미드 [ 무라마나 ap ]이즈 공략

7 / 9 | 아이콘 광선검마이 | 댓글: 6개 | 조회: 50,432 |

미드 하이브리드(?) 이즈 공략입니다.


상대가 초가스, 문도등 극 탱커 위주 조합일 경우 이즈를 절대! 뽑으면 안됩니다.


또한 우리팀 탑이나 정글이 이니시에이터가 있고, 비전 딜을 활용할 수 있는 각이 잘 나올경우 이즈를 뽑으면 좋습니다.


Runes
  • 상급 공격력 표식
    공격력 +0.95
    X 9
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 9
  • 상급 공격 속도 정수
    공격 속도 +4.5%
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 공격력
    +8.55
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 공격 속도
    +13.5%

하이브리드라지만 첫템 무라마나를 간 후 올 ap템을 갑니다.


하지만 초반 cs파밍과 라인 견제의 수월함을 위해, 첫 마나무네가 나올때의 강함을 위해 룬은 ad룬을 갑니다.

마스터리 Mastery
흉포
0
5
0
1
0
0
5
0
1
0
0
0
0
0
책략
0
0
5
0
0
1
3
2
0
0
1
0
5
0
결의
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0


양날의검.


미드이즈는 애초에 상대에게 딜을 줄 각을 안줘야합니다. 그렇기 때문에 양날의검을 찍어줍니다.


정확성과 지능.


미드 이즈는 생존기인 e의 쿨타임을 줄이는게 매우 중요합니다. 그렇기에 쿨감을 듭니다.

서머너 스펠 Summoner spells

생존성이 매우 중요합니다.



e로써 추노가 가능하며 긴 q의 사정거리로 인해 점화보다는 회복이 좋습니다.

스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18

 

 

스킬 콤보

wq 또는 w평q

또는 ewq 여기에 궁을 추가한다면 rewq

 

스킬 활용 팁

 

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 여신의 눈물
    마법 - [마나]
  • 마나무네
    공격 - [대미지]
  • 명석함의 아이오니아 장화
    기타 - [장화]
  • 광휘의 검
    기타 - [적중시 효과]
  • 리치베인
    마법 - [주문력]
  • 여신의 눈물
    마법 - [마나]
  • 대천사의 지팡이
    마법 - [주문력]
  • 모렐로노미콘
    방어 - [체력]
  • 라바돈의 죽음모자
    마법 - [주문력]



무라마나를 가는 이유는 e와 q, 평타에 무라마나가 터지기 때문에 상대 순삭각을 더 잡기 쉽기 때문입니다.


또한 초반 공격력 상승으로 6렙이전 킬각을 잡기 쉬우며


후에 대천사를 갔을 때 마나에 따른 시너지 효과가 큽니다. 부가적인 효과로 상대 탱커의 방어/마방템트리에 혼란을 줄 수 있습니다.




모렐과 데켑순서는 상황에 따라 유동적으로 갑니다.


엄청 유리할때 : 데켑먼저


불리하거나 생존이 중요할때 : 모렐


일반적으로 무라마나는 22분경에 완성이 되고 대천사는 30분경에 완성이 됩니다


마나관련 풀템을 갔을때 무라마나는 공격력 100이 되고 대천사는 주문력 190 이 됩니다.



풀템을 갔을때 총 공격력은 200, 주문력은 700~800이 되며 이쯤되면 상대 원딜이나 미드는 ewq면 순삭됩니다.

카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

트위스티드 페이트
트페는 초반 라인전시 큐각을 주지 않으며, 미니언을 방패삼아 이즈상대로 딜교의 우위를 보기 쉽습니다.
제드
하이브리드 이즈의 경우 존야의 모래시계를 가지 않기 때문에 제드, 탈론과 같은 이즈 순삭이 가능한 챔프에게 어려움을 겪습니다.
케이틀린
이즈보다 평타 사정거리가 긴 케틀, 징크스, 트타의 경우 이즈가 한타때 딜을 넣기 위해 접근하기 쉽지 않습니다. 반대로 상대는 평타 3~4대면 이즈를 잡기 때문에 이러한 원딜이 상대일 경우 이즈를 뽑지 않는게 좋습니다.

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

직스
초반 평타 딜교에 우위를 보기 쉬우며 킬각을 잡기 쉽고 cc기가 강력하지 않은 챔피언을 상대하기 쉽습니다.
벨코즈
초반 평타 딜교에 우위를 보기 쉬우며 킬각을 잡기 쉽고 cc기가 강력하지 않은 챔피언을 상대하기 쉽습니다.
카타리나
카타의 경우 비전이동으로 쉽게 도주가 가능하며 초반 평타 짤로 이득을 보기 쉽습니다. 또한 맞로밍을 갔을때 할 수 있는게 많으며 로밍도중 용이나 정글에서 마주쳐도 생존하기 쉽습니다.

이즈는 한타 구도때 되도록 뒤에서 사리며 q와 w, 궁으로 딜교를 해야하며


이를 위해서는 상대를 한곳에 묶어둘 수 있는 마오카이, 나르, 아무무, 세주아니 등이 아군 탱커이면 좋습니다.


한타 끝까지 이즈가 살아남으며 포킹을 하는것이 중요하며, 이후 한타가 마무리 되고 상대 수가 줄어들었을때, 앞비전을 이용한 딜교로 상대를 마무리할 수 있습니다.


솔직히 이즈는 라인전 카운터는 전무하다고 볼 수 있으며 ( 말리더라도 뒤에서 q 파밍만하면되며 상대가 로밍을 갔을때에도 맞로밍 및 궁호응이 가능합니다.)


아군 챔피언 조합과 상대의 하드탱커 유무에 따라 픽을 조절하심이 옳다고 생각합니다. (초가스의 무한스택, 나서스 문도의 말도안되는 탱킹력) 이즈는 딜탱까지는 어찌어찌 쿨 돌려가며 녹일수 있지만 상대가 하드탱커일 경우 죽일 방법이 전무하므로 우리 원딜이 베인과같은 탱커상대 카운터가 아닐경우 뽑으시면 아니됩니다.


대략적으로 상대 미드, 원딜 등 물몸을 녹일 수 있는 시기는 무라마나 완성후, 리치베인이 나왔을 때이며, ewq 콤보를 넣으면 상대의 피가 25%가량 남게 되며, 이후 추가적인 플래시 q평이나 궁으로 마무리 지을 수 있습니다.


무라마나에 대해 ap이즈에게 효용성을 의심하시는 분들이 많을텐데, 무라마나는 초반 딜교우위 뿐만아니라 후반에도 기타 루덴의 메아리등 ap코어템보다 압도적인 딜 효율을 보이기 때문에 ap, ad의 여부를 떠나 이즈에게 필수적인 템입니다.

추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 초반 큐스킬을 상대 라이너에게 맞추는 것이 중요하며 1렙때 큐스킬과 평타 딜교를 잘해 상대의 피가 반피가 되었다면 2렙때 앞비전을 이용한 킬각 잡기가 쉽습니다. 상대가 미니언뒤에 숨어 딜교를 해주지 않는다면 라인전 킬은 못딴다고 생각하시고, e스킬을 이용한 벽을 넘는 로밍위주로 운영하시면 됩니다.

 

중반 운영법

 중반 3인 교전시 w스킬의 위력이 상당합니다. 비전스킬은 아끼시고 w와 q, r스킬을 이용한 딜교를 하며 상대의 cc가 전부 빠지거나 원콤각이 나온다면 앞비전 wq를 이용한 순간적인 암살을 통해 교전에서 승리하시면됩니다.

 

후반 운영법

후반 교전은 w, q, r 이게 전부입니다. 앞비전은 한타가 끝날때 이외엔 절대 쓰면안됩니다. 절대!!


가끔 따로다니는 원딜, 미드라이너를 r e w q 평 콤보 또는 ewq평 콤보를 통한 암살을 하시면됩니다. 이를위해서는 팀원의 와드 및 시야장악이 필수겠죠?


후반운영은 미드에서 타워 깨지는거 막으며 가끔 궁으로 라인클리어해주시면됩니다.

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:9명

나도 한마디 (6)

  • 푸른하늘구름 | [답글] 파랑이즈 ㅈㄴ쌤
  • 아이콘 Fallen천사 | [답글] 이거 딜로스는 어떻게 커버 치실껀지...? 예전에 잠깐 라이즈가 여눈3개를 가는건 봤습니다만 라이즈는 스킬자체에 마나비례가 있다 치지만 이즈리얼은 그것도 아닌데 굳이 롱소드 4개값 고서 약 3개값을 버릴만큼 딜로스가 적나요?
  • 세라텍 | [답글] 무천도사 이즈 한때 잠깐 유행했는데 확실히 딜은 잘 나옴
  • Bellocadian | [답글] 나쁘진않은데 이거
  • Shoild21 | [답글] 무라마나 대천사?? 두개올릴빠에 차라리 공허 하나더 올릴듯;
  • 아이콘 광선검마이 | 무라마나에 비해 대천사의 경우 생각보다 스택쌓는게 그렇게 안빡셉니다 그리고 두템을 모두 완성했을시 얻을수있는 공격력과 주문력, 무라마나 추가데미지 및 실드량이 어마어마하기에 이렇게 갑니다. 상대가 탱위주일경우 마관인 공허가 좋을지도 모르지만 제공략에서의 이즈는 ad딜도 어느정도 섞인 이즈이기때문에 (무라마나 간이유중에 하나도 차후 대천사갔을때 주문력 +30의 효과를 보기위함도있습니다) 마관을 올리는것보다는 무라마나와 대천사를 함께올리는게 좋다고 생각했습니다. 개인적으로 차라리 데켑을 뺄지언정 무라마나와 대천사를 함께가는게 좋다고 생각할만큼 두아이템의 시너지를 넢게생각하고있습니다

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