체력성애자 가렌. (성장형 가렌.) (수정)
| 절대자이다 | 조회: 6,144 | 작성시간 07-06
가렌의 중요한 것. 체력 그리고 공격력이다.
특히 깡체력, 깡공격으로 맞아가면서 싸우는 가렌.
룬 Runes
상급 공격력 표식
공격력 +0.95
X 9
상급 성장 체력 인장
레벨당 체력 +1.34
X 9
상급 성장 체력 문양
레벨당 체력 +0.54
X 9
상급 성장 체력 정수
레벨당 체력 +2.7
X 3
174 라는 체력 상승을 통해 1 레벨부터 엄청난 체력을 갖는다. 900~1000 가능.
빨간룬 제외 성장 체력룬으로 전환. 18 레벨에 450 상승, 9 레벨 기준 223 (225)
만약 빨간룬까지 성체룬 박으면 9 레벨 기준 266 이다.
다만 빨간룬에는 반드시 공격력이다. 방관도 안되고 여기에 체력을 박아도 안된다.
물론 공격속도도 안되며 빨룬에 공격력 가는 이유는 많다.
왕룬에 공격을 박지 않아서 왕룬에까지 공격을 박았을 때 만큼 강력하지는 않아도 충분한 공격력을 갖기위해 박는다.
CS 를 잘 먹기 위함도 있고, 초반에 교전시 무진장 손해 보는 걸 막기 위해서 간다.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
0
1
0
5
0
0
0
1
0
0
0
0
책략
0
5
0
0
0
1
5
0
0
0
1
5
0
0
결의
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
이게 가장 정석이라고 본다.

공격속도가 8 % 증가면 모르겠는데 4 % 가 주는 이점은 너무도 적다.

기본 공격에 10 의 추가 피해도 사실상 의미가 없다. 물론 약간은 더 세지겠다.

이건.. 가도 안 말리지만 생명력 흡수 2 % 는 꽤 도움이 크다.
흉포에 12 이상 찍는 건 안 좋다.
결의 18 이다.
과
은 상당히 좋지만
으로 충분하다고 본다.
은 라인전에서 이점이 크지만 어차피 귀환을 하기 때문에 귀환이 너무 늦어지는 건 안좋다.
상대가 티모더라도 안간다.
두개가 더 좋은데 찍을 이유가 없다.
게다가 이 가렌 공략은 고참병까지 찍어서 엄청난 체력 상승을 가지고 온다. 장점에 장점을 더하는 것.
필히 텔이라 본다.
이속 증가가 있는 가렌이

들 필요는 없고,

는 고정 피해를 입히는 가렌 궁극기 때문에 필요가 없다.
스킬 콤보
Q -> W -> E.
스킬 활용 팁
Q 는 도주와 접근용으로 쓰고.
E 는 주력 공격용.
W 는 곧바로 켜기 보다는 상대도 대부분 Q 를 쓰고 E 가 들어오니까 E 가 들어올즈음 쓰도록 한다.
즉 내가 E 를 쓰는 때, 쓴다.
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

탐식의 망치
방어 - [체력]

칠흑의 양날 도끼
방어 - [체력]

헤르메스의 발걸음
기타 - [장화]

망자의 갑옷
방어 - [체력]
일단 추천 아이템 적는다.
AP 공격이 덜 들어가게 해주는 아귀와 시미터.
거대한 히드라 대신에 가도 되는 굶주린 히드라.
Q 와 E 에 치명타 터지는 무한의 대검.
상대 초강력 AD 가 있으면 가는 가시갑옷.
탑이면 거의 다 가는 삼위일체.
ㅡ
그리고 비추천 아이템. 가렌은 깡체력, 깡공격으로 방관은 가지 않는다.
AP 가 아무리 세도 적응형 투구는 비추다. 아귀나 시미터 간다. 헤르메스와 함께.
망토는 하향, 정령의 형상도 참 좋지만 개인적으로 안간다.
깡체력이면 워모그 아니냐 할텐데, 가렌은 순수 체력을 위한 것보단

이나

처럼 방어와 마법 방어를 같이 높여주는 게 좋다고 생각.
차원문 같은 경우는 단순히 방어와 마법 방어를 같이 높여줘 가는 것보단 기능이 좋다. (라인이 밀리는 쪽에 설치시.)
ㅡ
금지 아이템. 이것을 가면 지겠단 것.
공속 가는 건 미친 짓이다. 필패 아이템이다.
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대 어려운 원거리 챔프는 티모 말고도 베인이 있다.
출혈 패시브. 가렌의 패시브 무력화. 거기에 둔화 W 에다.
라인 / 정글 운영법
체력적 손해 안보기. 맞으면 체력을 채우고, 차면 때린다. (진리의 덜 맞고 더 때린다.)
귀환을 가능한 늦게. CS 를 최대한 먹고 첫 귀환전에 1500 원은 모은다.
팀파이트시 역할
1 명은 반드시 죽인다. 죽이고 살아 나와서 체력 채우고 다시 전장에.
마치며
제 공략은 여러분들의 가렌에 대한 감각과 롤 자체에 대한 감각을 기르기 위해 작성합니다.