안녕하세요, Savmine 님! 소중한 지적 감사합니다. 아이템트리 관련 질문은 언제나 중요하죠. 아래는 어디까지나 저의 생각이며, 자신만의 스타일로 다르게 운용하신다면 그 또한 충분히 훌륭한 대안이 될 수 있다는 걸 잊지 말아주세요!
1. 폭딜 폭딜 자체는 일단 총검이 높습니다. 물론 평캔을 활용한 Q평/W평/거드라평 딜 또한 어마어마하죠. 그러나 적 딜러진이 그걸 맞아주는 경우는 뚜벅이 원딜이 아닌 이상 흔하지 않습니다. 상대 딜러진의 반응이 조금만 빨라도 삼위일체 주문검 효과가 묻은 평타가 들어가지 않는 경우가 허다한데, 이럴 때 잭스는 그저 뚜벅이가 되어 반격과 궁극기를 갈겨야 하는 불상사를 맞이하게 됩니다. 중반 한타 땐 총검의 높은 주문력을 기반으로 WQ 폭딜만으로도 폭풍전사를 터뜨릴 수 있고, 만약 발동이 되지 않는다면 거드라나 몰락검보다 강력한 총검의 액티브 데미지로 폭풍전사를 발동하기 정말 좋습니다.
2. 방템 위주로 올리는 잭스에게 딜 추가 계수 거드라의 숨은 매력이 체력 비례 추가 데미지라고 봅니다. 분명 매력적이죠. 일단 방어 스탯은 내려놓고 딜만 보겠습니다. 거드라 자체의 딜링도 쏠쏠합니다. 심지어 후반까지 들고 있어도 체력이 붙은 아이템들을 많이 구비하는 잭스에게 소소한 힘을 계속 실어주죠. 단점이라면, 딜링 능력에서는 결국 물리 피해만 가하는 아이템이기 때문에 특히나 최근 미드 라이너로 AD 챔피언들, 원거리 딜러가 나오는 추세에 딜링이 한쪽으로 기우는 현상이 더욱 심해집니다. 잭스의 딜을 감내하기 어려운 이유 중 하나가, 잭스는 진짜배기 하이브리드 딜러라는 거죠. 주문력 상승치 없이 결국 기본 공격과 Q 데미지만 올라간다는 건데, 주문력이 상승하면 잭스의 Q, W, R 데미지가 모두 상승합니다.
3. 총검에 비해 2코어 타이밍, 데미지 자체가 높다? 2코어가 나오는 타이밍 자체는 비슷합니다. 거드라 3500, 총검 3400으로 비슷하니까요. 데미지 자체가 높다는 말은 무슨 말씀이신지 잘 모르겠습니다.
4. 체력 450을 흡혈로 메꾸기는 힘들다. 정신 없이 싸움이 일어나는 한타 때는 그렇습니다. 방어 스탯이 붙은 아이템을 구비한 챔피언들을 공격할 때는 체력 회복량이 눈에 띄지 않죠. 게다가 덤불 조끼가 나온 이후로 확실히 총검의 힘은 떨어졌다고 봅니다. 흡혈이 더 도움이 되는 경우는 한타가 정말 길어져서 중간에 바위게 혹은 정글몹, 미니언을 칠 때를 들 수 있고, 오브젝트 대치를 하며 먼저 오브젝트를 칠 때 체력보다는 흡혈이 체력 관리가 더 용이하다는 장점이 있습니다. 순식간에 포커싱 되어 녹아내리지 않는 이상 반격과 2레벨 이상 궁극기를 활용한다면 450의 체력은 충분히 회복할 수 있다고 봅니다.
5. 모렐, 필멸자, 상대 방/마저에 의해 영향을 받는 총검의 흡혈 후반으로 갈수록 총검의 효율은 떨어집니다. 루시안이 미드 라이너로 많이 기용되고, 아직까지 향로 오브 레전드가 이어지는 현 상황에서 상대 원딜은 처형인의 대검을 자주 올리죠. 심지어 지금은 덤불 조끼의 등장으로 탱커를 때리는 게 부담스러워졌습니다. 그래서 지금은 아군 챔피언 픽을 보며 총검을 올립니다. 예로, 아군 미드 루시안, 정글 자크, 서포터 룰잔소라면 총검을 과감히 생략해야 하는 거죠. < + + > 총검의 흡혈은 분명 매력적입니다만, 이게 없으면 잭스를 못 할 정도는 아니기에 상황에 맞춰 가는 편입니다.
6. 거드라의 빠른 라인 푸시력 라인 푸시력은 거드라가 앞섭니다. 훨씬 앞서죠. 총검은 이와 다르게 운용합니다. 라인 푸시력만 앞세우는 게 아니라, 잭스 자체가 라인 푸시력은 그래도 준수한 편인데, 이에 추가로 총검 슬로우 액티브와 폭딜로 상대 챔피언이 스플릿을 막기 꺼려지게 하는 겁니다. 만약 스플릿 도중 잠깐 딜교환을 한 후 정글몹을 먹거나 미니언 웨이브를 처치한 후 풀피가 되어 다시 스플릿을 이어나가는 모습에 잭스의 스플릿을 막는 상대는 머리가 터져나갈 지경이 될 겁니다.
(작성 중 )
총검 대신 거대한 히드라를 올리는 경우
1. 상대 편에 고정 피해를 입히는 챔피언이 있다.
요림의 주먹 추가 체력 덕분에 버티기 용이합니다.
2. 상대 편에 스플릿이 뛰어난 챔피언이 잘 성장했다.
스플릿 속도를 따라가기 위해 티아맷은 매우 좋은 선택입니다.
3. 삼위일체가 너무 늦었다.
삼위일체가 늦은 경우는 잭스의 레벨과 게임 내 아이템 구비 현황에서도 뒤처지는 경우입니다.
2코어까지 딜템을 뽑는다면 녹아내리기 쉽습니다.
이럴 땐 준수한 체력을 앞세워 한타 때 버틸 수 있는 기반을 마련하는 게 좋습니다.
수호 천사
더 이상 수호천사는 올리지 않습니다. 부활이라는 변수고 뭐고 생각하지 마세요.
공격력 +40, 방어력 +30 ??
딜템으로 쓰기도 애매하고, 방템의 효율을 제대로 볼 수도 없습니다.
방어력 +30에 부활 옵션, 공격력은 부가적으로 가져간다 생각하려고 해도
효율이 너무 쓰레기입니다.
차라리 존야가 훨씬 나아요.
이 부분에 있어서는 차후 서술하겠습니다.
공략 공사 끝나는대로 들러주세요!!
란두인의 예언
잭스는 원딜 물기에 최적화 되어 있습니다.
기본 공격을 무시한다니 말 다 했죠?
상대 원딜의 딜을 받아내야 하는 잭스에게 상당히 무난한 아이템입니다.
일정 체력과 방어력 스탯에, 치명타 피해량 감소 20%까지...
Q 진입 위치에 상대 챔피언이 많다면 곧바로 란두인 똥을 골고루 뿌려주시고,
상대 원딜에게 E 기절을 걸었다면 1초 후 궁극기와 란두인 똥 솔솔~
망자의 갑옷
뚜벅이 챔피언에게 좋습니다.
를 들 수 있겠네요.
접근기가 없거나, 접근기가 이동속도 증가에 불과한 챔피언들에게 그나마 숨통을 틔워줍니다.
란두인의 예언과 비교해 체력이 +75 높고 방어력은 동일합니다만, 고유 지속 차이로 방어 능력은 조금 떨어집니다.
이동속도를 올려주는 방템이라고 생각하시면 되겠네요.
망자의 갑옷에 붙은 이동속도 증가 효과는 꽤나 쏠쏠합니다.
빠르게 합류하거나 도주하는 적을 쫓을 때 톡톡한 효과를 볼 수 있죠.
허나 잭스가 가기기에는 조금 애매합니다.
- 잭스는 Q 쿨타임이 길지 않고,
- Q는 - 다음으로 사거리가 깁니다. (사정거리 700)
이동속도 증가 효과를 십분 보기는 힘들죠.
그렇기에 얼어붙은 심장을 구비해서 쿨감 40%를 맞추는 게 상대를 추격하는 데 도움이 됩니다.
(하지만 잘 선택하셔야 합니다!! 방어력, 마나, 쿨감만 붙은 얼어붙은 심장은 AP챔피언을 상대로는 없는 아이템이나 마찬가지입니다.)
현재 추천드리는 바는,
- 상대 팀에 와 같은 치명타 챔피언이 많거나,
- 평타로 먹고 사는 챔피언들
상대로는 란두인을 예언을
- 스킬딜 비중이 큰 챔피언들
- 공속 감소 메리트를 볼 수 없는 챔피언
상대로는 망자의 갑옷을 올리는 것을 추천합니다.
그래도 잭스는 상대 원딜과 얼굴을 맞대는 경우가 많으므로 / 중 1개 혹은 2개 다 들어주는 게 좋습니다.
#3 상황 별 아이템
닌자의 신발
AD 챔피언을 상대로 라인전이 힘들어졌거나,
상대 라이너가 평타 기반 AD 챔피언일 때 빌드를 많이 탑니다.
특히 사정거리가 짧으면서 평타 판정인 스킬을 가진 챔피언을 상대로 효율이 좋습니다.
야스오, 피오라를 상대할 땐 바로 올려주세요.
일방적으로 맞게 되는 경우에도 빠르게 올려줍니다.
이렐리아는 제외입니다. 이 친구는 헤르메스 올려주세요.
헤르메스의 발걸음
cc기 때문에 딜교환이 힘든 챔피언을 상대로는 빠르게 올립니다.
케넨, 티모를 들 수 있겠네요.
라이즈, 리산드라는 폭풍전사로 충분히 커버할 수 있기 때문에 에 힘을 싣는 편입니다.
은 대부분의 상황에서 무난한 선택입니다.
cc기에 걸려서 녹을 거면 딜템을 올리는 잭스를 왜 할까요?
잭스는 상대의 딜을 받아내기만 하는 순수 탱커가 아닙니다.
때에 따라 암살도 하고, 상대 딜러진의 모가지를 잡아뜯어야 하는 전사 챔피언이죠.
주문포식자
딜을 올리는 대부분의 AP 챔피언을 상대로 올립니다.
라이즈, 럼블, 리산드라, 말자하, 스웨인, 아칼리, 케넨, 티모를 들 수 있겠네요.
서로 죽기 직전일 때 주문포식자가 터지면서 자신은 살아나가는 상황이 많이 나옵니다.
그러나 상대의 AP 데미지 비중이 크더라도 탱커를 상대로는 잘 올리지 않습니다.
이런 챔피언들은 딜로 압살할 수 있는 타이밍을 잡거나 유지력으로 버티는 게 좋습니다. / 추천!
맬모셔스의 아귀
상대 탑, 정글이 AP면 3~4코어, 상대 팀이 3AP 이상이면 2코어로 빠르게 올려줍니다.
주문포식자를 들었을 때와는 다르게 활용해야 합니다.
: 맞다이 / 생존
: 맞다이 / 생존 / 전투 지속력
공격력 +50 마법 저항력 +45 재사용 대기시간 감소 +10%
고유 지속 효과 - 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 5초 동안 추가 마법 저항력당 300 + 1에 해당하는 마법 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. (재사용 대기시간 90초) 생명의 힘:생명선 효과가 발동되면 전투에서 벗어날 때까지 주문 흡혈이 +10%, 생명력 흡수가 +10%, 공격력이 +20 증가합니다.
AD 암살자들은 상대가 AP면 만 올리고 등의 아이템을 올려줍니다. 상대의 폭딜을 한 차례 버텨내고 자신이 킬을 딸 수 있는 딜을 확보하기 위해서입니다.
이 친구들은 지속딜 챔피언이 아닙니다. 암살자에 걸맞는 어마어마한 폭딜로 한 명을 끊고 시작하죠. 말리지 않는 이상 1,2코어로 맬모셔의 아귀는 잘 가지 않습니다.
딜템으로, 암살용으로 쓰기엔 딜이 아쉽기 때문입니다. 이건 딜탱 아이템이예요.
체력 회복량에 익숙해진다면 상대의 스킬을 / 로 한 차례 받아낸 다음
지속딜 + 지속딜의 힘으로 역관광을 보낼 수 있습니다.
상대 팀에 AP가 많은데 다른 아이템이 급하지 않다면 곧바로 → 테크를 타는 것도 좋습니다.
정령의 형상
흔히 AP 카운터라고 하면 이 친구들이 떠오르죠.
일단 한 번의 폭딜을 버티고 나서 싸움이 길어지면 어마어마한 회복력으로 전투를 지속시키는 챔피언들입니다.
잭스도 그런 플레이가 가능할까요?
네, 가능합니다.
이렇게 4개 아이템을 들어보세요.
: 생명력 흡수 2% / 주문 흡혈 2%
: 생명력 흡수 15% / 주문 흡혈 15%
: 생명력 흡수 10% / 주문 흡혈 10% ( 발동 시 )
합산치 : 생명력 흡수 27% / 주문 흡혈 27%
: 치유 효과 30% 증가
무려 피흡 35.1%라는 흡혈 괴물이 탄생합니다.
딜 자체도 어마어마한데다,
쿨감 40%를 채우기 때문에 무한 cc 및 추격까지 가능합니다.
다만 방어력 스탯이 부족하기 때문에 3AP 이상이 아닐 때는 추천하지 않습니다.
상대 원딜한테 머리빡 터져나갑니다.
스테락의 도전
상대의 한 번 폭딜을 버텨내야 할 때 가는 아이템입니다.
상대로 아주 좋습니다.
지속딜이 가능한 챔피언 상대로 좋은 아이템은 아닙니다.
상대 원딜 잡으려면 차라리 란두인의 예언이 훨씬 좋아요.
스테락 도전은 맬모셔스의 아귀 보호막과 중첩되지 않는다는 거 아시죠?
이런 AP 폭딜 챔피언이 잘 컸다!
하지만 상대 AP 딜러가 1명 뿐이라 맬모셔스의 아귀를 올리기는 좀 그렇다... 싶으면
차라리 스테락의 도전을 올리는 것을 추천합니다.
이 아이템은 특히 상대 팀에 오공이 있을 때 진가를 발휘합니다.
오공 자체도 딜이 상당할 뿐더러, 오공의 궁극기 이후 들어오는 연계기에 녹아내릴 수 있기 때문에 삼위일체 이후 2,3코어로 뽑아주는 게 좋습니다.
구인수의 격노검
상대 팀에 돼지들이 바글바글할 때 4코어 이후로 구매합니다.
탑, 정글, 서포터
이런 상황에 특효약이죠.
공격력 +35
주문력 +50
공격 속도 +25%
기본 지속 효과: 기본 공격 적중 시 15의 추가 마법 피해를 입힙니다. 고유 지속 효과: 기본 공격 시 5초 동안 공격 속도가 +8%, 공격력이 +3, 주문력이 +4 오릅니다. (6번까지 중첩됩니다.) 6중첩이 쌓여 있는 동안에는 구인수의 격노가 적용됩니다.
구인수의 격노: 기본 공격 시 다음 기본 공격에 적중 시 효과가 추가로 적용됩니다.
스탯 자체로 보았을 때 기본 공격 6번 중첩 시 공속 48%, 공격력 18, 주문력 24가 추가로 오르는 기적을 볼 수 있습니다.
풀 스택 구인수의 격노검
공격력 +53
주문력 +74
공격 속도 +71%
3600G로 이런 성능을 뿜는 아이템은 그 어디에도 없습니다.
스탯만이 전부가 아닙니다.
구인수의 격노: 기본 공격 시 다음 기본 공격에 적중 시 효과가 추가로 적용됩니다.
이게 어떤 차이를 가져오냐구요?
쿵쿵따가 아니라 쿵따 쿵따
매 2회 공격마다 220(+0.7 AP)의 마법 피해를 추가로 입힐 수 있습니다.
탱커를 잡는 능력은 몰락한 왕의 검보다 훨씬 앞섭니다.
고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 대상의 현재 체력의 8%에 해당하는 추가 물리 피해를 입힙니다. (몬스터, 미니언 대상으로는 최대 60)
체력 퍼센트 데미지니 몰락검이 좋아보이죠?
몰락검의 체력 퍼센트 피해는 물리 피해에 해당하기 때문에, 적의 방어력에 따라 데미지가 감소합니다.
그러나 구인수의 격노검은 몰락검보다 월등한 공격력, 주문력 스탯으로 모든 스킬의 딜을 올려주고, 풀스택을 쌓으면 공속 또한 더 높습니다.
게다가 이 녀석은 공격력만이 아니라 주문력을 큰 폭으로 올려줍니다.
방어력 하나만으로는 도저히 커버할 수 없는 딜이 들어오죠.
2.5에 가까운 풀 공속으로 2대마다 쿵따! 쿵따!
단점은 있습니다.
이후 딜템을 더 뽑는다면 정도인데, 이 아이템들은 방어 관련 스탯이 붙어 있습니다.
3코어로 구인수의 격노검을 올린다면 아무것도 못 하고 녹아내립니다.
궁극기를 켠다고 해도 마찬가지입니다. 빨라도 4코어 이후에 올리도록 합시다.
레벨로 치면 16레벨 전에는 뽑지 않는 게 좋습니다.
R에 붙은 추가 마법 피해를 입히기 위한 목적이므로 궁극기 레벨이 높을 때 효율이 나옵니다.
얼어붙은 망치
상대가 베인일 때 얼망이 더 좋은 거 같아요.
저는 방어력을 올려주기보단 얼망이랑 거드라 가서 체력 빵빵하게 가도 딜도 안 달리게 가니깐 후반에 가도 캐리력이 살더라고요.
- 시청자 댓글
폭풍전사의 등장 전에는 3,4코어로 올리곤 했습니다.
(+) 조합의 Q 앞에선 암덩이가 손가락 사이사이에서 자라났으니까요.
어떻게든 슬로우를 걸어 나도 좀 때려보자는 식으로 달려들었지만... 쉽지 않습니다.
3100원이라는 어마어마한 가격에 고작 체력 +700, 공격력 +30...
스텟 자체로는 그렇게 가성비가 좋은 아이템은 아닙니다.
딜링에 그다지 도움이 되지 않을 뿐더러, 체력만 붙어 있기에 방어 능력도 부실합니다.
상대 챔피언이 도주와 cc기에 능하다면 차라리 얼어붙은 심장을 추천합니다.
도망가는 상대를 3.6초마다 쫓아가고,
4.8초마다 2초의 무적 + 1초 기절 로 최대한 많은 딜을 흡수해주세요.
몰락한 왕의 검
이름을 제대로 붙여야죠. 몰락한 검입니다.
체력 회복량은 마법공학 총검에 비해 크게 떨어지며,
모든 스킬에 공격력과 주문력 계수가 있는 잭스에게 공격력 +25밖에 주지 못 합니다.
폭풍전사 발동에도 큰 도움을 주지 못 하죠.
전투의 열광 잭스에게는 (그나마) 좋은 아이템입니다.
탱커를 잡는 용도로는 괜찮을 지 모르지만, 차라리 구인수의 격노검이 탱커를 아이스크림으로 만드는 데 제격입니다.
가시 갑옷
자기 방어력이 높을수록 효율이 나오는 아이템입니다.
방어력을 올리는 스킬이 있는 탱커 챔피언에게 좋죠. ( 뀨?)
잭스는 높은 방어력을 기반으로 가시 갑옷의 효율을 보는 챔피언이 아닙니다.
E로 기본 공격을 상쇄하는 챔피언입니다.
잭스와 가시갑옷은 어울리지 않습니다.
워모그의 갑옷
수호 천사가 쿨일 때 가곤 했었는데, 그럴 바에는 차라리 이 낫습니다.
체력은 높은 편이지만 방/마저 능력치는 없기 때문에 생각 외로 녹아내립니다.
게다가 한타 때 잭스가 잠깐 빠져서 체력을 채울 시간이 어디 있나요.
워모그의 갑옷보다는 더 오래 버틸 수 있는 템이 더 효율적입니다.
최후의 속삭임 시리즈
잭스는 하이브리드 챔피언입니다. 조합으로 물마뎀 3:2 비율이죠.
칠흑의 양날도끼를 가지 않는 것과 같은 이유입니다.
처형인의 대검
/ 둘 중 하나는 들고 있을 때 뽑아야 합니다.
이게 가격 대비 딜이 좋은 템은 아닌데다, 아직 상대의 체력 회복 능력이 제대로 갖추어지지 않았기 때문입니다.
처형인의 대검을 구매하면
나서스, 문도 박사, 스웨인 상대로 쏠쏠한 재미를 볼 수 있습니다.
체력 회복을 통해 유지력과 맞다이에서 우위를 점하는 챔피언들이기 때문에, 핵심 스킬을 없애고 들어가는 겁니다.
다른 템을 산다면 딜이 더 잘 나올 텐데...이런 생각하지 마세요.
줄어든 체력 회복량이 처형인의 대검으로 넣은 딜이라고 보시면 됩니다.
트런들 상대로 라인전을 이겼다면 처형인의 대검을 들고 계속 탑을 압박하는 것도 좋습니다.
일라오이 상대로도 정말 좋습니다.
일라오이의 맞다이 능력은 촉수의 딜도 있지만,
한 명 이상의 적 챔피언에게 후려치기로 피해를 입히면 일라오이가 잃은 체력의 5%를 회복하기 때문입니다.
처형인의 대검까지 올릴 필요는 없습니다.
나중에는 팔아야 하는데 2가지 조건이 필요합니다.
1. 아군 원딜이 처형인의 대검을 들고 있는가?
2. 내가 막템을 사야 하는 상황인가?
이럴 땐 원딜에게 회복 돼지들을 맡겨두고 적진으로 용감하게 뛰어들어줍시다.
이 친구는 그냥 얌전히 삼위일체 가주세요.
처형인 효과를 볼 때쯤이면 잭스 체력이 바닥나서 물어뜯겨 사망합니다.
요림의 주먹
라인전 단계에서 쓸만하지는 않습니다. 대부분의 챔피언이 그렇죠.
어찌 되었든 스테락을 올려야겠다 싶으면 삼위일체 이후에 올려주세요.
얼어붙은 건틀릿
이미 삼위일체를 산 시점에서 물 건너 갔습니다.
얼어붙은 건틀릿은 슬로우 cc에 주력한 템이기 때문에 순간적으로 딜을 우겨넣어야 하는 폭풍전사와 전혀 맞지 않습니다.
얼어붙은 심장
상대 팀이 올AD일 때 / AP 챔피언이 하나 있지만 그다지 위협적이지 않을 때
우리가 흔히 탱템이라고 부르는 이것들과 달리
얼어붙은 심장은 유일하게 쿨감 20%가 붙은 방템입니다.(이건 딜탱...)
방어력 수치만 올려도 장땡인데 쿨감 40%를 완성시킨다면
3.6초 / 4.8초로, 동에 번쩍 서에 번쩍하는 바퀴벌레 같은 잭스를 보게 됩니다.
: 좀 떨어져 ㅡ,ㅡ 제발!!
추가로, 상대 팀에 밀쳐내는 챔피언이 있다면 꼭 올려주는 게 좋습니다.
이런 챔피언을 들 수 있겠네요.
폭풍전사를 발동시키기 전에 밀쳐내기 때문에 다시 붙을 수 있는 조건을 마련해야 합니다.
3,4코어에 같이 가시면 안 됩니다.
체력이 아예 붙어 있지 않기 때문에 방마저는 높아도 쉽게 녹아내립니다.
상대가 올 AD일 경우 수호천사를 생략하고 혹은 를 올려주세요.
그 다음에야 수호천사를 올리는 게 좋습니다.
Q : 이제야 물어보네요 ㅡ.ㅡ
폭풍전사 잭스는 상대가 올 AD가 아니라면
얼어붙은 심장을 안 간다고 했잖아요. 왜 그런가요?
A : 쿨감 20%가 붙은 유일한 방템, 얼어붙은 심장입니다.
조합으로 쿨감 40%를 맞추면 왜 잭스가 왕귀 챔피언인지 실감할 수 있죠.
상대 딜러진에게 최초 Q 진입 시 상대 딜러의 도주기가 빠지겠죠?
3.6초 후 다시 Q로 따라붙으면서 딜을 넣기 위해 쿨감을 만땅으로 채우는 겁니다.
그러나 폭풍전사 잭스는 쿨감에 크게 연연할 필요가 없습니다.
Q 쿨이 돌 때까지 기다릴 필요도 없이 상대 딜러진의 도주 거리까지 걸어서 따라가 E 기절을 먹일 수 있으니까요.
(삼위일체 이속 증가 + 총검 액티브)로 상대 딜러진을 추격하며 쥐어패며, Q는 아끼고 계셔야 합니다. 상대 딜러진이 도주기나 스펠을 사용할 때 따라갈 수 있어야 하니까요.
얼어붙은 심장의 안타까운 점은, 삼위일체가 나온 이후엔 필요 없는 마나 옵션에 돈을 투자해야 한다는 겁니다.
게다가 체력과 마법 저항력이 없기 때문에
AP 챔피언을 상대로는 없는 아이템이나 마찬가지입니다.
방/마저를 골고루 올리거나, 체력과 방어 스텟을 동시에 챙겨 한타 때 더 오래 살아남을 수 있도록 합시다.
칠흑의 양날도끼
2개를 든 잭스의 물리/마법 데미지 비율은 3:2 정도입니다.
방어력을 퍼센트로 감소시킨다고 해도 별 메리트는 없습니다.
탱커를 잡고 싶다면 구인수의 격노검이 훨씬 좋습니다.
수은 장식띠
탱템이랍시고 사기엔 부적절합니다.
단, 상대 탑이 말자하라면 혹은 테크를 탑니다.
마법사의 최후
잭스보다는 이렐리아에게 어울립니다.
순수하게 공속만 붙어있는 템은 잭스에게 그렇게 좋지 않습니다.
잭스는 모든 스킬에 공격력과 주문력 계수가 붙어 있으며, 심지어 방/마저를 올리는 궁극기 또한 공격력과 주문력 계수가 적용됩니다.
마법 저항력이 필요하다면 차라리 주문포식자 혹은 망령의 두건을 추천합니다.
단, 마법 저항력과 추가 딜템이 시급한 상황이라면 뽑아줘도 좋습니다.
2500G 굉장히 싼 가격으로 코어템 하나를 얻을 수 있기 때문이죠.
다시 말씀 드립니다만, 팀이 불리한데마법 저항력과 추가 딜템이 필요할 때 가주세요.
값이 굉장히 쌉니다.
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
판테온
THIS IS SPARTA !!
무슨 짓을 해도 답이 없는 친구입니다.
평타 기반의 모든 챔피언들을 씹어먹으며, 누굴 만나도 라인전에서 우위를 점하죠.
그렇다고 이 친구가 잭스의 평타만 막느냐? 절대 아닙니다.
평타 + W + 궁극기 3타 + 주문 검 효과
4가지 딜링을 모두 막아버립니다.
정글 판테온이라면 초반만 지나도 쉽게 이깁니다.
말파이트
모든 AD챔피언을 카운터 치는 말파이트입니다.
이 녀석은 특히 평타 기반 챔피언에게는 지옥을 보여주죠.
첫 라인전 때 라인을 미친 듯이 밀어서 말파이트가 미니언을 처치하지 못 하게 하세요.
첫 귀환 후에 동실력 말파이트는 도저히 딸 수가 없습니다.
말파이트 E가 빠졌을 때만 딜교하시기 바랍니다.
선 총검 가시면 버티기 좋습니다.
제이스
초중반에 어마어마한 딜을 자랑하는 녀석입니다.
원거리에서 마음껏 견제하다 기분이 들뜨면 망치를 두 손에 쥐고 높이높이 날아 잭스의 후두부를 힘껏 강타해버립니다. 딜 또한 상당하죠.
폭풍전사 잭스는 도주하는 적을 걸어서 쫓아갈 수 있습니다.
하지만 제이스처럼 곧바로 상대를 챔피언들은 하나같이 까다롭습니다.
비슷한 예로 퀸이 있죠.
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
카밀
잭스가 카운터 치는 흔치 않은 탑 챔피언입니다.
높은 기동성과 준수한 고정 딜 때문에 탱커를 상대로도 상당히 위협적이지만 잭스 상대로는 아닙니다.
카밀의 주력 딜링은 Q 2타에서 비롯되는데, 만으로도 반격을 쓸 타이밍을 쉽게 잡을 수 있죠.
6레벨 으로 카밀의 E를 빼고 나면 다음 Q 타이밍에 EQ 진입으로 곧바로 킬을 딸 수 있습니다.
에코
에코의 E만 막아주면 됩니다.
이 녀석의 주력 딜링은 패시브 3타에서 비롯됩니다.
다리우스의 W, 피오라의 W 같은 즉발 스킬이 아니기 때문에 눈으로 보고 반격으로 막아주시면 됩니다.
미니언 먹을 때 에코의 Q를 조심하세요.
트위스티드 페이트
라인에서 만날 일은 없습니다.
잭스를 꺼낼까 말까 고민할 때 적 팀에서 트위스티드 페이트가 나왔다?
마음 편하게 잭스 꺼내셔도 됩니다.
트위스티드 페이트가 궁극기로 탑에 왔을 때든 한타 때 잭스에게 카드를 날리든
가뿐하게 반격으로 막아주시면 됩니다.
추가 공략 Etc
라인 / 정글 운영법 ( 첫 귀환 전 )
잭스의 재밌는 특징 중 하나는,
패시브 공속 중첩 수에 따라 챔피언의 성능이 크게 좌우된다는 것입니다.
잭스가 초반엔 약한 면모를 보이지만, 패시브 스택이 최대로 차 있을 때는 상대도 어느 정도 접어줄 수 밖에 없죠.
이게 무슨 뜻이냐?
잭스가 라인을 밀기로 마음 먹었다면 밀 수 있다는 겁니다.
이 점을 활용하는 거죠.
3번째 미니언 웨이브인 공성 미니언 웨이브까지 다 밀어넣고 나면 귀환 시 500원 가량의 골드가 있습니다.
곧바로 귀환을 타서 를 추가로 뽑아옵니다.
이게 폭풍전사 잭스 라인전의 핵심입니다.
걸어서 라인에 복귀하면
: 3레벨 절반
상대 : 4레벨
구도가 됩니다.
아이템 차이가 나지만 상대 미니언 웨이브가 더 크기 때문에 싸움을 걸 수는 없겠죠?
그러나, 잭스가 상대보다 경험치는 밀려도 레벨이 동일해지면 2도란검의 힘으로 딜교환에서 질 수가 없습니다.
가능하다면 라인을 홀딩하거나, 상대의 귀환을 막아 순간이동을 강요해줘야 합니다.
상대가 귀환을 타고 뚜벅뚜벅 라인에 복귀한다고 한들,
/ / / 등 800원에 가까운 골드를 소지할 수는 없습니다.
잭스는 라인을 밀어가며 미니언을 다 챙겼지만,
상대는 선 2,3레벨을 뺏기며 일정 미니언을 먹지 못 했고, 미니언도 타워에 박혔기 때문입니다.
어떤 아이템을 뽑아도 도란검 이하의 효율이 나오는 아이템뿐이라는 거죠.
아이템 부문에서 여러 번 말씀 드렸지만,
체력 + 공격력 + 유지력 + 폭풍전사 발동 조건
이 모든 것을 초반 2도란검으로 얻을 수 있습니다.
초반 운영법 ( 첫 귀환 ~ 삼위일체 )
시작 아이템 :
첫 귀환 아이템 :
추천 아이템 빌드 : 이후
- - -
이 때부터 아이템 선택을 정말 정말 정말 잘 해야 합니다. (궁서체다... 진지하다)
대부분의 상황에서 체력 아이템이 좋습니다.
광휘의 검보다는 탐식의 망치가 딜과 생존에서 우위에 있고, >
탐식의 망치를 올릴 때도 롱소드보다는 루비 수정이 좋습니다. >
미드가 아닌 탑에서 체력은 정말 중요한 능력치입니다.
체력이 100~150 우위에 있으면 스킬 1,2개는 상쇄하는 것이고.
체력이 200~250 우위에 있으면 딜교 자체가 성립하지 않습니다. 무조건 이기는 거예요.
게다가 지속 딜의 끝판왕인 잭스에게는
내 체력 좀 깎아먹었지? 이젠 내 차례야 ^^
되로 받고 황동 가로등으로 갚아줄 수 있습니다.
상대가 호구가 아닌 이상 체력 아이템을 먼저 올리는 게 좋고,
1050원 이상 1250원 이하
금액을 들고 있더라도 광휘의 검보다는 +를 갖추는 것이
딜교환에 훨씬 좋습니다.
다만, 1050원 이상을 들고 있을 때는 고민을 해봐야 합니다.
상대가 평타 기반 근접 챔피언일 때의 선 광휘의 검은 괜찮습니다.
상대로 가보실래요?
잭스 손가락이 3개라고 우리 손가락 3개 인증하지 맙시다.
상대로는 고려해볼만 합니다.
이 친구들은 일단 붙기만 하면 쥐어팰 수 있으니까요.
허나 평타 판정의 짧은 사거리의 스킬을 가진 상대로는
닌자의 신발을 최우선으로 올려주시는 게 좋습니다.
라인을 밀었으면 정글로 떠나라
잭스는 딜교환에서 이기려면 필히 라인을 밀게 됩니다.
스킬 부문에서 패시브를 설명하며 얘기했죠?
라인을 밀면 갱킹에 당할 위험이 높아질 뿐만 아니라,
라인 홀딩이 위협적이거나,
유지력이 좋은 챔피언 상대로
홀딩을 당하게 되면 탑 라인전이 흥망이 거기서부터 결정될 수 있습니다.
그런데 딜교환을 이기려면 라인을 밀어야 하잖아요...
토 나오죠?
방법이 있습니다.
잭스는 정글러로 활용되기도 합니다.
보다는 같은 성장형 정글러에 가까운데,
아이템이 어느 정도 갖춰진 잭스는 여타 정글러와 비교해도 정글링이 빠른 편입니다.
(그래서 정글러로 안 씁니다. 초반 정글링이 느려서...)
여기서 2도란검의 이 점이 다시 발휘됩니다.
정글을 먹을 때 포식이 1회 발동되고, E와 W만 쓴다고 가정할 때
/ 둘 중 하나가 갖춰지면 풀피 가까이 유지하며 돌거북을 먹을 수 있습니다.
아랫팀 진영일 때, 상대 레드 타이밍인데 상대 정글러가 바텀에 있다?
주저하지 말고 라인을 민 다음 레드로 뛰어줍니다.
윗팀 진영일 때, 상대 블루 타이밍이 가까워진다면 라인을 밀고
아군 정글/미드가 상대 블루와 먼 쪽에서 교전을 유도해달라고 부탁한 후
블루를 뺏는 플레이도 가능합니다.
잭스는 단일 타겟팅이 워낙 좋은 챔피언이니까요.
중간중간 바위게를 먹거나, 꿀열매(마이쮸)를 먹고 올라오는 것도 가능합니다.
적 정글에 들어갈 땐 반드시 혹은 와드를 반드시 들고 있어야 합니다.
시즌3 정글 패왕을 상대로 카정을 가는 초식 정글러 꼴이 되기는 싫죠?
언제든 솔방울탄 혹은 + Q 도주 방법을 머리 속에 그려야 합니다.
단일 타겟팅이 참 좋은 챔피언이라는 것 잊지 마세요.
이렇게 들고 솔전령이 가능합니다.
그리고, 잘 성장한 잭스는 정글러와 함께 2인 햇바론을 먹을 수 있습니다.
2개를 들면 딜이 나오는 정글러와 함께 생각보다 빠른 속도로 2인 바론이 가능합니다!
중반 운영법 (삼위일체 ~ 억제기 / 바론 공성)
라인전에서 온갖 견제를 당하면서 삼위일체만 오매불망 기다리셨죠?
어깨를 펴고 소환사의 협곡을 지긋이 바라보세요. 중반부터 이 곳은 잭스의 무대입니다.
잭스의 가장 큰 장점 4가지가 여기서 발휘됩니다.
- 1:1 특화 챔피언
- 타워 철거 특화 챔피언
- 오브젝트 처치 속도가 빠른 챔피언
그리고 폭풍전사기에 가능한
- 암살자급으로 다이브 및 추격에 능한 챔피언
그 외
- 준수한 라인 푸시력
- 우직함
이 모든 장점을 합치면 뭐다?
잭스는 스플릿의 정점에 선 챔피언이다!
Q : 근데 스플릿이 뭐예요?
잠깐 스플릿에 대한 이해를 돕고 가겠습니다!
사전적 정의
Split : 작은 부분들도 나누다
Push : 밀다
정의 : 팀원들을 2~3개 조로 나눠서 동시에 복수의 라인을 압박하는 플레이
백도어는 무식하게 포탑 혹은 억제기를 노리는 겁니다.
백도어는 절대 합류를 안 하는 거예요. (시즌3 백도어 대장들 )
스플릿은 뭉쳐 다니는 상대를 라인 정리를 하게 만들어 흩어지게 해 인원 공백을 만들고 소규모 교전을 노리거나, 주요 전력 이탈에 중점을 두는 것입니다.
보통 팀원들 중 4명이 한 라인을 밀 때, 한 챔피언이 팀원과 떨어져 혼자 한 개 라인을 미는 구도죠.
주로 1:1에 강하며 타워 철거가 빠른 챔피언들이 그 역할을 수행합니다.
가만 놔두자니 포탑이 있던 자리는 고속도로가 뚫리고,
막으러 가자니 혼자는 못 막고, 둘이서 막자니 그것도 왠지 불안하고...
이럴 경우 상대 팀의 인원 중 2~3명이 스플릿 챔피언을 막기 위해 옵니다.
그 시간 동안 아군 팀원들이 다른 곳에서 이득을 보는 구조입니다.
바텀 스플릿을 하는데 탑에 있던 상대 팀이 사라졌다?
→ 귀환을 탄다면 : 바텀을 막으려 하는 것이니 그 사이에 정글러와 함께 용을 가져간다!
→ 바론을 친다면 : 억제기까지 밀어버린다! / 순간이동 각을 본다!
탑 스플릿을 하는데 미드 1차를 두고 공성하던 상대 팀이 사라졌다?
→ 용을 가져간다면 : 탑 다이브를 하거나 탑을 깬다! / 순간이동 각을 본다!
→ 탑에 올라온다면 : 귀환을 타고 용으로 간다!
잭스는 상대 팀의 인원 공백을 유도하는 데 최적화 되어 있습니다.
- 1:1 특화 챔피언들 상대로 밀리지 않으며,
- 타워 철거 속도도 에 비해 뒤지지 않습니다.
인원 공백 유도에 성공할 경우, 막으러 온 챔피언을 보고
- 추격, 다이브를 통해 해당 챔피언을 제거하거나,
- 오브젝트 앞 접전 지역에 미리 도착하여 드래곤, 바론을 빠르게 가져갈 수 있습니다.
인원 공백 유도에 실패하셨다구요?
아군 팀원들이 안 싸워주면 됩니다.
그렇다고 오브젝트를 가져갈 수 있게 놔두는 것도 아니죠.
euc2016 준결승전 전남대학교 vs 홍익대학교 4경기 영상으로 예시를 보여드릴게요.
(내가 누구였는지는 안 알랴줌...)
홍익대학교의 미드 억제기가 터진 후,
야스오가 상대 바텀을 밀고 있었고, 일라오이가 막고 있었습니다.
전남대학교가 바론을 치자 일라오이가 순간이동으로 합류했으나,
이니시에이터가 없던 홍익대학교는 유일한 이니시 스킬인 -해일이 빠지자 얼마든지 싸움을 회피할 수 있는 앞에서 싸움을 걸 수 없었습니다.
뒤로 한 차례 빠진 전남대학교는 - 커튼 콜로 한 차례 시간을 벌었고.
홍익대학교 팀이 귀환을 타려 하자 패시브와 대천사의 포옹을 들고 있던
애니비아가 어그로를 끌며 딜을 한 차례 흡수해줍니다.
전남대학교는 걸어가서 본진까지 가야 하는 홍익대학교의 뒤를 쫓아
-
-
전투 구도를 만듭니다.
스플릿 챔피언을 막지 않으면 중요 거점이 깨지는 건 당연한 일.
홍익대학교는 5:4 전투를 열어 한타에서 승리한 후 바론을 가져가려 했으나,
전남대학교는 싸워주지 않았습니다.
순간이동과 해일로 성과를 거두지 못 한 홍익대학교는 퇴각하려 했으나,
뒤를 잡는 전남대학교의 추격에 인원 분배에 문제가 생깁니다.
제때 복귀하지 못 한 3명을 뒤로 하고 부랴부랴 홍익대학교 봇 듀오가 도착했으나, 이미 쌍둥이 포탑이 다 파괴된 상황에서
多 vs 1 싸움에 일가견이 있는 4코어야스오를 상대로 대패하게 됩니다.
스플릿의 핵심은 이겁니다.
우리가 싸우고 싶을 때 싸우고, 싸우기 싫을 때 안 싸우며,
상대가 싸우고 싶을 때 안 싸우고, 싸우기 싫을 때 싸운다.
스플릿에 대한 설명을 하느라 서론이 길었네요.
여러분과 저의 사랑 잭스로 돌아가겠습니다!!
스플릿을 하는 잭스를 1:1로 이길 수 있는 챔피언은 손에 꼽을 정도입니다.
폭풍전사는 스플릿에 날개를 달아줍니다.
바텀 스플릿 시에 원딜 상대로는 다이브가 매우 쉽고,
설령 서포터가 지키는 2:1 상황이라도 폭풍전사를 이용해 원딜의 목만 낚아채고 빠져나올 수 있습니다.
증가한 이동속도를 이용해 cc기를 가뿐히 피할 수 있기 때문입니다.
폭풍전사 발동 후 살짝 윗무빙으로 - 피하고 유유히 빠져나갑니다.
- 물의 감옥
- 빛의 속박
- 공허 균열
- 불태우기
- 휘감는 뿌리
이런 스킬들은 눈으로 보고 피할 수 있습니다.
평타 기반 cc기는 반격을 활용해 무력화할 수 있습니다.
- 강력한 일격
- 여명의 방패
- 강철 주먹
- 뇌진탕 펀치(평타)
- 절대 미각(평타)
폭풍전사 잭스에게 이동속도 저하 cc기는 별 위협이 되지 않습니다.
(추가 효과는 조심!)
- 총알은 비를 타고
- 기민함의 노래 (파워 코드)
- 별부름
- 사슬 채찍 *넉백
- 얼음 기둥 *넉백
중반 주도권을 쥔 잭스는 판을 설계할 수도, 게임을 설계할 수 있습니다.
설계왕으로서 건축공학과 교수에 빙의하든지,
상황에 이끌려다니는 노가다꾼이 되든지 둘 중 하나겠죠?
스플릿에 최정점에 선 챔피언으로서,
상대의 어떤 스킬을 상쇄하고, 특정 상황에 나의 어떤 스킬을 쓸 것이냐?
그리고 폭풍전사를 어떻게 활용할 것이냐?
이에 대한 충분한 고민을 토대로 폭풍전사 장인이 탄생하길 바랍니다.
후반 운영법 ( 양 팀 원딜 레벨 16 이상 )
후반이 되어 양 팀이 풀템에 가까워지면 그 때부터는 원딜 싸움입니다.
어쩔 수 없어요. 당신이 롤에 얼마나 조예가 깊고 챔피언을 잘 다룬다고 한들, 양 팀이 호구가 아닌 이상 극후반은 원딜 싸움입니다. 롤이 그렇게 만들어졌으니까요.
그 때는 폭풍전사고 열광이고 다 중요하지 않죠.
적 원딜이나 서포터에게 로 붙고 주문 검 평타를 때려주면 폭풍전사가 발동되어 신나게 날아다니던 시절은 갔습니다.
핵심 아이템을 보시면 삼위일체 말고는 쿨감템이 전무합니다.
그러나 극후반에는 쿨감 40%를 맞춰주는 게 좋습니다.
40%를 채우지 못 하더라도 등으로
쿨감 세팅을 통해 추격/어그로에 힘을 실어줍시다.
팀파이트 시 역할
끝까지 살아남아 딜을 넣으려는 원딜, 그를 지키려는 서포터.
황동 가로등으로 적의 후두부를 내리치고픈 욕망에 가득 찬 잭스와의 눈치 싸움이 시작됩니다.
아군에 브루저나 암살자가 한 명 더 있다면 적 딜러진의 도주기를 빼기 위해 잭스가 먼저 진입하는 것도 좋습니다.
잭스는 이니시에이터나 순수 탱커가 아닙니다.
이니시가 가능한 대부분의 챔피언들도 먼저 들어가는 건 싫어합니다.
각이 나와야 들어가는 걸 좋아하거든요.
특히 잭스는 최소 딜템 1개, 적정선 2개, 최대 3개를 든 챔피언입니다.
녹아내리기 싫다면 난전 상황일 때 WQ 진입 후 폭풍전사 발동 후 E를 돌리며 도주기를 쓴 상대를 걸어서 따라가주세요. 계속 때리다 돌아오는 Q 쿨에 마무리합시다.
챔피언 별 대응법
눈 먼 수도승께서 말씀하셨죠.
"지피지기면 백전백승"
상대 챔피언에 대응하기 위해 잭스의 기본 딜교법을 짚고 넘어가겠습니다.
1. 딜교를 할 때 패시브 스택은 반드시 쌓여 있어야 한다.
2. 3타를 미니언에 썼다면 바로 딜교하지 마라. 평타로 미니언을 1,2회 더 쳐서 평or평캔으로 곧바로 상대에게 3타를 칠 수 있도록 준비해라.
3. 도주기가 있는 상대에게 로 진입하지 마라.
4. 반격은 평타를 막을 뿐만 아니라, 평타 기반 cc기까지 모두 무력화시킨다.
5. 근접 챔피언 상대로 라인전에서 도약은 추격기며 도주기다. 진입용으로 쓰면 두드려맞는다. (이리온^^)
6. 원거리 챔피언을 상대로 초반에 사리지 마라.
패시브 스택을 쌓고 Q로 붙어 죽어라 패라.
라인을 당기면 적 미니언 웨이브가 커지기 때문에 딜교도 어렵고, 타워 앞에서 처맞다 키보드를 때려부수고픈 욕망에 사로잡힌다.
망할 거면 같이 망해보자고!!! 이런 느낌으로 싸워라.
8. 원거리 챔피언을 상대로는 반드시 선 2렙을 가져가라.
상대의 도주기가 없기 때문에 EQ 진입만 해도 어마어마한 이득을 볼 수 있다.
9. 잭스는 1,2레벨에 강하다.
3~5레벨 때는 거의 모든 챔피언을 상대로 진다.
10. 폭풍전사의 포효 이동속도 증가를 적극 활용하라.
가렌을 잡자
팽이 심판 버프로 한층 까다로워진 가렌입니다.
동실력인 vs 구도라면
가렌은 잭스를 잡을 수 있지만, 잭스는 가렌을 잡을 수 없습니다.
잭스가 가렌을 상대로 딜교환을 이기려면
1. Q를 E로 막아야 하며, (평타 판정 스킬)
2. E를 맞을 땐 E를 돌려야 하며, (광역 딜이기 때문에)
3. E를 미니언과 함께 맞아야 합니다. (혼자 맞을 경우 피해량 33% 증가)
위 3가지 조건을 충족하셨다구요?
축하합니다. 가렌과의 첫 딜교환에 성공하셨습니다.
더욱 어려운 다음 딜교환에서 당신을 기다립니다 !!
Q 쿨은 전 레벨 8초 고정이며, E는 가장 마지막에 마스터하기 때문에 라인전에서는 16초라고 봐도 무방합니다.
Q를 E로 막더라도 가렌의 체력을 많이 깎아놓지 않으면 다음 잭스의 E 쿨까지 주도권을 뺏기게 됩니다.
그럼 16초 동안 뭘 해야 할까요?
네, 가렌 패시브의 위용을 느끼고 계시면 됩니다.
예전 가렌은 Q로 달려와 침묵을 먹이고 E로 긁어대고 나면 할 게 없었습니다.
상대 챔피언이 맞딜을 시도하면 w를 켜고 피해량을 감소시키며 다음 스킬 쿨을 기다렸죠.
지금 라인전을 서보니 조금 다르네요.
분명 스킬이 다 빠진 가렌인데도 w를 켠 채로 평타 딜교환을 해버립니다.
그럴 수밖에 없는 게
심판 : 1/4/7/10/13/16레벨에 회전 속도가 증가하여 1회 시전으로 최대 5/6/7/8/9/10번 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 도중에 시전을 취소하면 남은 지속 시간만큼 재사용 대기시간이 줄어듭니다. 단일 대상에겐 33% 증가한 피해를 입힙니다.
방어력 감소: 이제 4번 적중당한 적 챔피언은 6초간 방어력이 25% 감소합니다. (4번 이후의 추가 공격은 적중 시마다 효과 지속 시간을 초기화합니다.)
아주 그냥 미쳤어요. 2레벨부터 칠흑의 양날도끼 옵션을 들고 있는 겁니다.
고유 지속 효과: 적 챔피언에게 물리 피해를 입히면 대상을 베어, 6초 동안 방어력을 5% 감소시킵니다. (최대 6번, 30%까지 중첩)
가렌의 스킬이 다 빠졌다구요?
: 나 패시브 스택 다 쌓았음. 이리 와봐 ㅇㅇ
: ㅎㅎ넹!! (븅신 ㅎ)
투닥투닥투더더덕
쾅쾅쾅부라더다메요!!
: ...?? 가렌님 평타의 상태가??
: 네! 잭스 장호구인님??
게임 하면서 암 걸리는 행동은 삼가합시다. 이것만 기억하세요. 두 번 적는 겁니다.
1. Q를 E로 막아야 하며, (평타 판정 스킬)
2. E를 맞을 땐 E를 돌려야 하며, (광역 딜이기 때문에)
3. E를 미니언과 함께 맞아야 합니다. (혼자 맞을 경우 피해량 33% 증가)
+추가 4. E 지속시간이 끝나 기절이 걸리면 평타 한 대 더 치고 빠지세요.
라인전 참 희망 없게 써놨죠? 그래도 희망을 잃지 마세요.
한타에 진입하게 되면 가렌의 숙명, 뚜벅이 농락이 시작됩니다.
라일라의 수정홀
얼어붙은 건틀릿
이 2가지 아이템 앞에서 가렌은 대검을 두 손에 쥔 채 뚜벅뚜벅 걸어다닐 뿐입니다.
이 친구는 cc기 앞에서 워낙 취약하니까요.
기절, 띄우기, 밀쳐내기, 공포처럼 강력하지 않더라도 단순히 느려지게 하는 cc기마저 쥐약입니다.
팀원들에게 맡기도록 합시다. (나 불렀어?) (나도나도!!)
한타에서는 잭스가 한 수 위에 있습니다.
시작 아이템
핵심 아이템
추천 아이템 빌드
갈리오를 잡자
갱플랭크를 잡자
주도권을 한 번 뺏기면 혼자서는 도저히 어떻게 할 수 없는 챔피언입니다.
많은 갱플랭크 유저들이 시작 아이템으로 +/사파이어 수정을 사오죠.
이유는 단 하나입니다. 찬양하라 광휘의 검!!
갱플랭크가 첫 귀환에 광휘의 검을 사온 순간... 그 기분 잘 압니다.
바닥에 드러누워 자지러지게 울고 싶죠?
분명 근접 챔피언인데 평타 판정을 받는 원거리 스킬 에 주문 검 효과가 붙다니?
잭스의 영원한 카운터 판테온이 눈앞에 어른거립니다.
판테온과 다른 점이라면 후반으로 가도 힘이 빠지지 않는다는 거죠.
근접 챔피언을 상대할 줄 아는 갱플랭크는 자기 주변에 화약통을 항상 깔아둡니다.
그러면서 Q 파밍은 파밍대로, 산적으로 골드는 골드대로...
한숨이 나옵니다.
한타도 갱플랭크가 조금 더 좋기 때문에 동률 이상의 성장이 필요합니다.
그래도 희망이 있다면!
아이템이 동일하다면 잭스가 딜교환에선 우위에 있다는 거죠.
원거리 챔피언을 상대하는 것처럼 미니언에 Q를 썼다면 곧바로
쿵쿵 이후 + 따 진입으로 폭풍전사를 발동시키며 E로 따라가 기절까지 먹여줍니다.
귤을 먹고 도망갈 텐데, 10초 이후에 돌아오는 Q와 폭풍전사 쿨에 재진입하면 곧바로 킬이 나옵니다.
진입 시 패시브 평타는 꼭 E로 막아주세요!
시작 아이템
핵심 아이템
무난할 때 :
말렸을 때 :
추천 아이템 빌드
그라가스를 잡자 (작성 중)
저는 왜 이 챔피언이 핫하지 않은 지 모르겠습니다.
탱킹이 되는 템트리를 올리면서도 딜은 쏠쏠하고, 모든 스킬이 광역으로 들어가기 때문에 라인 푸시도 좋고, 패시브로 인해 라인 유지력 또한 어마어마합니다.
E만 남기고 딜교환을 끝낸 리븐을 EQ로 쫓아가 옷방어막을 벗기며 폭풍전사를 발동시키며 따라가 쥐어팰 수 있습니다.
개인적인 팁으로, 압도하기 힘든 노코스트 혹은 기력 챔피언을 상대로는 라인전을 짧게 짧게 가져가시는 게 좋습니다.
귀환을 자주 타라는 얘기입니다.
라인 유지력이라는 게 체력만을 얘기하는 게 아닙니다.
스킬을 사용할 수 있는 조건 또한 라인 유지력에 속합니다.
왜 정글러들이 2번째 블루부터 미드 라이너에게 줄까요?
미드의 주도권 뿐만 아니라, 게임의 주도권을 잡기 위해서입니다.
로밍이 좋거나 라인 클리어가 좋은 챔피언들이 득실거립니다.
라인 밀고 로밍가거나 솔킬 각! VS 라인만 주구장창 민다! 넌 로밍 못 가!
킬각 위협 주면서 로밍도 간다! VS 장판 켤 테니 로밍 가볼래?
순간 골로 보내고 로밍을 간다! VS 라인을 쉽게 미네요. 어떻게 할래요?
다른 라인에 대한 개입 여지가 크고 영향력 또한 높은 미드가 블루를 먹는 건 승리를 위한 발판이겠죠?
블루 버프를 먹는 건 주문력 15% 뿐만 아니라, 스킬 사용의 제약을 줄이기 위한 겁니다.
탑이라고 다를까요?
거의 아무런 제약 없이 쿨마다 스킬을 난사하는 챔피언 앞에서 라인전을 쉽게 가져가는 마나 기반 챔피언은 찾아보기 힘듭니다.
라인을 밀었다면 적 정글로 들어가거나, 미니언 손실이 없도록 과감히 귀환을 타서 아이템 우위를 발판 삼아 맞라인을 서는 시간을 줄이는 게 좋습니다.
잭스가 삼위일체 재료 1,2개만 들고 오면 리븐의 스킬 하나만 빠져도 무섭지 않습니다.
뒤를 잡히기 싫다면 스킬 1개 이상을 남겨야 하는 리븐은 잭스를 빡세게 견제할 수 없죠.
잭스는 단 한 번의 각을 잡는 겁니다.
최초 리븐이 Q 진입 - 평 -평평+평까지 친 후,
: 어어어?? 뭔가 이상한데??
하면서 빠지다가 E로 도주합니다.
스킬이 다 빠진 리븐을 상대로 패시브가 거의 최대로 오른 잭스는
아껴두었던 EQ로 진입해 평평으로 리븐의 점멸과 목숨을 동시에 빼고,폭풍전사를 발동시키며 유유히 살아나갑니다.
리븐이 모든 스킬을 쏟아붓는 그 순간이 킬각이며,
Q와 W가 동시에 빠지면 딜교환 각이며,
E가 빠지면 폭풍전사 발동 각입니다.
시간은 잭스의 편입니다.
너무 조급해하지 마시고, 라인전이 힘들어지더라도 더 이상의 킬을 주지 않는다는 생각으로 임하시기 바랍니다.
팝핀 현준도 어깨를 떨며 부들부들할 리븐의 ㅂㄷㅂㄷ 키보드부라더다메요!! 불구경잼 ㅎ
리산드라를 잡자
얼굴만 봐도 자동 음성 지원이 되는 챔피언이죠?
얼어붙어라!!
일단 리산드라의 핵심 스킬 얼음파편(Q)에 대해 알아보고 가겠습니다.
처음 맞는 적에게서 부서지는 얼음창을 던져 70/100/130/160/190 (+0.65AP)의 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 이동 속도를 16/19/22/25/28% 늦춥니다. 그 후 파편들이 대상을 꿰뚫고 나가, 여기에 맞는 다른 적들에게도 동일한 피해를 입힙니다. (사정거리: 725.0)
간단하죠? (이게 뭔 개소리야)
잭스 - 미니언 - 리산드라 이렇게 셋이 일직선 구도가 되면 안 된다는 뜻입니다.
Q 자체는 사거리가 상당히 짧습니다만,
미니언을 관통하여 날아가는 파편은 사거리 725로, 잭스의 Q보다도 사거리가 길죠.
잭스, 미니언, 리산드라 셋의 위치가 삼각형 모양이 되도록 항상 유지해주시면 됩니다.
1레벨부터 미니언을 툭툭 치며 패시브 스택을 쌓고,
리산드라의 Q가 빠졌을 때 (슬로우는 안 걸렸을 때) Q로 진입하면 큰 이득을 볼 수 있습니다.
선 2레벨을 가져가고 EQ 진입이면 점멸 혹은 선취점!
리산드라를 상대할 때 필요한 건 과감한 딜교환입니다. 겁 먹지 마세요.
딜교환을 거부하는 데 쓰이는 스킬의 쿨은 W : 14초 / E : 24초로 매우 길고,
Q의 슬로우에 걸리더라도 폭풍전사 앞에선 전혀 의미가 없습니다.
쿵쿵 2스택을 쌓고 WQ + 따에 폭풍전사가 발동됩니다.
Q : 10초 / 폭풍전사 : 10초 쿨을 이용해 쿨마다 들어가주세요.
첫 진입 시 W가 빠질 겁니다.
다음 턴에 진입 시 E가 즉발이 아님을 이용해 다시 진입하면 됩니다.
EQ로 진입해도 됩니다.
단, E는 재시전까지 1초의 대기시간이 있기 때문에
E를 돌리고 잠시 기다렸다가Q 진입을 해서 기절을 먹여야 합니다.
시작 아이템
핵심 아이템
추천 아이템 빌드
-- 이후
무난할 때 : --
말렸을 때 : -
마오카이를 잡자
장작이 되는지, 세계수가 되는지는 여러분에게 달렸죠.
라인전 자체만 두고 본다면 쉬운 편입니다.
쉬운 상대가 거의 없는 잭스에게 숨통을 트여주는 녀석이죠.
비전 강타 (Arcane Smash)
마나 소모: 45/50/55/60/65 재사용 대기시간: 8/7.5/7/6.6/6초
마오카이가 충격파를 일으켜 적을 뒤로 날려버리고 70/115/160/205/250 (+0.4AP)의 마법 피해를 입히며 1.5초 동안 속도를 20/27/34/41/48%만큼 늦춥니다. (사정거리: 700)
Q만 생각하면 되는 단순한 챔피언입니다.
딜교환과 라인 푸시의 핵심인 스킬이며, 맞다이에 약한 마오카이가 딜교환을 거부할 수 있게 해주는 스킬입니다.
Q가 빠지기 전에는 Q 진입을 해선 안 됩니다. 곧바로 밀려나니까요.
가능하다면 마오카이가 미니언을 먹을 때 평평으로 짤짤이만 넣어주세요.
곧바로 마오카이가 Q를 쓸 텐데, 도주기가 빠진 마오카이는 한동안 묘목만 던지며 미니언을 먹을 겁니다. 그것만 해도 이득이예요.
Q가 빗나가거나 미니언을 먹는 데 썼다?
걸어가서 평평을 넣고 E를 돌리며 접근하세요.
W로 기절을 상쇄하든, 걸어서 도망가든 폭풍전사가 발동되며 Q가 빠진 마오카이를 추격할 수 있습니다.
E 기절을 피하려고 W를 썼다?
안 그래도 패러 가려던 참인데 알아서 들어와주네요?
평타로만 때리다가 마오카이가 Q를 쓰면 다시 Q로 붙어줍니다.
이 친구는 VS 구도라고 보시면 됩니다.
마오카이 상대로는 광휘의 검을 빨리 뽑는 것도 매우 좋은 선택입니다.
제아무리 탱커라도 맞아주고 싶지 않은 ( + + ) 짤짤이를 선물하다보면 Q는 빠지게 되어 있고, 그 시간 동안 주도권을 쥔 채 성장 차이를 벌릴 수 있습니다.
마지막으로,
마오카이가 W 선진입을 한다면 갱이 오거나 나를 잡수쇼, 하는 겁니다.
판단은 여러분의 몫.
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말자하를 잡자
말파이트를 잡자
람머스와 더불어 AD 챔피언의 카운터 대표 주자 말파이트입니다.
그 중에서도 평타 기반 AD챔피언을 상대로는 지옥을 보여줍니다.
이렐리아도 바위덩어리 앞에선 한없이 무력하죠.
대등하게 성장했을 때 스플릿 구도에서 주도권을 잡을 수 있는 탱커들과 달리 이 녀석은 안 됩니다.
E 지면 강타 한 번으로 다 해결하니까요.
라인전에서도 맞딜이 안 되고, 스플릿 구도에서도 주도권을 쥐기 힘들고, 한타 또한 말파이트가 좋습니다.
: 이거... 답이 있나요??
: 물론이지! 답은 있다네
첫 귀환 전에 얼만큼 성장 차이를 벌리냐, 여기서 게임 구도가 바뀝니다.
말파이트는 초반에 마나 소모량이 만만치 않으며, 타워에 박힌 미니언을 제대로 주워먹지 못 합니다.
간단합니다. 첫 귀환 전에 주구장창 라인을 쭉쭉 밀어주세요.
말파이트가 미니언을 먹기 위해 스킬을 쓴다?
Q : 엄청난 마나 소모
W : 광역딜로 인해 본인 팀 미니언 도착 시 타워에 한 방
E : 광역딜로 인해 본인 팀 미니언 도착 시 타워에 한 방
이래저래 성장 차이를 벌릴 수만 있다면 앞으로의 라인전은 편해집니다.
3개 라인을 밀어넣고 말파이트가 타워와 미니언 먼저 먹기 시합을 할 때 귀환을 탄 후 2도란을 들어주면 라인전을 수월하게 진행할 수 있습니다.
잭스에 대한 이해도가 있는 말파이트라면 1레벨 E를 찍고 오는데,
이 스킬이 빠졌을 때 평평평평을 해줘야 폭풍전사를 발동시키며 평타를 더 우겨넣을 수 있습니다.
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딜교환을 거부하는 위의 스킬들처럼 해당 스킬이 빠졌을 때 들어가면 큰 이득을 볼 수 있죠.
1레벨부터 패시브 스택을 쌓고, 말파이트가 막타를 챙기려 할 때 평타를 때려주세요.
E를 쓰면 잠깐 빠졌다가 다시 패시브 스택을 쌓고 평평평평으로 딜교를 하면 됩니다.
E 쿨일 때 평타 사거리를 주지 않는 경우도 있는데, 2레벨을 찍고 EQ 진입 거리마저 주지 않는다면 편하게 라인을 밀어넣으면 됩니다.
Q짤을 하는 말파이트라면 라인전을 매우 쉽게 가져갈 수 있습니다.
Q짤에 목숨 거는 말파이트는 호구 잡았다고 생각하시면 됩니다.
라인 푸시에 취약한 데다, 마나 소모가 어마어마하기 때문에 를 들고 계속 타워에 미니언을 박아주면 말파이트의 마나통은 금방 너덜너덜해집니다.
동률 성장일 때 E 선마를 한 말파이트가 바미의 불씨를 뽑아오면 본격적으로 지옥이 시작됩니다.
: 바위처럼... 단단하게...!!
아, 이 놈은 이래서 바위구나... 하는 깨달음을 얻게 됩니다.
그래도 방법은 있습니다.
말파이트는 처럼 상대방에게 딜을 우겨넣는 챔피언이 아닙니다.
상대에게 디버프를 걸어 자신이 받는 딜을 감소시키는 챔피언이죠.
Q : 상대의 이동속도 감소
E : 상대의 공격속도 감소
그만큼 딜이 좋은 챔피언은 아니라는 겁니다.
라인전이 정 힘들다면 을 올려주세요.
미니언과 쎄쎄쎄 하다보면 버틸 수 있습니다.
극약 처방도 있는데, 1코어로 마법공학 총검을 올려주는 겁니다.
태양불꽃 망토, 닌자의 신발을 올린 말파이트는 정말 토 나오지만, 마법 저항력은 전무합니다.
마법공학 총검을 올리면 생각보다 쏠쏠한 딜을 박아넣을 수 있고, 아무리 견제를 당하더라도 체력 회복량은 말파이트의 딜을 넘어섭니다.
그리고!!
아이템 순서는 이후 - - 순으로 올려주세요.
어차피 잡기 힘든 챔피언이므로 빌지워터 해적검의 슬로우는 별 의미가 없습니다.
+600G로 공격력 +10 밖에 오르지 않는 셈이죠.
차라리 주문력을 올려 의 딜을 올리고 짧게 짧게 짤짤이를 넣어주는 게 좋습니다. 마법공학 리볼버는 상대로 좋은 효율을 발휘합니다.
잭스가 아무리 지속딜의 달인이라지만, 말파이트 앞에선 아닙니다.
깨갱... 바위처럼... 단단하게
공속 감소는 뼈아픈 디버프니까요.
딜교환은 짧게 짧게 끊어야 합니다.
말파이트가 E를 쓰면 바로 빠지고, 공속 디버프가 풀리면 다시 진입해주세요.
그렇기에 삼위일체를 올릴 때도 탐식의 망치보다는 광휘의 검을 먼저 올리는 게 좋습니다.
리드미컬한 쿵쿵따가 뭔지 보여주면 됩니다. ( + + )
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모데카이저를 잡자
문도 박사를 잡자
바이를 잡자
베인을 잡자
볼리베어를 잡자
블라디미르를 잡자
뽀삐를 잡자
사이온을 잡자
샤코를 잡자
쉔을 잡자 (작성 중)
갓쉔 - 절대적 수호자
우리가 갓쉔의 팀원을 죽일 수 있는 방법은 2가지가 있다.
하나는 그의 허락을 구하는 것이다.
모든 킬은 갓쉔의 자비로움에서 나온다.
그가 허락하지 않는다면 우리는 단 1킬도 얻을 수 없다.
그리고 나머지 하나는 그를 영원히 밴 하여 봉인하는 것이다.
... 그랬다고 합니다.
시즌3 탑의 영원한 패왕이었던 쉔입니다.
지속적인 짤짤이와 체력 회복, 방어막, 넓은 범위의 도발, 무엇보다도 궁극기를 이용해 다른 라인을 망쳐놓는 데 일가견이 있었죠.
그러면서도 라인전이 결코 약하지 않았습니다. 되려 점화를 들고 솔킬을 내기까지 하는, 말 그대로 갓쉔이었죠.
지금은 훨씬 쉽습니다.
막을 수 없는 기력 소모 타겟팅 스킬이었던 Q는 평타 강화로 바뀌었습니다.
바로 반격이 떠오르시죠? 쉔의 주력 딜링을 전부 막을 수 있습니다.
쉔의 까다로운 점이라면 잭스의 딜링을 피할 스킬을 2개나 가지고 있다는 겁니다.
평타 좀 박으려니 W 장판, 반격을 먹이려니 E로 도망도 잘 가죠.
너무 비관하지 마세요!
쉔은 Q 선마를 하고, 라인전에서 쿨감템을 거의 뽑지 않기 때문에 WE 쿨타임은 18초입니다.
잭스가 6레벨 이후 광휘의 검을 들고 ( + + ) 견제를 해주시면 쉽게 라인전 주도권을 잡을 수 있습니다.
설령 W에 딜이 흡수 당하고 미니언 딜을 얻어맞는다고 해도 쉔은 W 쿨타임 동안 미니언을 바라보기만 할 겁니다. Q가 빠진 피오라처럼요.,
라인을 홀딩하는 방법도 있지만, 2도란으로 피흡을 하면서 라인을 쭉쭉 밀고 쉔의 궁극기 로밍을 차단하도록 합시다.
6레벨 쉔궁극기
잭스의 타워 철거 속도는 그 어떤 챔피언과 비교해도 뒤지지 않습니다.
쉔이 궁극기를 탔다면, 그리고 순간이동 지원을 간다고 해도 손해만 볼 것 같다면 포탑을 최대한 빨리 밀어주도록 합시다.
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쉬바나를 잡자
스웨인을 잡자
흡혈 괴물입니다. 조심하셔야 합니다.
한 번 주도권을 내주면 혼자서는 도저히 따낼 수가 없고, 갱킹이 와도 2:1을 해버릴 수 있는 녀석입니다.
그러나 스웨인은 6레벨을 전후로 나뉩니다.
6레벨 이전 스웨인은 맞딜이 한없이 약하며, 라인 푸시는 토할 정도로 느립니다.
6레벨 이전에 얼마나 기세를 잡는 지가 향후 라인전과 게임을 결정합니다.
그럼 스웨인과의 초반 강의! 시작하겠습니다!!
1레벨 스웨인은 Q를 찍을 겁니다.
여기서 스웨인의 선택이 나뉩니다.
Q를 쓰느냐, 쓰지 않느냐.
Q를 쓸 때
사거리 밖으로 빠진 후 다시 미니언을 치며 선 2렙을 가져갑니다.
Q를 쓰지 않을 때
스웨인이 평타 견제를 한다면 아군 미니언의 어그로가 스웨인에게 끌립니다.
그 점을 이용하는 겁니다.
부쉬에 들락날락하며 스웨인의 평타 견제를 최소화해주세요.
그대로 라인을 쭉 밀어주면 스웨인은 눈물을 흘립니다.
6레벨 이전 스웨인은 타워에 박힌 미니언을 제대로 챙기기 힘드니까요.
분노한 스웨인은 치명적인 실수를 합니다.
미니언에 Q를 쓰는 거죠.
시전 후 움직일 수 있는 - 빅토르의 궁극기와 달리
스웨인의 노쇠화는 그 자리에만 머무르죠.
스웨인이 미니언이나 잭스에게 Q를 쓰는 순간
맞Q로 진입해 폭풍전사를 발동시키면 반 피를 빼고 시작하게 됩니다.
이 방법은 전 레벨 동일하게 활용해야 합니다.
3레벨 이후 스웨인에게 먼저 진입할 경우 EQ 콤보에 허우적댈 겁니다.
스웨인 상대로는 라인만 주구장창 밀어도 이득이며, 스웨인이 라인을 유지하기 위해 미니언 쪽에 Q를 쓸 때가 가장 딜교환하기 좋은 시점입니다.
Q 진입 시 부동진이 걱정 되시죠?
부동진은 피하기 정말 쉽습니다. 폭풍전사 이동속도 증가를 이용하면
-Q (파열)
-W (평행 시간 교차)
처럼 눈으로 보고 쉽게 피할 수 있죠.
처형인의 대검
6레벨 이후 스웨인을 상대할 때 정말 좋은 아이템입니다.
스웨인은 진입한 상대의 딜을 한 차례 받아낸 후 궁극기로 체력을 회복하며 맞딜을 이어나가는 챔피언입니다.
체력 회복을 깎아주는 게 맞딜에 정말 큰 도움이 됩니다.
딜로스가 생기지 않는가, 하는 의문이 들겠지만
줄어든 체력 회복량 = 처형인의 대검으로 넣은 딜입니다.
삼위일체가 늦어지니 잭스가 힘을 발휘하는 시기가 늦어지지 않느냐?
음... 그렇긴 하죠.
그러나 삼위일체를 뽑은 후 맞다이에서 승기를 굳히기엔 탁월합니다
게다가 처형인의 대검은 다용도로 활용 가능합니다!
- 회복 치유량 감소
- 등 치유량 감소
- 치유량 감소
처형인의 대검을 첫 아이템으로 가지는 마세요.
6레벨 이전의 스웨인을 상대로는 쓸모가 없고, 가격 대비 효율이 좋지 않습니다.
/ 둘 중 하나 든 상태에서 뽑는 것을 추천합니다.
신짜오를 잡자
신지드를 잡자
아칼리를 잡자
아트록스를 잡자
알리스타를 잡자
야스오를 잡자
에코를 잡자
엘리스를 잡자
오공을 잡자
올라프를 잡자
요릭을 잡자
우디르를 잡자
이렐리아를 잡자
시즌2로 돌아온 것 같네요!
탑 라인을 쥐고 흔들었던 왕귀 챔피언의 대표 주자 잭스와 이렐리아입니다.
잭스와 비슷한 길을 걸어온 챔피언이죠.
시즌2 / 진리의 2딜템 / (구)구인수의 격노검 등
챔피언 버프/너프 뿐만 아니라 코어 아이템의 변경에 동고동락하며 상승/하강 곡선을 함께 걸어왔습니다.
전투의 열광 잭스와 아이템트리 또한 비슷합니다.
등 닮은 면이 참 많죠.
그런 만큼 라인전 상성도 어느 쪽이 우위에 있다고 섣불리 말하기 어렵습니다.
잭스보다는 이렐리아의 손에 따라 난이도가 갈리는데,
- 미니언 막타로 Q 쿨 초기화를 못 하는 이렐리아
- 기절이 걸리지 않는데 E를 박는 이렐리아
- 반격이 남아있는데 W를 켜는 이렐리아
등 너무나 쉬운 상대부터
- E 쿨타임 계산으로 기절이 아님에도 박아넣어 일부러 딜교환 각을 주고 서로 딸피일 때 돌아오는 E로 역관광을 내는 이렐리아
- 반격을 미니언 Q로 피하는 이렐리아
- 광휘의 검 딜과 쿨까지 계산하며 미니언 Q를 자유자재로 타는 이렐리아
- 로 없던 각을 만들어내며 를 모조리 피하는 이렐리아
등 난이도는 천차만별입니다.
이 모든 걸 담았습니다.
이렐리아 강의! 이제 시작합니다!!
균형의 일격 (Equilibrium Strike)
마나 소모: 50/55/60/65/70 재사용 대기시간: 8초
이렐리아가 적을 검으로 관통하여 80/120/160/200/240 (+0.5AP)의 마법 피해를 입히고 1/1.25/1.5/1.75/2초 동안 적의 이동 속도를 60% 늦춥니다.
대상이 이렐리아보다 체력 %가 높을 경우에는 적을 기절시킵니다. (사정거리: 425)
이렐리아의 딜교환 핵심 스킬입니다.
W 비천어검류가 주 딜링 스킬이지만, 딜교환을 할 지 말 지 결정하는 것은 E 균형의 일격이죠.
잭스 상대로 이렐리아는 1레벨 E를 찍습니다.
대상이 이렐리아보다 체력 %가 높을 경우에는 적을 기절시킵니다 라고 명시되어 있지만, 체력 %가 같아도 기절이 걸립니다.
이렐리아를 상대하는 여러 근접 챔피언들의 공략을 보면 첫 미니언 웨이브가 도착할 때 몇 대 맞아주면 기절에 걸리지 않는다고 하죠.
도란검을 샀을 때는 다릅니다. 포식을 들었을 때도 그렇죠.
어차피 체력이 회복되기 때문에 딱히 미니언에게 맞아줄 필요가 없습니다.
부패의 물약을 샀을 경우에만 첫 미니언에게 조금 맞아주세요.
이렐리아는 1레벨부터 평으로 짤짤이를 넣을 겁니다. 무턱대고 반격으로 맞받아치지 마세요.
1레벨 각 스킬의 쿨타임은 16초 VS 8초로, 반격 쿨타임 동안 주도권을 뺏길 수 있습니다.
평을 맞았다면 잭스의 체력 %가 낮기 때문에 다음 딜교환 때 이렐리아가 일방적으로 견제할 수는 없습니다. 초반 -보다는 덜하죠.
항상 머릿속으로 E 쿨타임을 계산하세요.
쿨감 룬을 들었는지, 등으로 쿨감이 얼마인지 잘 계산해야 합니다.
비천어검류 (Hiten Style)
마나 소모: 40 재사용 대기시간: 15초
기본 지속 효과: 물리 공격 시 5/7/9/11/13의 체력을 회복합니다.
사용 시: 6초 동안 이렐리아의 공격에 15/30/45/60/75의 고정 피해를 주고 체력 회복량이 두 배가 됩니다.
이렐리아의 핵심 딜링 스킬입니다.
이렐리아를 상대로 체력 아이템을 최우선으로 구비해야 하는 이유죠.
> / >
극초반에는 그다지 위협이 되지 않지만, 서로 귀환을 타지 않았을 때 5레벨 이렐리아가 W 3레벨을 확보하면 상당히 따가운 딜이 들어옵니다.
스킬 레벨이 올라가면 라인 유지력에 본격적으로 힘이 실리는데, 를 들게 되면 회복 괴물 자크가 떠오를 지경이죠.
W의 체력 회복 때문에 라인이 홀딩 당할 경우 매우 큰 손해입니다.
딜교환을 하려면 라인을 밀어야 하는 잭스를 상대로 이렐리아가 라인을 적절히 유지한다?
잭스는 원거리 미니언에 황동 가로등도 못 댑니다.
를 상대하는 것처럼 라인을 밀 거라면 공성 미니언이 도착하는 타이밍에 싸그리 밀어주세요.
이렐리아는 W를 켜지 않으면 딜이 매우 약합니다.
반격은 갱 호응 용도가 아니라면 이렐리아가 W를 켰을 때만 돌려주세요.
기절을 걸 수 있더라도 최대한 오래 돌리는 게 중요합니다.
라인전 상성은 이렐리아의 손에 따라 갈린다고 말씀 드렸지만, 정글러가 개입한다면 달라지죠. 이렐리아는 잭스보다 갱킹에 취약합니다.
무려 700의 사거리를 도주할 수 있는 도약과 달리 이렐리아는 1명에게 E 기절을 박는 것밖에 없죠.
다만 6레벨 이후 궁극기를 든 이렐리아를 상대로 4~5레벨 정글러가 잘못 들어갈 경우 정글러가 순삭되는 경우도 있습니다. 주의하세요!
6레벨 이후 주도권은 잭스에게 넘어옵니다.
쿵쿵 (따+ + ) 몇 번이면 딜교환에서 큰 이득을 볼 수 있고, 설령 이렐리아가 E를 박고 W를 켠다 한들 기절이 풀리는 1초 뒤에 반격을 돌려주면 킬각을 볼 수 있습니다.
그러나 9레벨부터 이렐리아에게 힘이 더 실리는데,
W 5레벨이 확보되기 때문에 까딱 잘못하면 체력이 슝슝슝 빠지는 기적을 보게 됩니다.
10레벨부터는 E의 기절 시간이 계속 늘어납니다. 지속딜을 넣는 잭스에게 쥐약이죠.
마스터 시 2초 간 기절인데, 쿨감 40%에 목을 매는 이렐리아가 2가지를 갖추게 되면 4.8초마다 2초 동안 기절을 거는 거죠.
등 평타 기반 챔피언을 상대로는 닌자의 신발을 최우선으로 뽑아야 합니다만, 이렐리아는 예외입니다. 이 친구 상대로는 를 올려주세요.
하드 탱커들(...)은 이렐리아를 상대로 닌자의 신발이 좋습니다.
기절에 걸려봤자 주력 딜링 W가 그렇게 아프지는 않으니까요.
그러나 잭스는 상대 딜러진을 물어뜯어 족치는, 즉 딜템을 올리는 챔피언이기에 cc기에 대한 적절한 대처가 필요합니다.
와 같은 체력 아이템을 우선 구비한 후 - 순서로 올리거나,
라인전이 길어져서 이렐리아가 9레벨 이상이 된다면 중간에 를 섞어주는 것도 좋습니다.
닌자의 신발을 뽑으면 이렐리아가 E 1레벨일 때는 괜찮지만, 스킬 레벨이 올라감에 따라 -쇠약보다도 강력한 CC기가 될 수 있습니다.
그러나!! 초반 주도권을 뺏기고
: 이거 삼위일체 뽑기도 전에 포탑 날아가겠는데...
싶으면 닌자의 신발을 빠르게 올리고 버텨주세요.
Q : E선마 이렐리아는 어떻게 상대하나요?
A : 일단 많이 짜증납니다.
지속딜로 승부를 보는 잭스에게 지속적으로 기절 혹은 슬로우를 걸어버립니다.
패시브 스택이 충분히 쌓이거나 3타를 장전했을 때 허이짜! 맞으면 정말 기분이 나쁘죠.
E 레벨이 올라갈수록 기절 시간이 길어지기 때문에 딜교환을 할 때는 상대 미니언 수를 잘 확인하는 게 중요합니다.
기절이 풀리기 전까지 평타 1,2회를 치고 빠질 텐데, 그만큼 이득을 보기 힘들다면 섣불리 평 견제를 하지 마세요. 기절이 아닐 때만 평평으로 되갚아주는 겁니다.
킬을 따내기는 힘들지만, 이렐리아도 킬을 따기 어려운 건 똑같습니다.
W 딜을 포기했기 때문에 핵심 딜은 평에 치중되죠.
기절이 아니더라도 +평 딜은 분명히 짜증나지만, 그만큼 라인 유지력을 포기해야 하고 딜 또한 약한 편입니다.
따기 힘드니 그냥 동률 성장만 한다고 생각하세요.
한타에 들어가면 잭스가 이렐리아보다 좋습니다.
일라오이를 잡자
거의 모든 근접 챔피언을 상대로 말도 안 되는 상성을 보여주는 정신 나간 챔피언입니다. (출시 1년 후에야 여성 챔피언인 걸 알았음)
2레벨까지는 어렵지 않습니다.
Q는 모션이 길기 때문에 무빙으로 피해주면 됩니다.
아군 딸피 미니언 옆에 서있지 마세요.
일라오이가 (막타+라인 푸시+견제)를 동시에 거머쥡니다.
W는 E로 상쇄하거나 촉수의 후려치기만 피해주면 됩니다.
모든 스킬이 갖춰지는 3레벨부터 뭔가 이상해집니다.
일라오이 손에서 무언가 빠져나오더니 일방적으로 퍼맞기 시작하죠
영혼의 시험 (Test of spirit)
마나 소모: 35/40/45/50/55 재사용 대기시간: 20/18/16/14/12초
일라오이가 신의 힘을 빌어 10초 동안 적 챔피언의 영혼을 분리합니다. 영혼은 일라오이와 그녀의 아군이 공격할 수 있으며, 받은 피해량의 25/30/35/40/45%(+0.08 AD)를 대상에게 전파합니다.
만약 영혼이 처치당하거나 대상이 일정 범위를 벗어나면, 대상은 12초동안 숙주로 변합니다. 숙주는 매 5/4/3초(일라오이 레벨에 따라)마다 촉수를 소환하고 1.5초간 이동 속도가 80% 감소합니다.
촉수는 매 10초마다 영혼과 숙주에게 후려치기를 사용합니다. (사정거리: 900)
일라오이 플레이어의 숙련도를 가늠할 수 있는 스킬이자, 일라오이가 근접 챔피언들을 상대로 정신 나간 상성을 보여주는 이유입니다.
E를 2번 이상 맞게 되면 어느 순간 강 건너편에서 낯익은 할아버지가 손을 흔드시는 게 보일 겁니다.
미니언 뒤에 숨어 있다가 천천히 파밍하세요.
무빙에 만전을 기했지만 E에 맞았다? 2가지 선택지가 있습니다.
1. 뒤로 쭉 빠진다.
: 생성되는 촉수를 제거하고 다시 라인전에 임한다.
2. 영혼을 지키겠다.
: Q 진입 → - - 일직선 구도에 서있지 말 것
(Q에 둘이 동시에 맞는다면 손해입니다.)
→ W를 E로 막을 것
여러분은 일라오이와 싸우는 게 아닙니다.
촉수와 싸우는 겁니다.
하이머딩거를 떠올리세요.
촉수가 제대로 정비되지 않은 상태의 일라오이는 한없이 약하며,
서로 라인에 막 복귀했을 때 딜교환을 해주시면 큰 이득을 볼 수 있습니다.
다음은 일라오이 스킬 별 대처법입니다!
1. Q를 무빙으로 피했는가? - 계속 그렇게 피하자!
2. W를 E로 막았는가? - 좋아!
먼저 들어오는 일라오이는 - 먼저 들어오는 마오카이마냥 쥐어패자!
3. E가 빠졌는가? - 딜교하기 가장 좋은 각! 이 때 안 들어가면 바보다!
4. R을 켰는가?
- 일라오이 조상님이 와도 잡을 수 있는 체력이 아니라면 빼주세요. 체력 회복 역관광 ㅌㅌ
한타가 좋은 챔피언이라고 보기는 힘듭니다. 받아치는 데 일가견이 있는 챔피언이지,
딜러를 물거나 이니시를 하거나, 추격에 좋은 챔피언은 아닙니다.
아군 팀이 ( 탑 정글 미드 )처럼 닥돌 조합이 아닌 이상 일라오이의 힘은 빠질 수밖에 없습니다.
후반으로 갈수록 강해지는 아군에게 맡겨줍시다!
+ : 촉수는 연약하다!
: 촉수물은 정화를...
: 촉수물은 제가 맡죠.
쏠쏠한 팁으로, 일라오이의 촉수는 여타 챔피언들의 구조물들과 다르게
생명력 흡수가 됩니다.
/
-
-
- 등은 '생명력'이 없다는 게 그 이유인지도 모르겠습니다.
(는 생명력이 없는 그저 함정이예요. 그것도 '유독성' 함정!)
일라오이 상대로 정말 버티기 힘들다, 할 때는 얌전하게 이후
총검 테크를 타주세요. 상대할 때처럼요!
촉수, 미니언과 쎄쎄쎄 몇 번 하다보면 버틸만 합니다.
이 녀석은 갱킹에 어느 정도 취약한 친구라 빌지워터까지 올리는 것도 괜찮습니다.
마지막으로, 일라오이는
잡으려고 하면 내가 잡히고, 잡히려고 하면 내가 잡을 수 있는 챔피언입니다!! (뭔 개소리야)
딜교환은 질 수 있습니다. 하지만 안 따이려 하면 안 따일 수 있는 상대입니다.
받아치는 데 일가견이 있지, 잭스처럼 음탕하게 상대를 추격하는 챔피언이 아니니까요.
시작 아이템
핵심 아이템
무난할 때 : --
확실히 압살하고 싶다면 도 좋습니다.
말렸을 때 : ---
추천 아이템 빌드
-- 이후
이겼을 때 : 섞고
무난할 때 : - 테크
자르반 4세를 잡자
탑 라이너로서의 자르반 4세는 정글과 비교해 운용 방식이 명확하게 다릅니다.
EQ 깃창 콤보로 진입해 대상을 공중에 띄운 후 W 슬로우를 묻히는 게 아니라 주구장창 Q 짤만 날려댈 겁니다.
간혹 패시브의 최대 체력 비례 마법 데미지로 견제도 들어올 거구요.
그렇게 체력을 깎고 깎다가 킬각이다 싶을 때 대응할 여지를 주지 않고 골로 보내죠.
공중에 뜬 순간 공속 버프로 인해 +평타 2대는 무조건 맞고 시작합니다.
초반에는 맞딜을 해봤자 W 실드 생성으로 이득을 보기 힘듭니다.
굳이 맞딜하려 들지 마시고, 닌자의 신발을 빨리 올려 무빙으로 Q를 피하세요.
짤짤이 때문에 골치 아프겠죠? 괜찮습니다.
자르반은 중 하나만 빠져도 딜교 각입니다.
도주기가 없는 상태기 때문에 걸어가서 ( 평평평평평 ) 콤보로 많은 이득을 볼 수 있습니다.
Q가 빠지면 곧바로 앞무빙으로 압박을 줍시다.
한타에 가게 되면 잭스가 훨씬 좋습니다. 비교 자체가 불가능해요.
깜짝 깃창으로 딜러진을 띄우고 다수 챔피언을 가두지 않는 한 말이죠.
자르반 4세는 잭스처럼 딜탱 밸런스를 맞추면 그냥 똥이 됩니다.
극딜로 가거나 극탱으로 가거나 둘 중 하나만 하는 게 나아요.
그런데 극탱이든 극딜이든 별로 안 좋아요. 탑 라이너로서 쓰기에는 아쉬운 챔피언이죠.
시작 아이템
핵심 아이템
추천 아이템 빌드
---
자크를 잡자 ( 패치로 인한 수정 예정 )
다음 귀환까지의 라인전이 길어질수록 입술이 바짝바짝 타들어갈 겁니다.
"순간이동 쿨이 이렇게 길었나?" 싶을 거예요.
딜교환을 했는데 분명 이득인 것 같았죠?
귀환을 타게 만들지 않는 이상 손해 본 딜교환입니다.
라인 유지력이 극혐인 친구인데, 그렇다고 딜교환에서 크게 밀리지도 않습니다.
킬각을 잡아볼까 하면 궁극기로 도망가기도 하구요.
자크를 압살할 수 없다면 을 올려 라인 유지력을 따라가야 합니다
그래도 유지력은 여전히 밀립니다. 심지어 총검이 떠도 유지력이 밀릴 수 있어요.
Q를 맞추면 자크가 걸어와서 W까지 터뜨릴 겁니다. 상당히 기분 나쁜 일이죠.
맞딜을 해보자고 Q나 E를 쓰면 곧바로 땅을 찍어버립니다.
핵심 스킬이 빠진 잭스는 한동안 미니언을 바라만 보게 되고, 자크는 회복회복...
자크의 라인전 핵심 스킬은 Q입니다. 손 길게 뻗어 찰싹 때리는 스킬!
무빙에 만전을 기해 Q를 피하되,
자크 - 아군 딸피 미니언 - 잭스 일직선 혹은 옆에 붙어 있지 마세요.
어떤 챔피언이든 파밍과 견제는 같이 하고 싶어 하니까요.
Q를 피했다면 걸어가서 평타 압박을 주세요.
Q가 빠진 자크는 한동안 W평으로 딜교환을 할 겁니다.
그런데도 딜교에서 크게 밀리지는 않습니다. (망할 자크)
사실! 이 때가 가장 중요합니다.
Q가 빠지면 죽어라 라인 밀어서 타워에 박아 넣어주세요.
말파이트보다는 덜 하지만 이 친구도 타워에 박힌 미니언을 먹는 건 힘들어합니다.
초반에 이렇게 성장 차이를 벌려 도란검 1개 정도의 템 차이를 만들지 않는다면,
앞으로의 라인전을 감당하기는 힘듭니다.
리븐 공략법 쓸 때도 말씀 드렸죠?
이 녀석 상대로는 라인을 밀고 귀환을 자주자주 타주세요.
노코스트 챔피언은 라인 밀고 귀환 타는 게 답입니다.
한타에서의 파괴력은 자크가 월등히 높지만, 상대 딜러진을 물어뜯고 늘어지는 건 잭스가 한 수 위에 있습니다.
라인전에서 자크만큼은 성장하겠다는 마음가짐으로 임하시기 바랍니다.
희망은 있습니다!
1코어 이상 뜨게 되면 스플릿 주도권은 잭스가 잡고 있습니다.
자크는 느린 라인 클리어를 선보이고, 타워를 칠 때는 기적을 보여줍니다. 밍기적이요.
총검 잭스가 자크에게 맞딜을 질 수는 있지만,
여전히 잭스의 라인 푸시력은 준수하며, 타워 철거는 빠른 편입니다.
이 점을 이용해 삼위일체가 뜰 때까지 자크가 끌려다니게 만들어야 합니다.
서로 1코어를 뽑았을 때 총검을 든 잭스는 한타에서 너무나 빈약하죠.
이건 버티기 전용 아이템이니까요.
되도록 이때 한타는 하지 마세요.
시작 아이템
핵심 아이템
추천 아이템 빌드
--- 이후
--
탐식의 망치가 없다면 한타 때 뚜벅이의 눈물을 간접 체험하게 됩니다.
1코어 총검일 경우 바로 다음으로 탐식의 망치를 빠르게 뽑아주세요.
제드를 잡자
제이스를 잡자 (작성 중)
잭스의 카운터 2,3위를 다투는 챔피언입니다.
정글러가 도와준다고 해도 당장 잭스가 이길 수는 없습니다.
제이스를 잡는 데 가장 중요한 건 레벨이니까요.
이 친구는 Q를 먼저 마스터해줍니다.
상대를 밀쳐내는 스킬이 있기 때문입니다.
천둥 강타/가속 관문(Thundering Blow/Acceleration Gate)
마나 소모: 55 재사용 대기시간: 15/14/13/12/11/10초
해머 사용 시: 적 최대 체력의 8/10.4/12.8/15.2/17.6/20%(+1.0 추가AD)에 해당하는 마법 피해를 가하고, 짧은 거리 만큼 뒤로 밀쳐냅니다. (몬스터에 가하는 최대 피해량 200/300/400/500/600) 캐논 사용 시: 4초동안 가속 관문을 열어 관문을 통과하는 아군의 이동 속도를 3초동안 30/35/40/45/50/55% 증가시킵니다. 이 관문을 통해 전격 폭발을 발사할 경우 전기 구체의 이동 속도와 사거리가 증가하며, 피해량 또한 40% 증가합니다. 마나 소모 : 40 재사용 대기시간: 16초
초가스를 잡자
카르마를 잡자
카밀을 잡자 (작성 중)
리메이크 전 피오라를 상대하는 것처럼 쉽습니다.
카사딘을 잡자
카시오페아를 잡자
카직스를 잡자
케넨을 잡자
시작 아이템
핵심 아이템
추천 아이템 빌드
케일을 잡자
퀸을 잡자
클레드를 잡자
탈론을 잡자
탐 켄치를 잡자 (작성 중)
서폿으로 가버려 좀!! ㅡ,ㅡ
근접 챔피언들을 좋은 상성을 보여주는 탐 켄치입니다.
라인전 하나만큼은 깡패예요.
E로 인한 라인 유지력이 혐오스럽게 다가오는 친구입니다.
트런들을 잡자
트린다미어를 잡자
티모를 잡자 (작성 중)
빌어먹을 쥐새끼로 유명한 티모입니다.
벌써 손가락에 쥐가 나는 것 같네요.
티확찢이라는 말이 왜 생긴 건지 모르겠습니다. (맞는 말이긴 한데)
정글러의 갱킹이 서로 없다고 가정할 경우 지옥을 보여주는 티모예요.
판테온보다는 덜하지만 일방적으로 얻어맞다 괜히 키보드에 화풀이 하는 게 다반사죠.
탑에 오는 티모들 대다수가 점화를 드는데, 티모에게는 확실히 좋은 스펠입니다.
근거리 챔피언들 상대로 일방적인 견제를 하다 상대가 빡쳐서 진입하면
: 안뇨오오오오옹~♥
E / R 도트 데미지와 점화로 '어...어? 이게 죽어??' 소리가 나오게 하니까요.
정리하자면, 일단 사리셔야 합니다.
원거리 챔피언을 상대로는 '망할 거면 같이 망해보자' 라는 생각으로 1레벨 Q를 찍고 딜교환을 하라고 말씀 드렸지만, 티모는 아닙니다.
1레벨에 잘못 들어갔다간 미니언들의 쏟아지는 다굴 세례와 끝없이 이어지는 독침 푸슉푸슉에 잭스는 썩은 황동 가로등처럼 분질러집니다.
잭스가 지속딜에 능하다지만 초중반에는 티모도 만만치 않습니다.
얌전히 정글러를 기다리며 갱 호응에 목숨을 걸어봅시다.
그런데 정글러가 없다면...??
4레벨부터는 본격적으로 티모의 견제에 힘이 실립니다.
W 신속한 이동을 찍는 순간부터 미니언 한 마리를 먹기 위해 딜교환을 해야 하는 상황이 나오죠.
거의 모든 딜링이 평타로 이루어지는 잭스에게 실명은 토 나오는 cc기입니다.
4레벨부터는 본격적으로 티모의 견제에 힘이 실립니다.
판테온을 잡자
전 아무리 상대하기 힘든 챔피언이라도 닷지를 하지 않습니다.
카운터 픽이 없는 챔피언을 할 거면 애초에 롤을 왜 하나요?
카운터 픽이 나왔다고 매번 닷지할 수는 없죠. (그럴 수 있는데?)
아무리 힘들어도 대응 방법을 알면 잭스 특유의 왕귀력으로 커버할 수 있으니까요.
.
.
.
라고 생각했습니다. (사실 지금도 한숨만 쉬지 닷지는 안 함 ㅎ 어쨌든 닷지 추천! 강추!)
이 친구를 상대해보면 왜 잭스의 손가락이 3개인지 느끼실 겁니다.
방패 방어술 (Aegis Protection )
판테온이 공격 또는 스킬 사용을 4번 하고 나면 적의 다음 기본 공격 또는 포탑 공격을 무조건 막아냅니다.
기본 공격을 막는 패시브를 가지고 있죠?
잭스는 E로 상대의 평타를 상쇄하죠.
그런데 얘는 데미지만 없다 뿐이지, 계속 황동 가로등을 돌리고 있는 겁니다.
단순하게 평타만 막는 게 아닙니다.
잭스의 핵심 딜링을 담당하는 W, 3타, / 주문검 효과까지 막습니다.
아예 딜교환이 불가능하다고 보시면 됩니다.
이 녀석은 라인전 처음부터 끝까지 창만 주구장창 날려댑니다.
창질 몇 번 맞다보면 어느새 저 먼 발치에서 낯익은 할아버지가 손을 흔들 거예요.
그럼 빈사상태가 되기 전에 딜교를 해야 하지 않을까...
어차피 평타 딜교환 자체가 불가능합니다. ^^
그렇다고 분노하지 마세요.
EQ 진입을 하면 W 기절을 먹이고 뒤로 빠졌다가 또 창질입니다. (창놈 퉷)
사실 공략을 쓸 필요가 없는 챔피언입니다.
정글러를 그냥 노예처럼 부려야 합니다.
정글러님들, 제 말 확실하게 들어주세요.
탑에서 잭스가 판테온과 라인전을 하는데 지원핑이 온다?
갱 와서 스펠을 빼달라거나 판테온을 따자는 게 아니예요.
제발 와서 같이 라인 쭉 밀어주세요.
이것만으로도 잭스는 어차피 먹지도 못 할 경험치와 골드를 반 정도는 수급할 수 있고,
상대 타워에 미니언을 박아넣어 판테온의 궁극기 로밍을 차단할 수 있습니다.
라인 쭉 당기고 있다보면 3레벨 판테온, 엘리스에게 다이브 당하기 일쑤입니다.
그 때 잭스는 2레벨... 정글러의 역갱만을 기다려야죠.
그냥 챔피언 자체가 그렇게 만들어졌습니다. 왕귀고 뭐고 생각할 겨를도 없습니다.
견제 받지 않고 모든 미니언을 먹고, 킬도 주워먹고 로밍을 가는 판테온을 시간이 지나도 이기기는 무척 힘듭니다.
무난하게 동률 성장만 한다면 잭스가 더 좋습니다. 희망을 가져봅시다. (희망은 개뿔)
시작 아이템
핵심 아이템
멘탈/정신력/미아콜 or 닷지
추천 아이템 빌드
첫 귀환
이후 아이템 /▶
닌자의 신발로 방어력을 올리고 이속으로 창을 덜 맞도록 해줍니다.
/빙하의 장막이나 파수꾼의 갑옷을 올리고 삼위일체 준비해주세요.
얼어붙은 심장까지 가면 안 됩니다. 아무리 망했어도 잭스는 잭스입니다.
그 때쯤이면 한타 구도가 벌어지기 시작할 텐데,
얼어붙은 심장 하나 든 잭스는 아무짝에 쓸모가 없습니다.
탱과 딜을 겸비할 수 있는 탐식의 망치를 올려주세요. 루비수정이 먼저입니다.
이게 중요한데, 광휘의 검 딜이 상쇄돼면 엄청난 손해입니다.
공속을 올려서 더 많이 때릴 수 있도록 합니다.
아무리 퍼맞아도 삼위일체 준비해줍니다.
힘든 거 알아요. 그런데 방템만 올리면 중반 이후에 더 힘들어집니다.
추가 : 추천 특성 빌드
흉포 포기하세요. 공격적인 특성이라 쓸모 없습니다.
이렇게 찍어주시고,
맞고 맞고 버티다가 정 안 되면 순간이동으로 꾸역꾸역 버티세요.
피오라를 잡자
리메이크 전에는 항상 만나고 싶던 챔피언입니다.
닌자의 신발만 뽑으면 언제라도 이길 수 있었고, (지금도 1코어 아이템)
아이템 차이가 나더라도 충분히 머리빡을 황동 가로등으로 내리칠 수 있었습니다.
지금은 아닙니다.
현재 피오라는
급소 패시브를 활용한 짤짤이와 체력 회복이 가능하며,
E의 공속/이속 감소 효과로 인해 맞딜이 강력해졌고,
W 응수 리메이크 이후로 단 한 번에 승부가 가를 수 있게 되었습니다.
피오라vs잭스 구도가 손싸움이라고 하시는 분들 많은데요, 절대 아닙니다.
손싸움이 아니라 눈치 싸움이예요.
피오라와의 라인전이 시작되면 4개 방향 중 랜덤으로 급소가 생기는데,
피오라가 기본 공격 혹은 Q로 급소를 가격하면
- 대상 최대 체력의 2%(+0.045 추가AD)만큼 고정 피해를 입히고,
- 이동속도가 증가하며,
- 체력이 (25+레벨 당 5)만큼 회복됩니다.
얘기하자면 간단하죠? 안 맞는 게 좋습니다. 하지만 그게 마음대로 되나요?
평타는 그렇다 쳐도 Q는 사거리가 있는데...
맞딜하러 따라가봤자 이동속도가 증가한 피오라가 E를 켜고 회초리 강타를 합니다.
괜찮아요! 초반엔 급소를 맞아도 그리 아프지 않습니다.
그러나 레벨이 오를수록 급소 가격 시 받는 데미지와 피오라의 체력 회복량이 늘어나기에 적절한 대처가 필요합니다.
찬양하라갓닌자의 신발!!
거의 모든 공격이 평타에서 비롯되는 피오라를 상대로 닌자의 신발은 무조건 첫 아이템입니다.
맞딜 아이템도 좋지만, 닌자의 신발을 올렸을 때의 이점이 더 큽니다.
- 방어력 증가
- 기본 공격으로 받는 피해량 감소
- 이동속도 증가 : 급소 짤짤이 방지(+따라가서 평)
-처럼 - 또한 평타보다 긴 사거리를 지녔습니다.
옆/뒷무빙으로 스킬을 피할 수도 있고, 앞무빙으로 평 맞딜을 신청해도 됩니다.
특히나 6레벨 이후 ( 3타 + + ) 조합은 짤짤이 챔피언들을 상대로 지옥을 보여줄 수 있습니다.
초반에 급소 짤짤이만 조심해주세요.
소소한 팁으로, 피오라가 가격하기 좋은 위치에 급소가 떴을 땐 뒤로 쭉 뺐다가 다시 라인에 서면 급소 위치가 초기화됩니다. 미니언은 놓치지 않도록 조심하세요!
챔피언 별 대응법 첫 문단은 기본 딜교법에 대한 내용이었습니다.
그 중 2번째를 기억하시나요?
3타를 미니언에 썼다면 바로 딜교하지 마라. 평타로 미니언을 1,2회 더 쳐서 평or평캔으로 곧바로 상대에게 3타를 칠 수 있도록 준비해라.
궁극기를 배운 잭스가 W 레벨이 어느 정도 확보되면 피오라는 예전처럼 자신 있게 Q로 급소를 찔러대지 못 합니다.
깐족대는 이 친구는 ( 3타 + ) 조합으로 혼내주면 되니까요.
그러나 미니언에 3타를 사용했다면 피오라가 짤짤이를 할 각이 나와버립니다.
2타를 모았으면 앞으로 전진, 3타를 사용했다면 잠시 뒤로 빠지는 식으로 해줘야 피오라와의 딜교환에서 우위에 설 수 있습니다.
자, 여기부터가 중요합니다.
( 3타 + ) 견제를 받는 피오라는 Q로 파밍을 할 겁니다.
그 때가 딜교환에 가장 좋은 타이밍입니다.
곧바로 평평으로 딜교환을 해주세요.
(피오라에게 도주 방법이 없기 때문에 보단 평평입니다.)
Q가 빠진 피오라는 원하는 방향에서 잭스를 가격할 수 없습니다.
급소를 타격해 추가 피해를 주거나, 체력을 회복할 수 없는 거죠.
응수를 쓰는 경우도 있는데, 다음 Q 쿨에 진입해 폭풍전사를 발동시키며 E 기절까지 먹여주면 킬이 나올 수 있습니다.
그러나 웅덩이가 빠진 블라디미르처럼 애초에 앞에 나오지도 않을 겁니다.
하지만 성장 차이를 벌릴 수 있으니 충분히 만족할 수 있습니다!
피오라는 Q 쿨이 어마어마하게 짧으면서도 깁니다.
어떤 대상이든 공격하면 ( 6.4 / 5.6 / 4.8 / 4.0 / 3.2초 )가 되지만,
글쓴이: 하악하악사 | 작성시간 2017-12-13 15:31[답글]아직 새 시즌 공략은 없나요 ㅠㅠ
글쓴이: 1섭카메 | 작성시간 2017-10-28 12:00[답글]인벤 공략보는사람 대부분 스킬트리랑 템트리 보는사람이 대부분일텐데
템트리 진짜 논문수준으로 써놓고 보기어렵게되어있습니다
자세하게 설명하는건좋은데 복잡하고 일반적인 유저가 보기엔 답답하네요
그냥 표준으로 쓰는 트리 2~3개 정도만 써놓고 밑에 설명을 넣던가하세요
이런 공략글 진짜 짜증이 솟구칩니다
글쓴이: 하악하악사 | 작성시간 2017-12-13 15:29스킬트리 템 확인하려고 온거면 이 공략 말고 더 간단하게 잘 정리된 공략 읽으면 됨
글쓴이: 욱이랑 | 작성시간 2017-10-26 18:03[답글]이번 프리시즌부터 룬, 특성 시스템이 바뀌는데, 이번 바뀌는 시스템도 폭풍전사와 비슷한 포식자로 공략을 작성해 주실건가요? 시즌 8도 폭풍 짹스로 열심히 하고 싶어서요.
글쓴이: 콜라곰개싫음 | 작성시간 2017-10-20 20:33[답글]신지드나 나서스는 상대 어떻게 하나요?
이기는거 같은데 묘하게 지는데 ㅠㅠ
글쓴이: 부텔 | 작성시간 2017-09-17 07:25[답글]게임 지면빡치시나요? 전 몹시 강려쿠하게 빡치던데 에반님은 어떠세요 ㅋㅋ
글쓴이: Savmine | 작성시간 2017-09-10 14:24[답글]공략에 올라오다니..ㄷㄷ 데미지가 높다는 말은 dps말씀드린 건데요, 공격력은 근소한 차이(5)가 나지만 적중 시 효과가 붙으니 평타가 더 아파지는데, 총검으로 인한 스킬딜 상승과 비교했을때 쿨강20퍼기준 거드라가 더 높게 나오더라구요. 물론 말씀하신 대로 별 차이가 없다고 말해도 될 듯 합니다. 이이러니하지만 지속딜은 총검 쪽이 우위였던 걸로 기억해서요. 언급 감사드려욯ㅎ
글쓴이: 한번부숴볼까 | 작성시간 2017-09-05 23:23[답글]너무 정성글이라 엑셀을 줘야 하는데 레벨이 낮아서 못 한다네요.. 겜만하는 겜충이라 이런 글을 추천 못한다는것이 많이 아쉽습니다. 유튜브도 잠깐 봤는데 말 하시는게 제 스타일이랑 비슷하셔서 공감가고 재밌게 보았던 것 같습니다.
글쓴이: Freljord | 작성시간 2017-09-03 15:04[답글]제 첫 엑셀을 여기다 드리죠!
글쓴이: 브실골원주민 | 작성시간 2017-08-28 20:34[답글]에반스님 이번 롤챔스 결승전때 나온 잭스 트포 거드라 템트리는 어떻게 생각하시나요 ?
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-09-02 16:00안녕하세요, 브실골원주민 님!
잭스에게 가장 템트리라고 생각합니다. 전투의 열광을 들었을 경우에는 그렇죠.
삼위일체를 기반으로 강력한 맞다이 능력과 타워 철거 능력을 갖추고, 거드라로 빵빵한 체력과 준수한 공격력을 확보하며 스플릿 구도에서 빠른 합류와 라인 푸시력에 힘을 주는 템트리입니다.
다만 폭풍전사를 활용할 수 있는 각이 그만큼 줄어들기 때문에, 총검을 갈 수 없는 상황에서나 추천하는 템트리입니다.
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-09-02 16:30안녕하세요, 거합베기 님!
탱커가 많다고 굳이 열광을 들 필요가 있는지 의문입니다. 한타 구도에 들어가게 되면 잭스는 주요 딜러진의 딜을 반격과 궁극기로 상쇄하며 브루저답지 않은 강력한 딜로 목을 따는 챔피언입니다.
열광을 들어 공격력을 올려 탱커를 잡는 것보다는, Q 추격과 폭풍전사 활용으로 상대 딜러진을 물어주는 게 더 효율적이라고 봅니다.
글쓴이: 무루무 | 작성시간 2017-08-08 09:44[답글]정글잭스로 이렇게 해봤는데 진짜 좋더라구여 ㅋㅋ무슨 다 쫓아가,,ㅋㅋㅋㅋ
글쓴이: 말려보니짱구 | 작성시간 2017-08-03 14:13[답글]정글 잭스도 위와같이 해도 좋을까요??
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-09-02 16:31안녕하세요, 말려보니짱구 님!
저는 정글 잭스를 운용해도 이렇게 합니다. 익숙한 게 문제일까요... 정글 아이템마처 생략한 채로 첫 템 마체테만 들고 삼위일체, 총검 트리를 그대로 탑니다.
다만, 제가 강의랍시고 정글 잭스에 대해 논하는 것 자체가 어불성설이네요. 정글에 조예가 깊지 않다보니 도움을 드릴 수가 없습니다. 죄송해요 ㅠㅠ
글쓴이: 도타02 | 작성시간 2017-07-25 01:26[답글]유튜브에 갑자기 에반스님 영상이 나오길래 처음으로 접하게 되었는데 1레벨 킬각 영상을 보고난 후 존경하게 되었습니다. 혹시 공략이 있나 싶어서 왔더니 역시였네요.
나중에 일반에서 잭스 한번 해보고 싶을때 참고하겠습니다!
엑셀은 덤.이분 진짜 뜨셔야 할 분
글쓴이: Savmine | 작성시간 2017-07-16 22:10[답글]다른건 모르겠는데 거드라가 폭딜이 나오지 않는다는 건 어불성설인 듯 합니다. 2코어이후 체력 붙은 방템 위주로 올리는 잭스가 추가 계수를 기대하지 못하는 것도 아니고, 총검에 비해 2코어 타이밍 데미지 자체가 높은데, 게다가 체력 450은 흡혈로 메꾸기 간단한 수치가 아니죠. 상대의 모렐, 필멸자, 및 방템 마방템한테도 영향받는 흡혈은 한타에서 좋을리 만무하고, 거드라가 스플릿 구도에서 갖는 빠른 푸쉬도 인정하실 테구요. 총검의 슬로우, 미니언 상대 어마어마한 피흡, 매우 오래 지속되는 한타를 제외하고는 총검의 효율을 기대하기 힘드니까요. 뎀지 밸런스나 매우 긴 전투 지속이 아니라면 선택하지 않는 게 더 좋지 않나요?
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-09-02 17:12안녕하세요, Savmine 님!
소중한 지적 감사합니다. 아이템트리 관련 질문은 언제나 중요하죠. 아래는 어디까지나 저의 생각이며, 자신만의 스타일로 다르게 운용하신다면 그 또한 충분히 훌륭한 대안이 될 수 있다는 걸 잊지 말아주세요!
1. 폭딜
폭딜 자체는 일단 총검이 높습니다. 물론 평캔을 활용한 Q평/W평/거드라평 딜 또한 어마어마하죠. 그러나 적 딜러진이 그걸 맞아주는 경우는 뚜벅이 원딜이 아닌 이상 흔하지 않습니다.
상대 딜러진의 반응이 조금만 빨라도 삼위일체 주문검 효과가 묻은 평타가 들어가지 않는 경우가 허다한데, 이럴 때 잭스는 그저 뚜벅이가 되어 반격과 궁극기를 갈겨야 하는 불상사를 맞이하게 됩니다.
중반 한타 땐 총검의 높은 주문력을 기반으로 WQ 폭딜만으로도 폭풍전사를 터지기도 하고, 만약 발동이 되지 않는다면 거드라나 몰락검보다 강력한 총검의 액티브 데미지로 폭풍전사를 발동하기 정말 좋습니다.
2. 방템 위주로 올리는 잭스에게 딜 추가 계수
거드라의 숨은 매력이 체력 비례 추가 데미지라고 봅니다. 분명 매력적이죠.
일단 방어 스탯은 내려놓고 딜만 보겠습니다.
거드라 자체의 딜링도 쏠쏠합니다. 심지어 후반까지 들고 있어도 체력이 붙은 아이템들을 많이 구비하는 잭스에게 소소한 힘을 계속 실어주죠.
단점이라면, 딜링 능력에서는 결국 물리 피해만 가하는 아이템이기 때문에 특히나 최근 미드 라이너로 AD 챔피언들, 원거리 딜러가 나오는 추세에 딜링이 한쪽으로 기우는 현상이 더욱 심해집니다.
잭스의 딜을 감내하기 어려운 이유 중 하나가, 잭스는 진짜배기 하이브리드 딜러라는 거죠.
주문력 상승치 없이 결국 기본 공격과 Q 데미지만 올라간다는 건데, 주문력이 상승하면 잭스의 Q, W, R 데미지가 모두 상승합니다.
3. 총검에 비해 2코어 타이밍, 데미지 자체가 높다?
2코어가 나오는 타이밍 자체는 비슷합니다. 거드라 3500, 총검 3400으로 비슷하니까요.
데미지 자체가 높다는 말은 무슨 말씀이신지 잘 모르겠습니다.
4. 체력 450을 흡혈로 메꾸기는 힘들다.
정신 없이 싸움이 일어나는 한타 때는 그렇습니다.
방어 스탯이 붙은 아이템을 구비한 챔피언들을 공격할 때는 체력 회복량이 눈에 띄지 않죠. 게다가 덤불 조끼가 나온 이후로 확실히 총검의 힘은 떨어졌다고 봅니다.
흡혈이 더 도움이 되는 경우는 한타가 정말 길어져서 중간에 바위게 혹은 정글몹, 미니언을 칠 때를 들 수 있고, 오브젝트 대치를 하며 먼저 오브젝트를 칠 때 체력보다는 흡혈이 체력 관리가 더 용이하다는 장점이 있습니다.
순식간에 포커싱 되어 녹아내리지 않는 이상 반격과 2레벨 이상 궁극기를 활용한다면 450의 체력은 충분히 회복할 수 있다고 봅니다.
5. 모렐, 필멸자, 상대 방/마저에 의해 영향을 받는 총검의 흡혈
후반으로 갈수록 총검의 효율은 떨어집니다. 루시안이 미드 라이너로 많이 기용되고, 아직까지 향로 오브 레전드가 이어지는 현 상황에서 상대 원딜은 처형인의 대검을 자주 올리죠.
심지어 지금은 덤불 조끼의 등장으로 탱커를 때리는 게 부담스러워졌습니다.
그래서 지금은 아군 챔피언 픽을 보며 총검을 올립니다.
예로, 아군 미드 루시안, 정글 자크, 서포터 룰잔소라면 총검을 과감히 생략해야 하는 거죠.
총검의 흡혈은 분명 매력적입니다만, 이게 없으면 잭스를 못 할 정도는 아니기에 상황에 맞춰 가는 편입니다.
6. 거드라의 빠른 라인 푸시력
라인 푸시력은 거드라가 앞섭니다. 훨씬 앞서죠.
총검은 이와 다르게 운용합니다. 라인 푸시력만 앞세우는 게 아니라, 잭스 자체가 라인 푸시력은 그래도 준수한 편인데, 이에 추가로 총검 슬로우 액티브와 폭딜로 상대 챔피언이 스플릿을 막기 꺼려지게 하는 겁니다.
만약 스플릿 도중 잠깐 딜교환을 한 후 정글몹을 먹거나 미니언 웨이브를 처치한 후 풀피가 되어 다시 스플릿을 이어나가는 모습에 잭스의 스플릿을 막는 상대는 머리가 터져나갈 지경이 될 겁니다.
글쓴이: 하악하악사 | 작성시간 2017-07-04 05:44[답글]안녕하세요 항상 잘 보고 있습니다 덕분에 브5에서 실1까지 왔어요!
스웨인 상대하면서 이 공략 보고 최대한 따라하려고 했는데.. 스웨인이 부동진 절대 안쓰면서 제 미니언들 빨피 가까이 되면 저한테 e평만 계속 날리고 e 빠지고 붙으려면 q? 슬로우 장판 걸면서 파밍하는 스웨인을 만났습니다..
사리고 사리며 파밍 비슷하게 하다 부동진 빠져서 바로 들어가도 q 때문에 근접하기가 힘들더라고요 ㅠㅠ 이거 어떻게 대처해야 하는걸까요??
템 순서는 500포션 -%gt; 도란검 -%gt; 루비수정 롱소드 -%gt; 탐식 + 헤르메스 띄운 후에 부동진 빠진 거 보고 본격적으로 딜교를 해봤거든요..
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-09-08 18:15템트리는 나쁘지 않습니다. 스웨인과 잭스 구도에서부터 힘든 거죠.
스웨인을 잡는 가장 좋은 방법은 갱킹입니다. 6레벨 이전 아군 정글러의 도움을 받아 스웨인과의 격차를 벌리는 게 중요하죠. 스웨인도 태생적인 뚜벅이고, 스웨인이 어느 정도 성장하기 전에 정글러의 개입이 필요합니다.
잭스는 스웨인을 상대로 상성부터 힘들게 시작하죠. 스웨인이 마음 먹고 미니언 막타를 치려는 잭스에게 견제만 해줘도 잭스는 체력이 쭉쭉 빠지고, 분노한 잭스가 진입하려고 하면 부동진과 Q, E 중 하나를 쓰며 미니언 딜과 함께 잭스를 압살해버립니다.
패시브 스택을 어느 정도 쌓아야 딜교환에서 이기는 잭스인데, 이런 각 자체가 쉽게 나오지 않죠. 어렵습니다... 어려워요.
방법이 있다면, 스웨인이 평타 견제를 하기 위해 아군 미니언 사이에 끼어 있을 때 Q로 진입하면 비슷하게 딜교환을 할 수 있습니다.
6레벨 이후 딜교환 방법은, 패시브 스택을 적절히 쌓고 나서 Q평W평으로 폭풍전사를 발동시키고, 폭풍전사가 꺼질 때까지 스웨인의 부동진을 피하면서 반격을 아끼며 스웨인을 패다가 반격을 돌리고 기절을 넣고 때리는 겁니다.
킬각을 잡는 또 하나의 방법은, 스웨인은 궁극기로 변신하는 시간에 쿨타임이 있습니다.
잭스가 1차 진입했을 때 스웨인이 궁극기를 켜서 잭스가 이기기 힘들다 생각되면 곧바로 빠지시고, 스웨인이 인간 상태로 돌아왔을 때 쫄지 마시고 패시브 스택을 모았다가 재진입하시며 변신 이전에 킬각을 볼 수 있습니다.
글쓴이: 콜라곰개싫음 | 작성시간 2017-07-03 13:18[답글]트포-%gt;거히 테크 어떤가요? 트포 총검 쓰다보니 잭스가 사르르 녹는 느낌이 없지않아 있는데 다들 거히를 많이 가고 거히의 체력과 거히 액티브로 평-거히-w로 3타도 빨리넣고 괜찮은거 같은데 어떻게 생각하시나요?
글쓴이: 콜라곰개싫음 | 작성시간 2017-07-03 13:18[답글]트포-%gt;거히 테크 어떤가요? 트포 총검 쓰다보니 잭스가 사르르 녹는 느낌이 없지않아 있는데 다들 거히를 많이 가고 거히의 체력과 거히 액티브로 평-거히-w로 3타도 빨리넣고 괜찮은거 같은데 어떻게 생각하시나요?
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-09-02 15:51안녕하세요, 심해양학중 님!
주문력에 기반한 폭딜을 넣자니 공속 아이템이 없을 경우 지속딜이 전혀 안 되니 내셔는 가야 하고, 그렇게 템트리를 짜면 체력이나 방어, 마저 스탯이 부족해서 영겁, 밴시, 존야 등을 가야 하고, 그러자니 또 폭딜은 안 나오고...
AP 잭스는 이래저래 돌파구를 찾기 힘듭니다.
글쓴이: CIoud | 작성시간 2017-06-15 16:23[답글]방송 잘 보고 있습니다.
2도란 중첩이 안되도록 패치가 되었네요 (2도란에 대한 언급이 공략에 많은데 수정하는 것도 일이겠네요)
도란 방패도 가격이 올랐고;
이제 부패의물약을 사야될 때가 온 것인가요?
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-08-04 18:45안녕하세요, CIoud 님!
기존 도란의 반지에 붙은 기본 지속 효과인 '적 처치 시 마나 4 회복' 효과가 고유 지속 효과로 바뀌었습니다. 도란의 검은 변경 사항이 없어서 2도란검은 계속 가는 중입니다!
글쓴이: 하악하악사 | 작성시간 2017-06-15 13:57[답글]안녕하세요 요즘 공략과 방송 종종 보며 잭스를 연습중인 실론즈 유저입니다
궁금한 게 있는데요, 아칼리는 상대할 때 어떻게 임하시는지 물어볼 수 있을까요?? 특히 6렙 이후에 아칼리기 대시기를 2번 쓰면 지속딜 딜교가 아닌 아칼리가 원하는대로의 폭딜 딜교만으로 손해 혹은 킬각 내주게 되더라고요 ㅠ
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-06-15 14:13안녕하세요, 하악하악사 님!
아칼리 자체가 상대하기 어려운 챔피언입니다. 본래 아칼리는 미드에서 원거리 AP 챔피언들의 견제에 허덕이다가 어찌저찌 킬을 먹고 운 좋게 전장을 휩쓰는 챔피언이었죠. 탑에 오면 다릅니다.
무한정 Q를 날려대는 바람에 근접 챔피언들은 평타 딜교환을 할 경우 엄청나게 손해만 보는 게 다반사입니다. 잭스라고 다르지 않죠.
6레벨 이후에는 주문포식자 혹은 망령의 두건을 올려줘야 버틸 수 있습니다. 잭스에게 반격이 있든, 궁극기가 있든 아칼리의 궁극기와 장막 때문에 딜교환에서 이길 수 없습니다.
파밍에서 차이가 나더라도 킬을 주지 않고 동률 성장을 하겠다는 마음가짐으로 버티는 게 중요합니다. 한타에 들어가면 잭스가 훨씬 좋습니다. 후반에 갈수록 잭스의 힘은 아칼리를 훨씬 넘어서죠.
라인전 단계에서 아칼리를 상대로 주도권을 쥐는 건 어렵습니다. 챔피언 상성 자체가 그렇습니다. 아칼리가 장막을 허투로 쓰지 않는 한 정말 이기기 힘듭니다. 무난히 파밍을 하며 아칼리가 Q를 묻혀놓고 궁극기로 들어올 때 반격으로 일단 한 차례 막아주면 아칼리가 장막을 쓸 텐데, 일단 장막 밖으로 빠져주세요. 아칼리가 궁극기로 잭스를 한 차례 더 따라온다면 아칼리와 장막 사이의 거리를 고려해야 합니다.
장막에서 멀리 떨어져있다면 곧바로 궁극기를 켜고 맞딜해주세요. Q는 아껴야합니다. 장막이 꺼지기 전에 장막에 들어가지 못 했다면 폭풍전사를 발동시켜 따라가며 조져야 합니다.
이런 경우에만 이길 수 있습니다. 허나 아칼리가 장막을 잘 활용하고, 딜교환이 끝난 후에 패시브를 이용해 체력을 채운다면 라인전은 결코 이길 수 없죠.
아칼리는 포탑 앞에서 파밍만 하는 챔피언을 견제하는 데 좋은 챔피언은 아닙니다.
포탑에 박힌 미니언을 처치하며 눈물을 머금고 시간이 흐르기만을 기다립시다. 시간은 잭스의 편이예요.
글쓴이: 하악하악사 | 작성시간 2017-06-16 19:03아 그렇군요.. 도란방패를 섞던 도란검으로 흡혈을 올리든 하며 주포검/두건 등의 방템을 갖추고 흡혈템으로 타워 허그하며 버티며 파밍해야겠군요 ㅠㅠ
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-09-08 18:02지금 잭스의 숨통을 트이게 해준 대단한 패치였다고 생각합니다.
예전엔 도주하는 상대를 잡을 땐 평캔 자체가 불가능했습니다. 항상 WQ로 진입해 평타를 우겨넣는 식이었죠.
지금은 평캔이 정말 자연스럽게 이어집니다. 잭스에게 평캔이란 '평타 한 대'가 아닙니다. 궁극기 3타 데미지 사이클이 더 빨리 돌기 때문에 자연스럽게 DPS도 크게 상승하죠.
산적을 들고 짤짤이를 넣거나, 광휘의 검과 2타 장전을 통한 딜교환은 잭스에게 큰 힘이 되어줬습니다.
글쓴이: 응킹 | 작성시간 2017-06-13 13:25[답글]형님 공략 1시간 동안잘읽었습니다. 오래읽을거는아닌대 챔프자체에대해서 너무 자세히써있어서 이해할라다고보니 시간이흘렀네요. 근대 요즘 정글잭스는 안좋은가요.,.?
글쓴이: Bj에반스 | 작성시간 2017-06-13 15:16안녕하세요, 응킹 님!
정글 잭스가 그렇게 나쁜 픽은 아닙니다. 그러나 한계가 명확하죠.
초반 정글링이 느린 데다, 갱킹력이 그렇게 강력한 편은 아닙니다. Q가 사거리 700인 점을 감안하면 갱킹은 수월하지만 쉽지는 않달까요... 초반 데미지가 그다지 강한 편이 아닌데다, 상대가 도주기를 하나만 써도 반격 기절을 먹이는 게 쉽지 않습니다.
자르반과 마찬가지로 EQ 진입 후에는 빠져나갈 방법이 없어서 역갱에 취약하죠.
무엇보다도 잭스는 성장이 필요한 챔피언입니다. 킬을 먹는다고 세지는 게 아니라, 레벨과 코어템 2박자가 갖춰져야 강력한 챔피언이죠. 정글은 탑보다 성장이 느립니다.
게다가 정글템을 완성했을 때 매우 강력한 리신, 그레이브즈, 바이, 엘리스 등 챔피언들과 달리 피갈퀴손 하나를 든다고 해서 잭스가 엄청나게 강해지지는 않습니다. 결국 삼위일체의 부재는 큰 공백으로 다가오죠.
게다가 잭스는 중반 이후 스플릿 운영을 통해 타워 철거와 오브젝트 취득으로 승기를 굳히기 좋습니다.
정글러인 잭스가 주요 합류 지점이 아닌 다른 곳에 있다는 것 자체가 운영에 흠집을 내죠.