그냥 레넥톤 룬, 특성, 스펠, 탬트리, 꿀팁 등등
알려줌... 그냥 일겜에서 레넥톤 어쩌다 하게됬거나
레넥톤이 재미있어보여서 하고싶다거나 하는 사람은
들어와서 보세여.
정독 필승!
뭐 일단 룬은 딱히 레넥톤은 설명할 게 없을정도로 저거 하나밖엔 안씀.
표식 : 공격력말고 박을 룬은 그 어떤 룬도 없음. 시즌 6때도 눈길도 안줬던 방관은 이젠 더이상 언급할 가치도 없다. 무조건 공격력
인장 : 뭐 다른 챔피언들은 상대챔프 보면서 뭐 성장체력 박고 고정체력 박고 왕룬에 방어력 끼고 파랑에 마방끼고 뭐 이러는데 레넥톤은 애초에 그럴 필요가 없는게 항상 자기가 먼저 들어가서 능동적으로 플레이하는 스타일이기 때문에 상대에 따라 룬을 바꿔낀다고 크게 달라지는게 없음. 그냥 방어력이 제일 무난.
문양 : 여기는 조금 언급할게 있는데, 상대가 AP가 굉장히 많은경우엔 쿨감을 낄 필요가 없음. 일단 그건 탬트리에서부터 영향을 받는데, 원래는 칠흑도끼의 쿨감 20%를 제외하고 나머지 20%를 채우기 위해 쿨감룬 10%와 정령의 형상 10%를 받아 총 40%를 완성했음. 근데 상대팀에 AP가 많을 경우엔 멜모셔스를 가게됨. 근데 이 멜모셔스에 쿨감 10%가 붙어버렸네? 그러므로 파랑룬에 쿨감을 낄 필요 없이 고정마저 or 성장마저를 끼면 됨. 그런경우 아니라면 무조건 성장쿨감 6개 박아주시고, 근데그냥 이런거 신경안쓰고 저 위의 표준룬셋만 들고가도됨;
왕룬 : 이것도 뭐 언급할거 따로 없는데, 자기가 판테온을 만났는데 초반에 싸워볼 자신이 없다면 왕룬에 방어력룬 까고 첫탬 천갑옷 들고가면 그나마 버틸만 함. 근데 말했듯이 굳이 그럴필요 없음.
결론 : 표준 룬셋이 제일 좋다.
특성은 총 3가지로 나눌수 있음. 일단은 크게 천둥군주 특성과 전투의 열광 특성을 중심으로 하는 2가지가 있고, 천둥군주 특성의 경우 나머지 12포인트를 흉포에 주느냐 결의에 주느냐에 따라 갈림.
1.열광 18 - 결의 12 특성
- 갖출건 다 갖췄다고 보면됨. 가장 안정적임. 공격력 증가와 딜량 퍼센트 증가, 흡혈률 증가와 스펠 쿨감까지 좋은레넥톤에게 효율좋은 특성을 가장 많이 가져갈 수 있는 특성트리. 단점은 라인전 사기특성인 천둥군주를 들고가지 못한다는 것 정도? 레넥톤으로 천둥군주들고 라인전에 들어갈 시 힛앤런 딜교에서 누구보다 강력한 딜을 넣고 거의 아무피해를 입지 않은 채로 빠져나오는 사기적인 딜교방식을 취할 수 있음. 때문에 천둥군주는 레넥톤에게 잘 맞는 특성. 하지만 전투의 열광의 공격력 증가와 방관특성이 AD계수가 높은 레넥톤에게 후반엔 더 좋은 특성이라고 볼 수 있기 때문에, 천둥군주가 필요한 상황이 아니라면 전투의 열광을 들고가는 편임. 최근에 내가 자주 사용하는 특성입니다. 일반적인 경우엔 이 특성을 들고갑니다. (횡포에선 1~4번째 줄까지는 취향따라 찍으셔도 무방하고 결의의 경우 왠만하면 그대로 가주시는게 좋습니다)
2.천둥 18 - 횡포 12 특성
- 라인전에서 딜 뽕뽑는 특성. 자기가 천둥군주를 좋아하면서 횡포에 특성투자를 안하면 가시가 돋는다! 혹은 횡포에 투자하는게 더 효율적인것 같다! 하는분들은 천둥 횡포를 찍으시면 됩니다. 장점은 역시 라인전에서 딜이 가장 잘나옴. 하지만 필자는 횡포 12보다는 결의 12를 더 추천합니다.
3.천둥 18 - 결의 12 특성
- 딜은 딜대로, 유틸은 유틸대로 가져감. 라인전에서 가장 안정적인 특성이라고 볼 수 있음. 다시한번 말하지만 레넥톤에게 라인전에선 엄연히 천둥군주>>넘사벽>>전투열광임 (왠만한 챔프는 다 마찬가지겠지만;)
요약정리:
1. 천둥군주를 꼭! 들어야 하는 챔프를 상대할 때를 제외하면 전투열광을 들어도 좋다.
2. 천둥군주를 찍을 경우 나머지 12포인트의 특성은 결의에 투자하는 것이 레넥톤에게 더 효율이 좋다.
3. 전투의 열광을 찍을 경우 나머지 12포인트는 무조건 결의에 투자한다.
4. 전투의 열광을 꼭 들고가야하는 경우는 없다.
5. 파괴전차를 포함한 다른 모든 특성은 레넥톤이라는 챔프의 컨셉상 그닥 어울리지 않는 특성이다. 그러므로 들지말자.
천둥군주를 꼭! 들어야하는 챔프 유형
1. 레넥톤으로서 맞다이가 굉장히 강력하여 순식간에 딜을 넣고 빠져야만 이득보는 챔프. (ex 잭스, 일라오이 등)
2. 접근 자체가 힘들어 천둥군주의 힘을 빌려서라도 딜을 조금더 넣어야하는 챔프.(ex 티모, 케넨 등)
전투열광을 꼭 들어야하는 경우는 없습니다
점멸 점화나 점멸 텔포 둘중하나 암거나 고르셈.
뭐 이건 어떤 탑챔프 공략을 가던 마찬가지겠지만 고티어로 갈수록 텔레포트가 너무나 중요하고 안정적임. 텔레포트가 라인전이 약하다고 생각하는 초보분들이 몇몇있는데, 텔레포트를 라인복귀용으로만 사용해도 라인전을 어떻게 운영하느냐에 따라 상대와 솔킬을 낸 것 정도의 성장차이를 벌릴 수 있습니다. 혹시 갱을 당해 따였을 경우에도 텔레포트가 없다면 미니언 오지게놓치고 레벨차이 벌어지기 시작하면 그때부터 점화가 의미없어지고 그냥 타워앞에서 cs나 받아먹는 동물원 악어가 될거임. 물론 자기가 점화가 좋다거나 점화로 솔킬낼 자신이 있다거나 텔을 정말 사용할줄 모른다면 점화를 들어도 되겠지만 초보때부터 텔레포트 사용하는 습관을 들이면서 연습하는게 티어올리기엔 좋다고 봅니다.
내가먼저 들어갈때 : ewqe
상대가 먼저 들어올때 : wq(ee)
내가먼 저들어가는 콤보 사용할때 첫 e는 미니언 긁어서 스택 쌓고 들어가서 w쓰는데 w쓰기 전에 평w로 평캔 해주는거 잊지 말고, 중간중간에 평타나 히드라 한번씩 더 섞어줘도 좋음 그리고 마지막 e 쓸때는 상대 앞으로 갈때나 뒤로 빠질때가 있는데 뒤로 빠질 경우엔 w로 스턴을 먹이자마자 앞으로 나가면서 평타치는 식으로 앞무빙해서 e로 빠질 때 상대와 거의 동일한 위치에서 e 써야 상대한테 2번째 e 댐지 입힐 수 있음. 이게 은근 꿀팁.
그리고 상대가 먼저 들어올때는 상황에 따라 다른데 상대가 들어왔는데 내가 무조건 이기고 킬따는 각이라면 일단은 w아끼고 평타랑q로 딜넣으면서 피빼주다가 상대가 자기가 진다는걸 알고 뒤로 빠진다면 e와 점멸로 추격하면서 최대한 끝까지 따라붙어서 q한번 더긁어주면 됨. 내가 질것같은 경우엔 그냥 바로 스턴 넣고 q긁고 근데 여기서 중요한게 w랑 q를 이용해서 최대한 빠르게 모든 딜을 넣고 e로 빠져야 되는데 아까 레넥톤 e꿀팁이랑 마찬가지로 첫번째 e를 약간 상대한테 다가가서 사용해서 첫번째 e를 긁어주면서 빠져야 딜도 넣으면서 2번째 e를 사용할 수 있음. 이거 아무생각없이 뒤로 e썼다가 e 한번더 못쓰게 되는 상황이 나오면 상대가 이렐리아같은 애면 e쿨이나 q쿨 돌아오자마자 추격하면서 뚜두려맞고 죽는수가 있음.
간편 요약 : e는 도주기 뿐만 아니라 좋은 딜링기이다. e로 빠질 때 상대한테 맞추면서 빠지는 식으로 사용하자.
그리고 첫째 e 못긁으면 망하는 수가 있다.
※ 1레벨 Q찍는 이유
옛날 레넥톤의 추억에 잠기신 분들은 1레벨에 W를 찍는 것으로 기억할거임. 일단 1레벨 Q찍는 이유부터 정리하자면
1. 피흡으로 인한 체력유지
2. W보다 긴 사거리
3. W보다 짧은 쿨타임
4. 광역피해스킬
1과 4의 경우는 레벡톤이 1레벨부터 안정적으로 cs수급을 하며 라인을 푸쉬하여 초반 라인전의 안정성을 확보하게 해주는 요인이 됩니다. 1레벨 w를 찍을 경우 상대챔프의 견제에 q를 찍었을 때보다 수동적으로 대응할 수 밖엔 없어집니다. 때문에 cs를 놓친다거나 딜교환 측면에서 체력적인 손해를 보게되죠. q를 찍을 경우 라인을 안정적으로 푸쉬하면서 피손해를 보지 않고 cs를 남김없이 다 먹을 수 있게 해줍니다.
2와 3의 경우는 레넥톤이 1레벨부터 대부분의 근접챔프들을 안정적으로 압박할 수 있게 해주는 요인이 됩니다. 우선 q와 w의 쿨타임을 비교해보죠. w보다 쿨타임이 짧기 때문에 더 짧은 텀으로 상대를 압박하며 cs손실과 딜교환 이득을 보게 됩니다. 또한 w(평타)사거리보다 더 길기 때문에 마치 다리우스의 q로 딜을 넣듯이 살짝 긁어주는 식으로 때려줘도 상대에게 압박이 됩니다.
결론 : 1레벨은 Q가 좋다!
설마 최종아이탬 그대로 가는 미@친놈은 없다고 생각하겠음.
일단 핵심아이탬 보면 알겠지만 저 두 아이탬은 레넥톤에게 절대. 그 어떤 상황에서도. 뺄 수 없는 아이탬.
렝겜에서 0 / 10 / 0을 하고 있더라도
이것만은 무조건 가야함.
※ 탬트리 소개
1. 시작탬
시작탬부터 소개하자면 일단 저 4개로 갈리는데 게임의 7할은
이 아이탬으로 시작함. 나머지 경우를 설명해드림.
그냥 양학게임일때 자주가는데 안좋은점은 체력이 너무 낮아서 몇몇상대로 이거갔다가 홍콩갔다가 LA갔다가 할수 있음;
상대가 판테온일때만 왕룬에 방어력 끼고 같이가는 경우가 있음. 그 외엔 안감.
상대가 야스오같은 거의 평타딜인 챔프상대로 가긴 하는데 자신있으면 걍 닥 도란검 ㄱㄱ
2. 첫탬
이거 또는
이거 감
첫탬으로
이거 갈경우엔 두번째로 바로
이거 올려주셈. 상대가 티모. 라이즈, 럼블, 케켄같이 AP딜이라면 이거 무조건 가주는게 좋음(완전히 라인전 개털고 있고 멜모셔스올릴 조합이 아니라면 안가도됨)
상대가 혹시 AD평타형 강력한 챔프(EX : 야스오, 이렐리아)
라면 티아멧 올려준 상태에서 바로
이거 가줘도 됌
3. 첫 코어탬
이거 혹은 ![]()
이거 두개 올려진 상태에서 바로
이거 가주거나
이거 올려주면 됨. 이건 상대바로 히드라 올려주는건 바로 코어가 빨리 뜨기때문에 딜이 더 쌔고 흡혈이 좋아서 이기고있는 상황이라면 왠만해선 안짐. 상대가 라인유지력 좋은 딜탱(자크, 일라오이 등)상대로 가주면 좋음
티아멧 후 칠흑도끼를 올려주면 뭐라할까 약간 애매한 상황이 나올때가 있음. 상대챔프는 트포라던지 태불망이라던지 코어가 떠버렸는데 난 안뜬... 그런 단점이 있고 흡혈도 없음. 근데 방깎이 있어서 딜은 무쟈게 잘나옴. 그냥 알아서가셈 순서차이.
이 아이탬은 나는 별로 선호하지 않음. 히드라와 비교했을 때 거드라의 장단점을 나열해보자면
- 장점
1) 체력이 붙어있어서 더욱 안정적이다.
2) w와 함께 사용하는 액티브는 매우 강력하다
- 단점
1) 흡혈이 없어서 초중반 단계에서 불편한 점이 있다.
2) 공격력이 히드라보다 약간 낮아 스킬대미지가 줄어든다.
3) 광역딜이 원뿔모양으로 나가는데, 이건 레넥톤에게 그닥 좋지 않다.
4) 미세한 차이이긴 하지만, 라인푸쉬나 미니언 스피드수급 면에서 불편한 감이 있다.
이정도 있다. 이건 뭐 취향차이임. 뭐가 좋다곤 할수없는데 난 히드라를 선호함. 극후반 풀탬떴을 땐 거드라가 더 좋으니 그땐 바꿔주도록 하자.
4. 그 후
일단 당신의 탬은 현재 ![]()
이 두개, 그리고 신발이 있을 것이다. 만약 신발을 안샀다면 이때 사주도록 하자.
그다음 탬에 대해 정리해보도록 하자. 일단 다음탬으로는 무조건 방탬을 올려줘야 한다. 그 방탬을 어떤것을 올려줘야 하는가?
1. 상대팀에 1명만 잘크고 나머지는 못컸다.
-이런경우 무조건 잘큰놈에게 맞춰서 탬을 가주는게 좋다. AD라면
AP라면
를 가주도록 하자. 야스오나 트린다미어같은 치명타 챔프라면 바로
를 가주는 것도 나쁘지 않다.
2. 상대팀을 전체적으로 봤을 때, AD비중이 더 높거나 혹은 AP 비중이 더 높다
-위의 상황과 같다. AD라면 망자, AP라면 정령을 가주도록 하자. 혹시 상대가 2원딜 조합이거나 야스오, 트린다미어가 있다면 란두인도 나쁘지 않다.
3. 딱히 누가 잘컸다 하는 놈들이 없으며, AP, AD 고르게 있다
-이런경우엔 그냥 ![]()
를 상황에 맞춰서 잘 가주면 된다. 근데 게임이 일찍 끝날것 같거나 상대가 AP, AD 고루고루 있는데 폭딜조합이라면
이것도 가볼만 하다.
4. 올 AD
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^오^
5. (거의 볼 수 없는) 서폿까지 AP챔프(자이라, 자이라, 자이라, 자이라)인 4AP 조합
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: 상대 원딜이 좀 강력해서 방어력탬을 아예 안올리는건 부담이 된다면 이렇게 가주도록 하자
또는
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: 상대 원딜이 코르키라서 사실상 올 AP이다(이런경우는 500판중 1판...)혹은 상대 원딜이 너무 못하거나 탬이 너무 쓰레기라서 나한태 프리딜을 넣어도 별로 아프지 않다면 이렇게 가주도록 합시다. 만약 이러한 상황이 나온다면 진짜 레넥톤이 후반에도 한타에서 캐리하고 다니는 상황을 볼 수 있음. 추가 마법저항력만 200에 다다를 정도...
평소 가장 무난한 극후반 풀탬트리
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란두인 또는 가엔의 경우 상대가 AP AD 정말 고루고루 있다면 가엔, 원딜이 강력하거나 AD비중이 더 높으면 란두인.
장화는 상황봐서 가세욤
나머지는 추후에