그저그런 유저의 탑우르곳 공략 도전

| 불건전동영상 | 댓글: 1개 | 조회: 4,127 |
저는 다이아도 아니고 상위랭커도 아니고 그냥 일반 유저입니다.
제가 잘하는거도 아니고 그렇다고 못하는거도 아니라 뭐라할말은 없지만 그냥 제 생각을 적어보고 싶어서 써봅니다
물론 상위랭커분들이 더잘아실테고 더 잘하실건 분명하지만 공략들이 제 취향과는 전혀 맞지않아 올려봅니다,
Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 9
  • 상급 공격력 정수
    공격력 +2.25
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +15.3
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
어떤 분이 치명타를 하나 넣든가 방관을 넣든가 이런식으로 적어 놓으셨는데
제가 롤을 시작할 때 친구가 맞춰준 그냥 표본적인 ad 룬입니다.
제가 롤시작했을 떄는 중2때지만 언랭이었던터라 롤에 흥미를 가지기 힘들었고
그 나름의 재미가 있었겠지만 제 입장에선 상당히 정돈이 안된 어지러운 그래픽?의 게임이었던 롤을 본격적으로 시작했던건 고1 정글템이 마악 마체테 시스템으로 바뀌던 때인데 그 때 처음 가진룬이 이 룬이었습니다만, 오히려 이 룬이 우르곳에게는 더 효율적이라고 생각하였습니다
마스터리 Mastery
흉포
0
5
1
0
0
1
4
0
0
1
5
0
0
0
책략
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
0
0
5
0
0
1
0
5
0
1
0
0
0
여기서 많이 갈리던데 우르곳은 타 원딜에 비해 공속도 느리고 딜레이?도 크기 떄문에 원딜에는 부적합하다고 생각합니다.
물론 탑에서도 다른 챔프들이 힘을 더 쓰고 있는 터라 굳이 우르곳을 할 필요는 없고 실제로도 안하지만 저는 우르곳이 오히려 편하고 좋은 탱커 및 딜러라고 생각합니다.

우선 역시 공격속도가 높은 챔프는 아니기에 룬에서도 그렇고 공격속도는 의미없어보입니다
흡혈귀와 타고난재능에서는 취향이지만 저는 우르곳으로 피흡을 바라지않기에 하나만 찍어보았습니다
천둥보다는 죽불이라고 생각하는게 물론 천둥이 좋긴하겠지만 지극히 개인적으로 죽불이 우르곳 성향에 더 적합한거같습니다 제가 원하는 특성들도 흉포쪽인터라

이제 책략과 결의입니다만 제 생각에는 우르곳은 딜러라기보다는 넣을 딜은 넣어주는 탱커이기 때문에 책략보다는 결의쪽으로 찍어서 W의 효율을 높이는것이 어떠할까라고 생각하였습니다
서머너 스펠 Summoner spells
텔과 점화는 진짜 취향이지만 우르곳은 W와 E이후의 Q콤보로 버티기 때문에 앵간한 근딜 탑라이너에게서 엄청난 유리함을 가지고 있다고 봅니다. 라인전에서 앵간히 못하지 않다면 근딜 탑라이너에게는 그냥 이길거같습니다.
티모나 베인처럼 상대하기 어렵다는 원딜 탑라이너들도 W로 막아주면서 E,Q콤보 넣으면 오히려 당황하고 빼기 급급할겁니다
라인전에서는 적이 죽지않으면 빼지않으면 집에 먼저 가는 상황은 갱을 와서 지는 경운데 그 경우는 라인을 빼면서 궁으로 오히려 역관광을 노려보면 되지않나에서 텔보다는 점화를 들어봅니다.
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

 일반적인 콤보는 역시 E를 맞춘 상태에서 거리를 유지하며 Q를 쏴주는 것입니다.

그러나 리신이나 일라오이같이 가까이 오는 챔프는 역시 어려울 수밖에 없다고 보는데 그때는 역시 거리를 주면서 Q로 딜을 넣어주다가 포탑까지 다이브치거나 아군의 갱일 때 궁을 써서 묶고 딜을 마저 같이 넣는 식입니다

스킬 활용 팁

 Q에 슬로우가 있는거로 알고있습니다 추격때도 도주기없으면 달아나기 힘들것이고 앵간히 멀어도 EQ콤보로 킬각을 노려볼 수 있습니다.

W가 마나비례라 처음에는 힘들지만 후반에 갈수록 단단해지기때문에 W쿨을 조절하면서 탱키를 자랑해봅시다.

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
처음 시작은 무조건 부패의 물약. 저는 우르곳으로는 시작할때에 다른걸 가본적도 없이 그냥 무조건 이것만 갑니다. 마나를 채우면서 추가 마법피해를 준다니 제 기준에서 시작템에서 우르곳에게 이것보다 좋은 것은 없다고 봅니다

블클과 마나무네는 무조건 필수템입니다. 얼심은 블클과 무라마나가 뜨면 딜은 어느 정도 넣으면서 탱킹을 유지할 수있는데 우르곳이 극딜을 가면 한타 때나 라인전 때에 유지력이나 탱키함이 떨어집니다. 블클과 함께 쿨감40%를 맞춰주고 W를 향상시키면서 탱이 되는 아이템은 얼심이 좋다고 생각합니다. 얼심은 가는데 얼건은 왜 안되냐 하실수도 있는데 EQ콤보로 딜을 넣을 때 앵간히 가깝지않으면 평타를 섞을 수가 없읍니다. 누가 EQ맞으면서 평도 때리며 W로 탱키함도 자랑하는데 가까이와서 비비겠습니까

마지막템은 개인적으로 가엔을 좋아하지만 취향입니다 상대팀에 AD가 많다 싶으면 닌탑가셔도됩니다 비사지보다 벤시를 가는 이유는 주변에 힐러나 피흡이 없기 때문입니다. 필수코어 3개 빼고는 취향입니다.

처음에 부패를  사서 라인을 유지하다가 여눈이 되면 집을 가서 뽑고 바로 블클을 올립니다. 블클과 똥신을 천천히 준비하다가 여눈 스택이 500쯤 되면 마나무네가 나올겁니다. 천천히 얼심과 함꼐 신발을 같이 올려주시고 마저를 조금씩 사나가시면 게임은 끝나있을겁니다. 

우르곳은 메인 딜러가 아닌 버텨주면서 딜을 넣는 서브 딜탱커입니다. 굳이 분노의 영약을 사지 않으셔도 됩니다. 강철의 영약으로 강인함을 높여줍시다.
추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법 

 뭐가 필요하겠습니까 상대가 원거리 딜러든 근거리 딜러든 라인을 적당히 유지하면서 상대의 갱을 경계하고 마나를 유지하다보면 알아서 킬각을 마련해 우르곳의 집게발 밑에 식탁을 차려줍니다. 

초반 운영법

 마나만 주의하시면 절대 힘들 일이 없습니다

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

병ㅡ신 같은 공략이지만 노력하였습니다. 부족한것은 알고있습니다. 지적 감사히 달게 받겠습니다. 비판은 좋아하지만 비난은 삼가해주셨으면 좋겠습니다. 감사합니다.. 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:0명

나도 한마디 (1)

  • 바르샤꾸레 | [답글] '근딜 탑라이너에게는 그냥 이길거같습니다'에서부터 저는 우르곳을 한판도하지않았습니다의 글로 보이네 ㅋㅋㅋ

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