요쨍이님 룬에서 조금 변형시킴
AD를 상대할 땐
인장에 방어x9 + 문양에 방어x5를 들고
AP를 상대할 땐
인장에 성방x4, 성체x5 + 문양에 고정마저를 듦
호불호가 많은 특성임물론 개인 취향을 존중하지만 전 이렇게 듦
vs
열광을 들지 않고 착취를 듦
열광을 들고 패치전의 아트록스처럼 사용하게 되면
소프트콘 아이스크림이 되기 때문에 패시브를 최대한
살리려는 목적임.
vs
호불호가 많던데 현시점에서 아트록스는
줫나 버티면서 각을 재야하는 각도기새끼기 때문에
어찌됐든 버텨야하므로 포식에 한표.
vs
난 소환사스펠 덕후면 통찰력을 들어도됨.
하지만 아트록스는 라인전 말아먹으면 걍
줫되는 것이기 때문에 대담함으로 약간의
변수를 제공.
vs
텔이 있을 경우 빠른 라인 복귀가 가능하기에 무리를 하지 않고 집에 갈 수 있지만
점화일 경우 무리를 하다가 뒤지는 경우가 허다하여 텔을 선호.
근접 챔프일 경우 견제가 그렇게 심하지 않음.그렇기 때문에 좀 더 버티기 위해 w 선마.
원거리챔프가 나오면 사실상 닷지를 강추하지만
그래도 해보고 싶다면 원거리를 물몸이기 때문에
e 선마 후 짤 넣으면서 갱콜
스타팅
원거리
+
무난한 근접
+
개빡센 근접ad(다리 or 리븐)
+
1코어
상대가 무난하다
=>
+
상대가 ap다
상대가 개빡센 ad다
=>
+
2코어
맞라이너 + 정글이 너무 호구다
=>
or
상대가 무난한 ad다
=>
상대가 무난한 ap다
=>
(근접 ap일 경우)or
상대가 개빡센 ad다
=>
or
상대가 개빡센 ap다
=>
+
3코어
ㅋㅋ쟤네 개호구다
=>
or
무난하다 게임이 전반적으로 힘들어 보인다
=>
4코어 이상
여전히 호구다
=>이젠 꼴리는거 가라
무난하다
게임 왜이럼?
상대 CC기 땜에 자꾸 뒤진다
=>
(그래도 뒤지면
)
신발은 뭐 유도리 있게 가면 되지만
or
가면됨
양학용
로밍성애자
고아
템설명
,
돌연사 방지 꿀템
추노용 개꿀템
(상대의 카이팅 때문에 패시브 못쌓고 뒤지는거 방지)
딜탱완소템
패시브 스택 쌓기 용이함
피흡뒤짐 그래서 후반에
로 교체
근접 ap한테 밥도둑(피즈or피즈or피즈)
내가 피지컬은 좋은데 상대 cc기 땜에 못잡을 때 감(티모 실명 or 말자 궁 등)
양학용 실드 주는 칼
치명타 뜨는 챔한테 개꿀템
방템중 젤 무난함
마저템중 젤 무난함 + 피흡
결론 최종템
무난하다
=>
말린다
상대가 호구다
라인 / 정글 운영법
라인전만 어떻게든 잘 넘기면 반은 넘긴거임
사실 리뉴얼된 아트록스를 플레이하면서 그렇게 약하다고 생각해보진 못함
물론 패시브에 있던 공속과 피흡량이 심각한 너프를 먹은 것은 매우 안타까움
패시브 관리가 매우 중요해졌는데 관리하기가 개같이 힘듬
4스택 쌓아놓고 전투를 안하면 다 사라짐;(토끼가 옹달샘 처마시듯이)
그렇다고 5스택 다 쌓아놓으면 4초만에 없어짐;(옘병)
그래서 딜교는
e + w로 간간히 쳐주다가 반피~1/3피정도 남으면
2~3스택일 땐 w 활성화 해놓고 미니언 두대 쳐서 장전한 다음 e + q + w로 딜교
하면 베스트
초반 운영법
중반 운영법
후반 운영법
팀파이트시 역할
브루저 역할을 할 수는 있지만 부족한 점이 너무 많음
그렇기에 브루저 역할 보단 원딜이나 메인딜러 무는 챔프 같이 패는게 좋은듯
챔피언별 대응법
마치며
이상 실버에서 아트록스 사용해본 후기 였음
이 공략은 교과서가 아닌 참고서 정도로 생각해주셨으면 좋겠음
물론 앞으로도 아트록스를 플레이할 것이고 업뎃은 계속 할 것임
찡긋-☆