치턴 [치명타 녹턴]

5 / 9 | 일초라도간지 | 댓글: 13개 | 조회: 26,973 |
당신은 이 공략을 보자말자 "배드"를 주거나 나갈 것이다.
하지만 이 공략의 빨간 핵심 글씨만 읽는다면 "우와"하며 녹턴을 바르게 이해가 가능하고 공략 처음부터 끝까지 다보게될 뿐만 아니라 실전에서 이 템트리로 바꿀 것이다. 만약 이것을 읽어도 그렇지 않고 이 공략에 불만이 있다면 댓글에 닉네임 달아라. 스킨 1개 선물 줄테니^^

다른 암살자에 비해 녹턴은 공격적인 스킬이 고작 Duskbringer(황혼의 인도자)Paranoia(피해망상) 2개뿐
그렇다고 깡딜이 다른 암살자에 비해 높은 것도 아니다. 
그렇다고 스킬 계수가 높은 것도 아니다.
단지, 다른 암살자보다 스킬 콤보가 빨라 1초만에 모든 스킬과 패시브를 사용하여야만, 겨우 원콤 내는 수준
콤보 넣으면 다른 암살자보다 확실히 약한 면을 보인다.

녹턴은 스킬의 Duskbringer(황혼의 인도자)의 공격력 증가와Shroud of Darkness(어둠의 장막)의 공격 속도 증가를 이용한 버프를 활용 하는 평타 기반 챔피언 이다.
Duskbringer(황혼의 인도자)는 5레벨 기준 AD가 55증가 하는데 평타와 쿨타임이 긴 궁극기 스킬 Paranoia(피해망상)에만 영향이 있다. 
그와중에 녹턴의 콤보 99%는 Paranoia(피해망상)후 Duskbringer(황혼의 인도자)를 쓰지만 Duskbringer(황혼의 인도자) 빠르게 미리 써도 Paranoia(피해망상)속도가 더 빨라Paranoia(피해망상)딜을 추가로 높이지 못한다.(실험 해본 결과)
즉 Duskbringer(황혼의 인도자)55AD는 99%가 평타로 이득을 보는데, 여기서 치명타가 뜨면 110의 물리 데미지이다. 또한 무한의 대검을 뽑을 경우,  137.5 추가 물리 데미지. 이것만 봐도 평타 위주 녹턴은 치명타가 이득임을 알 수 있다.
평타위주에 스킬 버프, 구성도 모두 치명타 위주인데 방관이 과연 치명타보다 이득일까?
방관 녹턴은 치명타 녹턴보다 유통기한도 훨씬 빠르게 온다. 
치명타뜨면 원콤력도 치명타가 더쌘거 아나? 마찬가지로 RQ평임.

이걸 보고 녹턴을 바르게 이해하자.

Runes
  • 상급 물리 관통력 표식
    방어구 관통력 +1.6
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 성장 마법 저항력 문양
    레벨당 마법 저항력 +0.167
    X 9
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 방어구 관통력
    +14.4
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +27.054
  • 공격 속도
    +13.5%
현재 OP.GG기준 녹턴 표식 룬 공격력보다 방관이 승률 더높고, 극초반 정글링만 참는다면 10분 이후나 1코어 나오는 쯤이면 그 이후로는 공격력보다 방관룬이 효율 더좋다

치명타 녹턴 이라더니 방관은 왜가냐고? 기본 방관 녹턴의 스킬딜보다 치명타 녹턴의 평타 1대가 물리 피해량이 더 높다. 즉 방관의 효율이 더높아짐. 또한Duskbringer(황혼의 인도자)에 충분한 AD가 증가하기에 공격력은 갈 필요가 없고, 아무리 치명타 녹턴 이라도 룬에 치명타 박을 수는 없지 않냐? 그게 답이다.

초반 정글링이 힘들면 공격력 가거나 반반으로 가셈

 치명타 녹턴은 성장 마방으로 아이템에 마저를 가지않아도 중후반 어느정도 버틸 수있게, 18렙기준 27임ㅋ 
왕룬은 당연히 공속.
마스터리 Mastery
흉포
5
0
1
0
0
0
5
0
1
0
0
0
0
0
책략
0
0
5
0
0
1
5
0
0
0
1
5
0
0
결의
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
치명타 녹턴도 천둥군주이다. 치명타면 암살보단 지속 딜이 아닌가? 라고 하는 사람 분명 있을 것이다.
치명타 한 방이 기본 방관 녹턴 스킬 보다 훨씬 쌔다. 팩트다. 즉 치명타 녹턴이 한방 암살력도 더 쌤. 해보면 안다. 즉 천둥군주^^

서머너 스펠 Summoner spells
미드 일경우Smite(강타)대신 Ignite(점화)이나 상대가 힘들면 Exhaust(탈진)정도

요즘 OP GG보니 Smite(강타)Ghost(유체화)가 승률이 더 높더라. 주변 녹턴 클럽에서도 유체화 꿀이라고 하던데, 난 써보지 않았다. 써보고 좋으면 수정함
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 Paranoia(피해망상)Duskbringer(황혼의 인도자)Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)또는 Paranoia(피해망상)Duskbringer(황혼의 인도자)Unspeakable Horror(말할 수 없는 공포)Umbra Blades(그림자 칼날: 준비 완료) (차이 없음  취향)

스킬 활용 팁

 상대가 주변에 많다면 Paranoia(피해망상) 날라가면서 딜 박기 직전에Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 미리 쓴다.

주변에 챔피언이 많을 때 모든 챔피언의 스킬을 읽고 씹는다는 건 거의 불가능. 헬퍼냐?

페이커,프로 선수 등도 불가능 하다


하지만 만일 CC기 하나만 씹을 수 있는 Lux(럭스)나 Morgana(모르가나) 또는 한 방 딜이 쌘  Darius(다리우스)Garen(가렌)등이면 상황보고 Shroud of Darkness(어둠의 장막)를 쓰는 것이다.


황혼의 인도자
(Duskbringer)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 10초
녹턴이 그림자 칼날을 던져 60/105/150/195/240 (+0.75 추가AD)의 물리 피해를 입히고 5초 동안 황혼의 궤적을 남깁니다.

궤적에 있는 동안 녹턴은 다른 유닛과 충돌하지 않으며, 이동 속도가 15/20/25/30/35% 증가하고 공격력이 15/25/35/45/55 상승합니다.
사정거리: 1200
어둠의 장막
(Shroud of Darkness)
마나 소모: 50
재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
기본 지속 효과: 녹턴의 공격 속도가 20/25/30/35/40% 오릅니다.

사용 시: 녹턴이 1.5초 동안 마법 방패를 생성하여 적의 다음 스킬을 방어합니다.

방패로 스킬을 막아낼 경우 5초 동안 녹턴의 공격 속도가 2배로 상승합니다.
말할 수 없는 공포
(Unspeakable Horror)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초
녹턴이 대상의 정신에 악몽을 심어 80/120/160/200/260 (+1.0AP)의 마법 피해를 2초간 가합니다. 만약 대상이 스킬 유지 시간 동안 스킬의 사정 거리 안에 있을 경우 대상은 1.25/1.5/1.75/2/2.25초간 공포에 빠집니다.
사정거리: 425
피해망상
(Paranoia)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 150/125/100초
녹턴이 모든 적 챔피언의 시야 반경을 줄이고 적 챔피언들 사이의 시야 공유를 4초 동안 중단합니다.

피해망상이 발동된 동안 녹턴은 적 챔피언에게 돌격하여 150/250/350 (+1.2 추가AD)의 물리 피해를 입힐 수 있습니다.
사정거리: 2500/3250/4000
녹턴을 방관, 스킬 기반으로 생각할 거면 다른 암살자도 많다. 똑같은 방관 템트리라면 Rengar(렝가)가 Nocturne(녹턴) 상위챔프, 스킬 기반 계수높고 생존기 좋음.

녹턴은 다른 암살자보다 평타 위주 버프가 좋은 반면 스킬 개수,계수,깡딜 높지 않음. 


아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
첫탬은 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)이다. 정글탬 가지 않는다.
Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테)하나로 정글링 충분하고,Stalker's Blade(추적자의 검)Stalker's Blade(추격자의 나이프)Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르)  정글 코어템에 정글 추가 골드도 사라짐
가장 핵심인건 Hunter's Talisman(사냥꾼의 부적)Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테)의 추가 경험치 중첩이 되지 않는다는것. 
또한 Hunter's Machete(사냥꾼의 마체테) 하나만 사도Stalker's Blade(추적자의 검)Stalker's Blade(추격자의 나이프)Skirmisher's Sabre(척후병의 사브르)의 추가 경험치량과 같다. 그럼 당연히 갈 필요가 없겠지?
Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)Tracker's Knife: Warrior(추격자의 나이프: 용사)Stalker's Blade: Warrior(추적자의 검: 용사) 공격력 60,쿨감 10%인 반면, Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) 공격력 60,쿨감 10%,방관 15,이속 증가. (가격도 조금 더 높은거 밖에 없음)
또한 하위 아이템인Caulfield's Warhammer(콜필드의 전투 망치)Serrated Dirk(톱날 단검)도 2200원, 용사 보다 빨리 나오는데도 공격력은 10낮은 반면 방관과 이속증가 있음.(+쿨감)
고로 녹턴이라는 이유가 아닌, 정글 아이템이 구데기 라는 이유만으로 갈 필요 없다.

두번째템은Essence Reaver(정수 약탈자)를 간다. 이때 쿨감은 30%가된다.  (원래 용사 요우무 트리는  20퍼)
이 아이템이 트롤 이라 생각하지 마라. 마나 재생이 최하위인 녹턴에게 치명타시 마나 회복은 개꿀이며,
쿨감도 최대 30퍼에 공격력도 70이나 오른다. 또한 이 아이템을 가야만 풀템 치명타 70%로 높은 공격력에 찍을 수 있다.

세번째템은 Statikk Shiv(스태틱의 단검)를 간다. 순간 마뎀으로 원콤에 도움을 주며 치명타까지 적용된다. 1초컷 암살 내는 녹턴에게 맞딜 아이템 Phantom Dancer(유령 무희)가 아니라는 것이다. 이때 정수의 효과로 쿨감 40%가 된다.

네번째 아이템은 Infinity Edge(무한의 대검)를 간다. 원래도 쌧던 녹턴이 이 아이템이 나오는 순간 더 쌔진다. 치명타 70%

마지막, 다섯번째 아이템은 The Bloodthirster(피바라기)의 피흡템이나 Guardian Angel(수호 천사)의 부활 방템으로 볼 수 있다

신발은 템트리 도중 상황보고 가준다(이건 센스인거 알지?)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)Ninja Tabi(닌자의 신발) (쿨감신 없이도 쿨감 40%)

이때쯤 풀템때 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)를 바꾸어도 된다. 초중반엔 여전히 좋지만 후반에는 다른 아이템이 나을수도...
카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

질리언
딜이 암만 쌔봐야 무쓸모
예상치 못하게 질리언을 원콤내어 궁 미스 내는 방법이 있다.
탐 켄치
갱부터 후반 까지 원딜과 함께다니면 답이 없다.
갱갈 때는 어차피 원딜을 먹어 딜이 씹힐 바에야 탐켄치 무는 것이 나을 수도 있다.
케일
다른건 해결책이라도 있지만, 무적은 답도없다.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

징크스
바루스
녹턴이 유일하게 지는 딜러 챔프  Vayne(베인)이다. 
은신 구르기시 평타를 못쳐 딜로스가 생기고 거리 한번 벌어지면 평타만 쳐맞고 오히려 진다
얘한테는 선궁보다 Q로 먼저 들어가고 후궁이 오히려 낫다.
추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 틀린거 하나없다. 지금까지 잘못된 챔피언 이해도를 제발 고쳤으면 하는 바람 뿐이다. 

문제나 지적, 반박, 질문 댓글로 하면 빠른 답변 합니다^^  배드 주기전 그 이유 적어 주시고요ㅎ

자신이 가던 템트리와 다르다면 당연히 이상하게 보는게 당연 하지만, 그 가성비, 능력치와 이해도를 이해한다면 녹턴은 ONLY 치명타 라는것을 꼭..

이 공략에 대한 평가는? 참여자:9명

나도 한마디 (13)

  • 캡틴티모 | [답글] 엑셀요정입니쟈
  • assassins | [답글] 남들이 다 아는걸 글로 써놓은건 공략이라 할 수 없다. 초보자도 알 만큼 단순 명료하고 깔끔하게 혹은 라오갓 님 공략처럼 심화적으로 다루는 등 공략의 컨셉이라고 할게 있어야 하는데 단순히 치명타 녹턴이 좋다. 평타데미지의 비율이 더 높고 ...Q의 깡댐이 높다 ..같은 롤을 어느정도만 하면 알 수 있는 사실을 구구절절 늘어놓는 건 글을 읽는 사람 입장에서는 지루함이 느껴진다. 그리고 마체테에서 바로 요우무로 넘어가는 트리는 시즌 5~6때 간혹 쓰였던 템트리로 정글 개편이 되고 정글링이 어려워지면서 더이상 쓰지 않는다. 정글 아이템이 구리다는 이유가 뭔지 설명해 주어야 한다. 녹턴은 라이너가 아닌 정글러다. 당연히 요우무보다 정글 템이 정글링에서 확연한 차이를 보인다. 정글 개편으로 정글링이 어려워진 시즌 7은 강한 아이템으로 적을 압도하기 보단 빠른 정글링 속도를 통한 킬각, 혹은 안정적인 정글링처럼 상대 정글과의 성장차를 중심으로 보게 되었다. 이 공략을 까내리는 의도는 없지만 이런 보여주기 식의 공략은 읽는 사람으로 하여금 거부감을 주게 되고 글의 질을 떨어트릴 수 밖에 없다는걸 말해주고 싶었다.
  • Blackhall | [답글] 틀렸다고는 말하지 않겠는데, 기존의 녹턴 공략에서 획기적으로 바뀐게 없는것같다. 사실 치명타 트리 대부분 녹턴 유저가 심심하면 한번씩 해봤을 트리일텐데, 중요한건 개인적으로 치명타트리 항상 고수하지 않는데에는 이유가 있음. 55의 깡ad가 올라가는걸 이유로 치명타 템을 간다 = 어차피 깡딜은 올라가니 방관과 공속을 위해 몰락 블클을 간다 솔직히 비슷한 의미라고 보는데 문제는 요우무 정수약탈자 <<<요우무 몰락 or 요우무 블클 이라고 보는데 이 아이템 두개 나오는 시점이 녹턴이 가장 활개치고 다녀야되는 중반 시점인데, 이 시점을 넘어버리면 애들이 방템이 나오기 시작할거고 방템이 나오고 나면 방관이 없는 치명타 트리에는 조금 한계가 있다고 보여짐. 더군다나 지금 새로 나온 가고일 어쩌구 아이템때문에 탱커 순삭이 훨씬 어려워질텐데, 녹턴은 높은 방관과 DPS로 탱커진을 녹여주는 역할도 해야되는데 이 능력이 좀 떨어짐. 물론 템 나오고나면 막강한건 사실인지라 잘 크면 치명타템 사도 좋은데 무난한 상황에서도 효율이 좋은 방관템 다 버리고 굳이 치명타 템을 갈 이유가 없다고 봄
  • 아이콘 안마해줄까요 | [답글] 쿨감을 정수로 챙긴다는 점이 인상적이라 엑셀드리고갑니다. 보통 사람들이 인피를 많이 좋아하는데 말이죠. 실용적인 공략이네요.
  • 아이콘 안마해줄까요 | 근데 정글러가 풀템찍고 끝나는 판이 얼마안되는데 막템으로 생존템을 가고 그전엔 다 깡공템인데 물몸일듯.
  • 녹샷건 | [답글] 거의 라오갓공략이랑 똑같은데?
  • 병맛이 | [답글] 마체테와 부적은 경험치중첩이안돼서 그대로 15지만 정글템올리면 추가경험치30입니다.
  • 병맛이 | 이빨 효과랑 손톱효과가 중간정글템에서 강화돼서 추가경험치량도 늘어나는걸로 알고있는데
  • 일초라도간지 | 연슥 모드에서 실험 결과 중첩되지 않더군요 마체테, 마체테와 부적,정글 코어아이템 여러번 반복 해보았으나 주는 경험치는 같았습니다 한번 연습모드에서 실험해보세요
  • Carfein | [답글] 흠 근데 저러면 너무 녹지않나 그리고 스태틱나오기전에 칼날부리랑 작골잡는게 힘들거같은데
  • 일초라도간지 | 딱히. 강타코어 아이템은 챔피언에게 사용하여 이득을 보기위해 강타를 아끼는 경향이 있어요. 챔피언에게 사용하지 않으면 강타아이템을 살 필요도, 의미도 없으니깐요. 그러나 요우무는 용사보다 스탯이 좋기때문에 강타는 칼날부리,바위개등에 아끼지 말고 사용하여 정글링도 용사보다 빠르고, 스탯도 요우무가 더 좋죠.
  • 밤과음주사이 | [답글] 요우무 스태틱순으로 딜량 땡겨쓰는건어떠냐
    선 정수가기엔 가는동안이 힘들것같은데
    치명타트리는 라오갓공략에서도 본것같은데
    괜찮은것같다고 생각한다. 액셀주고간다
  • 일초라도간지 | 취향 일듯요. 요우무 스태틱순은 아이템이 나오기 전 약간 콤보에 딜로스가 있을 것 같고, 무엇보다 정수에 쿨감이 높아 궁극기를 자주 쓰고, 공격력도 70이라 괜찮다고 생각.

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