폭군 스웨인이 말하는 폭군 스웨인

25 / 38 | 아이콘 혜모 | 댓글: 168개 | 조회: 481,048 |

안녕하세요. 저는 폭군 스웨인이라는 닉네임을 사용하고 있는, Swain(스웨인)밖에 못하는 유저예요. 실력도 형편없고, 티어도 매우 낮지만 다른 Swain(스웨인) 유저 분들, 특히 Swain(스웨인)이라는 친구를 한번 제대로 해보고 싶은데 여타 블로그의 공략으로는 성에 차지 않는 입문 유저 분들에게 도움이 되면 좋을 것 같다는 생각으로 미흡하게나마 이 글을 작성했어요.
제 글은 장인의 팁이라기 보다는(일단 저부터가 장인이 아니구요) Swain(스웨인)의 기본적인 특성과 플레이에 대해 기술하는 것에 더 가까운 글이에요. 만약 프로 급의 견해가 궁금하신 거였다면 아마 만족스럽지 못할 거예요.

그리고 생각보다 훨씬 많은 분들께서 이 글을 읽어주셔서 고맙게 생각하고 있어요. 한편으로는 좀 의아하기도 하구요.





※ 개인적으로는 스킬보다는 '녹서스의 지도자라는 테마에 걸맞도록 Swain(스웨인)의 외양을 업데이트'한다는 게 더 기대돼요.
※ 사실 스킬도 기대하고 있어요. 다만 Ravenous Flock(굶주린 새떼)의 효과가 없어지는 대신 Ravenous Flock(굶주린 새떼)를 킨 동안 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)Torment(고통)다른 스킬들이 바뀌는, 다시 말해 Nidalee(니달리)같은 챔피언이 되지 않을까 우려하고 있어요.






※ 강력한 어둠의 마법을 지닌 '무자비한 독재자'는 마음에 들어요. 스킬도 강력해야 할텐테 말이에요.
※ 이제는 몇 발자국 앞서 있다니 다리가 나으신 걸까요.



스웨인은 어떤 친구인가?
Swain(스웨인)은 어떤 성격의 챔피언인지 간략하게 말씀드릴게요. 많은 분들에게 오해를 받고 있는 점이 몇 가지 있어서요.

1, Swain(스웨인)은 딜탱이다.
결론부터 말씀드리면 딜탱이 맞기는 해요. 단 일반적인 딜탱과는 좀 거리가 있어요. 다른 딜탱 친구들은 방어력, 저항력 아이템을 먼저 가도 딜이 충분히 나오는데, Swain(스웨인)으로 그렇게 했다가는 망하기 쉽상이에요. 오히려 Ravenous Flock(굶주린 새떼)의 회복량에 주문력 계수가 있기 때문에 딜을 갔을 때보다도 탱이 안 되는 기묘한 상황이 나타날 수 있어요.
물론 탱 아이템을 가지 말라는 뜻은 아니구요. Thornmail(가시 갑옷)같은 방어력 아이템은 최소한 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rod of Ages(영겁의 지팡이)가 나온 후에, 상황을 보고 매우 힘든 경우에만 가는 것이 바람직하다는 거예요. Banshee's Veil(밴시의 장막)Spirit Visage(정령의 형상)같은 마법 저항력 아이템은 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 이후의 2코어로 고려할 수 있지만요. 다시 강조하지만 Swain(스웨인)으로 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 이외의 방어력 아이템이나 마법 저항력 아이템을 2개 이상 가는 것은 대부분의 상황에서 비효율적이므로 정말 특수한 경우에만 가는 것이 바람직해요. 예컨대 상대 라이너가 탑 Ryze(라이즈), 미드 Cassiopeia(카시오페아)라면 저라도 Spirit Visage(정령의 형상)Adaptive Helm(적응형 투구)를 갈 것 같아요.
결론적으로 Swain(스웨인)은 딜도 되고 탱도 되는 친구가 아니라 딜인데 Ravenous Flock(굶주린 새떼)의 회복으로 꽤 버틸 수 있고, 이를 극대화하기 위해 Rod of Ages(영겁의 지팡이)Spirit Visage(정령의 형상) 등의 아이템을 가다 보니 탱의 성격도 약간 있는, 다시 말해 탱이 좀 되는 딜러예요. Swain(스웨인) 혼자서는 결코 상대 딜러의 집중 포화를 견딜 수가 없어요. 이는 제 개인적인 생각에 더 가깝지만 Swain(스웨인)의 같은 팀 정글이나 서폿이 딜러인 것보다는 탱커인 것이 Swain(스웨인)에게는 한타에서 도움이 많이 될 거예요.
※ Swain(스웨인)을 제외한 팀원들이 모두 순수 딜러라면 Swain(스웨인)은 굉장히 부담스러울 거예요. 아이템 빌드도 어렵고.

2, Swain(스웨인)은 고인이다.
고인 맞아요. Volibear(볼리베어)Udyr(우디르)만큼은 아니지만요.
하지만 저처럼 항상 Swain(스웨인)만 하는 것이 아니라면 카운터픽으로 사용할 수 있다는 것을 강조하고 싶어요.
제가 생각하는 Swain(스웨인)이 비주류인 이유는 이동기가 없고, 교전에서 반드시 켜야 하는 Ravenous Flock(굶주린 새떼)의 재사용 대기시간이 20초이기 때문이에요. 뒤집어 말하면 저 점들 해결된다면 주류가 되지 말라는 법도 없는 거예요.
※ 저는 솔직히 지금의 Swain(스웨인)도 나쁘지 않은데 기왕 리메이크되는 거 Galio(갈리오)처럼 괜찮은 친구가 되면 좋겠어요.
Runes
저는 Swain(스웨인)에게 가장 적합한 핵심 룬이 마법난입이라고 보고 있어요. 더 연구가 되어야 확실히 알 수 있겠지만 일단은 이를 기준으로 룬 부분을 작성하려고 해요. 다른 견해를 가지신 분은 댓글로 말씀해주세요.

마법의 상급 룬은 상대가 LeBlanc(르블랑)Syndra(신드라)같이 견제가 강한 AP 친구일 때는 무효화 구체를, 그렇지 않은 경우에는 궁극의 모자를 사용하는 것이 좋을 것 같아요.
※ 저는 궁극의 모자의 효과로 Ravenous Flock(굶주린 새떼)의 재사용 대기시간이 2.5초 감소된 것을 크게 체감 수 있는데, 그렇지 않은 분들은 다른 룬을 들어도 좋을 것 같아요. 예컨대 마나 관리가 어렵다면 마나순환 팔찌도 좋을 선택이 될 거예요.

첫 번째 일반 룬 중에서는 기민함이 가장 좋은 것 같아요. 절대 집중은 맞아야 하는 Swain(스웨인)에게는 적합하지 않네요.

두 번째 일반 룬 중에서는 주문 작열폭풍의 결집 중에서 선택해야 해요. 라인전에 힘을 싣는다면 전자, 후반 한타에 힘을 싣는다면 후자가 좋을 거예요. 저의 경우에는 라인전이 약해지는 것을 원치 않아서 주문 작열을 사용해요.
※ 물 위를 걷는 자는 살펴보기(Explorer)가 쓰이지 않았던 것을 감안하면 그 효과가 다른 둘에 비해 미약한 감이 있어요.

그리고 저는 Swain(스웨인)이 기본 빌드로든 보조 빌드로든 반드시 사용해야 할 룬이 영감이라고 보고 있어요. 완벽한 타이밍외상 때문인데요. 전자는 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 간다면 반드시 사용해야 하고, 후자는 그 효과가 너무 좋은 것 같아요. 처음에는 쾌속 접근이라는 이동 방해기(Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진))를 맞힌 적에게 이동할 때 Soraka(소라카)처럼 빨라지는 룬도 고려했었는데, 이 룬의 효과 자체는 나쁘지 않지만 외상을 사용해본 후에는 그런 생각이 없어졌어요.
※ 제가 외상을 지나치게 고평가하는 것일 수 있어요. 한번 사용해보고 판단하는 것이 좋을 거예요.
※ 한 분께서 핵심 룬으로 영감도벽을 사용하는 룬을 말씀해주셨는데, 상대가 Nasus(나서스)Maokai(마오카이)같이 계속 평타를 때릴 수 있는 친구인 경우에 한정하여 사용하는 것을 고려하고 있어요. 이 부분에 대해서는 다른 분들의 견해를 듣고 싶어요.



지금의 이 항목은 연구할 점도, 고칠 점도 아주 많아요. 처음에 말씀드린 것처럼 다른 견해를 갖고 계시거나 Swain(스웨인)에게 더 좋은 룬을 알고 계신다면 말씀해주세요. 곧 리메이크되기는 하지만 그 전까지는 계속 써야 하니까요.
서머너 스펠 Summoner spells
주문은 Ignite(점화) or Teleport(순간이동), Flash(점멸)을 추천드리지만 상대나 조합에 따라서 다른 주문도 좋을 수 있어요.
Ignite(점화)점화는 어딘가 부족한 도트 데미지를 보완해주는 주문이에요. 초반 라인전에서 킬을 낼 때 매우 요긴해요.
Flash(점멸)점멸은 다리가 부족한 Swain(스웨인)할아버지를 보완해주는 주문이에요. 반드시 들어주세요.

Exhaust(탈진)탈진은 일반적으로는 들지 않지만 상대가 Riven(리븐)Zed(제드)Fizz(피즈)같이 순간 폭딜이 강한 친구라면 고려할 만해요.
Teleport(순간이동)텔포는 탑을 갈 때 Ignite(점화)대신 들어주세요. 미드더라도 고려해볼 만해요.
Mark(표식)표식은 까마귀에게 날개를 달아주는 주문이에요. 물론 재사용 대기시간 동안은 날지 못하지만요.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
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보통 Decrepify(노쇠화)노쇠화(Q)Nevermove(부동진)부동진(W)Torment(고통)고통(E) 순으로 마스터하는 것을 추천드리지만 상대가 Ahri(아리)Yasuo(야스오)같이 Decrepify(노쇠화)와 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있는 친구라면 Torment(고통)을 빨리 마스터하는 것도 고려해볼 수 있어요. 이 경우에는 Decrepify(노쇠화) 다음으로 Torment(고통) 마스터하시거나 Nevermove(부동진)과 Torment(고통)의 레벨을 번갈아 올려주세요.

※ 그래도 웬만해서는 원래의 순서(Q, W, E)대로 마스터하는 것이 좋아요.

※ 상대가 사거리를 내주지 않는다면 3레벨까지 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)Decrepify(노쇠화) or Torment(고통) 순으로 올리는 것도 나쁘지 않아요.


노쇠화
(Decrepify)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 14/13/12/11/10초
베아트리스가 4초 동안 대상 지역에 머무르며 가장 가까이 있는 적 중 챔피언을 우선적으로 공격해 초당 30/47.5/65/82.5/100 (+0.3AP)의 마법 피해를 입히고, 20/25/30/35/40% 만큼 둔화시킵니다. 미니언에게는 피해량이 두 배로 증가합니다. 체력이 10 미만인 미니언은 즉시 처치됩니다.
베아트리스는 공격 대상이 이동하거나 죽으면 다른 대상을 찾습니다. 근처 적 유닛이 고통에 걸릴 경우 새로운 공격 대상이 됩니다.
사정거리: 625

저는 Quinn(퀸)퀸이 출시되었을 때 Behind Enemy Lines(후방지원)발러와 함께 최초의 콤비 챔피언이라고 하는 게 의아했어요. Swain(스웨인)스웨인도 Decrepify(노쇠화)베아트리체라는 까마귀 친구가 엄연히 있는걸요. Swain(스웨인) 유저들도 이 이름을 몰라서 그렇지.
Decrepify(노쇠화)(Q)는 다재다능한 스킬이에요. Nevermove(부동진)Torment(고통)과 연계하면 딜교환으로, 미니언에 사용하면 파밍을 할 수 있어요. 그런 만큼 이 스킬을 어떻게 사용하는지에 따라서 라인전과 한타의 승패가 갈릴 정도로 중요한 스킬이기도 해요.
특별히 유의하실 점은 Ahri(아리)Yasuo(야스오)를 포함해 Riven(리븐)Zed(제드)Fizz(피즈)같이 진입기가 있는 친구를 상대할 때인데요. Decrepify(노쇠화)를 날리면 무시하고 바로 들어와서 Decrepify(노쇠화)베아트리체가 아무것도 하지 못하는 경우가 태반이에요. 가급적 상대가 Nevermove(부동진)을 맞거나 이동기가 빠졌을 때 사용해주세요. Q 선마를 하는 Swain(스웨인)에게 Decrepify(노쇠화)의 부재는 곧 죽음이에요.
한타에서는 Nevermove(부동진)Torment(고통)로 연계해서 상대 팀의 딜러를 자르거나 우리 팀의 딜러를 지키는 데 사용해주세요.


부동진
(Nevermove)
마나 소모: 80/85/90/95/100
재사용 대기시간: 18/16/14/12/10초
스웨인이 목표 지점을 표시하면 시간이 지난 뒤 강력한 발톱이 적 유닛을 붙잡으며 80/120/160/200/240 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 속박합니다.
사정거리: 900, 범위: 250-275

Nevermove(부동진)(W)부동진이라는 이름 그대로 움직이지 못하게 하는 속박 스킬이에요. 1~2레벨에는 Swain(스웨인)에게 Torment(고통)평, Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평을 맞거나 CS를 포기하지만 그 이후에도 사거리도 짧은 견제를 계속 맞아주는 친구는 많지 않아요.
이런 상황에서 필요한 게 Nevermove(부동진)이에요.
특히 Lux(럭스)Xerath(제라스)같이 사거리가 매우 긴 친구들은 대부분의 상황에서 선 Nevermove(부동진)을 맞춰야만 딜교환할 수 있어요.
반면 Riven(리븐)Zed(제드)Fizz(피즈)같이 진입기가 있는 친구를 상대할 때는 Decrepify(노쇠화)와 마찬가지로 선 Nevermove(부동진)을 사용하면 안 될 때가 많아요. Nevermove(부동진)이 빠지는 순간 그 친구 입장에서는 킬각이 보일 거예요. Decrepify(노쇠화)와 마찬가지로 가급적 이동기가 빠지면 사용하세요.
한타에서는 이니시를 거는 데 사용할 수 있지만 다른 CC기의 도움 없이는 맞추지 못하는 경우가 태반이에요. 가급적 CC기를 맞은 상대에게 사용하거나 우리 팀의 딜러를 지키는 데 사용해주세요.
※ 많은 분들이 자신의 이동기(Arcane Shift(비전 이동))를 Nevermove(부동진)을 피하기 위해 사용하려는 경우가 매우 많은데, 이러한 심리를 이용해 딜교환 중에 Nevermove(부동진)을 아예 사용하지 않는 플레이도 할 수 있어요. 상당히 특이하지만 가끔은 상당히 유효해요.


고통
(Torment)
마나 소모: 65/70/75/80/85
재사용 대기시간: 10초
스웨인이 대상에게 4초에 걸쳐 50/80/110/140/170 (+1.0 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 스웨인은 이 대상에게 20%만큼 추가로 피해를 입힙니다.
사정거리: 625

Swain(스웨인)의 견제와 딜교환이 강한 이유는 Torment(고통)(E) 덕분이라고 해도 과언이 아니에요. 텍스트 하단을 보시면 '(4초 동안)Swain(스웨인)은 이 대상에게 20%만큼 추가로 피해를 입힙니다.'라는 문구가 있는데, 이것이 Swain(스웨인)이 초반에는 Torment(고통)평, Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평으로 상대의 포션을, 중후반에는 혼자서 상대 딜러를 없앨 수 있는 이유예요.
이 데미지 증가 효과를 최대한 활용하기 위해서는 Torment(고통)을 사용한 후에 평타나 다른 스킬들과 연계할 필요가 있어요. 그렇다고 반드시 Torment(고통)Nevermove(부동진)을 해야 한다는 강박에 빠지는 것은 좋지 않지만요.
※ 1레벨 Torment(고통)평은 할 수 있다는 전제 하에서 많은 챔피언을 상대로 유효하지만 그렇지 않은 경우도 있어요.
Vladimir(블라디미르)Viktor(빅토르)Kassadin(카사딘)이 대표적인데, 이 친구들 상대로는 가급적 Transfusion(수혈)Siphon Power(힘의 흡수)Null Sphere(무의 구체)(보호막)가 빠졌을 때 사용해주세요. 아니면 1레벨에 Decrepify(노쇠화)를 찍어 딜교환을 피하는 것도 하나의 방법이 될 수 있어요.


굶주린 새떼
(Ravenous Flock)
마나 소모: 25
재사용 대기시간: 20초
활성/비활성화: 스웨인이 괴물 까마귀로 변신합니다. 활성화되면 최대 5마리의 작은 까마귀를 매 초 소환합니다. 작은 까마귀는 근처 적 중 챔피언을 우선적으로 공격합니다. 각 까마귀는 50/70/90(+0.2AP)의 마법 피해를 입히고, 챔피언에게 준 피해의 20/30/40(+0.12AP)만큼 스웨인이 체력을 회복합니다. 미니언과 몬스터에게는 입힌 피해의 8/11/13(+0.03AP)만큼 체력을 회복합니다. 까마귀들은 1초 동안 같은 대상을 공격할 수 없습니다. 한 번 활성화시키면 2초 동안은 재시전이 불가능합니다.
굶주린 새떼를 유지하는 마나 소모량은 매 초 5만큼 증가합니다.
사정거리: 700

Ravenous Flock(굶주린 새떼)(R)Swain(스웨인)을 상징하는 스킬이에요. 당연하지만 Ravenous Flock(굶주린 새떼)이 나온 후에는 딜교환할 때마다 사용해주세요.
특별히 유의하실 점은 온오프예요. 텍스트 하단을 보시면 '굶주린 새떼를 유지하는 마나 소모량은 매 초 5만큼 증가합니다.'라는 문구가 있는데, 이것이 Ravenous Flock(굶주린 새떼)를 계속 유지하기 어려운 이유예요. 최대한 CS를 놓치지 않고(Carrion Renewal(시체 흡수)), Ravenous Flock(굶주린 새떼)를 적절한 타이밍(길어도 5~7초 이내)에 꺼야만 마나를 관리할 수 있어요.
이번에는 텍스트 상단을 보시면 '재사용 대기시간: 20초'라는 문구가 있는데, 이것이 Ravenous Flock(굶주린 새떼)를 계속 유지할 수도 없고, 끌 수도 없는 이유예요. Ravenous Flock(굶주린 새떼)이 없는 Swain(스웨인)은 Teemo(티모)보다도 약해요. 앞서 말씀드린 마나 관리 이상으로 중요한 것이 이 20초에 달하는 쿨타임을 버티는 것인 만큼 가급적 상대 정글러 위치가 확인될 때 온오프해주세요.
아이템 Items
시작 아이템
반드시 가는 아이템
고려할 만한 아이템
최종 아이템

  • 존야의 모래시계
    방어 - [방어력]
  • 마법사의 신발
    기타 - [장화]
  • 밴시의 장막
    방어 - [마법 저항력]

  • 공허의 지팡이
    마법 - [마법 관통력]

※ 모바일에서는 Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800) ~ Liandry's Torment(리안드리의 고통)최종 아이템으로 나오는데, 원래는 고려할 만한 아이템이에요.

최종 아이템의 템트리가 가장 좋은 건 아니에요. 다른 아이템을 가는 게 더 나은 상황도 많아요. ex) Ninja Tabi(닌자의 신발)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)

※ 칼바람 나락 전용 템트리는 아래에서 보실 수 있어요.




Doran's Shield(도란의 방패)도란의 방패(450 Gold)
상대의 견제가 강하다면(특히 Graves(그레이브즈)Lucian(루시안)같은 평타 기반의 딜러라면) Doran's Ring(도란의 반지) 대신 시작 아이템으로 고려할 만해요.


(제어 와드)제어 와드(75 Gold)
이동기가 없는 Swain(스웨인)은 갱과 로밍에 상당히 취약해요. Control Ward(제어 와드) 하나가 Guardian Angel(수호 천사)가 될 수 있어요.


Rod of Ages(영겁의 지팡이)영겁의 지팡이(2,700 Gold)
반드시 처음으로 가는 1순위 코어 아이템이에요. Swain(스웨인)에게 필요한 옵션인 체력과 마나, 주문력을 모두 올려줄 뿐더러 상대로부터 피해를 입으면 마나를, 마나를 소모하면 체력을 회복하는 고유 지속 효과인 영원이 발군이에요.
이 영원 덕분에 Catalyst the Protector(억겁의 카탈리스트)만 나와도 딜교환에서 매우 강한 모습을 보여줄 수 있어요.
※ Renekton(레넥톤)Rengar(렝가)같이 초반에는 어려운 친구들도 Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트)만 나오면 할 만해요.


Rod of Ages(영겁의 지팡이)   VS   Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)

(마법공학 GLP-800)마법공학 GLP-800(3,000 Gold)
Rod of Ages(영겁의 지팡이)를 대신할 수 있는 아이템이에요. 풀 스택(보통 20분 초중반대부터)을 기준으로 Rod of Ages(영겁의 지팡이)는 체력은 200, 주문력은 20이 높은 반면 (마법공학 GLP-800)는 슬로우와 100~200 + 0.35AP의 데미지를 주는 고유 사용 효과인 서리 탄환이 있어요.
단순히 개인적으로는 Rod of Ages(영겁의 지팡이)가 더 맞는 것 같아요. 롤을 처음 할 때부터 Rod of Ages(영겁의 지팡이)를 계속 가온 탓도 있겠지만 스탯 차이도 있고, 무엇보다도 서리 탄환을 효율적으로 사용하는 게 어렵더라구요. 만약 서리 탄환을 잘 사용할 수 있다면 (마법공학 GLP-800)를 가는 것도 나쁘지 않을 거예요.
일반적으로 Nevermove(부동진)을 맞추기 위해 먼저 사용하는 방법이 있는데, 상대가 이동기가 있다면 여전히 맞추기는 어렵구요. 보통은 난전 중에 뒤엉킨 상태에서 사용하거나 Torment(고통)(마법공학 GLP-800)으로 높은 데미지를 주는 것이 더 현실적인 사용법이에요.
※ 귀환했는데 Blasting Wand(방출의 마법봉)을 가기에 돈이 부족하다면 Amplifying Tome(증폭의 고서)를 감으로써 Amplifying Tome(증폭의 고서) > Hextech Revolver(마법공학 리볼버) > Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)이라는 유동적인 템트리를 갈 수도 있어요. 하지만 이렇게 하면 Rod of Ages(영겁의 지팡이)보다 늦게 코어가 나올 가능성이 높아요.


Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야의 모래시계(2,900 Gold)
Rod of Ages(영겁의 지팡이)보다는 늦게 가지만 단연 Swain(스웨인)의 0순위 코어 아이템이라고 할 수 있어요. 그 이유는 잠시 동안 무적이 되는 고유 사용 효과인 경직 때문인데요. Ravenous Flock(굶주린 새떼)를 킨 상태에서 사용하시면 Fiddlesticks(피들스틱)Crowstorm(까마귀 폭풍)과 마찬가지로 Ravenous Flock(굶주린 새떼)가 계속 유지되어 주변의 상대에게 데미지도 주고, 체력도 회복하는(마나도 계속 소모하니까 주의하세요) 황금 까마귀를 볼 수 있어요. 이제는 신규 룬인 완벽한 타이밍을 사용하면 더 쉽게 올리고, 자주 사용할 수 있게 되었어요. 일반적으로는 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 다음으로 가는 아이템이지만 상대 AP가 잘 성장했다면 이 아이템 대신
Spirit Visage(정령의 형상)정령의 형상(2,800 Gold)
Spirit Visage(정령의 형상)을 가는 것도 좋을 거예요. 물론 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)의 효과를 완전히 대체할 수는 없는 만큼 상대 팀에 AD가 아예 없는 게 아닌 이상 Spirit Visage(정령의 형상) 다음에는 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 가야 해요. 대체재인 Banshee's Veil(밴시의 장막)이 있는데, 이것은 아래에서 다룰게요.


Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)마법사의 신발(1,100 Gold)
마법사 전용 아이템이에요. 상대나 조합에 따라 Ninja Tabi(닌자의 신발)이나 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)이 더 좋은 선택이 될 수 있어요.


Void Staff(공허의 지팡이)공허의 지팡이(2,650 Gold)
Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)라바돈의 죽음모자(3,800 Gold)
마찬가지로 마법사 전용 아이템이에요. Rabadon's Deathcap(라바돈의 죽음모자)는 흥하지 않았다면 선택하지 않는 경우가 많지만 Void Staff(공허의 지팡이)는 많아요.


Abyssal Scepter(심연의 가면)심연의 가면(2,800 Gold)

잘 가요. 당신은 시즌 2부터 Swain(스웨인)을 지켜온 아이템이었어요.
이제 Swain(스웨인)은 Abyssal Scepter(심연의 가면)을 가지 않아요.특정한 상황에 한해서 가는 경우도 있지만 저는 가지 않아요. 그리고 Rod of Ages(영겁의 지팡이) 대신 가는 것은 정말 비추천이에요. 이전의 주문력과 마법 저항력을 모두 올려주던 심연의 홀을 좋아하셨던 분들에게는
Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시의 장막(2,700 Gold)
Banshee's Veil(밴시의 장막)이 좋은 대체재가 될 수 있을 거예요.


Spirit Visage(정령의 형상)   VS   Banshee's Veil(밴시의 장막)

위에서 Spirit Visage(정령의 형상)의 대체재라고도 말씀드렸는데, 두 아이템 모두 상대 팀에 AP가 있는 상황에서 간다는 공통점이 있지만 그 AP가 어떤 스킬 구성을 갖고 있느냐에 따라 그 가치가 달라져요.
가령 상대 AP가 Karthus(카서스)같이 Ravenous Flock(굶주린 새떼)을 키면 비벼볼 수 있는 친구라면 Spirit Visage(정령의 형상)가 낫지만 Lux(럭스)Fizz(피즈)같이 ① 한 번이라도 맞으면 죽을 수도 있는 스킬을 갖고 있거나 ② Ravenous Flock(굶주린 새떼)를 킨 Swain(스웨인)도 빠르게 쓰러뜨릴 수 있는 화력을 가진 친구라면 Banshee's Veil(밴시의 장막)이 나을 거예요.
그리고 이 글은 선택을 돕기 위한 하나의 예시임을 강조하고 싶어요. 예컨대 탱에 중점을 둔다면 상대가 ①, ②의 조건에 해당하더라도 Spirit Visage(정령의 형상)이 더 좋은 선택이 될 수 있는 거예요. 답은 그때그때 달라요.


Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)라일라이의 수정홀(2,600 Gold)
Swain(스웨인)이 이니시를 걸어야 하거나 상대 팀에 평타 기반의 친구가 많다면 고려해볼 만해요.
보통은 마법 관통력(Void Staff(공허의 지팡이)Liandry's Torment(리안드리의 고통))이나 마법 저항력(Spirit Visage(정령의 형상)Banshee's Veil(밴시의 장막))아이템에 밀리는 감이 있어요.
※ 상대 팀에 탱커가 많다면 (리안드리의 고통)와 함께 가는 것을 추천드려요.


Liandry's Torment(리안드리의 고통)리안드리의 고통(3,100 Gold)

일반적으로는 상대 팀에 탱커가 많을 때 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)과 같이 가는 아이템 정도로 여겨지는데, 3~4번째 코어로도 갈 가치가 있는 아이템이에요. 같은 마법 관통력 아이템인 Void Staff(공허의 지팡이)와는 고유 지속 효과를 제외하고도 크게 두 가지 면에서 차별화되는데, 하위 아이템인 Haunting Guise(기괴한 가면)의 옵션이 우수하고, 특히 체력 + 300 옵션이 있다는 점이에요. 이 점들은 Swain(스웨인)이 조금 더 안정적으로 성장, 딜교환할 수 있게끔 도와줘요.

※ 그래도 상대 팀에 탱커가 없으면 Void Staff(공허의 지팡이)가 더 나은 것처럼 상황에 따라 이 아이템의 가치는 다를 수 있어요.

※ 상대 팀에 AD가 잘 성장해 마법 저항력 아이템을 가기 애매할 때 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)와 같이 가는 템트리도 괜찮아요.



Frozen Heart(얼어붙은 심장)얼어붙은 심장(2,700 Gold)
상대 팀에 평타 활용도가 높은 AD 친구가 많다면 Spirit Visage(정령의 형상) 대신에 가도 좋아요.
사실 딜러이고, 주문력이 곧 회복력이 되는 Swain(스웨인)에게 그렇게 효율적인 아이템은 아니에요.


Archangel's Staff(대천사의 지팡이)대천사의 지팡이(3,100 Gold)
(대천사의 포옹)이 나온다면 정말 좋을 거예요. 하지만 스택과 딜로스라는 커다란 두 산이 있어요.


Tear of the Goddess(여신의 눈물)

7.21 패치로 12초당 최대 3번 중첩을 쌓을 수 있게 변경되었는데, Swain(스웨인)에게 더 좋아졌다는 사실은 분명한 것 같아요. 하지만 딜로스 또한 분명히 존재해요. 연구를 해봐야 알겠지만 상대 라이너가 Nasus(나서스)Maokai(마오카이)같이 Spectre's Cowl(망령의 두건)만 나와도 킬을 내기는 어려운, 다시 말해 맞파밍 구도로 가야 하는 친구인 경우에는 충분히 고려할 만한 것 같아요.
※ Tear of the Goddess(여신의 눈물)을 안 가시던 분들에게도 가면 좋다고 말씀드리는 건 아니에요.


Will of the Ancients(마법공학 초기형 벨트-01)마법공학 초기형 벨트-01(2,500 Gold)
이동기인 고유 사용 효과와 쿨감은 매력적인 것 같아요. 매력적이기만 하지만요.


Morellonomicon(모렐로노미콘)모렐로노미콘(2,900G)
보통은 Swain(스웨인)을 카운터하는 아이템으로 여겨지지만 딜에 주안점을 둔다면 Swain(스웨인)이 가도 나쁘지 않은 아이템이에요. 하지만 저는 크게 두 가지 이유 때문에 이 아이템을 가는 것에 회의적이에요. 첫번째는 근접해서 싸우는 Swain(스웨인)에게 Morellonomicon(모렐로노미콘)이 Spirit Visage(정령의 형상)이나 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계) 대신 갈 만큼 효율적이지는 않다는 거예요. 두번째는 타이밍이에요. 위 아이템들 때문에 초반에 가기도 어려울 뿐더러 중, 후반에 간다고 해도 Liandry's Torment(리안드리의 고통)Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Void Staff(공허의 지팡이)에 밀린다고 생각해요. 저는 상대 탑이 Dr. Mundo(문도 박사), 서포터가 Soraka(소라카)인 특별한 상황이 아닌 이상 굳이 Swain(스웨인)으로 Morellonomicon(모렐로노미콘) 갈 필요는 없다고 생각해요.
※ 양학을 하거나 Swain(스웨인)이 잘 성장했을 경우에는 상당히 효과적일 수 있어요.
※ 저는 그런 경우에도 위의 이유 때문에 가지는 않지만요.


무작위 총력전(칼바람 나락) 전용 템트리

별 의미는 없지만 혹시 칼바람 나락 템트리를 알기 위해 제 글을 보신 분들이 있지 않을까 하는 마음으로 작성했어요.

처음에는 Tear of the Goddess (Quick Charge)(여신의 눈물 (급속 충전))Refillable Potion(충전형 물약)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)를 가주세요. 참고로 Refillable Potion(충전형 물약)Null-Magic Mantle(마법무효화의 망토)는 한 예시일 뿐이니 다른 아이템을 선택하셔도 좋아요. 핵심은 Tear of the Goddess (Quick Charge)(여신의 눈물 (급속 충전))을 가는 거예요. 다음에는 Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)을 가주세요. 물론 Rod of Ages (Quick Charge)(영겁의 지팡이 (급속 충전))도 좋은 선택이지만 Mark(표식) 덕분에 서리 탄환을 굉장히 쉽게 사용할 수 있어요.

※ 반드시 Rod of Ages (Quick Charge)(영겁의 지팡이 (급속 충전)) 말고 Hextech GLP-800(마법공학 GLP-800)을 가야 한다는 것은 아니에요. 골드 보고 선택하시면 돼요.

그 후에는 상황에 따라 Banshee's Veil(밴시의 장막)이나 Spirit Visage(정령의 형상) 중 하나를 선택해 가주세요. 보통 2코어 정도 나오면 Tear of the Goddess (Quick Charge)(여신의 눈물 (급속 충전))의 스택이 많이 쌓여있는 것을 보실 수 있을 거예요. 이제는 Seraph's Embrace(대천사의 포옹)을 완성시켜주세요. 이 다음부터는 상황에 따라 가면 될 거예요.

※ 딜에 초점을 둔다면 Rylai's Crystal Scepter(라일라이의 수정홀)Liandry's Torment(리안드리의 고통)이, 탱에 초점을 둔다면 Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷)Adaptive Helm(적응형 투구)Abyssal Scepter(심연의 가면)이 나을 거예요.

위 내용을 정리하면

1, 소환사의 협곡과는 달리 반드시 Tear of the Goddess (Quick Charge)(여신의 눈물 (급속 충전))을 가주세요.

2, 소환사의 협곡과는 달리 반드시 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)를 갈 필요는 없어요.

3, 소환사의 협곡과는 달리 칼바람 나락에서의 Swain(스웨인)은 좋은 친구예요.

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

럭스
스웨인은 사거리가 긴 친구들을 상대로 약한 모습을 보여주는데, 럭스는 이를 대표하는 친구예요. 그나마 다른 친구들은 E평 견제를 통해 체력을 줄이면서 킬각이라도 볼 수 있는 반면 이 친구는 보호막 때문에 그런 거 없어요. 다만 이동기가 없는 친구인 만큼 부동진을 맞추면 희망이 있기는 해요. 우리 정글러가 와주었다면 말이에요.
리븐
스웨인은 이동기로 노쇠화(Q)와 부동진(W)을 쉽게 피할 수 있는 친구들을 상대로 약한 모습을 보여주는데, 리븐은 이를 대표하는 친구예요. 심지어 순간 데미지도 강해서 스웨인의 천적이라고 할 수 있어요. 이런 친구들 상대로는 반드시 이동기가 빠진 후에 싸워야 하는데, 사실 이런 아이랑 싸우면 이동기가 빠졌어도 져요.
카시오페아
스웨인은 카시오페아를 상대로 약한 모습을 보여주는데, 초반은 물론 궁이 나온 후에도 1:1은 이길 수가 없어요. 우리 팀의 갱이 있을 때 부동진(W)을 맞춰야만 겨우 이길 수 있어요.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

다리우스
스웨인은 자신보다 사거리가 짧은 친구들을 상대로 강한 모습을 보여주는데, 다리우스는 이를 대표하는 친구예요. 하지만 E에 끌려서 평타를 맞기 시작하면 목숨을 부지하기 힘들어요. 노쇠화(Q)와 부동진(W)으로 거리 유지 잘 해주세요.
다이애나
스웨인은 순간 딜이 그렇게 강하지 않지만 들어와서 싸워야 하는 친구들을 상대로 강한 모습을 보여주는데, 다이애나는 이를 대표하는 친구예요. 초반은 물론 궁이 나온 후에도 우세한 편이에요. 하지만 로밍에는 유의해주세요.
티모
스웨인은 탑 AP를 상대로 강한 모습을 보여주는데, 티모는 이를 대표하는 친구예요. 티모를 포함한 대부분의 탑 AP는 스웨인보다 딜이 약해요. 특히 궁을 배운 후에는 차이가 확연하게 나구요. 하지만 이것은 딜교환을 전제로 한 것이고, 운영이나 한타에서는 라인전과는 판이한 양상이 나타날 수 있어요.

추가 공략 Etc

챔피언 상성 및 상대법

참고

Swain(스웨인)은 갱을 당하면 상대와 상관 없이 난이도는 무조건 어려움이에요. 와딩이랑 맵 리딩 잘 해주세요.
▶ 상대의 난이도가 쉬움이나 보통이어도 Swain(스웨인)과 싸우지 않고, 로밍을 다닌다면 어려울 수 있어요.
▶ 상대의 난이도가 어려움이어도 Nevermove(부동진)만 맞추면 대부분은 이길 수 있어요. 원래 어려움으로 분류한 기준 중 하나가 Nevermove(부동진)을 잘 맞지 않는 것이기도 하구요. 반대로 말하면 난이도가 쉬움이어도 Nevermove(부동진)을 맞추지 못한다면 어려워요.
옆의 아이템은 그 친구를 상대하기 어려울 때 빠르게 가면 좋은 아이템이에요.
▶ 특정 챔피언을 상대할 때의 유리한 점과 유의할 점은 그 챔피언 자체의 특성보다는 Swain(스웨인)과의 상성 만을 중점으로 작성한 거예요.
▶ 유의할 점이 'Spirit Visage(정령의 형상)이나 Adaptive Helm(적응형 투구)가 나온 후에는 못 쓰러뜨려요.'인 친구들은 Ravenous Flock(굶주린 새떼)가 없는데 딜교환하는 것이 아닌 이상 서로 쓰러뜨릴 수 없는 구도가 나와요. 그런 만큼 초반 라인전에서 압도하거나 한타에서 Swain(스웨인) 특유의 딜로 상대 딜러를 자르는 식으로 차별화할 필요가 있어요.
 유리한 점이 '어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는 Swain(스웨인)이 우세해요.'인 친구들은 초반 라인전에서는 Swain(스웨인)을 쉽게 상대할 수 있어요. 하지만 Swain(스웨인)이 버티면서 빠르면 Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트)에서 늦어도 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)가 나오면 결코 꿇리지 않아요. 물론 킬을 줬다면 꼭 그렇지만은 않겠지만요.
▶ Riven(리븐)Yasuo(야스오)의 난이도를 어려움으로 작성하기는 했지만 상성보다는 실력 차이(Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진))가 매우 큰 상대예요. 예컨대 Swain(스웨인)이 저 둘의 상대법을 잘 안다면 난이도는 매우 쉬움일 수도 있어요.



▶ 원래 그랬지만 참고만 해주세요. 신규 룬이 도입된 후에는 상성이 바뀌었을 수 있어요. 파훼법 또한 마찬가지구요.



Garen(가렌)가렌(쉬움)
유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 특별히 없어요.
Nevermove(부동진)을 맞으면 팽이가 되는 친구예요. 초반 라인전에서는 할 수 있다면 Perseverance(인내심)도 발동 못하도록 Torment(고통)평, Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평으로 계속 견제해주세요. Nevermove(부동진)은 가급적 Garen(가렌)이 들어왔을 때만 사용하는 것이 좋아요.


Galio(갈리오)갈리오(보통)
유리한 점 : 초반 라인전에서는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, Adaptive Helm(적응형 투구)가 나온 후에는 못 쓰러뜨려요.
성공적인 리메이크의 표본이에요. Swain(스웨인)도 이 친구처럼 환골탈태했으면 좋겠네요. 라인전에서는 Winds of War(전장의 돌풍)만 조심한다면 큰 문제는 없어요. 정말 큰 문제는 Hero's Entrance(영웅출현)으로 탑에 번쩍 봇에 번쩍 나타나는 로밍이에요.
※ 사실 Adaptive Helm(적응형 투구)가 가장 문제예요.


Gangplank(갱플랭크)갱플랭크(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환은 Swain(스웨인)이 우세해요.

유의할 점 : Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 Nevermove(부동진)을 쉽게 풀 수 있어요.
스토리 상으로 Swain(스웨인)의 배를 탈취한 친구예요. Gangplank(갱플랭크)의 스킬 설명에서도 Nevermove(부동진)을 Remove Scurvy(괴혈병 치료)로 풀고 있는 것처럼 실제로 Remove Scurvy(괴혈병 치료)는 Swain(스웨인) 입장에서 매우 거슬리는 스킬이에요. 라인전에서는 할 수 있다면 Torment(고통)평, Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평으로 계속 견제해주세요. Remove Scurvy(괴혈병 치료)가 빠졌을 때 Nevermove(부동진)을 맞춘다면 딜교환에서 이기는 내지는 쓰러뜨릴 수도 있어요.


Gragas(그라가스)그라가스(보통)
유리한 점 : 초반 라인전에서는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : Spirit Visage(정령의 형상)이나 Adaptive Helm(적응형 투구)가 나온 후에는 못 쓰러뜨려요.
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Graves(그레이브즈)그레이브즈(보통Doran's Shield(도란의 방패))
유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : Quickdraw(빨리 뽑기)로 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있고, 순간 폭딜도 매우 강해요.
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Gnar(나르)나르(보통)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : Hop / Crunch(폴짝 / 우지끈)으로 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있어요.
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Nasus(나서스)나서스(매우 쉬움)
유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : Spirit Visage(정령의 형상)이나 Adaptive Helm(적응형 투구)가 나온 후에는 못 쓰러뜨려요.
본인의 삶과 죽음이 계속 되게 생긴 친구예요. 라인 당기면서 Torment(고통)평, Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평으로 계속 견제해주세요.


Nautilus(노틸러스)노틸러스(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : Spirit Visage(정령의 형상)이나 Adaptive Helm(적응형 투구)가 나온 후에는 못 쓰러뜨려요.
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Nidalee(니달리)니달리(보통)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : Pounce(급습 / 매복 덫)으로 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있고, 순간 폭딜도 강해요.
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Darius(다리우스)다리우스(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 맞다이가 매우 강해요Nevermove(부동진)을 못 맞추면 죽을 수도 있어요.
스토리 상으로 Swain(스웨인)을 지지하는 친구예요. Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평으로 견제하고 바로 빼거나 혹은 Torment(고통)평으로 견제하다가 Darius(다리우스)가 Decimate(학살)을 쓰러 올 때마다 Decrepify(노쇠화)를 사용하는 등 졸렬하게 딜교환할 필요가 있어요Apprehend(포획)의 경우에는 신발이 없을 때를 기준으로 Torment(고통)평 후 바로 빠지면 안 맞을 수 있어요. 설령 맞는다고 하더라도 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 빠져나올 수 있구요. 맞다이를 할 때는 스킬은 맞더라도 기본 공격은 맞지 않도록 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)을 잘 활용해주세요.

※ Ghost(유체화)를 든 경우가 많아서 저는 아예 Ignite(점화)를 들고 맞다이에서도 지지 않으려고 해요.



Diana(다이애나)다이애나(쉬움)
유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : Ravenous Flock(굶주린 새떼)의 재사용 대기시간이 20초예요.
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Ryze(라이즈)라이즈(보통)
유리한 점 : 특별히 없어요.
유의할 점 : 맞다이가 매우 강해요Nevermove(부동진)을 못 맞추면 죽을 수도 있어요.
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Lux(럭스)럭스(매우 어려움, Doran's Shield(도란의 방패))
유리한 점 : 잘 안 나와요.
유의할 점 : Light Binding(빛의 속박)Lucent Singularity(광휘의 특이점)으로 일방적인 딜교환이 가능하고, Prismatic Barrier(프리즘 보호막)은 쿨타임 10초의 barrier(방어막)방어막이나 다름없어요.

여러가지 의미로 미친 친구예요. 가장 좋은 상대법은 닷지나 스왑인데 할 수 없다면 파밍 위주로 하면서 상대해주세요. 이 친구가 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)의 거리를 계속 내주는 게 아닌 이상 혼자서는 이기기 어려워요.


Rumble(럼블)럼블(쉬움 보통)
유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 이동기가 없어서 Electro-Harpoon (전기 작살)을 한 번 맞으면 계속 맞게 되고, The Equalizer (이퀄라이저 미사일)의 범위에서도 바로 벗어나기 어려워요.
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Renekton(레넥톤)레넥톤(초반에 어려움)
유리한 점 : 비슷하게 성장해도 Swain(스웨인)의 한타 기여도가 더 우수해요.
유의할 점 : Slice and Dice(자르고 토막내기)로 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있고, 초반에 매우 강해요.
Nasus(나서스)형처럼 호락호락하지 않은 동생이에요. 1레벨에는 Torment(고통)평 견제가 유효하지만 2레벨부터는 Renekton(레넥톤)의 유틸성이 더 뛰어나므로 최소한 Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트)가 나올 때까지는 사릴 필요가 있어요. Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트)가 나온 후에도 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)을 못 맞춘다면 그 딜교환은 지는 만큼 Nevermove(부동진) Slice and Dice(자르고 토막내기)가 빠졌을 때만 사용해주세요.
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Rengar(렝가)렝가(보통)
유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에요.
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Lucian(루시안)루시안(보통Doran's Shield(도란의 방패))
유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : Relentless Pursuit(끈질긴 추격)으로 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있어요.
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Lulu(룰루)룰루(어려움, Doran's Shield(도란의 방패))
유리한 점 : 특별히 없어요.
유의할 점 : Glitterlance(반짝반짝 창)Help, Pix!(도와줘, 픽스!)으로 일방적인 딜교환이 가능하고, Whimsy(변덕쟁이)로는 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있어요.
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LeBlanc(르블랑)르블랑(초반에 어려움, Doran's Shield(도란의 방패))
유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, 초반에 매우 강해요.
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Riven(리븐)리븐(어려움Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대))
유리한 점 : 없어요.
유의할 점 : Broken Wings(부러진 날개)Valor(용맹)으로 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있고, 순간 폭딜도 매우 강해요.
앞에서 Decrepify(노쇠화)를 먼저 사용하면 안 되는 예로 계속 나왔던 친구예요. 자신이 더 잘 성장한 게 아닌 이상 견제는 Torment(고통)평으로만 할 필요가 있어요. 딜교환할 때 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)을 반드시 맞춰야 하는 만큼 Valor(용맹)을 빼고 싸울 필요가 있는데, Valor(용맹)은 평타로 뺄 수 있을 때가 많아요. 우리 정글러가 갱을 왔거나 Riven(리븐)의 체력이 절반 이하라면 평타로만 치면서 Riven(리븐)이 들어오거나 스킬을 빼게끔 유도해주세요. Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)은 그 후에 사용해야 해요.


Lissandra(리산드라)리산드라(보통)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 특별히 없어요.
실질적으로 유효한 견제기인 Ice Shard(얼음 파편)만 맞지 않으면 라인전은 어렵지 않은 만큼 Mordekaiser(모데카이저)를 상대할 때와 마찬가지로 우리 미니언으로부터 좀 떨어져서 견제를 할 필요가 있어요.


Maokai(마오카이)마오카이(매우 쉬움Liandry's Torment(리안드리의 고통))
Malphite(말파이트)말파이트(매우 쉬움)
유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 갱 호응이 매우 좋아요.
험악한 떡대 친구들이에요. 라인 당기면서 Torment(고통)평, Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평으로 계속 견제해주세요.


Morgana(모르가나)모르가나(보통 ~ 어려움)
유리한 점 : 특별히 없어요,
유의할 점 : Tormented Soil(고통의 대지)로 라인 클리어를 쉽게 할 수 있고, Black Shield(칠흑의 방패)로는 Nevermove(부동진)을 무시할 수 있어요.

Swain(스웨인)에게 고통을 안겨줄 수 있는 친구예요. 초반 라인전에서는 Torment(고통)평, Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평으로 계속 견제하여 체력을 줄이는 내지 킬각도 볼 수 있지만 어느 정도 아이템이 나온 후에는 어림도 없어요.


Veigar(베이가)베이가(쉬움 ~ 보통, Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음))
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 물론 Event Horizon(사건의 지평선)을 맞지 않는 것을 전제로 했을 때요.
초반에는 약한 끝판왕이에요. 할 수 있다면 Torment(고통)평, Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평으로 계속 견제해주세요. 만약 테두리에 걸렸다면 어쩔 수 없지만 Event Horizon(사건의 지평선) 안에 갇힌 경우에는 피할 수 있는 건 피하면서 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)Torment(고통)로 응수해주세요.


Brand(브랜드)브랜드(보통 ~ 어려움)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 사거리도 길고, 맞다이도 매우 강해요.
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Vladimir(블라디미르)블라디미르(쉬우나 점점 어려워짐)
유리한 점 : 초반 라인전에서는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 비슷하게 성장해도 점점 힘들어지고, Sanguine Pool(피의 웅덩이)로 Decrepify(노쇠화)와 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있어요.
1레벨 Torment(고통)평은 Transfusion(수혈)에 밀리는 만큼 가급적 Transfusion(수혈)을 미니언에 사용했을 때 하거나 2레벨부터 Torment(고통)Decrepify(노쇠화)평으로 견제해주세요.


Viktor(빅토르)빅토르(보통 ~ 어려움)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 이 아이가 1레벨 딜교환이 더 강해요.
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Shen(쉔)쉔(보통Liandry's Torment(리안드리의 고통))
유리한 점 : 비슷하게 성장해도 Swain(스웨인)의 한타 기여도가 더 우수해요.
유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, Shadow Dash(그림자 돌진) Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있어요.
닌자 친구들은 하나같이 Swain(스웨인)으로 상대하기 껄끄러운 것 같아요. 이 친구는 너무 단단해서 껄끄러운 경우인데, 초반에 우위를 점하려고 해도 Doran's Shield(도란의 방패)의 등장으로 그것조차 쉽지 않아요.
물론 Swain(스웨인)도 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)을 그냥 날려버리지 않는 한 Shen(쉔)에게 당할 일은 없어요. 정글러와 친구 사이라면 모를까. 그렇다면 Swain(스웨인)이 할 수 있는 건 왕귀하는 것 뿐인데요. 그 사이에 Shen(쉔)의 로밍으로 다른 라인이 터지지 않게끔 할 필요가 있어요. 그리고 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rod of Ages(영겁의 지팡이) 이후의 3코어로 Liandry's Torment(리안드리의 고통)을 가시면 Shen(쉔)을 잡는 데 큰 도움이 될 거예요.
※ Teleport(순간이동)Stand United(단결된 의지)를 Nevermove(부동진)으로 막을 수 있어요. 저도 몇 번 못해봤지만.


Syndra(신드라)신드라(매우 어려움, Doran's Shield(도란의 방패))

유리한 점 : 닷지하면 괜찮아요.
유의할 점 : 닷지하면 리그 포인트가 감소해요.
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Ahri(아리)아리(보통)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : Spirit Rush(혼령 질주)로 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있고, 순간 폭딜도 강해요.
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Annie(애니)애니(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : 특별히 없어요.
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Anivia(애니비아)애니비아(어려움)
유리한 점 : 특별히 없어요.
유의할 점 : Glacial Storm(얼음 폭풍)으로 라인 클리어를 쉽게 할 수 있고, 순간 폭딜도 강해요.
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Yasuo(야스오)야스오(어려움Seeker's Armguard(추적자의 팔목 보호대))
유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : Wind Wall(바람 장막)으로 Decrepify(노쇠화)(까마귀)Torment(고통)을 막을 수 있고, Sweeping Blade(질풍검)으로는 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)을 피할 수 있어요.
과학이에요. 1레벨에는 Yasuo(야스오)Steel Tempest(강철 폭풍)을 찍었다면 Torment(고통)평으로 견제하시되 Sweeping Blade(질풍검)을 찍었다면 사릴 필요가 있어요. 2레벨에도 마찬가지로 Sweeping Blade(질풍검)으로 접근해오는 것은 유의하세요. 3레벨부터는 할 수 있으면 Torment(고통)평으로 견제하다가 Sweeping Blade(질풍검)이 빠졌을 때(들어올 때는 맞추기 어렵고, 다시 돌아갈 때) Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 딜교환해주세요.
특별히 유의하실 것은 Wind Wall(바람 장막)인데요. Decrepify(노쇠화)와 Torment(고통) 중 하나라도 막는 데 성공하면 그 딜교환은 지는 만큼 Wind Wall(바람 장막)을 빼고 싸워야 해요. 참고로 Wind Wall(바람 장막)는 평타로 뺄 수 있을 때가 많아요. Ravenous Flock(굶주린 새떼)이 나온 후부터는 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)을 모두 못 맞추는 게 아니고서야 지지 않아요.


Ekko(에코)에코(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : Phase Dive(시간 도약)Chronobreak(시공간 붕괴)로 쉽게 Swain(스웨인)을 피할 수 있어요.
Zilean(질리언)처럼 죽지 않는 친구예요. 라인전에서는 견제로 사용하는 Timewinder(시간의 톱니바퀴)만 맞지 않으면 상대하기 어렵지 않지만 솔킬을 내는 것은 상당히 어려울 거예요. Nevermove(부동진)을 사용해도 Phase Dive(시간 도약)으로 너무 쉽게 피할 수 있고, 맞춘다고 하더라도 아직 Chronobreak(시공간 붕괴)한 발 남았어요. 그럼에도 불구하고 난이도가 쉬움 ~ 보통인 것은 Ekko(에코) 혼자서는 Ravenous Flock(굶주린 새떼)를 킨 Swain(스웨인)을 잡을 화력이 없기 때문이에요.
비슷하게 성장해도 Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주) 수준의 Parallel Convergence(평행 시간 교차)를 성공시키지 않는 한 Swain(스웨인)의 한타 기여도가 훨씬 우세하니까 안정적으로 성장하는 데 집중해주세요. 다만 Ekko(에코)의 로밍에는 유의할 필요가 있어요.


Urgot(우르곳)우르곳(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.
유의할 점 : Fear Beyond Death(불사의 공포)로 죽으면 특별 대사가 있어요.
스토리 상으로 Swain(스웨인)의 배신으로 노예가 된 친구예요. Echoing Flames(화염의 메아리)패시브에 의한 데미지만 조심한다면 전혀 무섭지 않아요.


Irelia(이렐리아)이렐리아(매우 어려움)
유리한 점 : Nevermove(부동진)?
유의할 점 : Bladesurge(칼날 쇄도)!
어후.


Camille(카밀)카밀(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)으로 접근해오는 것을 피하기 어렵고, Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)으로 Nevermove(부동진)Torment(고통)을 무시할 수 있어요.
킹스맨 친구예요. Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)에 대해 설명하는 문단에서 강조했듯이 이 친구 상대로 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)을 먼저 사용하면 곧바로 Hookshot(갈고리 발사/돌진)Hookshot(갈고리 발사/돌진)으로 들어와 일방적으로 맞을 수 있으니 가급적 Hookshot(갈고리 발사/돌진)가 빠졌거나 갱이 온 경우에만 사용하는 것이 좋아요. 다음은 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)인데요. 사실 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)의 범위 안에서 싸우는 것 자체는 Swain(스웨인)이 이기면 이겼지 꿇리지는 않아요. 다만 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)을 사용하는 순간이 문제인데, Camille(카밀)이 Hextech Ultimatum(마법공학 최후통첩)을 사용하려고 점프한 순간 무적이 되기 때문에 빠르게 사용한 Nevermove(부동진)Torment(고통)이 그냥 없어질 수도 있어요. 특히 Torment(고통)이 무시된 경우에는 꿇리지 않는다는 말도 다 거짓말이 되기 때문에 상대 정글러의 위치가 확인된 것이 아닌 이상 Camille(카밀)에 대한 견제는 신중할 필요가 있어요.
※ 물론 어느 정도 아이템(Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Rod of Ages(영겁의 지팡이))이 갖춰진 후에는 항상 신중하지 않아도 괜찮아요.


Kassadin(카사딘)카사딘(보통)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, Riftwalk(균열 이동)으로 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있어요.
Torment(고통) 스킬을 설명할 때 말씀드린 것처럼 Null Sphere(무의 구체)의 보호막을 감안하면서 딜교환을 할 필요가 있어요.


Karthus(카서스)카서스(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 사실 Lay Waste(황폐화) 잘 쓰면 무상성이에요.
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Cassiopeia(카시오페아)카시오페아(매우 어려움, Doran's Shield(도란의 방패))
유리한 점 : Noxious Blast(맹독 폭발)Petrifying Gaze(석화의 응시)를 안 맞으면 우세해요.
유의할 점 : 대신 맞으면 죽어요.
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Katarina(카타리나)카타리나(쉬움 ~ 보통)
유리한 점 : 어느 정도 아이템이 갖춰진 후에는 Swain(스웨인)이 우세해요.
유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, Shunpo(순보)Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있어요.
Voracity(탐욕)패시브로 의한 데미지만 주의한다면 라인전은 어렵지 않아요. 로밍을 다니는 것이 무서울 뿐이에요.


Kennen(케넨)케넨(보통)

유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.

유의할 점 : Lightning Rush(번개 질주)Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있어요.

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Kayn(케인)케인(쉬움)

유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.

유의할 점 : 특별히 없어요.

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Kayle(케일)케일(쉬움 ~ 보통)

유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.

유의할 점 : 이 아이가 1레벨 딜교환이 더 강해요.

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Talon(탈론)탈론(보통)

유리한 점 : Talon(탈론)Swain(스웨인)을 쓰러뜨리기 어려워요.

유의할 점 : 대신 내 친구들을 쓰러뜨리러 갈 거예요.

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Taliyah(탈리야)탈리야(보통 ~ 어려움)

유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.

유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, 순간 폭딜도 강해요.

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Tahm Kench(탐 켄치)탐 켄치(쉬움?)

유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.

유의할 점 : 로밍을 다니는 데 특화되어 있고, 유틸성이 매우 좋아요.

어떤 분께서 Swain(스웨인)Tahm Kench(탐 켄치)의 라인전 구도에 대해 질문해주셔서 급히 작성한 부분인데요. 솔직하게 말씀드리면 저는 라인에서 Tahm Kench(탐 켄치)를 만나본 기억이 없어서 감히 뭐라뭐라 하거나 답변하는 것은 바람직하지 않은 것 같아요. 그래도 제 경험으로 미흡하게나마 간략하게 정리해보면 Tahm Kench(탐 켄치)의 딜교환 핵심은 Darius(다리우스)와 흡사하게 기본 공격으로 An Acquired Taste(절대 미각)패시브를 발동하는 데 있어요. 그런데 Swain(스웨인)은 Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 뚜벅이인 상대의 접근을 차단할 수 있어 일부로 가까이 가는 것이 아니고서야 Tahm Kench(탐 켄치)에게 심하게 맞을 일은 없을 것 같아요. 설령 맞는다고 하더라도 Darius(다리우스)처럼 무지막지하게 강한 것도 아니고, 그냥 따끔한 정도인데 Ravenous Flock(굶주린 새떼)이 나온 후에는 아프지도 않을 거예요.
한타 구도에서도 탱인데 유틸성이 좋은 Tahm Kench(탐 켄치) 보다는 딜인데 어느 정도 탱이 되는 Swain(스웨인)이 우세할 것 같구요. 사실 작성하면서도 스스로 이 부분은 정말 신빙성이 없다고 생각하는데, 이 부분에 이견이 있으신 분들은 말씀해주세요.
※ 같은 팀으로 만나면 Swain(스웨인)과 잘 맞아요.


Tryndamere(트린다미어)트린다미어(쉬움)

유리한 점 : Decrepify(노쇠화)Nevermove(부동진)으로 일방적인 딜교환이 가능해요.

유의할 점 : 뚜벅이인 Swain(스웨인)으로는 후반 Tryndamere(트린다미어)의 스플릿을 막기 어려워요.

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Teemo(티모)티모(쉬움)

유리한 점 : 할 수 있다는 전제 하에서 딜교환 자체는 Swain(스웨인)이 우세해요.

유의할 점 : Move Quick(신속한 이동)으로 Nevermove(부동진)을 쉽게 피할 수 있어요.

크게 어려운 점은 없는데요. Teemo(티모)가 Toxic Shot(맹독 다트)가 아니라Blinding Dart(실명 다트)를 먼저 마스터한다면 쉽지만은 않을 거예요. 이 경우에는 가급적 Teemo(티모)가 오기 전에는 스킬을 먼저 사용하지 마세요.





이 부분은 계속 보완할 거예요. 혹시 궁금하신 점이나 충고하실 점 있으시다면 댓글로 말씀해주세요.
많이 부족하지만 조금이라도 도움이 되었기를 바래요.
이 공략에 대한 평가는? 참여자:38명

나도 한마디 (170)

  • 아이콘 큰돌맹이 | [답글] 개인적인 생각이지만 보조 특성으로 '결의'-소생 도 정말 좋은것 같은데 어떻게 생각하시나요?
  • 아이콘 혜모 | 먼저, 룬에 대한 견해를 말씀해주셔서 고마워요. 회복의 효과가 5% 강화되는 소생 룬에 대해 말씀해주셨는데, 저는 좀 회의적이에요. 첫 번째 이유는 보조 빌드로 사용하는 룬은 영감이나 지배가 결의보다 훨씬 강력하기 때문이구요. 두 번째 이유는 소생 룬의 효과가 극히 미미해서 스웨인에게 그렇게 좋지 않기 때문이에요. 궁의 회복량을 올리는 것을 원하신다면 다른 룬을 사용하는 것을 추천하고 싶어요. 당장 스킬로 입힌 피해량의 일부만큼 체력을 회복하는, 지배의 일반 룬인 굶주린 사냥꾼도 좋을 거예요. 혹시 말씀해주실 게 생긴다면 시즌 8의 공략 글에서 말씀해주세요.
  • Queendiana | [답글] 말투가 정중하고 진지하면서도 중간중간 위화감없이 드립이 잘 끼워져있어서 간만에 크게 웃으면서 재밌게 본 공략이네요. 물론 내용은 말할것도 없이 알차구요. 그나저나 궁금한 게 있는데, 스웨인으로 2~3코어 사이에 모렐로노미콘 가는 건 별로 안좋은가요? 이게 라인전땐 어떻게 마나관리가 되는데 한타때 알맞게 켜고 끌 타이밍을 잡는게 아직 미숙해서 그냥 속시원하게 마나통 확 늘려놓고 한타를 지속하는 방법을 생각해봤었거든요 이럴때 프하를 가기도 뭐하고 생각나는게 모렐로노미콘밖엔 없더군요. 스웨인한테 별로 안좋을까요?
  • 아이콘 혜모 | 글에 대해 칭찬해주시는 건 고마워요. 웃음 포인트가 어디인지는 잘 모르겠지만요. 스웨인으로 2, 3코어로 모렐로노미콘을 가는 것에 대해서 질문해주셨는데요. 이에 대한 제 입장은 글에 작성된 것과 마찬가지로 회의적이에요. 다만 이는 제 생각일 뿐 님의 플레이에 모렐이 맞는다면 '그거 가면 안돼'라고 말씀드릴 생각은 없어요. 그리고 마나 관리가 모렐을 가는 주된 목적이라면 저는 모렐보다는 여신의 눈물을 추천드리고 싶어요. 스택이 쌓이는 메커니즘이 변화(8초당 최대 2번 ➡ 12초당 최대 3번 발동)하면서 스웨인도 꽤 빠른 시점에 대천사를 볼 수 있게 되었거든요. 한타에서의 마나 관리에도 도움이 되는 건 말할 필요도 없구요. 딜로스도 분명히 있지만 여신의 눈물을 한번 가보는 것도 좋을 거예요.
  • 일루자크 | [답글] 이번 룬개편후에 몇가지 상의할게생겼는데 친추가능할까요?
  • 아이콘 혜모 | 물론이에요. 제가 도움이 될지는 모르겠지만 제 나름대로 열심히 말씀드릴게요.
  • 섬윤 | [답글] 크 맞춤법에 눈 정화하고 갑니다
  • 죽지만말자 | [답글] 잘보고 갑니당
  • 아이콘 혜모 | 봐줘서 고마웡
  • 아이콘 메로니 | [답글] 스웨인 q에 천둥이 터지나요?
  • 아이콘 혜모 | 네. 아시다시피 천둥군주의 호령은 공격 또는 피해 주문을 3번 사용해야 발동하는데요. 스웨인의 스킬은 노쇠화(Q)는 한 틱마다 한 번, 부동진(W)은 한 번, 고통(E)은 도트 데미지와 상관없이 처음 데미지를 주었을 때 한 번, 굶주린 새떼(R)는 데미지를 줄 때마다 한 번씩으로 스택을 쌓을 수 있어요. 결론적으로 스웨인의 Q 스킬인 노쇠화만으로도 천둥군주의 호령을 발동할 수 있어요.
  • 아이콘 2챠오스2 | [답글] 마법공학 GLP랑 영겁의지팡이랑 같이가면 안좋나요? 영겁먼저뽑고 마법공학GLP뽑는순으로요
  • 아이콘 혜모 | 저도 비슷한 생각을 해본 적이 있어요. 라일라이 대신 GLP를 가는 것은 어떨까. 영겁의 지팡이와 GLP를 같이 가는 것이 나쁘다고 생각하지는 않아요. 다만 그것이 최선의 선택이라고도 생각하지 않아요. 스웨인은 1코어로는 영겁의 지팡이, 그 후로도 라일라이, 리안드리 등 체력 옵션이 붙은 아이템을 가기 때문에 체력이 상당히 높은 마법사예요. 게다가 회복까지 하구요. 그러면 체력과 마나를 올려주는 GLP를 가서 최대 체력을 더욱 높이는 것이 효율적일까요? 아니면 이 높은 체력을 방어력, 저항력 아이템으로 단단하게 만드는 것이 효율적일까요? 저라면 단연 후자를 선택할 거예요. 글에서도 언급한 것처럼 이에 가장 적합한 타이밍은 2코어로 존야나 정령의 형상을 가는 것이구요. 다시 말씀드리지만 두 아이템의 조합 자체가 아주 나쁜 것은 아니에요. 다만 그렇게 할 경우 탱의 역할도 해야 하는 스웨인에게 탱로스가 생길 가능성이 매우 높아진다는 점은 우려스럽네요.
  • By씨엔 | [답글] 혹시 인파이트를 즐겨하는 챔피언들 상대로 배리어가 얼마나 효율을 낼 수 있는지 여쭤봐도 될까요? 전 점화 아니면 배리어를 드는 편인데 룬에 주문력 마관세팅을 즐겨하는편이라 2, 3렙 맞다이를 자주 거는 편이거든요. 개인적으로 e를 먼저 맞추고 평타 때리면서 맞다이 하는 동안에 부동진 - 노쇠화를 거는 편인데 이때 속박과 둔화를 통한 cc기 괴롭히기 + 확정적인 킬 확률을 올려주는 점화가 좋을지, 6렙 이전에 내 피는 덜 달고 네피는 더 달고 식으로 역으로 개싸움을 유도해서 부동진을 잘맞출 수 있도록 하는 게 좋은지 아직 확신이 서지 않아요. 다만 배리어가 상향으로 인해 쿨타임이 180초로 꽤 잛은 것도 있고 해서, 자주 쓸 수 있다는게 괜찮아 보여요. 작성자님이 보기엔 스웨인에게 점화와 배리어 중 어떤 게 더 좋다고 생각하시나요? 그리고 시즌 3,4,5 동안 스웨인만 팠다가 한동안 놓았던 사람으로서 다시 의욕을 내게 만드는 글이군요. 이런 글을 써주셔서 감사합니다 ㅠㅠ Excellent
  • 아이콘 혜모 | 먼저 격려해주시는 것에 대해 저도 감사해요. 이런 칭찬을 달아주셔서 감사합니다. 스웨인에게 있어 점화와 방어막 중 어느 주문이 더 적합한지에 대해 질문해주셨는데요. 말씀드리고자 하는 것은 그저 제 생각일 뿐 진리가 아니니까 참고만 해주셨으면 해요. 저의 경우에는 점화가 훨씬 우위라고 생각해요. 도트 데미지 위주의 스웨인에게는 점화가 치유 감소 효과와 추가 피해를 준다는 점에서 매우 좋다는 것도 있구요. 님이 주문력 마관 룬을 선호할 뿐더러 2, 3레벨에 딜교환을 하는 경우가 많다는 점에서 더욱 그래요. 상대에 따라 다르겠지만 이는 초반부터 디나이 내지는 킬을 내는 플레이인데, 이런 플레이에는 다른 주문보다는 점화가 훨씬 잘 맞을 거예요. 방어막의 경우에는 일단 제가 스웨인으로 사용해본 적이 전무해서 제대로 평가할 수가 없어요. 다만 상대가 위협적이라는 이유로 방어막을 고려하는 거라면 탈진이 더 적합하다고 생각해요. 결론적으로 점화와 방어막 중에서는 점화가 스웨인에게 더 맞다는 말씀을 드렸는데요. 이렇게 말씀드리면서도 텔레포트의 중요성을 강조하지 않을 수 없어요. 스웨인은 교전 능력에 상당히 강한 챔피언인데, 이를 뒷받침할 만한 이니시와 이동 능력은 전무한 만큼 텔레포트를 들면 유리한 점이 상당히 많아요. 말이 많이 길었는데요. 저는 스웨인에게는 점화 or 텔레포트, 점멸이 가장 적합한 주문이라고 생각하구요. 상대가 라인전에서부터 압도할 수 있는 경우에는 점화를, 그렇지 않다면 텔레포트를 드는 플레이를 권장하고 싶어요. 방어막은 스웨인에게 큰 메리트는 없는 것 같구요.
  • 아이콘 부활로다살려 | [답글] 에코랑 쉔 상성도 적어주세용
  • 아이콘 혜모 | 적어봤어요. 부족한 점이 있다면 말씀해주세요.
  • 시비충왜사냐 | [답글] 스웨인 한타에선 어떻게 하나요? 원딜만 무는데 죽이지 못하고 마나가 부족해서 그냥 나오는 경우가 많은데..
  • 아이콘 혜모 | 한타에서 스웨인의 역할 중 최고는 적 원딜을 무는 것이지만 최근 향로 메타 때문에 그것이 상당히 어려워진 느낌이 있어요. 사실 마나가 부족해서 그냥 나올 정도로 생존력이 강하다는 것이 더 놀라운 일이지만 그런 경우에는 우리 원딜을 보호해주세요. 스웨인은 중간에서 애매하게 걸치다가 존야를 쓰는 친구예요.
  • 아이콘 진실의자물쇠 | [답글] 카밀 추가
  • 아이콘 혜모 | 일단 제가 아는대로 추가했는데 너무 당연한 말들만 늘어놓은 것 같아요. 혹 특수한 상황에서의 상대법이 궁금하신 거였다면 또 말씀해주세요.
  • 아이콘 보랏빛라일락 | [답글] 탑 스웨인 연구해볼려고 고려중인데 혹시 탑 탐켄치랑 라인전구도는 어떨까요? 은근 사람들이 탑 탐켄치를 무시하는데 라인전만 놓고보면 거의 무상성에 가까운애라서ㅠ 어떻게 상대하는게 좋을런지...
  • 아이콘 혜모 | 늦어서 죄송해요. 제가 글에서 작성한 건 님에게 전혀 도움이 되지 않을 것 같아 따로 말씀드려요. 갱이 온 것이 아닌 이상 딜교환은 노쇠화와 부동진으로 탐 켄치의 접근만 차단하면 될 것 같구요. 어차피 튼튼한 탱커인 친구니까 라인전에서 이기려고 노력하기 보다는 무난하게 잘 성장해서 한타에서 훨씬 뛰어난 딜로 차별화하는 것이 좋을 것 같아요. 사실 이렇게 말씀드리면서도 이렇게 댓글을 달아주신 후에 단 한 번이라도 탑 탐 켄치를 만나셨을까 싶기는 해요. 저도 명확하게 답변드리지 못하는 점 죄송해요.
  • 아이콘 천기의티엔 | [답글] 전 처음에 스웨인 해본 계기가 딜탱 좋아하는데 미드챔 뭐하지 했다가 아 이거 내 스타일의 딜탱이구나 싶어서 해서 재미봤었던 기억이 있어요 ㅎㅎ..
    전체딜량 1등(6만 넣고도 캐리한 기억이 있고요.. 는 도트뎀이라 킬 다뺏김 ㅠㅠ)으로도 이겨보고 했는데..
    요즘 미드스웨인 가기 무난한가요? 탑은 초가스나 다리우스 이런챔으로 주로 가다보니..
  • 아이콘 혜모 | 먼저 반가워요. 계기는 다르지만 저 역시 제 스타일의 딜탱이라는 점에서 스웨인을 하고 있어요. 현 상황에서 미드 스웨인이 무난하냐는 질문은 '아니오.'가 정답이기는 한데, 님이 메타나 티어에 상당히 신경을 쓰시는 분이 아니라면 꼭 그런 것은 아니에요. 예컨대 일반 게임에서는 얼마든지 점화 들고 미드에 서서 전체 딜량 1등으로 캐리할 수 있구요. 랭크에서도 상대가 카운터할 수 있는 친구라면 고려해볼 만해요. 나름대로 적극 옹호하기는 했지만 스웨인 자체가 좋은 픽이 아닌 것은 분명하니 일부로 하실 필요는 없을 것 같아요. 가끔 재미만 보는 것도 충분히 좋을 거예요.
  • 게이즈 | [답글] 말투 이쁘시고 공략도 정성스럽게 쓰신거같네요ㅎㅎ
  • 아이콘 혜모 | 말투는 잘 모르겠지만 정성은 알아주셔서 감사해요.
  • 아이콘 Steingate | [답글] 안녕하세요 헤모님 맨처음에 스웬이이 나왔을때부터 지금까지 몇백판을 해온 골드유저인데요. 모렐에 대해서 궁금한 점 이있어서 질문좀드립니다. 저는 맞라이너가 피흡을 좀 만힝해서 거슬릴정도의 챔프라고생각하면 로아다음에 바로 모렐을가는데 별로 안좋은 아이템 선택일까요? opgg에 장인랭킹 10위에드시는분들도 가는걸 전혀 못봤고 헤모님 글에도 댓글에서 살짝 언급된것이외에 없길레 궁금해서요!! 지금 7.15패치기준으로 모렐에 대한 내용추가와 견해를 좀 말씀해주시면 감사하겠습니다 ^^
  • 아이콘 혜모 | 사실 제가 함부로 님의 수백판 노하우에 왈가왈부하기는 좀 그렇지만 제 견해를 말씀드릴게요. 확실히 모렐로노미콘의 옵션은 매력적이에요. 주문력 100에서부터 마나 회복, 재사용 대기시간 20% 감소까지 안 좋은 게 없어요. 하지만 저는 몇 가지 이유로 모렐로노미콘을 가지 않는데, 구체적인 내용은 글에 올려놨어요. 서두에서도 언급했듯이 이는 제 생각일 뿐 님에게 '그거 가지 마세요.'라고 말씀드릴 생각은 없어요. 하지만 예로 드신 '맞라이너' 하나의 체력 회복량이 많다고 해서 모렐을 가는 건 효과적이지 않다고 생각해요. 제가 생각하는 스웨인은 피해를 체력 회복으로 감수하면서 상대 진영을 묶는 브루저이지 일방적으로 데미지만 주는 누커가 아니니까요.
  • 지나가던곰 | [답글] 공략 잘 읽었습니다. 챔프폭 늘리는 겸해서 이번에 스웨인을 연습해 볼 생각인데요(라인전 선픽용) 상대가 이니시에이팅에 약한 조합이고 ex) 원딜 진, 미드 브랜드 등 우리팀에 이니시에이터가 없을 경우 정당한 영광에 대해서 어떻게 생각하시나요 원래 이니시가되는 탱커를 선호하는 편이라 영광이 없으면 답답할 것 같기도 한데 혹시 영광을 어떻게 생각하시는지, 라일라이나 glp에 비해서 좋은 점이 있는지 궁금합니다.
  • 아이콘 혜모 | 별로인 글인데도 잘 읽었다고 말씀해주셔서 고맙습니다. 글을 보고 말씀드리고 싶은 것이 생겼는데, 먼저 정당한 영광에 대해 말씀드린 다음에 할게요. 사실 예시로 드신 상황은 영광을 가기 더할 나위 없이 좋은, 혹은 강제되는 상황이어서 '고려해 볼' 수는 있는데요. 그런 극단적인 상황이 아니라면 스웨인이 갈 아이템은 아니라고 생각해요. 물론 영광의 이동 속도 증가 효과 자체는 팀에게는 물론 스웨인 자신에게도 매우 좋은 효과임은 부정할 수 없지만 주문력이 없다는 것은 상당한 문제예요. 스웨인의 스킬들은 타 마법사 챔피언과 비교해도 AP 계수가 상당히 높은 편인데, 주문력 아이템을 가지 않으면 딜러도 아니고 탱커도 아닌 친구가 될 수 있어요. 이런 점에서 말씀하신 특수한 상황이라도 영광을 영겁 대신 가는 것은 추천드리고 싶지 않아요. 굳이 가야 한다면 3코어 이후로 가는 것이 좋을 거예요. 서두에서 언급했듯이 오지랖이지만 하나만 더 말씀드릴게요. 스웨인은 머지 않아 곧 리메이크되서 스킬이 다 변경될 친구인데 이 시점에서 연습하시는 것이 좋은 생각인지 저는 잘 모르겠어요. 몇 판 해보시고 '딜도 애매하고, 탱은 더 애매한 답답함'을 느끼신다면 바로 그만두시고, 리메이크를 기다리는 것도 좋을 거예요.
  • 정글챔만파요 | [답글] 오늘 미드 스웨인 하고 왔는데요 카타 상대로 선취를 땄는데 지고 qwe다 맞췄는데 져서 접으려고 합니다 카타가 사기인건지 스웨인이 문제인건지..
  • 아이콘 혜모 | 제가 생각하기에 스웨인이 문제인 것은 맞지만 카타리나가 사기 챔피언은 아니에요. 말씀하신 것으로 미루어 볼 때는 마나가 부족하거나 궁이 쿨타임인 상황에서 딜교환을 해서 진 것으로 보이는데, 이 경우는 상대가 카타리나가 아니더라도 충분히 죽을 수 있는 상황이에요. 물론 궁 이외에도 라인전에서 카타리나의 단검 데미지(패시브)를 계속 받았다거나 혹은 카타리나의 숙련도가 높았다든지 하는 등의 경우도 있을 수 있지만 말씀하신 것만으로는 잘 모르겠어요. 가능하다면 더 자세히 말씀해주시거나 아니면 그 게임의 리플레이라도 보고 싶네요. 동(同)실력을 기준으로 할 때 카타리나가 아주 쉽다고는 할 수 없지만 그렇게 어려운 친구도 아니라고 생각해요. 그리고 미드 스웨인이 안 맞으시면 탑 스웨인을 권하고 싶어요. 그게 정석이기도 하구요.
  • 지구인간1호 | [답글] 삭제된 댓글입니다.
  • 아이콘 혜모 | 질문이 익숙해서 확인해봤는데 2017-03-26에 토씨 하나 틀리지 않은 질문을 하셨었네요. 당시 제가 드렸던 답은 요약하면 스웨인은 '죽음불꽃의 손길'이 최고라는 것이었는데, 지금도 이 생각은 바뀌지 않았어요. 만약 그 질문을 다시 하시는 이유가 있다면 말씀해주세요.
  • 지구인간1호 | 인벤 오류로 복붙됐나봐요 창피하네요
  • 가타나 | [답글] 저는 스웨인으로 나서스 매우 힘들던데요 극초반만 좀 밀어 붙이는데 나서스가 마방 조금만 올려도 기본 흡혈이 너무 좋아서 농사 방해가 안되요... 나서스가 첫템 정령의 형상 사오면 그순간부터 라인전 끝나더라고요...
  • 아이콘 혜모 | 좋은 지적이에요. 나서스의 라인 유지력도 스웨인 못지 않으니까요. 힘드시다는데 쉽다고 반박하는 것은 아무 의미 없는 것 같네요. 하지만 나서스를 압도적으로 디나이하는 것까지는 아니더라도 일방적인 견제를 통해 나서스로 하여금 쉽게 성장할 수 없게끔 하는 것만으로도 스웨인은 나서스에 상대 우위라고 생각해요. 그리고 나서스를 상대할 때는 말씀하신 '극초반에 좀 밀어붙이는' 플레이에 중점을 두시는 것을 추천드리고 싶어요. 물론 갱에 노출되지 않는 전제 하에서요.
  • 레나마츠이 | [답글] 심연의가면 이템 ap상대론 좋은데요? 영겁한테 안밀리구 은근좋아요
  • 아이콘 혜모 | 심연의 가면에 55의 마법 저항력이 붙어 있다는 점에서 AP를 상대로는 좋다는 말씀은 틀리지 않지만 영겁에 밀리지 않는다는 말씀에는 동의할 수 없어요. 마법 피해가 10% 증가하는 오오라를 감안해도 주문력 60 ~ 100의 차이는 비교할 수가 없는 수치구요. 특히 모든 스킬 데미지는 물론 궁극기 회복량에도 AP 계수가 붙어 있는 스웨인에게는 더욱 그렇다고 생각해요. 딜탱의 포지션인 스웨인이더라도 기본적인 주문력 아이템도 가지 않는 것은 상당한 딜로스를 만들 수 있어요.
  • 모래요정v | [답글] 스웨인 이스 굿
  • 아이콘 혜모 | I can't agree more.
  • Cfcbuzz | [답글] 스웨인밖에 못하는 유저로서 혜모님 공략글 항상 잘보고있습니다.전 탑스웨인만하는데 실버밖에안되는 롤알못이지만 리븐은 생각보다 상대하기 쉬운것같더라고요. qw는 안쓰고 e평견제만하다가 들어오면 바로 q날리고 w맞추면 거의 뚜드려맞고 돌아가는게 대부분이더라고요. 그나저나 혜모님 대전기록보면 영겁존야가고 또 딜탬가시던데 흥하면 3코어도 그렇게 딜가면되나요??
  • 아이콘 혜모 | 잘 보고 계신다니 고맙습니다. 저도 스웨인만 하고 롤알못이라는 점에서는 님과 별반 다르지 않은 것 같아요. 리븐을 잘 잡으신다니 어쩌면 저보다 나을 수도 있구요. 말씀하신 영겁 존야 이후의 딜템은 아마 리안드리의 고통을 말씀하시는 것 같아요. 제가 그런 템트리를 가는 경우는 크게 두 가지인데, 상대 조합 상 마법 저항력을 가기 애매할 때와 스웨인이 잘 성장하지 못했을 때예요. 예컨대 상대 팀에 AP가 없거나 있더라도 그렇게 강하지 않다면 마법 저항력 아이템보다는 라일라이나 리안드리를 고르는 편이에요. 그리고 잘 성장하지 못한 경우에도 리안드리를 가는 이유는 한타에 조금이라도 더 도움을 주기 위해서예요. 아시다시피 한타에서의 스웨인의 존재감은 얼마나 잘 성장했느냐와 비례해요. 뒤집어 말하면 망했을 때는 전혀 도움이 안 된다는 건데요. 이런 상황에서 스웨인이 할 수 있는 것은 궁 존야 뿐이에요. 저는 이런 상황에 한정해서는 궁 존야를 하는 동안 상대의 체력을 더 깎는 것이 마법 저항력 아이템을 가서 죽는 시간을 늦추는 것보다는 더 좋다고 생각해요. 결론은 3코어로 딜템을 가는 것은 흥해서가 아닌 특정한 상황 때문이었구요. 설령 흥하더라도 대부분의 상황에서는 마법 저항력 아이템을 가는 것이 더 좋다고 생각해요.
  • Cfcbuzz | 상세한 답글 정말정말 감사드립니다!! 궁금한거있으면 계속 물어봐도되나요..? ㅋㅋ 혹시 아리 상대법 간단하게 적어주실수있는지.. 오늘 아리상대했는데 라인이 너무 밀려서 힘들더라고요 사거리도 답이없고.. 물론 갱왔을때는 수월하게 따긴했는데 라인전은 좀 힘들더라고요 ㅜㅜ
  • 아이콘 혜모 | 저는 제 수준에서 답변할 수 있는 질문이면 항상 답변해드릴 거예요. ※ 저는 님께서 '매혹을 맞지 마라.', '아리가 궁이 있을 때는 노쇠화와 부동진을 먼저 사용하지 마라.'같은 당연한 말을 원하시는 것이 아니라고 생각해서 이를 최대한 배제하는 방향으로 답변을 썼는데, 그러다보니 글 자체가 너무 길어졌어요. 너그럽게 이해해주세요. 아시다시피 스웨인과 아리는 일방적으로 누가 우세하다고 말하기는 어려워요. 예컨대 딜교환을 할 수 있는 주도권은 아리에게 귀속되어 있지만 1:1 딜교환에서는 스웨인이 Q를 이상하게 사용하지 않는 한 유리한 편이거든요. 정리하면 딜교환을 거는 것은 아리의 선택이지만 ① 스웨인이 아리의 견제를 다 맞아줘서 체력이 많지 않거나(약 60% 이하) ② 정글러가 왔거나 ③ 스웨인을 무시하는 게 아닌 이상 아리가 먼저 들어오지는 않아요. 그래서 저는 ①, ②의 상황이 안 되도록 하는 것이 아리를 상대하는 최선이라고 보고 있어요. 서론이 굉장히 길었는데 다시 정리하면 스웨인 VS 아리는 특별한 방법이 있는게 아닌 손싸움에 가까우니까 저는 아리를 상대하면서 체력이 줄어들지 않도록 하는 방법, 다시 말해 라인전 단계에서 ①의 상황이 되지 않도록 하는 소소한 팁을 하나 말씀드릴게요. 노쇠화를 사용할 때도 주의해야 해요. 스웨인의 주요한 견제 중 하나가 적 챔피언과 미니언 사이에 Q를 사용함으로써 견제와 동시에 CS를 챙기는 건데요. 이 방법이 아리를 상대로는 적합하지 않아요. 스웨인의 Q 사거리는 700이지만 날라간 베아트리스의 범위가 300을 조금 넘는다는 점을 감안하면 실질 사거리는 800 정도인데요. 이는 아리 Q의 사거리에 한참 못 미치는 수치예요. 다시 말해 아리에게 견제를 하기 위해 Q를 사용하는 것이 아리에게는 Q를 맞출 수 있는 기회를 줄 수 있다는 거예요. 스웨인으로 챔피언을 상대하는 법은 크게 두 가지예요. 강한 견제로 상대를 압도하거나 파밍을 열심히 해서 한타에서 활약하는 거예요. 님이 상대보다 잘한다면 아리를 상대로도 전자가 더 유효하겠지만 그 반대라면 후자가 최선일 거예요. 다시 말씀드리지만 아리가 상대하기 어려운 게 아니고, 상대하기 어려운 아리가 있는 거예요. 만약 그런 아리를 다시 만나신다면 죽지 않기 위해서 체력 관리에도 신경 쓰실 것을 권하고 싶어요. 그 방법 중 하나로 위의 노쇠화 이야기를 제시한 거구요.
  • 아이콘 마나미 | [답글] 지금 어려운게 그라가스,럼블 같은데 어떻게생각하세요 그라가스는 맞파밍구도로 가면되긴한데 요즘 럼블바뀐거 너무쎄서... 운영자체를 어떻게해야할지 모르겠어요 다른애들은 다 할만한데
  • 아이콘 혜모 | 다른 아이들은 다 할 만하다는 것부터 제가 조언을 드릴 위치는 아닌 것 같지만 말씀드릴게요. 그라가스는 망령의 두건 내지 상위 아이템만 나와도 잡을 수가 없다는 점에서 맞파밍이 맞는 것 같아요. 그런데 럼블은 제 기준으로는 무엇이 위협적인지 잘 모르겠어요. 화염방사기와 전기 작살의 데미지가 강해지기는 했는데, 애초에 스웨인은 근접 챔피언도 아닐 뿐더러 노쇠화와 부동진으로 럼블의 진입을 차단할 수 있어서 이것만으로 스웨인이 럼블에게 특별히 약하다고 보기 어렵다고 생각해요. 개인적으로는 화염방사기의 쿨타임 증가와 대 미니언 데미지 감소로 라인 클리어가 느려졌다는 점에서 오히려 상대하기 수월해졌다는 느낌도 있어요. 제가 럼블은 강하지 않다고 설득하려는 것은 아니었구요. 말씀하신 것에서는 정확한 문제점을 찾을 수 없어서 일단 제 생각을 적어봤어요. 상대적으로 럼블이 강한 4, 5레벨 딜교환은 피하시구요. 그래도 만약 럼블과의 딜교환이 너무 어려우시다면 그라가스와 마찬가지로 파밍-텔포 로밍 구도로 가는 것도 좋다고 생각해요.
  • 아이콘 마가목 | [답글] 베아트리체가아니라 베아트리스네염 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
  • 아이콘 혜모 | 저는 베아트리체(Beatrice)의 영어식 발음이 베아트리스인 것으로 알고 있어요. 별로 중요한 것은 아니지만요.

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