1.5티어 정글러 탱딜 아무무
평가중 (4) | Chaendmeles | | 조회: 8,413 | 작성시간 02-16
정글러는 딜이 부족해서는 갱이 잘 되지 않는다
그렇기 때문에 어느정도의 딜이 필요하다
아무무는 결의에 0포인트를 주어도 정글링이 수월하며
교전능력에서 결의에18을 주었을때 전투력이 현저히 떨어지기 때문에
흉포18 책략12 와 주문력 아이템을 올려 딜을 보완 하였고
잿불 존야 성장형 방어,마저룬 으로 탱을 보완 하였다.
그리하여 써본 결과 무척 쓸만하다
룬 Runes
옵션 합계 (18레벨 기준)
공격 속도
+15.3%
방어
+4
체력
+120.6
쿨감소
-9.936%
주문력
+24.03
공속 = 빠른 정글링과 패시브 시너지
주문력 = 보조딜
마스터리 Mastery
흉포
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
책략
0
0
5
0
1
0
5
0
0
0
1
5
0
0
결의
1
0
5
0
0
1
0
0
5
0
0
1
0
----------------------------- 흉포
분노 vs 마술 : 정글링& 평타를 더 이용하고 싶다면 분노 / 붕대&궁 등 순간적인 딜을 더 넣고 싶다면 마술
약점노출 : 아무무는 cc를 이용해 팀원의 DPS를 높이는 능력이 탁월한데 이것은 그능력을 더 향상시켜준다
타고난재능 : 주문력과 공격력
양날의 검 vs 전투의 환희 : 나도 잘 모르겠다 순간적인 딜링은 양날의 검이 더 좋겠지만 난 아무무는 탱커라 생각하여
지속전투에 좋은 옵션인 전투의 환희를 선택했다
날카로운 정신 : 마관
죽음불꽃 손길 : 딜보조
----------------------------- 책략
방랑자 : 이속
비밀창고 & 명상 : 아무무는 마나가 많이 부족한 챔피언이라 사냥꾼의 물약과의 시너지로 마나를 수급하기 위해
비밀창고와 명상 3포인트를 선택했다
위험한 게임 : 붕대로 적진 깊숙히 침투하여 적을 묶고 탱킹과 존야로 버티다가 우리팀이 적을 잡으면 피가 회복되어
살아서 걸어 나올수 있다.
예전의 아무무는 W를 이용해 정글을 돌았지만 어째선지 지금은 W로 정글을 도는게 무척 안좋고 교전에서도 좋지않다.
E스킬의 기본 지속 효과(* 아무무가 받는 물리 피해를 2/4/6/8/10 감소시킵니다.
& 아무무가 공격 당할때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다.)
는 자잘한 정글몹이 많은 현재 정글에 매우 효과가 좋다 특히 쿨타임이 0.5 초씩 줄어드는 효과는 무척 유용하여
정글을 더욱 빨리 돌수 있게 한다
스킬 콤보
스킬 활용 팁
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드


암흑의 인장
방어 - [체력]



점화석
방어 - [체력]


존야의 모래시계
방어 - [방어력]

마법공학 로켓 벨트
방어 - [체력]


라일라이의 수정홀
방어 - [체력]


+
벨트는 아슬아슬한 붕대각에서 순간적으로 거리를 좁혀줌으로 붕대의 위력을 대폭 상승시킵니다
게임 시작후 일단 cc탱커로 성장을 해 나갑니다.
*(신발 사는 타이밍은 주관적인 판단하에 닌자or헤르메스 구매하시오)
무적의 존야 까지 나왔다면 이제 딜을 넣을 차롑니다.
마법데미지가 아프다면

심연의 홀을 사시고 OR
버틸만 하다면
리안드리를 구매합니다.
이후

(이속 20%감소) 를 이용해 한타에서 아군이 딜을 더 편하게 넣을수 있도록 보조하며
마지막으로

정글아이템을 팔고

OR

를 삽니다.
라인 / 정글 운영법
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
챔피언별 대응법
마치며