새로운 피는 속박을 맟춘상태에서 확정적으로 평타를 칠 수 있으므로 딜 보충에 도움이되며, 중간중간 라인전 평타 견제에 좋습니다.
[타고난 재능]
AP를 조금이나마 높혀주는 타고난 재능이 더 좋은거 같습니다.
[양날의 검]
챔피언 기본딜을 높여주는 것과 동시에 W(고통의 대지)를 이용한 라인 푸쉬가 더 빨라지므로 양날의 검을 찍습니다.
*책략
[포악함] VS[방랑자]
양쪽다 좋습니다. 자기 취향에 맞게 찍으세요.
[비밀 창고]VS [암살자]
양쪽다 좋습니다. 자기 플레이 스타일에 맞게 찍으세요.
[무자비]
의외로 미드 모르가나는 6렙 이후 가끔 킬각이 보이는대, 솔로킬에 많은 도움을 주는 특성입니다.
[위험한 게임]
대자연의 선물과 산적보다는 위험한 게임이 미드 라이너에게 어울립니다.
[지능]
스킬 쿨타임을 줄여주는 특성으로 변수를 더 많이 만들어 줄 수 있습니다.
[천둥군주의 호령]
모르가나 필수 특성입니다.
부족한 딜을 채워주는 특성이며, 모르가나에게 발동 조건또한 어렵지도 않습니다.
보통 라인전에서 W를 사용하면 1초(2번의 도트딜) 이후 평타를 치게 되면 터지게 되며
Q를 맟춘상태에서 W를 깔면 동시에 바로 터뜨릴수 있습니다.
서머너 스펠 Summoner spells
[유체화 / 점멸]
최근 제가 미드 모르가나 플레이시 사용하는 스펠입니다.
모르가나는 를 보다 효율적으로 사용할 수 있게 도와주는 스펠이라고 생각하시면 됩니다.
갱 호응은 물론, 도망가는 적을 쫒아가서 스턴 효과를 발동 시키기 굉장히 쉬워집니다.
또한 요즘 2레벨 갱킹을 많이 오는 추세인대, 는 초반 갱킹을 피하는대도 매우 수월합니다.
를 쓰고를 키고 달리면, 생존력이 엄청 올라갑니다.
모르가나의 속도는 바로 앞에서 그레이브즈한태 를 시전하고 사용하면
그레이브즈가 을 사용해도 그레이브즈가 도망가지 못하는 속도입니다.
유체화를 제외한 나머지 스펠들. . .
[순간이동 / 점멸]
제가 가장 많이 이용하였던 스펠이지만. 너프 이후로 사용하지 않고 있습니다. 하지만 유체화 너프 이후
솔로킬이 자신이 없는 상대가 나왔다면 들어볼만 합니다.
[점화 / 점멸]
유체화 너프 이후 점화도 이제 들어볼만 한 것 같습니다.
[탈진 / 점멸]
암살자 (제드. 탈론 등)상대로 많이 좋은 편입니다. 모르가나는 탈진과 잘 어울리는 챔피언입니다.
[방어막 / 점멸] or [회복 / 점멸]
비추천 하겠습니다.
[정화 / 점멸]
가 있으므로 굳이 사용할 필요가 없습니다. 즉발 CC기 같은 스킬들이 거슬린다면 수은 장식띠도 나쁘지 않은 선택이 될수 있습니다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
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(P)영혼 흡수
모르가나가 라인 유지력이 좋은 이유입니다. 다른 미드 챔피언들과 비교 햇을때는 딜링에 도움도 안되는
C급 패시브이지만
라인 유지력에 있어서는 굉장히 좋습니다. 간혹 도트딜 등 에 죽을 체력일때 미니언, 정글몹에 스킬을 던져 주문흡혈로 사는 경우도 있습니다.
모르가나의 챔피언 능력치에 주문흡혈이 붙는거기 때문에 와 같은 사용효과로 데미지를 줄 수 있는 아이템으로도 주문흡혈이 됩니다.
(Q)어둠의 속박
모르가나의 핵심 스킬이고, 이 스킬의 적중률이 곧 모르가나의 실력이라고 생각합니다.
어둠의 속박 (Dark Binding)
마나 소모: 50/55/60/65/70
재사용 대기시간: 11초
어둠의 에너지를 발사하여명중한 대상을 2/2.25/2.5/2.75/3초 동안 속박하고 80/135/190/245/300 (+0.9AP)의 마법 피해를 입힙니다.
사정거리: 1300
풀 마스터 기준 3초 속박은 게임 내 속박 시간중 가장 깁니다. 데미지 또한 0.9AP 계수로 매우 높은편 입니다.
사정거리 또한 1300으로 매우 긴편입니다, 하지만 투사체 속도가 매우 느리고 단일 타겟 스킬이라
앞에 장애물(미니언. 소환물)들이 있으면 스킬을 사용할 각도 잘 안나오는 편입니다.
아래 의 적중률을 높여질수 있는 기술들을 몇가지 보여 드리겠습니다.
미니언 마지막 평타를 넣는 순간 빠르게 를 날리는 기술입니다.
당연한 콤보이지만 공략에 넣어 봤습니다.
두번째 영상입니다.
자세히 보시면 아시겠지만 에 미니언이 죽는 타이밍을 맞춘다음 를 날리는 콤보입니다.
이때쯤에 에 미니언이 죽겟다! 싶으면 미니언이 딸피인 상황때 날려야 합니다.
하지만 이 기술은 조금 빠르면 그냥 미니언에 맞아버리고, 조금 늦으면 상대방이 피해버리는
가장 까다롭고 어려운 기술입니다. 숙련이 매우 필요할것입니다.
그 외에도
평타를 섞어가며 낚시를 하다가 도주기를 빼고 를 맞추거나
타워에 죽는 미니언 타이밍을 맞춰서를 날리거나 하는 등 다양하게 응용할수 있습니다.
하지만 가장 좋은건 역시 팀이 선 CC를 넣어줫을때 연계를 하는것이 가장 안전하고 확실하게 킬을 따내실수 있을겁니다.
한타때 는 무조건 딜러 한태 맟춰야 한다는 생각은 버리세요.
모르가나 가 한타때 딜러가 맞는것 만큼 좋은건 없지만 매우 힘듭니다. 차라리 한타 시 딜러들한태
달라붙는 탱커를 로 묶어 놓는것이 오히려 좋다고 생각합니다.
(모르가나의 서포팅으로 인한 원딜 생존후 프리딜 > 모르가나가 뽑을수 있는 최대 딜량)
으로 보시면 되겠습니다.
(W)고통의 대지
모르가나의 라인 푸쉬력이 좋은 이유인 스킬입니다.
고통의 대지 (Tormented Soil)
마나 소모: 70/85/100/115/130
재사용 대기시간: 10초
지정한 지역에 5초 동안 저주를 내립니다. 저주 받은 대지 위에 있는 적은 잃은 체력에 비례하여 매 초 16/32/48/64/80 (+0.22AP)에서 24/48/72/96/120 (+0.33AP) 마법 피해를 입습니다.
사정거리: 900, 범위: 350
장판형 스킬로 기본 데미지와 계수는 낮지만 를 적중시키고 쓰면 잃은 체력으로 비례하며 데미지가 들어
가므로 강력한 딜을 넣을수 있다.
스킬 사정거리는 장판형 스킬임에도 불구하고 900이나 되지만, 범위는 350으로 그렇게 넓지는 않습니다.
툴팁에서 보이는대로 우선 와 쿨타임이 거의 비슷하고
사정거리도 장판형 스킬인거 치고는 많이 긴편에 속합니다.
하지만 이 스킬의 문제점은 CC기가 들어간 상대에게만 딜이 제대로 들어간다는 점입니다.
미드 모르가나가 가 맞지않는다면 곧 딜도 80%이상 잃어 버리는것과 같습니다.
아래 초반 라인전 활용법을 알려드리겠습니다.
(W) 고통의 대지 (1레벨)
매우 약합니다. 도트 데미지가 초반 미니언 공격한대보다 약해서 미니언에게 CS를 뺏기는 경우가 매우 많습니다.
우선 라인전 시작과 동시에 를 상대 원거리 미니언에 깔아줍니다.
여기서 중요한건 상대 챔피언 + 원거리 미니언에 맞도록 깔아주는게 핵심입니다.
다음 쿨타임이 돌면 또다시 원거리 미니언 한태 쓰면 원거리 미니언이 모두 죽습니다.
(W) 고통의 대지 (2레벨)
이때도 역시 1레벨 때와 같이 원거리 미니언에 깔아둡니다.
여기서 원거리 미니언에게 평타 한대씩을 치면 다 죽습니다.
(W) 고통의 대지 (3레벨)
이때 부터는 원거리 미니언이 스킬 한번에 모두 죽습니다.
이때 부터는 라인전이 편해집니다.
아래는 활용한 자잘한 팁을 알려드리겠습니다.
첫번째는 부쉬 확인법입니다.
보통 부쉬에 상대가 있는지 확인하려고 를 던지려고 하는대 모르가나의 핵심 스킬을 찔러보기로 쓰면
가 없어서 상대를 놓치는 경우가 생깁니다. 저는 그래서 항상를 깔고 천둥군주가 터지면 상대가 있다는걸
알아차립니다. 천둥군주가 쿨이거나 터지지 않는다고 해도 상대방이 자신이 걸렷다는것을 알아서 나올겁니다.
두번째는 칼날부리 더티파밍입니다.
모르가나는 칼날부리 잡는대 굉장히 좋습니다. 집가기전 칼날부리 잡을 여유가 있으시면 자주 먹는게 좋습니다.
패시브로 인해 주문흡혈도 좋고 잡몹처리가 좋아, 피손실 적게 드실수 있습니다.
(E)칠흑의 방패
모르가나가 사기라는 소리를 듣는 그 쉴드입니다. 이 스킬을 하나로 챔피언 하나를 무능력하게 만들수도 있습니다.
대표적인 예) 등등..
칠흑의 방패 (Black Shield)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 23/21/19/17/15초
아군 챔피언에게 칠흑의 방패를 쳐 70/140/210/280/350 (+0.7AP) 마법 피해를 흡수하고 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.
5초 또는 피해를 모두 흡수할 때까지 유지됩니다.
사정거리: 800
툴팁에 나와 있듯이 이 쉴드는 "모든 종류의 방해 효과 면역"입니다.
정글러들이 모르가나 상대로 갱킹을 꺼려하게 만드는 스킬이죠
모르가나를 플레이시 항상 "Alt+E"(자기한태 시전)을 손에 익히시면 좋습니다.
모르가나의 칠흑의 방패(블랙쉴드라고 부릅니다.)는 빠른 반응속도를 요구하기 때문이죠
또한 블랙쉴드는 마법딜만 막기때문에 물리피해는 막을수 없다는점이 있습니다.
하지만 이 부분이 장점으로 작용하는게 쉴드는 깨지지 않지만 CC는 무효화 시킨다는 것입니다.
예를 들어 이 콤보를 넣을때 를 사용하면 에어본, 스턴등 모든 CC를 무시하지만 피해는 입습니다.
스킬의 몇가지 팁을 드리겠습니다.
첫번째는 선 블랙쉴드 입니다.
예로 를 들겟습니다. 는 기본적으로 AD딜이 높으므로 를 깰수 없습니다.
뽀삐에게는 콤보가 있습니다. 사람의 반응속도로는 로 반응을 못하실겁니다.
하지만 뽀삐한태 도망가는 상황에서 그냥 미리 를 킨다면 를 맞을일은 없을겁니다.
또한 모르가나가 숙련이된다면 어느정도 감이 잡혀서 즉발 CC도 막으실수 있을겁니다.
예로 를 들겠습니다. 대치 상황에서 계속 뒤에서 꿈틀되던 스카너가 갑자기 앞 포지션에서 뭔가를 하려고 하면
미리 앞에있는 아군에게 를 준다면 를 막을수도 있을것입니다.
하지만 이런 특수한 챔피언에 경우에만 해당되는 상황입니다.
같은 챔피언 상대로 선 를 쓴다면 콤보를 당할수도 있기때문이죠
다음은 와딩입니다.
모르가나가 혼자 와드를 하로 갈때도 위험해 보이는 곳이면선 를 쓰고 와딩을 하는것이 좋습니다.
는 드래곤의 넉백효과, 꿀 열매의 슬로우, 내셔 남작의 에어본을 막을 수 있습니다. (
(솔방울 탄의 에어본은 막지 못합니다.)
(R)영혼의 족쇄
모르가나의 궁국기입니다. 진형붕괴가 핵심인 스킬입니다.
영혼의 족쇄 (Soul Shackles)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 120/110/100초
주변 적 챔피언에게 어둠의 사슬을 걸어150/225/300 (+0.7AP)의 마법 피해를 입히고 3초 동안 20% 둔화를 겁니다. 사슬을 건 상태로 3초가 지나면 150/225/300 (+0.7AP)의 추가 마법 피해를 입히고 1.5/1.5/1.5초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언이 모르가나에게서 멀리 가면 사슬이 끊어집니다.
사정거리: 600
기본적으로 타겟팅 스킬이며 기본 데미지 및 계수도 높은편에 속하는 스킬입니다.
라인전에서는 선 후 콤보 킬이 가장 좋겠지만 상대가 그렇게 쉽게는 각을 내주지는 않을겁니다.
개인적으로 "정글러를 좋은 타이밍에 불러 킬을 따는 것"도 실력이라고 생각합니다.
라인전에 있어서 모르가나는 갱호응이 매우 좋은 챔피언 이므로, 확실히 킬을 따낼수 있을거같으면 정글러를 부르세요.
한번 걸리게 되면 도주기가 없는 상대는 2타 스턴까지 맞게되며 까지 연계되면 마저템이 없는 딜러 들이라
면 이 콤보에 죽게 될것입니다.
사용 시 주의 사항을 몇개 알려드리겟습니다.
아무래도 3초후 폭발하는 데미지를 가진 스킬이라 욕심내서 끝까지 따라 가는 경우가 있는대
자신의 목숨까지 버리면서 적중 시킬 필요는 없는 스킬입니다. "진형붕괴"가 핵심인 스킬이기 때문이죠.
모르가나의 을 맞은적이 당황하면서 흩어지고 있는게 모르가나의 80% 이상은 성공하셧다고 보면 됩니다.
모르가나 기본 궁극기 콤보인 는 당연히 좋은 콤보라고 생각하지만 무턱대고 집입 하게 되면
존야도 사용하지 못하고 터져 버리는 경우가 매우 많습니다.
즉,궁국기에 너무 의존하지 말라고 알려 드리고싶습니다.
모르가나도 카르마, 룰루처럼 원딜을 지키며 딜을 넣는 챔피언입니다. 폭딜을 통해 한타를 내가 터뜨리고 싶어 하시는
분들은 솔직히 모르가나말고 다른 챔피언을 배우시는게 좋습니다.
만약 좋게 진입할 각이 나와로 들어가서 바로 를 발동시키면
2번째 궁국기 효과를 보지 못하고 상대가 도망갈수도 있다는 점은 명심하세요
에 대해 몇가지 자잘합 팁을 알려드릴게요
우선
모르가나의 가 적중하였아면 2타(스턴은) 등 이런류의 스킬들을 사용해도 딜 및 스
턴이 들어갑니다.
은신류의 챔피언이 근처에 있으면 버튼이 활성화가 됩니다. ( 이놈 조지기에 딱인 스킬이죠)
그리고 모든 미드 챔피언들에 해당하지만 "과감함"은 곧 킬은 만들어 냅니다.
"나는 점멸이 있는대 상대방은 방금 점멸 빠졋지? 이건 킬각인거 같은대"
라고 생각들면 과감하게 점멸궁을 쓰고 평타를 썩어가며 기절이 걸렷을때 Q-W로 마무리 해주면
그냥 넘어갈 상대 노점멸 타이밍때 킬을 올릴 수 도 있을것입니다.
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[마법사의 신발]
AP딜링에 도움이 되는 아이템 입니다.
[영겁의 지팡이]
모르가나의 궁극기는 상대방을 따라가면서 사용하는 스킬이라 기본적인 체력을 보충해줄 영겁을 가줍니다.
성장 체력룬또한 사용하기 때문에, 후반 체력이 약 3000 까지 올라가는 모습을 보실 수 있습니다.
질문 ▶ 다른 공략 & 아이템 트리에서는 모렐로를 많이 선택하는대 모렐로 대신 로아를 가는 이유는 무엇인가요?
답변 ▶ 저도 원래는 모렐로 트리를 선택 햇었는대, 최근 북미 서버 모르가나 템트리를 따라 써보는대 모렐로 모르가나 보다 승률도 좋고 무엇보다 "안정적"이 였습니다. 부족한 쿨캄은 룬 및 존야로 20%까지 세팅 하실수는 있습니다.
(▲ OP.GG 모르가나 아이템 데이터)
기존에는 영겁 모르가나 데이터가 없었는대, 공략 작성이후 보이기 시작했습니다.
현재 모르가나 아이템 트리중 가장 승률이 높습니다.
[존야의 모래시계]
모르가나의 핵심 아이템 입니다. 궁극기와 매우 잘어울리며 기본 주문력, 방어력, 쿨감 옵션도