[S -> D 65%] 미드 구데기

평가중 (2) | 아이콘 Ikabon | 댓글: 7개 | 조회: 9,880 |

2017-01-04 구데기 공략 작성










   


1. 초반 정글에서 합류 싸움의 승률이 굉장히. 굉장히 낮다. 반드시 안해야 한다.


구데기모든 스킬이 논타겟이다. 최근에 나오는 다른 미드 챔프에 비하면 스킬 쿨이 길다. 따라서 굉장한 리스크를 갖는다. 하물며 맞춘다고 해서 그렇게 압도적이지도 않고 Organic Deconstruction(유기물 분해)패시브가 터져야 '아 내가 딜 좀 넣었구나' 생각할 수 있다.


초반 합류 싸움은 이후 엄청난 스노우볼을 굴린다. 따라서 물었든 물렸든 일단 일어났다면 모든걸 내건 전투를 하게된다. 여기서 문제가 발생한다. Plasma Fission(플라즈마 분열)q를 맞춰도 승리를 장담할 수 없고, 만약 Plasma Fission(플라즈마 분열)q가 빗나가면 무조건진다. 대부분 Tectonic Disruption(지각 붕괴)e를 플래쉬로 피해버린다. 그럼 남는게 Void Rift(공허 균열)w인데 이거 써도 터지는 데미지는 맞질 않는다. 따라서 Organic Deconstruction(유기물 분해)패시브가 안 터지고 나는 원래 구데기지만 '진짜'가 된다.



2. 솔로 캐리는 거의 불가능하다.


이건 그냥 내 생각 일 수 있지만 솔로 캐리를 했다 할려면 한타가 일어나기 전에 개박살을 내버리든지 아니면 한타를 할 때 팀원과 상관없이 압도적으로 쓸어버려야 이 말을 할 수 있다고 생각한다.

한편 구데기유틸성이 없고, 스킬 쿨은 길며, 운영도 안 좋고, 궁극기 의존도도 높고, 한타 시 팀 의존도 또한 상당히 높다. 따라서 하이리스크 하이리턴 플레이에서 그 '하이리스크'가 진짜 크다. 시도했다가 실패했을 때 바로 게임이 기울어버리기 쉽다.

그리고 팀원과 상관없이 쓸어버리는 건 없다.



3. 서폿과 정글이 둘 다 빡대가리면 무조건 진다.


이 둘은 우리팀이 어떤식으로 이길 것인가를 결정하는 중요한 요인이 된다. 이들이 운영과 시야를 적팀에 모두 빼앗기고, 선택조차 할 줄 모른다면 구데기는 할 수 있는 것이 없다.

이때의 막막함이란.... 그저 서렌 누르고 얘네 말고 다른 친구들 만나서 다음 게임 빨리 하고 싶다는 것밖에 바라지 않게 된다.

제발 서렌이나 쳐줬으면 좋겠다.ㅠㅅㅠ

그리고 이때 다른 챔프로 갈아탈까 심각하게 고민하게 된다. 이를테면 트페나 피즈는 스스로 운영을 할 수 있다.


4. 구데기 하다가 생각없이 대충해도 되는 챔프들Syndra(신드라)Ekko(에코)Jhin(진)Corki(코르키) 하면 게임이 넘나 쉬워진다.


이정도 알아본 후 공략을 시작한다.

Runes
  • 상급 마법 관통력 표식
    마법 관통력 +0.87
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 6
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 3
  • 상급 성장 주문력 문양
    레벨당 주문력 +0.17
    X 9
  • 상급 주문력 정수
    주문력 +4.95
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 방어
    +6
  • 체력
    +72.36
  • 주문력
    +42.39
기본

ap공용룬

Ryze(라이즈)Lux(럭스)Lissandra(리산드라)Malzahar(말자하)Morgana(모르가나)Veigar(베이가)Vladimir(블라디미르)Viktor(빅토르)
Azir(아지르)Anivia(애니비아)Orianna(오리아나)Xerath(제라스)Ziggs(직스)Zilean(질리언)Cassiopeia(카시오페아)Twisted Fate(트위스티드 페이트)

이렇게 무난한 친구들과 라인전할 때 사용했다.
다른 룬이 없거나 나는 이것으로 충분하다고 생각되면 이 룬을 사용하면 된다.
파랑에 쿨감을 박는 사람들도 많다.

방어


왕룬에 방어를 들은 룬

Nocturne(녹턴)Varus(바루스)Yasuo(야스오)Zed(제드)Jhin(진)Talon(탈론)Pantheon(판테온)

이런 ad캐스터를 만나면 사용했다.

마저


왕룬과 파랑룬에 마저를 들은 룬

LeBlanc(르블랑)Malphite(말파이트)Syndra(신드라)Ahri(아리)Akali(아칼리)Annie(애니)Ekko(에코)Karthus(카서스)Taliyah(탈리야)Fizz(피즈)

초반부터 너무 힘들거나 6렙 때 집을 가버려야 하는 경우 사용했다.
이분들 만나면 첫템 Negatron Cloak(음전자 망토) . 마저가 94라서 라인전에서 솔킬은 잘 안 나온다..
하지만 커버가다 정글에서 기습오면 집 가야한다.
그럴바엔 차라리 빽핑찍고 파밍한 후 반대 쪽으로 로밍간다.

상대 미드를 상대하기 무난하더라도 탑미드정글이 전부 ap인 경우 종종 사용했다.

방어마저


왕룬 방어 파랑룬 마저를 들은 룬

Jayce(제이스)Corki(코르키)

ad인척 하면서 ap로도 후두려 패는 친구들 만나면 사용했다.
또 상대 미드라이너가 ad이지만 상대의 ap비율이 높을 경우 사용했다.
예를들어 정글러가Elise(엘리스)Evelynn(이블린)라거나 서폿이Malzahar(말자하)Brand(브랜드)Zyra(자이라)일 때 사용했다.

이속


왕룬 이속 파랑 마저를 들은 룬
가끔가다 상대와 기동력 대결을 하게 될 것이라는 느낌을 받는 때가 있다.
예를들면 Jayce(제이스)Hecarim(헤카림)Twisted Fate(트위스티드 페이트)Ezreal(이즈리얼)Karma(카르마)이런식일 때?
기본룬을 사용한 적도 있고 이속룬을 사용한 적도 있었다.
순전히 느낌이었다.
룬 선택
결국 룬 선택은 본인의 몫이다.
나는 기본룬을 좋아한다. 왜냐하면 소개한 룬들 중에서 가장 딜이 많은 룬이기 때문이다.
하지만 최소한의 구데기 구실을 위해 어느정도 딜을 덜어내는 것도 괜찮다고 생각한다.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
0
0
1
1
4
1
0
0
0
5
0
0
책략
1
0
5
0
1
0
5
0
0
0
1
0
0
0
결의
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
흔한 ap 마스터리다. 어차피 취향이지만 그냥 넘어가면 심심하니 몇 가지만 말하려고 한다.


죽음불꽃 손길도트딜 천둥군주의 호령순간딜

사람들이 말하길 후반에 죽음불꽃 손길죽불이 좋고 초반에 천둥군주의 호령천둥이 좋다고 한다.
그런데 나는 그런건 잘 모르겠다.

내가 죽음불꽃 손길죽불을 선택한 이유는 Organic Deconstruction(유기물 분해)패시브와 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r이 고뎀이기 때문에
Void Staff(공허의 지팡이)보이드를 안갔고 따라서 날카로운 정신%마관이 있으면 좋겠다 생각해서다... 다른 이유는 없다...

다른 사람들 보면 지능쿨감 천둥군주의 호령천둥 찍는데 나쁘지 않다고 생각한다. 스킬 쿨이 너무 길다.
정확성물/마관은 별로 인 듯 하다.


현상금 사냥꾼킬하면 딜오름 전투의 환희(Battle Trance)싸우는 중에 딜오름

쭉 현상금 사냥꾼현상금 사냥꾼으로 게임했다.
나처럼 졸렬하게 게임할 때 굉장히 좋은 특성이라고 생각했다.
사실 이게 7.5%까지만 증가시킬 수 있는 것인지 몰랐다. 계속 증가하는 건 줄 알았다.
그런데 서로다른 챔피언을 죽일 때라서 같은 챔프 여러번 죽이는 것이 의미가 없었다...
...는 것을 다이야 승격전하다가 알게됐다.

전투의 환희(Battle Trance)전투의 환희도 괜찮다고 생각한다.
지속 싸움에 능한 다른 챔프를 할 때는 이 특성을 많이 찍는다.
보통Plasma Fission(플라즈마 분열)q쏘고 움직이다가 Tectonic Disruption(지각 붕괴)eVoid Rift(공허 균열)w쓰고 살짝 뒤로와서 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r 박는데
Plasma Fission(플라즈마 분열)q가 맞고 나서 챔피언과의 전투 시작이니까
Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r 쓰기 전까지 시간을 잘 쓰면 킬이 없어도 딜이 엄청 오른다는 것이 아닌가!
하지만 벨코즈는 지속딜이 쓰레기라서 안 좋을 지도 모르겠다.


방랑자이속 포악함미니언

상대가 잘할 수록 미니언 먹는 것이 힘들다.
그래서 처음엔 방랑자이속이었지만 나중에 포악함미니언으로 갈아탔다.
서머너 스펠 Summoner spells
거의 모든 게임을 Ghost(유체화)고스트 Flash(점멸)플래쉬를 들었다.

이것은 구데기의 생존력 그 자체이다.

하지만 적이 Zed(제드)제드면 Exhaust(탈진)탈진을 들었다.
적 미드가 Lissandra(리산드라)리산드라나 정글이 Sejuani(세주아니)세주아니면 Cleanse(정화)정화를 들었다.
상대가 Veigar(베이가)베이가 Twisted Fate(트위스티드 페이트)트페라고 해서 Cleanse(정화)정화를 들어봤는데 그냥 Ghost(유체화)고스트 들고 아예 각을 안 주는게 맞다.

그밖에 탑에 갈 때 Teleport(순간이동)텔포 서폿갈 때 Exhaust(탈진)탈진을 들은 바 있다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

1레벨 Void Rift(공허 균열)w를 찍는 이유

1. Void Rift(공허 균열)w 는 인베 싸움에서 1자로 선 적을 다 녹여죽다.

2. 라인을 밀 필요가 있을 때 빠르게 밀 수 있다.

3. 상대가 딜교환 걸어올 때 Plasma Fission(플라즈마 분열)q를 맞추면 Void Rift(공허 균열)w로 주는 쓰레기 같은 딜 보다 좋다.

하지만 상대가 Plasma Fission(플라즈마 분열)q를 피하거나 안 맞는 위치에서 때리면 답없기 때문에

Void Rift(공허 균열)w 첫 틱 똥 딜을 2번 묻혀주자. 우리의 죽음불꽃 손길죽불이 힘을 내준다.

딜교 어떤 챔프든 결과는 비슷하다.

만약 Void Rift(공허 균열)w 2번 밟는 친구를 만났다면 양학할 일만 남았다.

그친구는 무빙이 고인이라 그냥 패면 된다.


스킬 콤보

Tectonic Disruption(지각 붕괴)eVoid Rift(공허 균열)w 누르면 Tectonic Disruption(지각 붕괴)e모션 중에 Void Rift(공허 균열)w깔린다.

Tectonic Disruption(지각 붕괴)e를 맞는 동시에 Void Rift(공허 균열)w를 맞고 떴다 내려오면서 다시 맞아서 Organic Deconstruction(유기물 분해)패시브가 터진다.

딜이 상당하기 때문에 이걸 맞은 상대는 흠칫! 한다.

하지만 초반에 함부로 사용하다가 못맞추면 그대로 라인전 조진다.

상대가 견제를 빡세게 할 경우 반드시반드시, 그리고 반드시 견제가 들어오거나

강하게 압박할 때 사용하는 것이 좋다.




Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r은 0.7초마다 Organic Deconstruction(유기물 분해)패시브 스택이 쌓인다. 최대 3중첩이 가능하다.


면상에 Plasma Fission(플라즈마 분열)qTectonic Disruption(지각 붕괴)eVoid Rift(공허 균열)wLife Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r 박고 1.4초이상 지지면 Organic Deconstruction(유기물 분해)패시브가 2번 터진다.



일반적인 콤보


Plasma Fission(플라즈마 분열)q 간보다 Tectonic Disruption(지각 붕괴)eVoid Rift(공허 균열)w 살짝 뒤로 가서 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r

살짝 뒤로가면 생존력이 올라가고 궁 끊길 위험이 적어진다.



이렇게도 할 수 있다.

Tectonic Disruption(지각 붕괴)eVoid Rift(공허 균열)w 살짝 뒤로 가서 Plasma Fission(플라즈마 분열)q 던지고 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r

이 때 Plasma Fission(플라즈마 분열)q는 대각선으로 던진다.

마찬가지긴 한데 이건 Plasma Fission(플라즈마 분열)q를 맞추기만 한다면 내가 잡은 킬각이다.

Plasma Fission(플라즈마 분열)q를 먼저 맞추고 각재는 거랑 Plasma Fission(플라즈마 분열)q를 나중에 쏘는거는 상대방의 반응이 완전히 다르다.

'내가 잡은 킬각'이라고 굳이 말한 이유는 상대방이 구데기를 해본 사람 아니면

이런 식으로 처맞았을 때 얼마나 딜이 들어오는지 계산하지 못한다.

그리고 뒤늦게 플쓴 후 숨진다.

스킬 활용 팁

라인 미는 템포 조절



1. 수성이나 로밍갈 때

안정적이고 빠른 클리어가 중요하다 : 상대한테 Plasma Fission(플라즈마 분열)q던져서 나에 대한 견제를 한 타임 강제로 풀게 하고

    Void Rift(공허 균열)w 두 번 쓴다.



2. 상대를 밀어붙일 때

Void Rift(공허 균열)w 하나 킵하면서 빠르게 : Void Rift(공허 균열)w 쓰고, 앞미니언 Plasma Fission(플라즈마 분열)q, 뒷 미니언 Tectonic Disruption(지각 붕괴)e

타워에 미니언 박아 넣으면 스킬 적중률이 올라간다. 아니면 상대가 미니언을 포기하게 된다.



3. 밀고싶지만 쉽게 밀려주지 않을 때

Plasma Fission(플라즈마 분열)qVoid Rift(공허 균열)w만 이용해서 민다 : 일단 앞 미니언 Plasma Fission(플라즈마 분열)qVoid Rift(공허 균열)w로 제거 

    쿨돌면 뒷 미니언 Plasma Fission(플라즈마 분열)qVoid Rift(공허 균열)w로 제거

견제나 딜교환 좋아하는 애들도 Tectonic Disruption(지각 붕괴)eVoid Rift(공허 균열)w를 맞는 것은 꺼려한다. 애껴놨다가 기어코 딜교환을 하겠다고 오면 써준다.



4. 라인 세워둘 때

말할 게 있나 평타로 먹든가.

정글러의 위협이 있으면 멀리서 qPlasma Fission(플라즈마 분열)로 하나씩 먹든가.

딱히 밀고싶진 않고 그냥 상대만 패고싶으면 스킬 상대한테만 쓰면 되지만 결국 w가 라인 다 민다.



1번에서 말한 Plasma Fission(플라즈마 분열)q던져서 나에 대한 견제를 한 타임 풀게 한다는 거 게임하다가 보면 굉장히 많이 쓰임

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 도란의 반지
    방어 - [체력]
  • 사라진 양피지
    마법 - [주문력]
  • 장화
    기타 - [장화]
  • 모렐로노미콘
    방어 - [체력]
  • 명석함의 아이오니아 장화
    기타 - [장화]

  • 망원형 개조
    기타 - [사용 아이템]

  • 라일라이의 수정홀
    방어 - [체력]
핵심아이템에 (와드 토템 (장신구))와드토템 올려 놓은 이유가 있다.
(망원형 개조)망원경은 박으면 터지기 전까지 영구 지속이지만 제거하면 시야가 바로꺼진다.
반면 (와드 토템 (장신구))와드토템은 (제어 와드)제어와드나 (예언자형 개조)렌즈가 안 돌아가면 일정시간 시야를 밝힐 수 있다.
초중반은 적이 그 위치에 있더라도 일정시간 확인할 수 있는 것이 더 좋다고 생각한다.
(망원형 개조)망원경은 일반적으로 2코어 이후에 바꿔준다.


1코어
(사라진 양피지) -> Boots of Speed(속도의 장화) -> (모렐로노미콘) 이런 식이지만
상대가 강력한 ad이면 (추적자의 팔목 보호대)팔목보호대 ap이면 Negatron Cloak(음전자 망토)음전자를 (사라진 양피지)양피지 전에 산다.
제드의 경우 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야 바로올렸다. 제드 없으면 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야도 없다.


신발
신발은 아이오니아를 많이 신지만Ryze(라이즈)라이즈는 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)헤르메스가 정신건강에 좋다.


2코어
내가 안정적으로 딜을 넣을 수 있다고 생각하면luden's echo(루덴의 메아리)루덴을 샀다.
상대가 뭔가 나만 암살 또는 타겟팅 한다는 느낌을 받으면Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시를 샀다.
2코어 벤시라고하면 뭔가 굉장한 잉여의 느낌이 들지만
사용해보면 Blitzcrank(블리츠크랭크)블리츠나 Ahri(아리)아리 같은 애들 있을 때 정말 좋다.
킬각도 안잡히고 궁이 끊기는 시간을 상당히 지연시킬 수 있다.
하지만 딜이 낮아지는 것은 사실이다.
벤시를 샀다면 이후luden's echo(루덴의 메아리)루덴을 산다.


3 코어

마찬가지로 딜이 가능하면 (리안드리의 고통)리안드리 아니면 Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시
그렇다 나는 Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시 성애자다....Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시 사고 안 죽으면현상금 사냥꾼데미지가 올라간다.


한 줄 요약하자면


순서대로 딜템 올리는데 힘들면 방템이고 그중에서 Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시다.
카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

카타리나
1. 순간이동, 순간폭딜
아우렐리온 솔
2. 굉장히 빠른 라인 클리어,
낮은 궁극기 의존도,
애매한 위치에서 다가오지 않고 딜 넣음
에코
3. 에코

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

리산드라
리산드라는 갱호응과 로밍능력이 좋다.
갱을 당하지 않는다면 라인전 자체는 상당히 편하다.

리산드라가 미니언을 끼지 않을 경우
구데기는 q를 맞추기 쉽다. 리산드라는 구데기를 견제할 방법이 없다.

리산드라가 미니언을 끼고 있을 경우
서로 스킬을 맞추기 쉽다. 딜교환 시 구데기가 이득 본다.

중반 로밍이나 한타에서 구데기는 리산드라를 저격하기 쉽다.
그렇다면 리산드라는 궁을 어떻게 쓸 것인가 선택을 하게 된다.

탱커에게 궁을 박는다면 리산드라의 존재감이 확 낮아진다.
진입해서 딜러에게 궁을 박는다면 리산드라가 죽음으로서 미드차이가 누적된다.
자신에게 쓴다면 구데기가 딜로스 피해를 입지만 리산드라의 파괴력 또한 상당히 감소한다.
구데기 카운터

1. 순간이동, 순간폭딜

순간이동을 하면서 순간 폭딜을 하는 애들은 답이없다.
우선권을 절대로 가져올 수 없다. 무엇을 하든 상대가 먼저 행동한 이후이다.
한타할 때도 내가 뭔가 하는 것이 상당히 애매해진다.
그중에 Katarina(카타리나)카타리나는 작성일 기준 개사기라서 그냥 밴을 한다.
비슷한 챔프는 다음과 같다.
Shaco(샤코)Ekko(에코)Zed(제드)Katarina(카타리나)

2. 낮은 궁극기 의존도, 빠른 라인클리어,
중간거리에서 무빙만해도 딜넣기 가능

이런 애들은 초반에 너무나 힘들다. 나도 힘들지만 팀이 다 힘들게 된다.
라인을 너무 빨리 밀어서 압박당하는 거에 상당히 속수무책이고
어중간한 거리에서 무빙만 하니까 스킬맞추기도 너무나 힘들다.
로밍가는 것을 따라갈 수도 없다. 하지만 초반이 지나면 한타나 교전 시 존재감은 비슷한 듯 하다.
비슷한 챔프는 다음과 같다.
Aurelion Sol(아우렐리온 솔)Taliyah(탈리야)


3. 에코는 챔프 자체가 벨코즈 카운터나 다름없다.

Ekko(에코)
- Phase Dive(시간 도약)이동기 = 2번 이동인데 평타는 순간이동이라 스킬 맞추기 힘듬 근데 이게 또 딜 스킬임;
- Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)패시브터지면 너무나 빠름 = 스킬 맞추기 힘듬
Parallel Convergence(평행 시간 교차)쉴드+스턴이라 딜 넣어도 킬각잡기 힘듬
- 궁없어도 Timewinder(시간의 톱니바퀴)Phase Dive(시간 도약)Z-Drive Resonance(Z 드라이브 공진)뚜드려패면 개아픔
- Chronobreak(시공간 붕괴)궁 쓰면 모든것이 의미없어진다.
쉴드량이 많은데 딜이 너무 강해서 뚜드려 패는거에 스킬 안 쓸 수도 없고
그렇다고 쓰면 Chronobreak(시공간 붕괴)으로 모든게 사라진다. 이후 에코의 폭딜이 벨코즈를 상회할 수밖에 없다.


그리고 얘넨 잘하면 힘들다
Xerath(제라스)Karthus(카서스)
혹시나 Karthus(카서스)카서스 뜨면 그냥 마저룬 들자 마첼 대리유저중에 카서스유저 개많다.
추가 공략 Etc


초반 운영법

일단 시작하면

나 Tectonic Disruption(지각 붕괴)e 4레벨에 찍어요 미드 근처 ㄴㄴ해

라고 친다.


그럼 정글러가 4렙 전에 미드에 올 일 없는 안전한 게임이 가능해진다.

혹시나 오게되면 버린다 무조건 버린다


상대 정글러가 파밍하는 친구면 라인을 밀면서 플레이 해도 좋다.

Graves(그레이브즈)Nocturne(녹턴)Rengar(렝가)Vi(바이)Ivern(아이번)


하지만 굉장한 갱킹력을 가졌으면 당기는게 아무래도 좋다.

Elise(엘리스)Olaf(올라프)Jarvan IV(자르반 4세)Khazix(카직스)Hecarim(헤카림)


은신캐가 정글러면 무조건 당긴다.

Shaco(샤코)Evelynn(이블린)Twitch(트위치)


미드에 요즘 이런 애들이 많이 나온다.

Ryze(라이즈)Viktor(빅토르)Syndra(신드라)Cassiopeia(카시오페아)

무난한 라인전을 하고싶지만 이들은 그렇게 놔두질 않는다...

대부분이 1~3레벨에 미니언 먹을 때 견제를 오는데


1. 상대가 스킬이 있는 상태에서 견제 들어온다.

그런데 타이밍이 정확히 내가 막타 칠 때이다.

일반적으로 얘네들은 고수다.

이러면 그냥 미니언 포기하고 Void Rift(공허 균열)w평치고 도망가자

상대가 Void Rift(공허 균열)w 두 번째 딜을 맞기 싫어서 좌우 무빙치는데

그러면 죽음불꽃 손길죽불은 묻고 천둥군주의 호령천둥은 안터진다.

하지만 역시나 구데기, Void Rift(공허 균열)w 첫 틱은 너무나 약해서 효과는 미비하다.

그리고 2레벨부터 Plasma Fission(플라즈마 분열)q를 굉장히 신중하게 사용해야 한다.

얘네한테 처맞고 미니언 먹으려고 한다면 그대로 디나이나 솔킬로 이어진다.

그렇다고 싸우지 않으면 계속해서 피해를 보게된다.



2. 상대가 스킬이 없는 상태에서 견제 들어온다.

그런데 타이밍이 정확히 내가 막타 칠 때이다.

이러면 미니언 평타로 먹고 Void Rift(공허 균열)w 바닥에 깔든 아니면 평타 한 대 맞든하자.

맞을만 하다.



3. 상대가 스킬이 있는 상태에서 견제 들어온다.

그런데 전진 압박이다.

이러면 원거리 미니언 뒤쪽에서 Void Rift(공허 균열)w 평으로 응수한다.

이런애들 보통 천둥군주의 호령천둥으로 조지려고 하는데 싸울 수밖에 없다.

Void Rift(공허 균열)w평죽음불꽃 손길죽불이 상대의 스킬 평평천둥군주의 호령천둥보다 아마도 약할 것이다.

하지만 미니언의 지원으로 얼추 비슷한 딜교환을 할 수 있다.


4. 상대가 스킬이 없는 상태에서 견제 들어온다.

그런데 전진 압박이다.

얘네들은 혼내주면 된다.

중반 운영법

구데기는 대부분 (사라진 양피지)양피지에서 시작해서

luden's echo(루덴의 메아리)루덴이나 (리안드리의 고통)가면 사이에 게임을 끝낸다.


그리고 (사라진 양피지)양피지 들 때가 6레벨되서 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r 찍을 때인데

이 때부터 (모렐로노미콘)모렐로까지 상당히 강한 타이밍이다.

최대한 압박을 하자. 킬각잡기가 굉장히 쉽다.

라인클리어도 상당히 괜찮으니 로밍가도 좋다.


다시 말하자면 대부분 이 단계에서 게임의 승패가 좌지우지된다.

무엇을 할 수 있는지 끊임없이 생각하고 판단하라!

 

팀파이트시 역할

 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r로 적 딜러를 저격할 수 있다.

당연히 딜러를 노릴 수 있다면 딜러를 노려준다.


하지만 일반적으로 딜러는 너무나 멀리 있다.

요즘 Ezreal(이즈리얼)Jhin(진)이들이 대세라 노리기도 힘들다.

따라서 차선책으로 Organic Deconstruction(유기물 분해)Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선) 고뎀으로 앞라인을 '다' 조져버린다.

성장력이 비슷하다면 ad나 ap보다 당연히 고뎀이 압도적으로 빨리 녹일 수 있다.

한편 구데기는 포킹챔프다.

적 탱라인이 빠르게 사라지면 포킹으로 적을 강제로 밀어내고 이득보기 좋다.

중요한 점은 '다' 조져야 한다는거다.



각만 잘 맞추면 앞라인을 고뎀으로 조지면서 Life Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r의 마뎀으로 적 딜러까지 노려볼만 하다.

이럴경우 아낌없이 Ghost(유체화)고스트 쓰고 자리잡는 것도 나쁘지 않다.



그런데 가끔가다가 이 친구들이 일렬로 설 때가 있다.

보통 추노하면서 딸려오는 구도인데 Plasma Fission(플라즈마 분열)q쏴서 위치 보여주지 말고

Tectonic Disruption(지각 붕괴)eVoid Rift(공허 균열)wPlasma Fission(플라즈마 분열)qLife Form Disintegration Ray(생물 분해 광선)r 박으면 순식간에 다 뒤지고 그대로 서렌이다.



마치며

챔프가 구데기이기 때문에 파일럿이 끊임없이 생각해야 이길 수 있다.

라인전 상대를 어떻게 대응할 것인가?

한타에서 나는 누구의 스킬을 피해야 하는가?

나는 누구와 가까워야하고 누구와 멀어야 하는가?

어떤 위치에 있어야하는가?

구데기는 탐구 과정의 연속만이 당신의 점수를 올려줄 수 있다.

배치 실버 -> 마격받은 플레 I 인증






이 공략에 대한 평가는? 참여자:2명

나도 한마디 (7)

  • 맘스러브 | [답글] 엑셀드리고싶네요. 미드 구데기 서폿 구데기 인거 인정하는 시점에서 제가 원하는 공략!!! 암살자 메타가 흥한 시점에 벨코즈에 빠지게 되서 승률좀 올려보려하니 무조건 뒤에서 있자니 생각외로 몰래 한명(이블린이나 제드 등..한타페이즈전까지 숨어있다가 내가 궁쓰는타이밍에 들어와서 나만 녹임)이 나만 봐서 그것만 아니면 딜다넣고 캐리하는 상황이였는데.. 아무도 지켜주지않았다고 하면 어이없겠지만 어떻게 해야하나 고민이었는데.. 2~3코어 벤시를 가라는 말씀을 듣고 바로 해보니.. 벤시때문에 생존력도 올라가고 자신감도 올라가고 무엇보다 중요한 cc기 막기가 잘되서 넘나 좋은것.. 엑셀드리고싶은데 역시 레벨이 딸리네요 ㅠㅠ 좋은 공략 감사합니다!! 벤시로 꿀빨게요 헤헿
  • Hogarden | [답글] 님 게임하는거 보고싶은데 최근에 게임을 안하시네요 ㅠㅜ
    관전은 10일까지된대서...
  • 통참 | [답글] 확실히 구데기는 패시브로 딜이 옮겨가는 리메이크 이후 천둥+애미토막난 깡딜로 적미드 대가리를 4렙구간에 쪼개는게 힘들어짐 초반엔 사리는게 맞는듯 매우 설득력있는 공략 하지만 렙딸려서 엑셀은못줌 ㅈㅅ
  • assassins | [답글] 안녕하세요. 미드벨코즈 공략러입니다.
    벨코즈 특성을 죽불로든 이유가, 모든 스킬이 논타게팅,투사체 속도가 느린 편이니, w를 이용한 죽불 도트뎀과, 미니언 어그로를 이용해 지속적인 딜교환에서 이득을 본 뒤 안정적으로 킬을 따려는 의도로 보입니다.
    제가 질문드리고싶은것은, 벨코즈가 지속쨜을 해서 죽불을 터트린다 해도, 광역스킬인 w는 한계가 있을 뿐더러 흔히 쓰이는 w로 1스택을 쌓은뒤, WQ평으로 천군과 패시브를 터트리는식으로 딜교를 합니다. 벨코즈의 w가 적 챔피언에게 맞는다는것은 이어지는 콤보의 적중률이 높다는것이고, 상대가w를 맞을때 2타를 피하고자 하는 부담감으로 옆무빙하는 상대에게 벨코즈의 Q를 맞추기 쉬운 상태입니다. 주콤보는 qew지만 실질적으로는 스택을 1개 묻힌뒤QW혹은WQ로 패시브를 터트리는식의 딜교를 하죠. E는 안정적으로 킬각을 잡거나, 슬로우와 거리가 맞아떨어질때만 사용합니다. 이런 벨코즈는, 포킹으로 죽불을 지속적으로 활용하는것 보다, 스택을 쌓고, 패시브와 평타를 이용한 천군,패시브. 킬각이잡히면 e와 궁을 사용하는식의 상위 티어의 라인전 방식으로는 적합하지 않을뿐더러, 콤보를 쉽게 내주기 쉬운 하위티어에서는 천군의 딜이 죽불을 압도하는수준입니다. 특성에서 죽불의 장점이 천군에비해 뚜렷히 드러나지않습니다. 이에 대해 어떻게생각하는지요?
  • 아이콘 Ikabon | 점수를 올리기 위한 저의 벨코즈 플레이 방식은 킬내기 힘든 시간엔 적에게 말리지 않는 상태에서 안정적으로 넘어가고 킬나오는 구간에 싸우자는 것이었습니다. 전 저렙 구간 킬각을 적에게 내주긴 쉬워도 잡긴 힘들더랍니다. 그래서 1~4구간은 미드에서 절대 킬 안 나오고 압박을 가하더라도 미니언을 상대 타워로 밀어넣는 식이었습니다. 상대가 못해서 다 맞아주면 당기면서 압박할 때도 있지만 보통은 그렇지 않죠. 그 후 집갔다오고/ 양피지+신발에서/ 킬이 잘나오는 7레벨에/ 주문력 70 정도라고 치면 딜 비슷한 듯? 합니다. 물론 3초 이내의 딜은 천둥쪽이 좋겠지만 그걸 넘어간다고 하면 말이죠. 만약 제가 싸움을 피하는 극초반 시간대를 말하는 것이면.... 전 킬각 잡는 방법을 모릅니다. 낼 수만 있다면 천둥이 더 강하니까 그 쪽을 드는 것도 좋겠습이다. 단지 제가 이부분에 대해 말할 수 있는 것은 신드라 카시 등등 상대로 굳이 정글 개입이 오도록 빡세게 딜교환한다면 오히려 킬을 내주지 않으면 다행이지 않나? 싶네요.
    그러나 그저 제 개인적인 생각입니다. 전 골드 구간 지나가면서 게임 터지는 것에 너무 고통받았습니다. 그것 때문에 플레이 방식을 바꿨고. 그렇기에 초반에 미드 근처에 온 정글러는 무조건 버려라 한 것입니다. 나름 생각해서 찾아낸 안정적이고 파괴력있는 방향이 베이스임을 말하고 싶습니다. 만약 본인의 스타일이 다를 경우 천둥도 좋습니다. 특성은 취존!
  • assassins | 답변 감사합니다. 열심히 답변하시는 모습을 보니, 공략에 애정을 쏟으시는 모습이 비춰보이네요. 노력하시는 모습에 엑셀드립니다.^^
  • assassins | [답글] 안녕하세요. 미드벨코즈 공략러입니다.
    벨코즈 특성을 죽불로든 이유가, 모든 스킬이 논타게팅,투사체 속도가 느린 편이니, w를 이용한 죽불 도트뎀과, 미니언 어그로를 이용해 지속적인 딜교환에서 이득을 본 뒤 안정적으로 킬을 따려는 의도로 보입니다.
    제가 질문드리고싶은것은, 벨코즈가 지속쨜을 해서 죽불을 터트린다 해도, 광역스킬인 w는 한계가 있을 뿐더러 흔히 쓰이는 w로 1스택을 쌓은뒤, WQ평으로 천군과 패시브를 터트리는식으로 딜교를 합니다. 벨코즈의 w가 적 챔피언에게 맞는다는것은 이어지는 콤보의 적중률이 높다는것이고, 상대가w를 맞을때 2타를 피하고자 하는 부담감으로 옆무빙하는 상대에게 벨코즈의 Q를 맞추기 쉬운 상태입니다. 주콤보는 qew지만 실질적으로는 스택을 1개 묻힌뒤QW혹은WQ로 패시브를 터트리는식의 딜교를 하죠. E는 안정적으로 킬각을 잡거나, 슬로우와 거리가 맞아떨어질때만 사용합니다. 이런 벨코즈는, 포킹으로 죽불을 지속적으로 활용하는것 보다, 스택을 쌓고, 패시브와 평타를 이용한 천군,패시브. 킬각이잡히면 e와 궁을 사용하는식의 상위 티어의 라인전 방식으로는 적합하지 않을뿐더러, 콤보를 쉽게 내주기 쉬운 하위티어에서는 천군의 딜이 죽불을 압도하는수준입니다. 특성에서 죽불의 장점이 천군에비해 뚜렷히 드러나지않습니다. 이에 대해 어떻게생각하는지요?

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