
★★★★ 사이온의 라인전이나 한타를 책임질 딜탱 아이템 비록 너프를 먹어서 약해진 감이 있지만
스플릿을 할 때 조금 더 좋아진 느낌이 들지만... 그래도 너프되도 이만한 템이 없습니다
가시 갑옷의 변화로 이제는 놓아줘야하는 템이 되어가고 있습니다
데미지도 초반 부에 다 쌔고 후반으로 가면 갈 수록 점점 좋아지기 때문이며 라인클리어가
원래 좋은 사이온은 이제 태불망을 갈 이유가 없습니다

★★★☆ 공속 기반의 챔프가 없을 경우 자주 가는 편이지만 프하보다 딜이 조금 더 좋지만 그 이외에는
전부 딸리므로 이제는 계륵이 된 템입니다

★★★★☆ 예전에는 쿨감을 맞추기 위해서 올리는 템이며 사이온에게 ad 딜과 적의 디버프로 자주 사용하는
템입니다, 지금도 얼건이 너프가 되어서 쿨감과 방어를 챙기기 위한 템이지만 그래도 쿨감 40%를
맞춰야 하기 때문에 종종 갑니다. ap가 4명이 넘어갈 경우 다른 템을 선호합니다.

★★★★☆ 쿨감이 10%라도 있었으면 저는 당장 만점을 줬지만 그거 이외에 절대로 안 좋은 옵션이 없습니다
치명타 류의 원딜이나 트린다미어에게 지옥을 보여주고 올ad일 경우 무조건 갑니다

★★★★★
비사지가 너무 사이온에게 필요한 아이템이라 솔직히 꺼려지기는 합니다... 솔직히 비사지의 치유효과 때문에 다 가며 이게 뜰려면 조금 버프를 해서 채력을 100 올리고
패시브를 10%에서 15% 마저를 55에서 70이나 65까지 올리면 좋아질 것 같습니다
치유효과가 시즌4때와 다르게 보호막 적용이 안되기 때문에 이제 심연의 홀 혹은 이 아이템을
사용해야 합니다, 착각해서 죄송합니다

★★★★★ 추가채력이 증가하는 사이온에게 정말 좋게 변경된 아이템입니다
기본 공격력을 올려줘서 바마의 불씨 후 스테락을 올려줄 경우 정말 깡패같은 라인전을 보여주고
후반이 되어도 딜러들의 딜을 2~3초 가량 버티게 해주는 꿀 아이템 입니다
솔직히 사이온과 초가스에게 정말로 정말로 잘 어울리는 아이템입니다
한 번 가보시면 진짜 신세계를 경험합니다

★★★★★ 사이온의 테불망과 w와 e의 데미지를 소소하게 강하게 해주는 아이템이며

★★★★ 저는 종종 이용합니다, 새미탱이 있을 경우에 그리고 가끔 결속을 갈 경우에 스테락과 채력을
뻥튀기 해서 무시무시한 폭딜을 줄 수 있지만 현실에서는 몰왕과 피갈퀴와 같은 채퍼뎀이 있으면
그냥 탱 올리지만 ap가 많을 경우에는 무조건 이거 갑니다

★★★★
보호막과 전차에 효율을 극대화 시키기 때문에 저는 ap가 1명이라도 있으면 이거 갑니다
사이온에게 정말 중요한 것들이 여기에 담겨있고 스텟도 또한 좋고 너프를 먹여도 좋습니다
치유 효과를 착각하여서 이제는 조금 놓아줘야하는 아이템입니다

★★★ 저는 이거 안갑니다; 이걸 갈바에야 궁으로 이니쉬를 하는 것이 더 낳습니다
하지만 숙련되지 않은 분들이나 상대방이 도주기가 많을 경우 서폿으로 생각은 해볼만합니다
pbe에서 이제 카탈리스크가 하위재료에서 사라지므로 마나와 채력변환이 사라진 대신에
쿨감 10%가 붙고 전체적인 성능이 상향되었습니다
라인전보다는 용싸움이나 로밍 등 짜르는 게릴라 전에서 사용하면 좋은 성능을 뽐내지만
아직까지도 저는 이게 사이온한테 좋은지 모르겠습니다
물론 죽었을 때 사용하면 좋지만 과연 상위티어를 갈 수록 그러한 상황이 나올지는 모르겠습니다

★★★★ 이거 모르시는 분들이 많은데 사이온이 라인전을 박살을 내고 싶다면 가시면 좋습니다
e와 w 그리고 패시브 효과로 인한 라인 프리징 그리고 쌍관룬의 효율을 올려주기 때문에 저는
진짜 라인전을 개박살 내고 싶거나 말려야 하는 상대라면 딜템으로 거드라나 영겁을 주로 갑니다
트롤이라고 생각하시는 분들은 한 번 일겜에서 해보고 오시면 됩니다
물론 라인전에서 질 경우에는 절대로 해서는 안되지만 라인 유지력이 최고라고 불리는 마오카이나
가끔 나오는 탑신짜오 뽀삐나 마나 관리를 잘하는 제이스는 갱으로 1~2번만 따고 닌탑 신은 후
딜교하면 진짜 피눈물 흘립니다

★★★★☆ 가고일 석상에 붙힌 최고의 꿀템입니다
광역딜의 스킬을 한 번 막아주고 특히 상대 미드 라이너의 역할을 죽일 수 있는 템입니다

★★★★★
올 ad일 때 갑니다 태불망의 대신으로 이제는 사이온 뿐만이 아니라 탱커들에게 원딜을 물기 가장 쉽게 만들어진
아이템 입니다, 그리고 하위템인 덤불 조끼가 나오는 이상 ad 라인전이 매우 편해지는 마법이
일어납니다, 저는 이제 5ap가 아닌 이상 태불망 대채용으로 갈겁니다

★★★★★ 진짜 극후반에 원딜을 지킬 때 사용합니다, 어차피 극후반에 가면 원딜이 얼마나 딜을 넣느냐에
따라서 게임의 승패가 갈리므로 저는 과감하게 딜템을 버리고 원딜을 지킬겁니다

★★★★★ 사이온을 할 때 태불망 신발 가고일 비사지 스테락 프하를 가시면 쿨감이 10%가 부족하더라도
정말로 잘 버팁니다;;; 진짜 제가 혼자서 적진에 들어가서 8초동안 딜을 버텼습니다
그 시간 정도가 된다면 탱커들의 생존 시간이 3~5초 정도인데 무려 3~5초나 늘렸습니다
그 정도로 어마무시한 템이며 만일 q가 다 들어가고 스테락이나 가고일 w가 켜질 경우에
실드량이 거의 3000이 넘어갑니다

★★★★ 적 원딜이나 치명타 기반이 크지 않을 경우에 중반용으로 정말로 좋은 방어탬입니다
그리고 이동속도에 따라 사이온의 궁 운전 반경이 더 쉽게 돌아가는건 숙지해주세요

★★★★☆ 만일 상대가 봇에서 중반 오브젝트를 준비할 때 그리고 스플릿 운영을 할 시에 저는 무조건
가며 제가 말리지 않고 라인전을 이겼을 때 이걸 가주시게 된다면 저를 막을 사람은 2~3명이
필요하며 저는 즈롯을 사고 절대로 함부러 궁을 빼지 않습니다
궁은 좋은 도주용이며 만일 썼다고 해도 쿨이 30초 남짓할 때만 라인을 밀면서 푸쉬를 합니다
그러니 사이온 유저들은 운영을 할 시에는 무조건 궁을 아끼세요
스플릿은 죽지 않고 상대방의 동선이나 성장 스노우볼링을 멈추거나 우리들의 스노우볼링을
가속화 시키기 때문에 죽지 않으면 절대로 손해가 일어날 일은 없습니다

★★★★★★★★★★ 롤드컵에서 모든 챔프들이 이 시야석을 삽니다
하지만 솔랭에서는 혼자서 게임을 해야하기 때문에 자주 가지는 않지만 혹여나
버스 기사가 있을 경우에는 버스 기사에게 맞추기 위해서 갑니다
항상 롤 실력이 늘려면 게임 전체를 보라는 것인데 그건 시야를 넓히고 그리고
밝히면 플레티넘까지는 갑니다
컨트롤이 너무 안 좋아서 못 올라갈 수 있지만 쉬운 챔프로 운영법과 시야를
넓히신다면 무조건 골드 티어까지는 갑니다

★★★☆ 스테락을 갔을 경우에는 가볼만합니다, 하지만 요새 몰왕과 거인 학살자가 버프를 먹었기 때문에
ad 챔프들이 있다면 왠만해서는 가지 않는 것이 건강에 좋습니다

★★★ 이제는 놓아줘야하는 아이템 입니다, 예전에 즈롯 깃발 사이온 당시 즈롯과 깃발이 좋아서
스플릿이 쉔보다 빠르고 그 당시에는 텔포가 180초였던 시절이였기 때문에 사이온이 대회에서도
간간히 나오다가 많은 너프를 먹고 이것마저 너프를 먹어서 탑라인에서 서폿으로 내려갔습니다
그리고 이제 스텟이 사이온과 상성이 좋지 않아서 버리는 아이템입니다

★★★★☆ 진짜 여러분들이 찾지 못한 꿀 중에 꿀 초반 아이템입니다
사이온은 e의 당구 효과로 손쉽게 골드를 수급할 수 있으며 만일 올라프나 다리우스 퀸과 같은
숨도 못쉬는 챔프를 제외하고는 정말로 좋은 아이템입니다
물론 완전히 흥하시면 다음 단계로 업글하시고 퀘스트를 깨주신다면 이속효과로 인하여
치고 빠지는 플레이에 좋습니다
즉 사이온의 초반 졸렬한 딜교를 극대화 시켜주는 템이기 때문에 저는 자주 애용합니다
말려도 숨을 못 쉴정도가 아니면 저는 무조건 가지만 1킬을 주기만 해도 힘든 챔프라면
절대로 안 씁니다

???? 연구중입니다, 흥하지 않았을 경우에는 효용성이 없으니 주의해주세요
이걸 라인전으로 써본 결과 나서스와 쉔같이 라인전이 약한 아이들을 제외하고는 그렇게 좋은
효율을 뽑지는 못했지만 나오는 순간 라인클리어 스플릿을 할 때 나도 죽고 온 사람도 죽일 수 있는
자살 사이온의 묘미를 느낄 수 있지만 흥했을 때 가주세요, 탱로스가 극심합니다
물론 q 데미지가 너무 쌔서 q 선마를 했을 경우에는 라인 1개당 200~250의 채력 찹니다
계산식: w 스택 700일 경우 (보통 사이온의 채력은 30분 이후 이 정도가
아닐 경우 1인분을 못한겁니다)
기본채력(1783) + 스택(700) + 스태락 (400) + 비사지 (450) + 태불망 (425) + 영약 (300) = 4088
여기에 비사지 연산값 (30%): 스태락 1728 + w (254) + 파괴전차 5명 띄웠을 경우(102 +270) = 3060
그리고 그 전에 가고일을 킬 경우에는 4282 + 5723 = 10005가 됩니다;;; (룬,특성제외 700~800사이가 증가함)
그리고 방어력 관통을 제외한 방어값과 저항값을 구해보겠습니다 (룬포함,신발제외)
18랩 방어(특성추가): 룬 (21) + 태불망 (60) + 프하 (90) + 기본방어 (74) + 가고일 (3명 이상) 80 + 추가5%(13)
= 338
마법저항력: 룬 (20) + 비사지 (55) + 가고일 (80) +기본마저(53) + 추가 마저(8) = 213
그래서 탱커들이 잘 버티는 이유 중 하나입니다
그리고 사이온은 cc를 기반을 하고 있기 때문에 딜로스를 최소 1초 정도 낼 수 있으며 주변에 cc를 걸으면 주변에
있는 아군 챔프들이 전부 달려들어서 딜러들을 물기 때문에 우리 아군딜러들이 얼마나 잘 싸워주느냐에 따라서
판도가 바뀌며 설사 죽었다고 하더라도 패시브가 있기 때문에 cc를 다 맞지 않는 이상 그리고 한타를 지지 않는 이상
무조건 챔프들의 피를 35% 가까이 깔 수 있으며(탱커는 25%) 후반 한타도 또한 이길 수 있습니다
왜 사이온이 다른 탱커들이 비해서 극후반 승률이 높은 이유는 채력이 늘어서와 그리고 마지막 패시브로 인한 어그로
때문에 딜러들이 한 쪽에 신경을 덜 쓰기 때문에 우리 딜러들이 그 틈을 노려서 더 많이 딜을 넣을 수 있기 때문입니다