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포킹 챔피언인데도 평타를 때려야 추가 데미지가 들어가는 포킹챔 최악의 패시브입니다.
물론 스킬 + 평타로 천둥군주를 간단하게 터뜨리는데에 의의를 둘순 있지만, 그건 목숨걸고 해야합니다.
심지어 이 패시브때문에 기본스킬데미지가 낮아지고 마나소모량이 비정상적으로 많아집니다.
예를 들어 마나를 많이 잡아먹기로 유명한 브랜드 W나 제라스Q와 비교해 보겠습니다.
럭스 E - 240+0.6AP 마나130
브랜드 W - 255+0.6AP 마나 100
제라스 Q - 240+0.75AP 마나 120
심지어 패시브로 마나회복을 하는 것을 감안한 제라스의 스킬보다 더 많이 잡아먹을 뿐만 아니라 스킬계수나 깡데미지가 밀리는 것을 볼 수 있습니다.
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럭스의 이니시에이팅과 생존등등을 관여하는, 럭스유저들의 실력을 가늠하는 척도인 속박입니다.
첫번째 적중상대를 지나쳐서 또 한명을 속박하는 의외로 쓸만한 스킬입니다.
모르가나Q와 투사체속도는 같지만 쿨타임, 데미지, 지속시간이 밀리는 스킬입니다.
이걸 라인전에서 절대 낭비하면 안되는 스킬이죠.
이 스킬에 대해 뭐라 깔건 없습니다.
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럭스 스킬중에서 롤백, 혹은 리메이크가 절실한 스킬
이건 심각합니다.
옛날엔 빨리 날아가고 빨리 돌아가기라도 했지 지금은 뭔 부메랑처럼 변했고 쉴드주는 양도 쓰레기로 변했습니다.
차라리 옛날 W로 롤백하던가 아예 새로 만들어야할 정도로 안좋은 기술입니다.
5렙기준 쉴드 주는 양이 고작 110(0.2AP)입니다.
5명에게 다 씌우니까 이정도 아니냐는 말이 간간히 들려오긴 합니다.
근데 계수랑 깡쉴드량이 너무 심각한거 아닙니까?
얜 이속도 주고 만트라쉴드는 주변에 쉴드주기까지하고
얜 쉴드계수가 무려 AD인데말이죠.
물론 리븐은 앞에서 싸우는 놈이긴 합니다만...사기는 사기입니다.
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럭스의 주력기인데 후반엔 라인클리어도 안되는 쓰레기입니다.
이 이상 이 스킬에 대해 설명하는 것은 제 정신이 못버티니....
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여러분들이 아셨을진 모르겠지만, 럭스라는 챔피언은 동방 프로젝트의 마리사에게서 따왔습니다.
마법사 럭스가 럭스의 초기디자인, 그리고 마법도둑 럭스가 마리사를 컨셉으로 잡은 스킨이죠.
지금은 완전 광년이지만
이 궁극기도 마리사의 패러디격입니다.
이 스킬의 깡뎀과 계수가 굉장히 아쉬운 스킬입니다.
패시브를 터뜨린다는 것에 이렇게 된거 같은데...한숨밖에 안나옵니다.
그나마 누누보다 한타기여도가 높습니다.
......
진짜 다른건 안바랍니다.
E스킬계수좀 높혀주고......마나소모량좀 줄여줬으면....
많이 바란다면
패시브 개편
W롤백, 아니면 리메이크
E 계수, 깡뎀상향. 마나소모량 감소
R 계수, 깡뎀 상향(쿨타임 늘려도 좋으니까 제발)
이상 럭스유저의 징징거림 이였습니다...