[정글] 가장 현실적인 녹턴 공략

평가중 (3) | 처신01 | 댓글: 4개 | 조회: 6,100 |
글을 수정해서 다시 씁니다. 며칠전에 동 제목으로 글을 올렸는데 말이죠.

바로 본론으로 들어갑니다....


다른 공략들의 아이템 트리를 보며 이 글을 쓰기로 마음 먹었어요.

룬, 특성은 특별히 이 글에서 언급하지 않겠습니다. 

이 공략은 치명타위주의 아이템 빌드가 아닌 AD위주의 빌드를 다룹니다.

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이제는 치명타 빌드가 대세가 되었네요

거진 모든 공략이 치명타 빌드를 타고 있고 

OP.GG에 가보면 치명타 빌드 픽률이 (용사-스태틱-무대)가 거의 18~19%에 육박하네요....

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근데.............

치명타 빌드 자체는 나쁘지 않은 빌드이지만
치명타 빌드에는 허점이 있습니다.

녹턴은 DPS에 의존하는 챔피언이 아니라는 것입니다.

녹턴은 패시브의 , Q, 궁의 데미지가 주가 되며
W로 CC기를 막고, E로 공포를 걸어 후속딜을 넣는 챔피언입니다
고로, dps를 위해 치명타 빌드를 탄다는 것은 너무 부수적인 요소만을 중요시 하겠다는 것이겠죠...

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그럼 어떻게 하라고?

녹턴은 부가 되는 궁으로 집입하여 쏟아내는 폭딜 이후의 지속딜을 챙기기 보다는

폭딜에 집중하자는 것입니다. 

후속딜은 스펠실드의 공속증가 패시브와 액티브,

맞다이에 유용한 공포를 이용해 넣자는 말을 하고자 합니다.......

그러므로 중요시 되는 요소는,

물관, 높은 AD, 궁 의존도가 높으니 쿨감이 되겠네요

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단, 궁과 Q가 거의 전부인 녹턴의 스킬을 씹을 수 있는 챔피언이 존재한다면
(자야, 피즈, 블라디 등등)

이후 지속딜이 중요해지며, 치명타 빌드의 장점이 십분 활용되겠죠..

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요약하자면,

1. 녹턴은 '주'가되는 스킬 폭딜로 딜을 하며

2. 이후에 '부'가 되는 평타로 스킬과 템의 효과를 빌려 딜을 한다

3. 주와 부를 헷갈리지 말자..

스킬 Skills


스킬 콤보

스킬 활용 팁

아이템 Items
1코어?
Stalker's Blade: Warrior(추적자의 검: 용사)Skirmisher's Sabre: Warrior(척후병의 사브르: 용사)
싼 값에 AD와 쿨감, 그리고 정글링의 안정성을 높여줍니다



신발?
Berserker's Greaves(광전사의 군화)만 안가면 괜찮아 보입니다.
2코어 구간에 쿨감40을 맞추게 하는 Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)
생존에 도움되는 Ninja Tabi(닌자의 신발)Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)



2코어?
두가지로 나뉩니다.

1) Tiamat(티아맷)이후 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)
2) Tiamat(티아맷) 생략하고 Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검)

-어떤분은 티아맷을 너무 싫어하시던데,
 티아맷의 액티브효과는 (Q장판 위에서) 녹턴의 암살을 돕는 하나의 스킬입니다
 물론 Q장판위에서 말이죠.



3코어 이후?
Hexdrinker(주문포식자)(Maw of Malmortius(맬모셔스의 아귀))   Last Whisper(최후의 속삭임)   Ravenous Hydra(굶주린 히드라)   Death's Dance(죽음의 무도)   Duskblade of Draktharr(드락사르의 황혼검)   Guardian Angel(수호 천사) 혹은 방템  



정리))  Stalker's Blade: Warrior(추적자의 검: 용사) ->  (Tiamat(티아맷)) -> Youmuu's Ghostblade(요우무의 유령검) -> Ravenous Hydra(굶주린 히드라) 또는 etc.
 * 템은 상황에 따라서!!! 하지만 위의 아이템에서 크게 벗아나지 않습니다
추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

이 공략에 대한 평가는? 참여자:3명

나도 한마디 (4)

  • 밤과음주사이 | [답글] 그냥 머리통이 달려있으면 라오갓공략에는 있지만 본인공략에는 없는 부연설명과 근거같은 세부사항의 차이를 알텐데? 그냥 무작정 이게좋음.이라고 하면 공략인가? 누군 왜 어떤이유로 치명타를 가야하며 이미 수차례 녹턴에대해 진행방향을 제시한사람과 그냥 무작정 ad템가야된다고 ad템몇개 상황맞춰가셈이랑 급이같나?
  • assassins | [답글] 치명타 트리를 선호하는 유저로서 연습모드에서 직접 계산한 값을 들고 왔다 레벨 14기준, 공속 15퍼 룬 기준이다. 방어력 100 기준 용사+요우무+히드라+드락사르 한방 대미지:(RQ평) 1140 용사+스태틱+무대+전투망치 한방대미지: 1060 (노치명타 700) 치명타만 뜨면 방관템이나 치명타 템이나 별 차이가 없습니다. 그리고 지속딜 방관템 평타 6대 기준 약 2150 데미지 평타 3대 기준 1540 데미지(RQ 대미지 포함) 치명타템 평타 6대 기준 (치명타 4방)2640~(치명타 1방, 패시브 치명타 X)2060 평타 3대 기준(패시브 치명타, 치명타 2대)1600(패시브 노치명타 치명타 1대)1400 가량. 방관템 공격속도 1.27 치명타템 공격속도 1.5 단순 평타 측정만 해도 보통 평균값인 평타 3대 값이 비슷하다. 더구나 공격속도의 차이, 스펠, 보호막과 도주기 여부를 포함하면 치명타 템의 기대치는 더 올라간다. 이 수치만 봐도 치명타템과 방관템의 효율 차이를 대략적으로 알 수 있으며 평소 정글링에는 치명타템이 방관템보다 훨씬 정글링이 빠르다는 점, 궁을 쓰지 않은 콤보는 치명타 템이 더 좋다는 점을 감안하면 방관템을 가야되는지 치명타템을 가야되는지 알수 있으리라 믿는다
  • 속사포 | [답글] 치명타가 dps치중이란건 신박히네여 ㅎㅎ 요즘은 닌타비 하나만나와도 라위+방관셋이면 원콤 힘든데 한판도 안하시고 올리신듯
  • 처신01 | [답글] 잘 부탁드립니다

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