자르반 정글의 3가지 선택공략
| Guhong | 조회: 15,955 | 작성시간 08-04
자르반 정글의 3가지 공략입니다.
룬 Runes
상급 공격력 표식
공격력 +0.95
X 9
상급 방어력 인장
방어 +1
X 9
상급 마법 저항력 문양
마법 저항력 +1.34
X 9
상급 공격력 정수
공격력 +2.25
X 3
핵심1. 고정 공격력룬
자르반은 EQ평 이후 딜이 급격하게 낮아지는 챔프입니다.
때문에 공속룬은 정글자르반에게 큰 도움이 되지 못합니다.
정글링, 피관리에도 공격룬이 더 좋습니다. (직접 실험해봄)
핵심2. 고정 방룬 /고정 마저룬
초반이 망하면 후반은 없습니다.
자르반은 2번째 버프를 먹는 3렙 타이밍에 풀피가 안되는 정글러입니다.
방룬이 필수입니다.
+왕룬에 공속은 어떠한가?
용사를 간다면 상관 없지만 탱을 간다면 더더욱 공룬을 들어야 합니다.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
1
0
0
0
5
0
0
1
0
0
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
0
0
5
0
1
0
0
0
5
1
0
0
5
1. 가장 중요한 핵심은

입니다.
-2렙 늑대 사냥시 작은몹이 평평EQ에 죽음
-E상향으로

특성이 굳이 필요가 없어짐
-

>

맞딜 및 갱킹에서 더 강함
조합을 보고 선택해야합니다.

를 들고 탱 자르반을 가도 좋습니다.
3. 탱 자르반
-

를 누누급으로 터트릴 수 있음
-

본인의 탱킹력이 가장 중요할때
-

이거들빠엔

들고 탱가는게 갱킹에 더 좋습니다.
요즘같은 빽업메타에


같은 지속딜로 승부보기는 정글러 입장에서 도박입니다..
탑이라면 모를까 정글은 안됩니다.
정글은 지속딜보단 누킹 및 탱킹이 더 좋습니다.
1. EQ

- Q의 방관을 못받음.
- 에어본만 있으면 무조건 킬이 나올각일때 사용.
- 생각보다

를 빨리 써야함. (쉔의 도발쓰듯이 하면 뻘플됨)
2.R

-EQ가 쿨일경우 R이 자살궁이 될수있음. R플로 빠져나오면 정말 좋음.
3.



플을 안들고 게임해보면 플레시가 필수라는걸 직감할수있다.
1. 1렙은 E
2. Q선마
3. 정글자르반은 W를 선마하지 않는다.
4. E선마보다 Q선마가 정글링에 좋음
스킬 콤보
1. 



-Q의 방관+패시브 추댐=아픔
2.


-가둔뒤 띄우기
자르반을 해보면 알겠지만 3인 에어본은 입롤에 가까울 정도로 드물게 일어남
하지만 

를 통해 상대의 무빙경로를 봉쇄하면 3명을 가둘시 2명은 띄울수있음
-가둔뒤 도주
상당한 딜 어그로 이후 도주해서 생존이 가능함
스킬 활용 팁
1.

상대방 이속이 빠를때
2.

EQ를 맞출 자신이 있을때
3.

가능함
4.
의 성질
-가는 도중에 에어본 맞으면 끊김.
-Q를 시전해서 출발 직전에 맞는 CC는 다씹음
-케틀덫 EQ로 다수개 제거 가능.(밟고 EQ가 아니라 EQ가면서 밟아야됨)
참고1. 
도중에
가능함
참고2.
시전도중 죽어도 쿨 돌아감.
참고3. 

로 가두기만 할때 주의해야함. (EQ를 맞추지 못했다=나는 고자상태이다.)
마체테가 부적보다 첫스타트 바퀴 빠름
1. 딜자르반
-용사 나온 시점~도끼 까지 정말로 강력함
2. 탱자르반
-평범한 탱자르반이 필요할때
-솔라리는 언제나 정답이라는 의견이 많이 보임. 실제로 세이브장면이 많이 나오므로 체감이 됩니다.
3. 극탱자르반
-



우리팀 원딜을 지킬 필요가 없을때or극탱이 필요할때
-

덕분에

효과를 제대로 뽑아내며 딜 어그로 가능
-참고로 자르반은 추가 AD계수라 
의 기본공격력 증가 효과는 크게 받지 못함
하지만 돌갑빠+스테락 실드는 탱커만 하는 마조히스트들에게 정말로 매력적임
4.

티아멧에 관한 고찰
-"정글링이 빨라짐 VS 1200원 만큼 코어탬 나오는 속도가 느렴"
저는 전자의 소소한 이득보다는 후자의 손해로 이득을 못챙기는게 더 크다고 느껴왔습니다.
실제로 용사를 가는경우 중간에 티아멧을 섞으면 용사뜨는 타이밍이 늦어지는만큼 적극적인 플레이를 못하게됨.
EQ평

보다 용사들고 EQ평이 훨씬쌥니다.
그렇다고 용사 이후 티아멧 가기는 더더욱 애매함.
용사뜬 시점에서 이미 정글링은 충분하고

보다

가 좀더 나은 면모를 보입니다.
-잿불+

는 어떠한가?
=잿불을 올린시점에서 잿불로도 충분합니다.
-잿불 거드라 탱자르반 어떠한가?
=차라리 용사 도끼 가세요
잿불 거드라=E쿨타임 11초+애매한 탱킹력
생존력과 맞바꿔서 저런탬트리로 딜탱가는건 좋지 않습니다.
결론.

라인푸쉬가 필요한 탑 자르반 할때 갈만한 물건
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
그외 아이템별 설명

맞다이 지속딜 깡패. 하지만 너무 가격이 높음

워모그보다 더 좋은탱탬이 너무 많음.
하지만 딜링 다맞고 다시 꾸역꾸역 체젠되는 장면을 상대에게 보여주는 느낌을 좋아하는 마조들이 많음

들어가서 킬을 못내면 산 의미가 없어짐

패치되고 정말 좋아짐. 처형인의 대검을 대신한다는 메리트가 강함+공속감소

잿불 거드라 조합은 옛날 렉사이가 사랑하던 탬트리. EQ평

딜은 상당함
하지만 5렙E쿨이 11초라는걸 감안하면 뭔가 부족함

트포용사 자르반 대체용으로 잿불 도끼 얼건 자르반이 있음
쿨감과 딜탱에서 정말 좋지만 승률이 잘 안나오는 탬트리..
이유는 애매한 탱킹력, 딜링력.. 그리고 탬이 나오는 속도
도끼 3천원 얼건도 2700원으로 싼편이 아님
물론 가격 자체는 싸지만 탱킹력이 약한 탱탬을 간다는 생각때문에 비싸게 느껴짐

상대가 올 AD일때 4코어쯤으로 가끔 갑니다.

딜자르반 4~5코어탬


EQ평궁이 아니라 R궁에 원딜을 보내버리는 탬트리.
피지컬에 자신이 있으면 가면됩니다.
다른말로 말하면 즐겜용 탬트리

옛날에는 마저탬으로 딱히 갈게 없어서 가던것

이거 갈빠에 스테락이 딜탱에 더 좋음

위에서 언급한 잿불-스태락-가고일에서 스태락 대신 가도 정말 좋음

굳이 이탬 엑티브 필요성을 느끼기 힘듬

첫타가 더더욱 강해짐
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
그냥 자르반 EQ를 보고 Q를 날려도 진입을 막을 수 있음.
1. 자르반보다 정글링이 유리함
2. EQ를 보고 피함
3. EQ에 뜨더라도 ER로 튀어도되고 맞딜을 걸어옴
오공 궁에 자르반이 할게 없어짐
그라가스도 상대하기 너무나 어려움
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
1. 같이 탱을 갈경우 한타에서 크게 밀리지 않음
마오카이가 먼저 이니쉬를 걸 경우 선R로 상대팀 한명한명이라도 더 묶고 EQ로 띄워야함
이때 핵심은 EQ를 궁쓴뒤 쓰는게 더 좋음
2. 정글링 속도가 유리함.
3. 속박을 EQ로 씹을 수 있어서 2대2에서 강함
단 EQ가는 도중에 마오카이 Q를 맞으면 끊김
마오카이가 W로 들어오는걸 본뒤 EQ가 수은이다 생각하고 맞춰쓰면 마오카이의 에어본을 씹으며 EQ로 나갈수있음.( 마오카이는 당연히 EQ에어본에 띄워지게됨)
얘한태는 진적이 거의 없음
갱킹도 크게 밀리지 않고
맞탱을 가면 람머스보다 한타에서 훨씬더 유리함
람머스가 보이면 솔라리를 올려줘야함. 필수로 올려야함
잿불거인에 똥신이라도 빠르게 솔라리부터 올려야함
신발 업글하는 800원으로 빠르게 솔라리
1.얘한태는 EQ가 빗나가기가 더 힘듬
2.초가스 Q를 EQ로 씹을 수 있음
3. 우리팀한태 못오게 막기 수월함
이 둘은 용사가 뜬 시점부터 EQ를 적중했을시 R꼿고 맞다이 이김
즉, 선빵+EQ적중 이라는 두가지 조건을 만족해야 이김.
이는 앨리스 니달리 입장에서도 똑같음
자르반이 먼저 고치,창에 맞고 시작하면 지는거임
탱을 가는것보단 맞딜로가서 최대한 공격적으로 하는편인대
탱탬트리를 갈 경우 보이는 이득을 못가져오는 그림이 많이 나오는걸 보게 됩니다.
자르반의 첫타를 막음. 맞다이 성립불가
지속딜로 승부를 봐야하는대 자르반은 조루같이 지속딜이 약한편이라 이기기 힘듬.
EQ에서 E를 같이 맞춰야 실드를 씹고 들어갈 수 있음. 물론 극악의 확률로 EQ사이에 실드를 켜서 Q를 씹더라도
Q랄 별개로 지나가는 도중에 자르반과 다으면 뜨는판정이라 에어본은 나감
하지만 그냥 도망가야합니다. 어짜피 공포걸려서 맞다이 썰림
렉사이가 땅에서 올라올려고 할때 EQ를 쓰면 에어본을 씹으며 렉사이는 에어본됨. 라는 입롤은 굳이 필요없고 그냥 띄우면 자동으로 땅으로 올라옴
맞다이는 이기기 힘듬
리신이 R쓰고
로 따라가는거 불가능함. 궁거리 안됩니다.
맞다이 성립불가. EQ그냥 보고 알파돌리면 끝남 차라리 QE쓰는게 조금이라도 더 도움됨
아무무가 R쓰고
로 따라가는거 대체로 불가능.

이놈이 유체화를 들었다면 극탱가서 가두면 됩니다.

벤


EQ를 써야됨. 킨드가 EQ를 보고 그냥 피합니다.

상대법을 모르겠는챔프.. 탱가면 궁으로 빨려서 개단단해지고 딜가도 밀리고
1. 2렙에 늑대를 먹을때
1) 그냥 걸어가서 큰거 평타를 먼저친다(패시브 쿨을 미리 돌리기 위함)
2) 작은거 1대씩 쳐놓고 EQ (이때 3마리 다떠야함)
3) 작은거 다시 1대씩 팡팡
4) 큰몹 잡기 (이 4가지 수순을 밟을때 가장 피관리가 잘되고 깔끔함)
선 EQ로 진입하면 작은몹한태 피가 너무 많이까임
안그래도 3렙때 풀피 안되는대 최대한 피관리 해야합니다
2. 아랫진영일때 블루먹을때 마나 막쓰면 안됩니다. 마나없어서 바위게에서 싸움열리면 곤란해집니다.
3. 레드먹을때 평타카이팅 가능합니다. 자르반과 레드의 평타가 동시에 내려갔을때 뒷무빙 치고 때리면 됩니다.
참고로 룬과 특성에서 공속을 19%를 챙겼다면 레드도 평평 뒷무빙 평평 뒷무빙 가능합니다.
하지만 저는 올공룬을 들어서 레드랑 자르반 평타가 맞물릴때만 뒷무빙 평타를 치고 EQ쿨을 잠시 기다렸다 띄우서 먹습니다.
4.늑대가 보는방향 벽에서 넘어와서 늑대를 칠때는 EQ를 느리게 써야 Q가 들어갑니다. E~Q
5.칼날부리 먹을때 EQ로 선진입 하지말고 걸어가서 평타치고 EQ로 다띄우기
EQ로 걸어가는시간 아끼는거보다 평타칠시간+체력 아끼는게 이득입니다.
마치며