정글) PC, 크롬으로 보시는걸 추천
평가중 (1) | 입화습률 | | 조회: 5,548 | 작성시간 08-26
탑이나 서폿이 아닌 정글러로서의 사이온입니다.
사이온을 딜이 아닌 탱으로 사용합니다.
이거 해라 하고 추천은 못 하겠고 혹시나 하게된다면 이런게 있다 식의 짧은 참고글입니다.
PC의 크롬을 이용하여 보는걸 추천합니다. 익스플로러로 보면 폰트가 심하게 작아보입니다.
내용은 많지 않습니다.
룬 Runes
상급 공격력 표식
공격력 +0.95
X 9
상급 방어력 인장
방어 +1
X 9
상급 마법 저항력 문양
마법 저항력 +1.34
X 9
상급 공격력 정수
공격력 +2.25
X 3
▶평범한 공용 AD룬을 사용합니다. 마법 저항력은 여유가 있으신 분들은
고정마저와 성장마저를 준비해두고 상황에 맞추어 사용하셔도 좋습니다만
그렇지 않으신 분들은 고정마저만 준비하셔도 무방합니다.
▶예전에는 쌍관만 약간 가져가고 나머지는 탱룬을 채웠던 적도 있으나 굳이
룬까지 탱룬을 챙길정도로 초반에 탱이 크게 고프지도 않을뿐더러 공격력의 유무는
와 평타의 데미지에 큰 차이를 주기때문에 정글링과 교전에서 차이가 납니다.
▶방어력 대신 체력 종류 룬은 별로입니다. 사이온은
의 기본 지속 효과로
시간이 지날수록 점점 더 많은 공짜 체력을 얻게되는데 그것에 맞춰 체력만 잔뜩보단
방마저를 조금이라도 더 준비하는게 좋습니다. 게다가 사이온은 정글링에 크게 특화된
스킬이 없어 방어력 없이는 초반 체력관리가 어렵습니다.
마스터리 Mastery
흉포
0
5
0
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
책략
0
5
0
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
0
0
5
0
0
1
0
5
0
1
0
0
0
▶점멸을 추천합니다. 용도가 다양하여 여러모로 득을 보는게 가능합니다.사실 다른것보다도 그냥 급할 때 갖다박으려고 
를 가장 많이 사용합니다.
갱킹시 지체없이 곧바로 에어본이 필요하거나 한타시 적이 이쁘게 모여있으면
기습적으로 박아버리고 연계합니다.
▶강타 필수
▶정글링 -
터뜨리기 : 사이온의 쉴드는 터뜨려서 데미지를 줄 수 있습니다.
터뜨리기 전에 쉴드가 데미지를 받아 사라지면 터뜨릴 수 없는데 만약 이렇게 된다면
정글링 속도가 심하게 느려지므로 쉴드를 반드시 사라지기 전에 터뜨려야합니다.
성장한 후에는 지속시간동안 모든 딜을 받고도 충분히 쉴드가 남아 자동으로 터질 수 있으나
초반에는 그 긴 시간동안 절대 쉴드가 남을 수 없으므로 수동으로 터뜨려주도록 합니다.
쉴드를 수동으로 터뜨리려면 쉴드가 생성된 뒤 최소 3초의 시간이 지나야하는데
첫바퀴에선 이 3초마저도 쉴드가 버텨주질 못하니 정글몹에게 맞기 몇 초 전에 미리 쉴드를
켜놔야합니다.
쉴드를 미리 키지 않았을 때 - 쉴드가 사라지기 직전에도 터뜨릴 수 없음
쉴드를 미리 켰을 때 - 쉴드가 사라지기 전에 터뜨릴 수 있음
(스크린샷을 찍으면서 쉴드가 늦는바람에 촉박하게 보이지만 실제로는 훨씬 여유있습니다.)
▶1레벨에는
를 찍어줍니다. 첫 몹은 리쉬를 받기때문에
를 찍는것에 비해약간 불편할 수 있으나
의 지속효과로 추가체력을 받을 수 있기 때문에 그렇습니다. 다만 만약 인베상황이 발생해서 교전이 일어난다면 훨씬 도움되는
를 찍습니다.
초반 좁은 정글에서 절대적으로 강력하며 앞서 언급한대로 추가 체력을 못 얻는 것 말고는
큰 지장이 없습니다.
▶마스터 순서는
→
→
를 추천합니다.
는 가능할 때마다 찍습니다.
▶여러 공략들에서 이미 다루어 흔한 정보입니다.
의 차징 타이밍에 관해
1. 사이온의 도끼에서 불빛이 번쩍 하고 새어나오면
2. 바닥의 범위에 차오르는 색이 범위 끝자락까지 전부 차면
3. 그 누구보다 정확한 나의 감으로 잰 1초가 지나면
바로 그 때 cc는 슬로우에서 에어본으로 바뀝니다.
한참 차징중
(색이 차오른 거리까지만 데미지 + 슬로우. 색이 빈 부분에서는 맞지 않습니다.)
이 때 사용하면 너무 이른 사용으로 차징 실패
(문양 내부 전체에 데미지 + 슬로우)
이 때 사용하면 차징 성공
(문양 내부 전체에 데미지 + 에어본)
▶
는 글로벌 스킬이 아닙니다. 사거리 다 되면 그 자리에서 멈추니까 사용하기 전에
사거리 확인하고 사용합시다. 스킬에 마우스 커서를 갖다대면 미니맵에 사거리가 나옵니다.
사거리를 적 위치에 정확히 걸치면 적이 뒤로 내뺄 거리만큼을 못 쫓아가므로 사거리가
적 너머로 조금 넘어가게 사용합니다.
조금 과장했지만 너무 딱 붙인 상태
보통 이 정도 안팎으로 여유를 둡니다.
▶
가 이미 발동되어 달리는 도중에도
는 사용이 가능합니다. 일찍 사용해두면
도착과 동시에 터뜨리는게 가능하므로 만약 필요하다면 미리 켜놓습니다.
죽어라
뿅
▶시작 아이템은
를 선택합니다. 평타 횟수가 적고 광역기가 많아
보다 낫습니다.
▶강타의 종류는 개인의 스타일에 맞춰 선택합니다. 필자는 와딩이 게으르고 적진에 들어가
와딩할 용기도 없어서
를 사용하지 않습니다. 개인적으로
가 없어도 이미 사이온은 충분히 cc가 남아 넘친다고 생각하기에 피해감소 겸
를 사용하는 편입니다.
▶핵심적인 방어력템은
입니다. 사이온은
로 인해 추가로 확보되는 체력이 있어
체력이 적고 방마저가 많이 붙은 탱템을 선호합니다. 체력은 잿불 + 쉴드 추가 체력 +
마저템에 붙은 체력으로도 충분하므로 완전히 체력이 없는 방어력템을 굉장히 우선시하는데
쿨감(+마나)과 방어력을 퍼주는
를 반드시 첫 번째 방어력템으로 맞춰주도록 합니다.
과거
는
와 함께 공동 1순위로 상황에 따라 골라썼지만 패치 후 방어력이 줄고
체력이 추가되었으며 가장 중요한 반사피해가 많이 줄어 결국 뒷 순서로 밀렸습니다.
다만 하위템인
가 특정 챔피언들 상대로는 엄청난 효율을 뽐내므로 만약 그러한 챔피언들을 만난다면 다른 아이템을 완성하기 전에
까지는 사놓는것이 좋습니다. (엄청난 횟수로 온힛타격을 난사해서 반사딜을 한 사발 들이키는
, 회복력이 뛰어난
대부분의 근접 챔피언들 등)
▶추천하는 마저템은
입니다. 현재 중복마법피해 감소가
는 물론이고
의
에도 적용됩니다. 만약
의 지속효과가 전혀 쓸모없는 상황이라면추가 마나와 마법피해 증폭이 있는
를 선택합니다. 지속효과인 영원으로 회복하는
체력도 절대 적지 않은 양입니다.
▶순서는 보통 [
/
/
] → [
/
] → [
/
] → [
/
]
서로 []로 묶인것들은 그 중에서 하나를 고른다는 뜻입니다. 신발을 완성한 뒤
빠르게
까지만 올려주고 다시 다음 아이템을 맞추기 시작해도 무방합니다.
두 번씩 들어간
와
는 각각 방어력템과 마저템을 대표하는 아이템들입니다.
순서만 바뀔 뿐이지 방어력템과 마저템은 적어도 한 개씩은 맞춰야한다는 뜻입니다.
이후 나머지 두 칸은 본인 취향, 게임 상황에 따라 항상 다르게 채우시면 됩니다.
카운터픽 Counter pick
상대하기 어려운 챔피언 Best 3
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
초반 정글링부분은 스킬란에 작성한 쉴드 터뜨리기만 가능해도 큰 지장이 없습니다.
첫바퀴는 다를 것 없이 버프캠프 두 개와 일반캠프 한 개를 돌아 3레벨을 찍습니다만
일반캠프는 왠만해선 칼날부리를 먹어줍니다. 2레벨에 갖고있는 스킬은
,
인데
전부 광역기인지라 미니부리들 처리가 어렵지 않으며 몬스터의 머릿수가 많아 추가 체력도
더 많이 받습니다. AD룬 기준 풀차지
→ 미니부리에 평타 한 대씩 →
하면
미니부리들 체력을 많이 깎습니다. (쉴드를 가만히 두면 5마리 전부 치기 전에 사라집니다.
평타 치는 도중에 타이밍 맞춰 꼭 터뜨려줍니다.)

이 정도로 까입니다
이후 큰날부리 두들기다보면 돌아오는
를 다시 한 번 사용하면 편하게 정리됩니다.

(스샷 찍느라 큰날부리도 많이 못 쳤고 미니부리도 한 마리 놓쳤습니다. 차징도 스샷에선
1초를 채워서 사용하느라 체력이 좀 까였는데 사실 차징 없이 빠르게 끊어쓰는게 좋습니다.)
▶사이온은 특이하거나 색다른 사용법이 있는 챔피언이 아닌 평범한 cc위주 탱정글러이므로
이후 진행은 정글러 본인의 기량에 맡깁니다. 뚜벅이라 옆구리갱은 왠만히 라인이
밀렸거나 호응이 좋지 않으면 성공하기 어렵고 땅굴갱과 궁갱을 애용합시다. 역갱이 특히
좋으니 역갱 위주로 게임하는게 편하긴 합니다.
댓글에 일일히 반응하진 않겠으나 전부 보고는 있으므로 사이온 관련해서
글이 틀렸거나 뭔가 알려주실게 있다면 댓글에 적어주시면 됩니다.