이즈는 한타 구도때 되도록 뒤에서 사리며 q와 w, 궁으로 딜교를 해야하며
이를 위해서는 상대를 한곳에 묶어둘 수 있는 마오카이, 나르, 아무무, 세주아니 등이 아군 탱커이면 좋습니다.
한타 끝까지 이즈가 살아남으며 포킹을 하는것이 중요하며, 이후 한타가 마무리 되고 상대 수가 줄어들었을때, 앞비전을 이용한 딜교로 상대를 마무리할 수 있습니다.
솔직히 이즈는 라인전 카운터는 전무하다고 볼 수 있으며 ( 말리더라도 뒤에서 q 파밍만하면되며 상대가 로밍을 갔을때에도 맞로밍 및 궁호응이 가능합니다.)
아군 챔피언 조합과 상대의 하드탱커 유무에 따라 픽을 조절하심이 옳다고 생각합니다. (초가스의 무한스택, 나서스 문도의 말도안되는 탱킹력) 이즈는 딜탱까지는 어찌어찌 쿨 돌려가며 녹일수 있지만 상대가 하드탱커일 경우 죽일 방법이 전무하므로 우리 원딜이 베인과같은 탱커상대 카운터가 아닐경우 뽑으시면 아니됩니다.
대략적으로 상대 미드, 원딜 등 물몸을 녹일 수 있는 시기는 무라마나 완성후, 리치베인이 나왔을 때이며, ewq 콤보를 넣으면 상대의 피가 25%가량 남게 되며, 이후 추가적인 플래시 q평이나 궁으로 마무리 지을 수 있습니다.
무라마나에 대해 ap이즈에게 효용성을 의심하시는 분들이 많을텐데, 무라마나는 초반 딜교우위 뿐만아니라 후반에도 기타 루덴의 메아리등 ap코어템보다 압도적인 딜 효율을 보이기 때문에 ap, ad의 여부를 떠나 이즈에게 필수적인 템입니다.