★너프먹은 아리, 어떻게 살려볼까. 로로식 아리★

평가중 (2) | RoroD | 댓글: 16개 | 조회: 41,518 |


안녕하세요. 로로입니다.

분명 주캐릭은 리신, 그브, 엘리스일텐데

이상하게도 아리, 탈리야 승률만 드럽게 높은것을 문득 발견했습니다.




?


아리는 무려 60판 가까이 했는데도 승률이 68%로 상당히 고승률을 기록 중.


정글은 제가 스스로 생각하기에도 깔끔하게 플레이 한다고 생각하는 경우가 많고

미드는 제가 스스로 생각하기에도 아... 스킬샷 뭐가 아쉬웠고 뭐가 아쉬웠고..식으로

생각되는게 많아 당연히 정글 승률이 좋아야 할거같은데 스스로도 미스테리입니다.


제 아리의 고승률은 제 아이템에 있다고 생각되며

이에 공략글로 소개해드립니다.
Runes
  • 상급 마법 관통력 표식
    마법 관통력 +0.87
    X 9
  • 상급 성장 체력 인장
    레벨당 체력 +1.34
    X 9
  • 상급 성장 재사용 대기시간 감소 문양
    레벨당 쿨감소 -0.092%
    X 6
  • 상급 성장 주문력 문양
    레벨당 주문력 +0.17
    X 3
  • 상급 주문력 정수
    주문력 +4.95
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 마법 관통력
    +7.83
  • 체력
    +217.08
  • 쿨감소
    -9.936%
  • 주문력
    +24.03
저는 페이커님의 룬을 차용했습니다.

현재의 아리는 쿨타임 아이템에 투자할 여력이 더더욱 없어졌습니다.

이 공략에서의 아리는 데미지 확보를 위해 빌드를 변경, 쿨감을 모렐로 하나에 의존하기 때문에

파랑룬에서 반드시 성장쿨감 10%를 챙겨야 합니다.



무슨 일이 있더라도 빨강 마관왕룬 주문력고정해주신 상태에서

다른 파랑룬노랑룬을 건드려주시는게 좋습니다.


아리는 초반 Q, E스킬이 마나소모 대비 데미지 효율이 극악이라

데미지 효율을 위해 빨마관과 고정주문력이 필수입니다.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
0
1
0
1
4
0
1
0
0
0
0
0
책략
0
0
5
0
1
0
0
5
0
0
1
5
0
0
결의
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
특징이라 함은
명상(Meditation)명상 5포인트.
양날의 검(Double Edged Sword)양날의 검이 있겠네요.


우선 간단하게 설명하고 넘어갈 것은
포식요리의 대가포식과 비스킷인데요,

Ahri(아리)아리는 초반 큰 마나소모 대비 낮은 데미지효율과 생존기의 부재, 높은 난이도의 논타겟 스킬로,

불안정한 초반 라인전 교전능력을 가지고 있습니다.

한 마디로, 라인전 강캐가 아니며 따라서 초반 라인전에서 이득을 보기가 쉽지 않다는 것입니다.



무난하게 파밍해서 마나 아이템을 사오는것이 가장 안전하고 좋은 선택이며
그것을 위해 새로운 피(Fresh Blood)포식(Feast)새로운 피보단 포식을, 암살자(Assassin)비밀 창고(Secret Stash)암살자보단 비스킷을 찍습니다.

높은 체력유지력은 딜교환을 이기고 있을때도 도움이 되지만 무엇보다 딜교환 손해를 봤을때

그 격차를 보다 쉽게 메꿔주게 하며, 항상 높은 체력을 유지하는것은 정글러의 갱 면역에도 도움이 됩니다.




우선 짚고 넘어가야 할 점은 무자비(Merciless)무자비가 너프를 한 번 먹었다는 건데요,

대파괴는 5%데미지가 3%로 떨어졌다는 겁니다.

여전히 마땅히 다른 특성이 어울리지 않는 미드라이너들은 무자비를 즐겨 씁니다만,


페이커님이 초반 마나가 너무 딸리는 미드라이즈를 할 때 명상5포인트를 주는 것에서 착안해서,
실험삼아 아리에게 들어봤던 명상(Meditation)명상 5포인트는 매우 성공적이었습니다.

아리는 초반 1~5렙 구간에 Q스킬을 5~6번 쓰고나면 마나가 다 떨어져

그때부터 마나에 허덕이는 라인전을 해야하는데요, 이후로 수급도 잘 되지 않아서

본격적으로 킬각을 노려볼만한 6레벨이 되어도 입맛만 다시며 귀환을 하는게 최선책인 경우가 더러 있었습니다.



하지만 명상 5포인트를 주자 마나가 0~50사이로 떨어지더라도 1분정도만 파밍하다보면

순식간에 200정도의 마나를 확보할 수 있었습니다.

이는 많은 상황에서 아리를 보다 자유롭고 공격적인 운영을 가능케 해주었습니다.



다음,

양날의 검(Double Edged Sword)양날의 검


아리는 기본적으로 1~2초사이에 QWE딜을 다 넣고 시작하며,
때문에 전투의 환희(Battle Trance) 전투의 환희를 들었을 경우 3%의 증뎀효과를 보기 위해선

스킬 한 사이클이 다시 돌아야 효과를 볼 수 있습니다.

그리고 아리의 스킬들은 쿨타임이 매우 긴 편입니다.


암살자(Assassin)로 챙겨주지 못한 딜을 양날의 검으로 충분히 메꿔줄 수 있으며,
무엇보다 아리는 Q-평(천둥군주의 호령(Thunderlord's Decree))으로 초반 1렙부터 이기적인 딜교환을 하기에 좋습니다.



아리는 스킬의 유틸성과 Q스킬의 고정데미지 등으로 지능지능(Intelligence)도 상당히 잘 어울리는 챔피언이나
이번 데미지계수 너프 후 작성자는 다시 정확성정확성(Precision)으로 고쳐들고 있습니다.
서머너 스펠 Summoner spells
거의 점화 점멸 고정해주시면 되나,

Syndra(신드라)신드라 상대로만 Exhaust(탈진)탈진을 들어주시면 되겠습니다.
(썅년이 템 조금만 나와도 아리를 원콤냅니다.)
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
Q 다음 E 매혹 선마가 진리입니다.


깡 데미지는 24, 차이가 나고

모두 선마했을때 2.5코어로 가정하면 W, E의 데미지 차이는 100정도밖에 안 나는데,

E(매혹)은 상대 딜러를 2초동안 딜로스 시킬 수 있는 어마어마한 스킬입니다.


상대적인 데미지 차이는 상상을 초월하겠죠?
아이템 Items
시작 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 도란의 반지
    방어 - [체력]
  • 사라진 양피지
    마법 - [주문력]
  • 장화
    기타 - [장화]
  • 모렐로노미콘
    방어 - [체력]
  • 마법사의 신발
    기타 - [장화]

  • 공허의 지팡이
    마법 - [마법 관통력]
  • 라바돈의 죽음모자
    마법 - [주문력]
이번 패치로 아리의 스킬계수들이 너프먹게됨에 따라, 대대적인 아이템 조정이 있었습니다.


위에 올려놓은 순서대로 빌드해주시면 되겠습니다.

보시다시피 4코어까지 쿨감템은 모렐로 하나에만 의존하기 때문에,

룬에서 10%의 성장쿨감을 무조건 챙겨야 합니다.



*참고*

이번 도란링 너프로 인해 도란링은 1개에서 더이상 올리면 안되는 아이템이 되어버렸습니다.

다행히 모렐로 트리를 타기 때문에 마나걱정에선 자유롭다고 말씀드릴 수 있습니다.



여기서 중요한 팁을 말씀드리자면, 아이템은 귀환했을때, 돈 되는대로 박박긁어서 사 가야합니다.

그래야 최대한 강하게 라인전을 운영할 수 있고, 그것은 다양한 추가이득으로 이어질 가능성을 대폭 높여주기 때문이죠.

그리고 모렐로라는 아이템은 상당히 비쌉니다. 뽑는데까지 걸리는 시간이 상당하죠.


그렇기 때문에 종종 아이템을 Doran's Ring(도란의 반지)->Lost Chapter(사라진 양피지)->Boots of Speed(속도의 장화)->Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)로 빌드할 수 있음을 알려드리고자 합니다.

당장 귀환해야만 해서 했는데, 돈이 800골드 있으면 그냥 마관신 사세요.

초반 330~370이동속도밖에 안되는 시점에서 빠르게 2티어 신발로 375의 이속을 갖춘다는건

로밍과 합류, 도주 등에서 상당히 큰 이점을 갖습니다. 상대 미드라이너의 스킬샷을 피하기 쉬워지는건 당연한거구요.



luden's echo(루덴의 메아리)루덴의 메아리[2코어]


루덴의 메아리는 예전의 데캡대신 2코어로 미드라이너들이 선택하게된,

효율이 상당히 좋은 상급아이템입니다. 최근 챌린저 솔랭 및 대회에서

신드라, 오리아나같은 챔피언들은 반드시 채택하고 있습니다.


일단 첫번째로 데미지 효율이 매우좋고,

두번째로 높은 이동속도 상승효과 덕분에 얻을 수 있는 부가가치가 상당합니다.



Void Staff(공허의 지팡이)공허의 지팡이[3코어]


루덴의 메아리 이후 바로 공허의 지팡이를 빌드하는것은 극딜의 정석이죠.

AP챔피언들은 상대의 마방이 80만 넘어가도 데미지가 절반으로 줍니다.

떄문에 이 3코어 타이밍의 관통력 아이템은 가장 높은 데미지효율을 뽑습니다.




[마지막 아이템]


Lich Bane(리치베인)Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)Banshee's Veil(밴시의 장막)

이 셋중에 갑니다.


저는 리치베인을 추천하는 바이나,
때에 따라 반드시 Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야나 Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시가 필요한 상황이 있을 수 있습니다.


Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)존야가 필요한 상황이란, 제드나 피즈처럼 궁극기를 씹으면 스킬셋 자체가 붕괴되는 챔피언이 있거나

내가 선진입해 매혹으로 이니시를 걸고 존야를 써야할 때이고,

Banshee's Veil(밴시의 장막)벤시가 필요한 상황은, 상대방이 최소 4AP여서
Taliyah(탈리야)Elise(엘리스)Rumble(럼블)Zyra(자이라)마방의 효과를 극강으로 받을 수 있을 때입니다.


마지막으로 리치베인의 장점은

[폭딜, 지속딜 향상] [후반 극강의 타워철거]가 있겠습니다.

후반의 리치베인은, 적 원딜을 원콤내기엔 다소 부족했던 아리의 딜을 완벽하게 메꿔줍니다.
추가 공략 Etc
도파님 말씀대로 미드는 공략에다 쓰기엔 너무 많은 상황별 판단이 들어가는 라인입니다.

죄송스럽지만 나머지는 직접 하면서 배우시는게 좋습니다.


추가공략란에 장황하게 모든상황 일일이 적자면

말로해도 6~8시간은 설명해야 하는지라.



여기까지 아리 공략 소개였습니다.

★감사합니다★
이 공략에 대한 평가는? 참여자:2명

나도 한마디 (16)

  • 수분섭취 | [답글] 그렇다고해서 w만 찎으라는건 아니지만 매혹올인은 하이리턴 하이리스크기 때문에 w랑 나눠찍는거 추천드립니다.
  • 수분섭취 | [답글] 아리공략마다 매혹선마라고 복붙같이 다 강조하는데 정작 공략을 읽는 애들은 브실골인데 브실골이 매혹 10번쏘면 몇번이나 맞출까 생각하면 저런식의 공략은 안하지 않을까.. 단지 DPS가 가장높은게 공략이 아닐텐데 단순 숫자계산은 롤입문유저도 할수있지. 못맞추는거 먼저 백날찍어봐야 도움안되는게 현실
  • Aruler | [답글] 그런데 템에서 방템 아예안가요? 상대가 피즈 제이스 카타 오리아나여도?
  • 아이콘 저언드 | 2코어에서 모렐뽑지않고 양피지 올린후 벤시나 존야가도 됩니다. 템을 극단적으로 고정시켜서 가지말고 상황에 맞쳐서 템을 사는게 좋습니다.
  • Reachs | [답글] 현재 리안드리가 너프전 라일라이 느낌이라 생각하는데 어떤가요 퓨어탱많으면 갈만할거같은데
  • RoroD | 사실 리안드리는 탱커 녹이는데 힘을 주는것도 있지만 체력이 중요할 때 가는거라고 챌린저분들이 종종 말씀하십니다. 체력 300이 상당한 꿀이라더라구요. 아리는 전통 미드챔피언이라 이 공략에선 전통 미드라이너 템트리를 소개해드렸지만 리안드리도 아리에게는 리안드리도 잘 맞는 편입니다.
  • 란란11 | [답글] 기본 베이스를 잘 갖춰놓으셨네요 좀만 더 추가하면 엄청난 공략이 될거같습니다 ㅎㄷㄷ... 엑셀누르고가요ㅋㅋ 궁금한거 한 개 있는데 선 루덴이나 벨트 어떻게 생각하세요?(루덴이 라인 클리어가 한방에 되서 가시는분들 있길래 ㅋㅋ, 벨트는 뭔가 멋지드라구요.)
  • RoroD | 흠... 개인적으론 동영상을 추가하면 좋을거라 생각하지만 동영상 찍는 무료 프로그램에 대해 아는바가 적어서요. 아직은 생각만 하고있습니다! 1코어 루덴은 개인적으론 별로라고 생각합니다! 모렐로와는 달리 일단 마나부족에 시달리는게 가장 치명타입니다. 또한 초반 궁극기 쿨타임이 상당히 길어서 모렐로로 쿨감을 맞추는것도 있어요. 벨트는 좋다고 생각합니다! 실제로도 천상계유저들 중 몇몇은 벨트를 가는게 보이더군요. 모렐트리가 대세이긴 하지만, 벨트는 여러 유틸을 한번에 잡아주니까요! (체력, 쿨감, 액티브)
  • 주니콘 | [답글] 아리 시즌 3때부터 계속 주캐릭으로 해온 사람으로써 이번 너프 그렇게 치명적이지는 않다고 생각합니다 저랑 거의 똑같이 템트리를 가는데 왜 다른 생각이 드셨나 봤는데 E선마를 하시더라고요 W 계수가 너프된 지금 더더욱 E선마하면 안된다고 생각합니다 하지만 E하나만 찍어놓으면 매혹 맞춰도 Q돌아오는거 못맞추는 경우가 조금씩 있는건 사실이라 저는 8렙에 E 두개 찍어놓고 Q - W - E 선마합니다. 제 경험으로는 E 두개만 찍어놓으면 매혹 맞추고 Q 조금 늦게써도 돌아오는 Q가 거의 확실히 맞더라고요 W계수까지 너프당했는데 W를 13렙까지 1렙으로 방치한다면 그냥 W스킬 하나를 버리고 스킬 세개로 플레이하겠다는 생각이라 절대로 안된다고 생각합니다
  • RoroD | 독특하시군요! 저는 천상계 유저들 스킬트리를 따라 매혹선마를 해봤습니다. 허나 자신에게 잘 맞는것이 중요하니까요. 저는 매혹선마가 잘 맞더라구요. QW선마도 존중합니다. 공략 봐주셔서 감사합니다!
  • Aruler | 나도 이렇게 생각함. 걍 번갈아가며 찍는게 제일 좋은데 겅략들은 왜이렇게 극단적으로만 하지..?
  • Aruler | 나도 이렇게 생각함. 걍 번갈아가며 찍는게 제일 좋은데 겅략들은 왜이렇게 극단적으로만 하지..?
  • 추선 | [답글] 아리 너프되고나서도 괜찮을까요?
  • RoroD | 음... 너프먹고 아리가 상당히 안좋아진게 몸으로 다가올정도입니다. 본래도 타 미드라이너들에 비해서 지속딜이 크게 떨어지는게 아리였구요, '한방'이 있다곤 하지만 암살자와 비교하면 폭딜도 크게 떨어지는게 아리였습니다. 지금상황을 정리하자면 지속딜은 더 약해졌고, '한방'도 더 약해져서 '유틸'하나에만 기대왔던 아리가 존나게 창의적으로 플레이해도 이득을 보기는 더욱 어려워졌다고 말해드릴 수 있습니다. 아리로 절대 극후반까지 가면 안됩니다. 후반에 원래 힘이 떨어지는 챔피언이었지만 더더욱 떨어졌으니까요. 여전히 초중반 까지는 아리가 좋다고 말씀드릴 수 있습니다. 유틸성은 여전하니까요. 후반가면 힘싸움이라 진짜 매혹하나 빗맞추는게 뼈아프게 다가올겁니다.. 수준이 아니라 그냥 매혹하나 실수에 겜이 터질수도. 제가 어제 그런겜 해봤거든요.
  • 아이콘 코드명드코 | [답글] 저도 정글러인데, 이상하게 아리하고 탈리야만 승률이 70퍼대가 나오더라구요. 저도 처음에 마나가 부족해서 명상에 1포인트고, 그다음에 2포인트주고,. 지금은 3포인트까지 줬는데도 솔직히 말해서 부족하다는게 몸소느껴집니다. 한번 5포인트까지 줘봐야겠네요! 어차피 아리는 템나오면 쎄니까요. 그리고 저는 티어가낮아서 킬먹기쉬우니까, 현상금사냥꾼을 찍었고, 부족한 딜을 정확성으로 커버치려고했습니다. 재사용감소도한번써봐야겠네요~ GLP도 많이공감하는부분이고, 잘 컸을경우에 마관신이후 기괴한가면까지가서 마관을 더 챙긴다는점. 벤쉬/존야 부분도 매우 공감가네요. 다만, 사라진양피지만 나와도 아리가 마나가 별로부족하지않는다는점때문에 양피지-%gt;마관신 순으로 저는 가거든요. GLP를 여기까지 올리고 가는건 아닌거같고, 첫코어로 가게되면 카탈리스트부터 가야될거같은데, 만약 GLP첫코어로올릴때, 1300원이 안모이고 1000원정도있다면 어떻게 하시나요? 저같으면 양피지사고 제어와드사고 가거든요.
  • RoroD | 그럴경우 저는 무조건 마나수정 + 루비수정(+제어와드)을 사서 복귀합니다. 첨언하자면 모렐로도, 벨트도 아리한테 잘 맞는 아이템임은 확실합니다. 하지만 저는, 모렐로를 올리면 체력이 없는게 아쉽고 벨트를 사면 마나가 부족한게 너무 아쉽더라구요. 그러다가 어떤 챌린저 아리분이 GLP를 사는걸 보고 따라했었는데, 체력, 마나, 리볼버or액티브 추가딜까지 너무 완소템인걸 확인하고 이후로는 GLP만 가고 있습니다. 아이템을 샀는데 돈이 애매하면 제어와드%gt;충전형 물약(중요도) 순으로 구비해서 라인으로 복귀합니다.

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