미드 이즈리얼 하면 대부분 AP를 떠올리는데
안정성을 고려하면 AD가 훨씬 좋다고 생각하여
작성해보았습니다.
팀이 올AD가 될 경우에는 가급적 지양하시길 바랍니다.
빨강 룬
공x9 고정입니다
노랑 룬
적 라이너가 AP일 경우 : 파랑 룬의 부족한 마법저항력을 보완하기 위해 방x4 체x5
적 라이너가 AD일 경우 : 방어x9
파랑 룬
성장쿨감 10%는 꼭 맞추세요 템 선택의 폭이 넓어져서 차이가 큽니다
왕 룬
공속 13.5%는 견제 혹은 cs수급에 도움을 주어 초중반에 이득을 취할 수 있으니 들어줍니다
보편적인 원딜 특성인 18/12/0 에서
대신
들어줍니다. 피수급은
이거면 충분합니다.
q를 통한 딜교환시 힘을 실어줍니다.
라인푸쉬가 비교적 매우 부족한 이즈리얼을 위해 조금이라도 미니언에게 딜을 더 넣을 수 있게
들어주세요
이거 말고는 들게 없습니다.
cc기가 없는 이즈에게 갱호응을 할 수 있게 만들어 줄 뿐만 아니라
미드라이너 대부분은 누킹이 가능한 챔프이기 때문에 안정성 또한 실어줍니다.
반대로 탈진을 통해 이속과 방어력을 감소시켜서 누킹을 할 수도 있습니다.
이즈에겐 S급 탈출기
비전이동이 있으므로 생존스펠은 점멸이면 충분합니다.
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예외도 있습니다 개인 취향껏 드셔도 무방
Q-E-R-W순으로 마스터합니다. (원딜과 동일함)
알려줄 것도 없는게 이즈리얼 콤보죠
이즈가 미드에서 AD템을 두르면 대부분 방어력이 붙은 아이템을 올립니다.
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하지만 이즈의 스킬 중 Q를 제외하고는 전부 AP딜이므로 비교적으로 큰 딜을 뽑아낼 수 있는데
는 반드시 맞추는 것이 좋습니다.
부쉬 궁과 같이 시야가 없는 곳에서 궁극기를 사용하는 것을 추천하고
을 걸고 근접에서 면상궁을 맞추셔도 좋습니다.
(W) 사용 팁
6렙 이전 맞다이에서 서로 체력이 충분한 상태라면 쉽게 원콤이 나지 않습니다.
이럴 땐
를 적에게 맞추며 해당 방향으로
를 사용하여 자신에게
의 공속버프를 입혀주는게 딜량을 극대화 시켜줍니다.
그리고 가급적 견제용으로는 사용하지 마시길 바랍니다.
마나가 순식간에 증발합니다.
이거 안갑니다
초반에 이거 올리면 라인클리어도 안좋은 이즈가 딜교에서도 밀리므로 적 미드라이너에게 프리로밍을 허용하기 때문입니다.
를 첫템으로 올려서 강하게 적을 견제하여 cs보다 딜교환에 힘을 실을 수 있도록 합니다.
과
은 취향차이입니다. 저는 누킹을 선호하고 탈진을 주 스펠로 들기 때문에
를 선호합니다.
룬과 아이템을 통해 쿨감 40%가 갖춰지기 때문에
혹은
등의 선택지가 있는데 생존+순간딜에는
이 더 좋다고 생각합니다.
는 방관과 암전효과로 시야차단을 확보시켜 주고 고정피해 효과가 Q에 묻기 때문에 누킹이 편리해지므로 올립니다.