 상대 팀에 평타 기반의 친구가 많다면 고려해볼 만해요.
보통은 마법 관통력(


)이나 마법 저항력(


)아이템에 밀리는 감이 있어요.
※ 상대 팀에 탱커가 많다면
와 함께 가는 것을 추천드려요.
리안드리의 고통(3,100 Gold)
일반적으로는 상대 팀에 탱커가 많을 때
과 같이 가는 아이템 정도로 여겨지는데, 3~4번째 코어로도 갈 가치가 있는 아이템이에요. 같은 마법 관통력 아이템인
와는 고유 지속 효과를 제외하고도 크게 두 가지 면에서 차별화되는데, 하위 아이템인
의 옵션이 우수하고, 특히 체력 + 300 옵션이 있다는 점이에요. 이 점들은
이 조금 더 안정적으로 성장, 딜교환할 수 있게끔 도와줘요.
※ 그래도 상대 팀에 탱커가 없으면
가 더 나은 것처럼 상황에 따라 이 아이템의 가치는 다를 수 있어요.
※ 상대 팀에 AD가 잘 성장해 마법 저항력 아이템을 가기 애매할 때
와 같이 가는 템트리도 괜찮아요.
얼어붙은 심장(2,700 Gold)상대 팀에 평타 활용도가 높은 AD 친구가 많다면

대신에 가도 좋아요.
사실 딜러이고, 주문력이 곧 회복력이 되는

에게 그렇게 효율적인 아이템은 아니에요.
대천사의 지팡이(3,100 Gold)
이 나온다면 정말 좋을 거예요. 하지만 스택과 딜로스라는 커다란 두 산이 있어요.
7.21 패치로 12초당 최대 3번 중첩을 쌓을 수 있게 변경되었는데,

에게 더 좋아졌다는 사실은 분명한 것 같아요. 하지만 딜로스 또한 분명히 존재해요. 연구를 해봐야 알겠지만 상대 라이너가


같이

만 나와도 킬을 내기는 어려운, 다시 말해 맞파밍 구도로 가야 하는 친구인 경우에는 충분히 고려할 만한 것 같아요.
※

을 안 가시던 분들에게도 가면 좋다고 말씀드리는 건 아니에요.
마법공학 초기형 벨트-01(2,500 Gold)이동기인 고유 사용 효과와 쿨감은 매력적인 것 같아요. 매력적이기만 하지만요.
모렐로노미콘(2,900G)※ 양학을 하거나

이 잘 성장했을 경우에는 상당히 효과적일 수 있어요.
※ 저는 그런 경우에도 위의 이유 때문에 가지는 않지만요.
무작위 총력전(칼바람 나락) 전용 템트리
별 의미는 없지만 혹시 칼바람 나락 템트리를 알기 위해 제 글을 보신 분들이 있지 않을까 하는 마음으로 작성했어요.
처음에는 

를 가주세요. 참고로 
는 한 예시일 뿐이니 다른 아이템을 선택하셔도 좋아요. 핵심은
을 가는 거예요. 다음에는
을 가주세요. 물론
도 좋은 선택이지만
덕분에 서리 탄환을 굉장히 쉽게 사용할 수 있어요.
※ 반드시
말고
을 가야 한다는 것은 아니에요. 골드 보고 선택하시면 돼요.
그 후에는 상황에 따라
이나
중 하나를 선택해 가주세요. 보통 2코어 정도 나오면
의 스택이 많이 쌓여있는 것을 보실 수 있을 거예요. 이제는
을 완성시켜주세요. 이 다음부터는 상황에 따라 가면 될 거예요.
※ 딜에 초점을 둔다면 
이, 탱에 초점을 둔다면 

이 나을 거예요.
위 내용을 정리하면
1, 소환사의 협곡과는 달리 반드시
을 가주세요.
2, 소환사의 협곡과는 달리 반드시
를 갈 필요는 없어요.
3, 소환사의 협곡과는 달리 칼바람 나락에서의
은 좋은 친구예요.
참고
▶

은 갱을 당하면 상대와 상관 없이 난이도는 무조건
어려움이에요. 와딩이랑 맵 리딩 잘 해주세요.
▶ 상대의 난이도가
쉬움이나
보통이어도

과 싸우지 않고, 로밍을 다닌다면 어려울 수 있어요.
▶ 난이도 옆의 아이템은 그 친구를 상대하기 어려울 때 빠르게 가면 좋은 아이템이에요.
▶ 특정 챔피언을 상대할 때의 유리한 점과 유의할 점은 그 챔피언 자체의 특성보다는
과의 상성 만을 중점으로 작성한 거예요. ▶ 
의 난이도를 어려움으로 작성하기는 했지만 상성보다는 실력 차이(
)가 매우 큰 상대예요. 예컨대
이 저 둘의 상대법을 잘 안다면 난이도는 매우 쉬움일 수도 있어요.
▶ 원래 그랬지만 참고만 해주세요. 신규 룬이 도입된 후에는 상성이 바뀌었을 수 있어요. 파훼법 또한 마찬가지구요.
가렌(쉬움)유리한 점 :


으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 특별히 없어요.

을 맞으면 팽이가 되는 친구예요. 초반 라인전에서는 할 수 있다면

도 발동 못하도록

평,


평으로 계속 견제해주세요.

은 가급적

이 들어왔을 때만 사용하는 것이 좋아요.
갈리오(보통)유리한 점 :
초반 라인전에서는
이 우세해요. 유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고,

가 나온 후에는 못 쓰러뜨려요.
성공적인 리메이크의 표본이에요.
도 이 친구처럼 환골탈태했으면 좋겠네요. 라인전에서는
만 조심한다면 큰 문제는 없어요. 정말 큰 문제는
으로 탑에 번쩍 봇에 번쩍 나타나는 로밍이에요. ※ 사실
가 가장 문제예요.
갱플랭크(쉬움 ~ 보통)유리한 점 :
할 수 있다는 전제 하에서 딜교환은
이 우세해요. 유의할 점 :

로

을 쉽게 풀 수 있어요.
스토리 상으로

의 배를 탈취한 친구예요.

의 스킬 설명에서도

을

로 풀고 있는 것처럼 실제로

는

입장에서 매우 거슬리는 스킬이에요. 라인전에서는 할 수 있다면

평,


평으로 계속 견제해주세요.

가 빠졌을 때

을 맞춘다면 딜교환에서 이기는 내지는 쓰러뜨릴 수도 있어요.
그라가스(보통)유리한 점 : 초반 라인전에서는
이 우세해요. 유의할 점 :

이나

가 나온 후에는 못 쓰러뜨려요.
-
그레이브즈(보통,
)유리한 점 :
어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는
이 우세해요. 유의할 점 :

로

을 쉽게 피할 수 있고, 순간 폭딜도 매우 강해요.
-
나르(보통)유리한 점 :
할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요. 유의할 점 :

으로

을 쉽게 피할 수 있어요.
-
나서스(매우 쉬움)유리한 점 :

으로 일방적인 딜교환이 가능해요. 유의할 점 :
이나
가 나온 후에는 못 쓰러뜨려요. 본인의 삶과 죽음이 계속 되게 생긴 친구예요. 라인 당기면서
평, 
평으로 계속 견제해주세요.
-
니달리(보통)유리한 점 :
할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요. 유의할 점 :

으로

을 쉽게 피할 수 있고, 순간 폭딜도 강해요.
-
다리우스(쉬움 ~ 보통)유리한 점 :


으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 맞다이가
매우 강해요.

을 못 맞추면 죽을 수도 있어요.
※
를 든 경우가 많아서 저는 아예
를 들고 맞다이에서도 지지 않으려고 해요.
다이애나(쉬움)유리한 점 :

으로 일방적인 딜교환이 가능해요. 유의할 점 :

의 재사용 대기시간이 20초예요.
-
라이즈(보통)유리한 점 : 특별히 없어요.
유의할 점 : 맞다이가
매우 강해요.
을 못 맞추면 죽을 수도 있어요. -
럭스(매우 어려움,
)유리한 점 : 잘 안 나와요.
유의할 점 : 
으로 일방적인 딜교환이 가능하고,
은 쿨타임 10초의
방어막이나 다름없어요.
여러가지 의미로 미친 친구예요. 가장 좋은 상대법은 닷지나 스왑인데 할 수 없다면 파밍 위주로 하면서 상대해주세요. 이 친구가 
의 거리를 계속 내주는 게 아닌 이상 혼자서는 이기기 어려워요.
럼블(쉬움 ~ 보통)유리한 점 :

으로 일방적인 딜교환이 가능해요. 유의할 점 : 이동기가 없어서

을 한 번 맞으면 계속 맞게 되고,

의 범위에서도 바로 벗어나기 어려워요.
-
레넥톤(초반에 어려움)유리한 점 : 비슷하게 성장해도
의 한타 기여도가 더 우수해요. 유의할 점 :

로

을 쉽게 피할 수 있고, 초반에
매우 강해요.
형처럼 호락호락하지 않은 동생이에요. 1레벨에는
평 견제가 유효하지만 2레벨부터는
의 유틸성이 더 뛰어나므로 최소한
가 나올 때까지는 사릴 필요가 있어요.
가 나온 후에도 
을 못 맞춘다면 그 딜교환은 지는 만큼
은
가 빠졌을 때만 사용해주세요.-
렝가(보통)유리한 점 :
어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는
이 우세해요. 유의할 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에요.
-
루시안(보통,
)유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는

이 우세해요.
유의할 점 :

으로

을 쉽게 피할 수 있어요.
-
룰루(어려움,
)유리한 점 : 특별히 없어요.
유의할 점 :


으로 일방적인 딜교환이 가능하고,

로는

을 쉽게 피할 수 있어요.
-
르블랑(초반에 어려움,
)
유리한 점 :
어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는
이 우세해요. 유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, 초반에 매우 강해요.
-
리븐(어려움,
)유리한 점 : 없어요.
유의할 점 :


으로

을 쉽게 피할 수 있고, 순간 폭딜도 매우 강해요.
앞에서

를 먼저 사용하면 안 되는 예로 계속 나왔던 친구예요. 자신이 더 잘 성장한 게 아닌 이상 견제는

평으로만 할 필요가 있어요. 딜교환할 때


을 반드시 맞춰야 하는 만큼

을 빼고 싸울 필요가 있는데,

은 평타로 뺄 수 있을 때가 많아요. 우리 정글러가 갱을 왔거나

의 체력이 절반 이하라면 평타로만 치면서

이 들어오거나 스킬을 빼게끔 유도해주세요.


은 그 후에 사용해야 해요.
리산드라(보통)유리한 점 :
할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요. 유의할 점 : 특별히 없어요.
실질적으로 유효한 견제기인

만 맞지 않으면 라인전은 어렵지 않은 만큼

를 상대할 때와 마찬가지로 우리 미니언으로부터 좀 떨어져서 견제를 할 필요가 있어요.
마오카이(매우 쉬움,
)
말파이트(매우 쉬움)유리한 점 : 
으로 일방적인 딜교환이 가능해요. 유의할 점 : 갱 호응이 매우 좋아요.
모르가나(보통 ~ 어려움)유리한 점 : 특별히 없어요,
유의할 점 :

로 라인 클리어를 쉽게 할 수 있고,

로는

을 무시할 수 있어요.

에게 고통을 안겨줄 수 있는 친구예요. 초반 라인전에서는

평,


평으로 계속 견제하여 체력을 줄이는 내지 킬각도 볼 수 있지만 어느 정도 아이템이 나온 후에는 어림도 없어요.
베이가(쉬움 ~ 보통,
)
유리한 점 :
할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요. 유의할 점 : 물론

을 맞지 않는 것을 전제로 했을 때요.
초반에는 약한 끝판왕이에요. 할 수 있다면

평,


평으로 계속 견제해주세요. 만약 테두리에 걸렸다면 어쩔 수 없지만

안에 갇힌 경우에는 피할 수 있는 건 피하면서



로 응수해주세요.
브랜드(보통 ~ 어려움)유리한 점 :
할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요. 유의할 점 : 사거리도 길고, 맞다이도 매우 강해요.
-
블라디미르(쉬우나 점점 어려워짐)유리한 점 :
초반 라인전에서는
이 우세해요. 1레벨

평은

에 밀리는 만큼 가급적

을 미니언에 사용했을 때 하거나 2레벨부터


평으로 견제해주세요.
빅토르(보통 ~ 어려움)유리한 점 :
할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요. 유의할 점 : 이 아이가 1레벨 딜교환이 더 강해요.
-
쉔(보통,
)유리한 점 :
비슷하게 성장해도
의 한타 기여도가 더 우수해요. 유의할 점 :
로밍을 다니는 데 특화되어 있고,
으로
을 쉽게 피할 수 있어요. 닌자 친구들은 하나같이

으로 상대하기 껄끄러운 것 같아요. 이 친구는 너무 단단해서 껄끄러운 경우인데, 초반에 우위를 점하려고 해도

의 등장으로 그것조차 쉽지 않아요.
물론

도


을 그냥 날려버리지 않는 한

에게 당할 일은 없어요. 정글러와 친구 사이라면 모를까. 그렇다면

이 할 수 있는 건 왕귀하는 것 뿐인데요. 그 사이에

의 로밍으로 다른 라인이 터지지 않게끔 할 필요가 있어요. 그리고


이후의 3코어로

을 가시면

을 잡는 데 큰 도움이 될 거예요.
※ 

를

으로 막을 수 있어요. 저도 몇 번 못해봤지만.
신드라(매우 어려움,
)
유리한 점 : 닷지하면 괜찮아요.
유의할 점 : 닷지하면 리그 포인트가 감소해요.
-
-
애니(쉬움 ~ 보통)유리한 점 :

으로 일방적인 딜교환이 가능해요. 유의할 점 : 특별히 없어요.
-
애니비아(어려움)유리한 점 : 특별히 없어요.
유의할 점 :

으로 라인 클리어를 쉽게 할 수 있고, 순간 폭딜도 강해요.
-
야스오(어려움,
)유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는
이 우세해요. 유의할 점 :

으로

(까마귀)

을 막을 수 있고,

으로는


을 피할 수 있어요.
과학이에요. 1레벨에는

가

을 찍었다면

평으로 견제하시되

을 찍었다면 사릴 필요가 있어요. 2레벨에도 마찬가지로

으로 접근해오는 것은 유의하세요. 3레벨부터는 할 수 있으면

평으로 견제하다가

이 빠졌을 때(들어올 때는 맞추기 어렵고, 다시 돌아갈 때)


으로 딜교환해주세요.
특별히 유의하실 것은

인데요.

와

중 하나라도 막는 데 성공하면 그 딜교환은 지는 만큼

을 빼고 싸워야 해요. 참고로

는 평타로 뺄 수 있을 때가 많아요.

이 나온 후부터는


을 모두 못 맞추는 게 아니고서야 지지 않아요.
우르곳(쉬움 ~ 보통)유리한 점 :

으로 일방적인 딜교환이 가능해요. 유의할 점 :

로 죽으면 특별 대사가 있어요.
스토리 상으로

의 배신으로 노예가 된 친구예요.

패시브에 의한 데미지만 조심한다면 전혀 무섭지 않아요.
이렐리아(매우 어려움)유리한 점 :
? 유의할 점 :
! 어후.
카밀(쉬움 ~ 보통)유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는
이 우세해요. 유의할 점 : 
으로 접근해오는 것을 피하기 어렵고,
으로 
을 무시할 수 있어요. 킹스맨 친구예요.


에 대해 설명하는 문단에서 강조했듯이 이 친구 상대로


을 먼저 사용하면 곧바로


으로 들어와 일방적으로 맞을 수 있으니 가급적

가 빠졌거나 갱이 온 경우에만 사용하는 것이 좋아요. 다음은

인데요. 사실

의 범위 안에서 싸우는 것 자체는

이 이기면 이겼지 꿇리지는 않아요. 다만

을 사용하는 순간이 문제인데,

이

을 사용하려고 점프한 순간 무적이 되기 때문에 빠르게 사용한


이 그냥 없어질 수도 있어요. 특히

이 무시된 경우에는 꿇리지 않는다는 말도 다 거짓말이 되기 때문에 상대 정글러의 위치가 확인된 것이 아닌 이상

에 대한 견제는 신중할 필요가 있어요.
※ 물론 어느 정도 아이템(


)이 갖춰진 후에는 항상 신중하지 않아도 괜찮아요.
카사딘(보통)유리한 점 :
할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요. 유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고,

으로

을 쉽게 피할 수 있어요.

스킬을 설명할 때 말씀드린 것처럼

의 보호막을 감안하면서 딜교환을 할 필요가 있어요.
카서스(쉬움 ~ 보통)유리한 점 :
할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요. 유의할 점 : 사실

잘 쓰면 무상성이에요.
-
카시오페아(매우 어려움,
)유리한 점 : 

를 안 맞으면 우세해요.
유의할 점 : 대신 맞으면 죽어요.
-
카타리나(쉬움 ~ 보통)유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는
이 우세해요. 유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고,
로
을 쉽게 피할 수 있어요.
패시브로 의한 데미지만 주의한다면 라인전은 어렵지 않아요. 로밍을 다니는 것이 무서울 뿐이에요.
케넨(보통)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요.
유의할 점 :
로
을 쉽게 피할 수 있어요.
-
케인(쉬움)
유리한 점 : 
으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 특별히 없어요.
-
케일(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : 
으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 이 아이가 1레벨 딜교환이 더 강해요.
-
탈론(보통)
유리한 점 :
은
을 쓰러뜨리기 어려워요.
유의할 점 : 대신 내 친구들을 쓰러뜨리러 갈 거예요.
-
탈리야(보통 ~ 어려움)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요.
유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, 순간 폭딜도 강해요.
-
탐 켄치(쉬움?)
유리한 점 : 
으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, 유틸성이 매우 좋아요.
어떤 분께서

과

의 라인전 구도에 대해 질문해주셔서 급히 작성한 부분인데요. 솔직하게 말씀드리면 저는 라인에서

를 만나본 기억이 없어서 감히 뭐라뭐라 하거나 답변하는 것은 바람직하지 않은 것 같아요. 그래도 제 경험으로 미흡하게나마 간략하게 정리해보면

의 딜교환 핵심은

와 흡사하게 기본 공격으로

패시브를 발동하는 데 있어요. 그런데

은


으로 뚜벅이인 상대의 접근을 차단할 수 있어 일부로 가까이 가는 것이 아니고서야

에게 심하게 맞을 일은 없을 것 같아요. 설령 맞는다고 하더라도

처럼 무지막지하게 강한 것도 아니고, 그냥 따끔한 정도인데

이 나온 후에는 아프지도 않을 거예요.
한타 구도에서도 탱인데 유틸성이 좋은

보다는 딜인데 어느 정도 탱이 되는

이 우세할 것 같구요. 사실 작성하면서도 스스로 이 부분은 정말 신빙성이 없다고 생각하는데, 이 부분에 이견이 있으신 분들은 말씀해주세요.
※ 같은 팀으로 만나면

과 잘 맞아요.
트린다미어(쉬움)유리한 점 : 
으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 뚜벅이인
으로는 후반
의 스플릿을 막기 어려워요.
-
티모(쉬움)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는
이 우세해요.
유의할 점 :
으로
을 쉽게 피할 수 있어요.
크게 어려운 점은 없는데요.
가
가 아니라
를 먼저 마스터한다면 쉽지만은 않을 거예요. 이 경우에는 가급적
가 오기 전에는 스킬을 먼저 사용하지 마세요.
이 부분은 계속 보완할 거예요. 혹시 궁금하신 점이나 충고하실 점 있으시다면 댓글로 말씀해주세요.
많이 부족하지만 조금이라도 도움이 되었기를 바래요.