[TOP] @버티기 오른@ 유지력&한타 짱짱맨

평가중 (1) | 준내잉여킹 | 댓글: 6개 | 조회: 4,392 |
신챔프 오른
아직 어떤 라인에서 플레이 해야 좋은지 많은 데이터가 없지만
개인적으로 탑라인을 자주 플레이 하는 유저로서 TOP오른에 대해 말씀 드려보고자 합니다.

일단 챔프 특성상 딜러 및 서포터 위치로는 보기 힘들거 같습니다.
스킬 구성상 CC기 위주이긴 하지만 스킬 콤보로 이루어 지는 딜교 및 CC기가 상대가 눈치껏 무빙으로 회피가 가능한
부분이 어느정도 있습니다.

Volcanic Rupture(용암 균열)Q : 슬로우 및 적중시 챔피언 후방에 돌기둥 생성
(투사체 속도가 빠른편이 아니며 돌기둥의 핵심이 CC연계인데 이 돌기둥이 생성시간이 있어 기둥 위치가 보이면 다음 CC연계에 무빙으로 벗어나기 쉬운 부분)

Bellows Breath(불꽃 풀무질)W : [핵심 딜교스킬] 전방으로 살짝 전진하며 체력 퍼뎀 및 마지막 불꽃으로 불안정상태 활성화
(순간CC면역이 있어 어느정도 좋은 부분은 있으나 스킬 사용 방향이 고정되어 시전중 좌우 무빙으로 회피 가능, 특히 마지막 불꽃을 적중 시키는 것이 중요한데 불안정상태+평타로 주 딜교를 해야하는 입장에서 숙련도가 필요함)

Searing Charge(화염 돌진)E : 돌진 하며 약간의 데미지, 지형 또는 스킬로 생성된 장애물에 충돌시 약간의 추가 데미지 및 에어본
(광역 CC기라 볼수 있지만 CC각을 만들기 상당히 까다로운 편이라 숙련도가 필요함)

Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)R : [오른의 핵심] 장거리 직선상의 CC기 스킬로 투사체의 타이밍에 맞춰 재사용시 오른이 투사체와 충돌하여 방향을 바꿀 수 있으며 순간 에어본 가능
(불안정상태 표식을 적에게 활성화 시킬 수 있어 팀원의 CC기 조합으로 한타를 쉽게 풀 수 있는 핵심스킬, 2단 콤보 스킬로 다양한 연계가 가능한 부분이 있으며 콤보시 재사용 타이밍이 매우 중요해서 숙련도가 굉장히 필요함) 

Runes
  • 상급 치명타 확률 표식
    치명타율 +0.93%
    X 1
  • 상급 공격 속도 표식
    공격 속도 +1.7%
    X 8
  • 상급 방어력 인장
    방어 +1
    X 9
  • 상급 마법 저항력 문양
    마법 저항력 +1.34
    X 9
  • 상급 체력 재생 정수
    체력 재생 +2.7
    X 3
옵션 합계 (18레벨 기준)
  • 치명타율
    +0.93%
  • 공격 속도
    +13.6%
  • 방어
    +9
  • 마법 저항력
    +12.06
  • 체력 재생
    +8.1
수비적인 룬셋팅을 사용합니다.
챔피언 패시브 특성상 귀환 없이 탬의 제작이 가능하기 때문에 상대보다 귀환 횟수를 적게 하며 라인에서 무난하게 성장을
하는 것이 운영의 방향이 되겠습니다.

마스터리 Mastery
흉포
5
0
0
1
0
0
5
0
0
1
0
0
0
0
책략
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
결의
0
0
5
0
0
1
0
0
5
0
1
0
0
서머너 스펠 Summoner spells
스킬 Skills
Bellows Breath(불꽃 풀무질)W > Living Forge & Master Craftsman(간이 대장간 & 장인의 솜씨)Q > Searing Charge(화염 돌진)E > Bellows Breath(불꽃 풀무질)W > Bellows Breath(불꽃 풀무질)W > Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)R (근접 상대)
Volcanic Rupture(용암 균열)Q > Bellows Breath(불꽃 풀무질)W > Searing Charge(화염 돌진)E > Bellows Breath(불꽃 풀무질)W > Bellows Breath(불꽃 풀무질)W > Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)R (원거리 상대)

마스터 순서 : Bellows Breath(불꽃 풀무질)W > Living Forge & Master Craftsman(간이 대장간 & 장인의 솜씨)Q > Searing Charge(화염 돌진)E
스킬 콤보
기본 콤보 : Volcanic Rupture(용암 균열) > Bellows Breath(불꽃 풀무질)+평타

Searing Charge(화염 돌진)에어본 콤보 : 에어본 각Searing Charge(화염 돌진) > 평타 > Volcanic Rupture(용암 균열) > Bellows Breath(불꽃 풀무질)+평타

Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)콤보 : Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름) > 평타 > Volcanic Rupture(용암 균열) > 바로 재Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름) > 평타 > Bellows Breath(불꽃 풀무질)+평타 [Call Of The Forge God(대장장이 신의 부름)재사용 타이밍이 중요]
스킬 활용 팁
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 도란의 방패
    방어 - [체력]

  • 공생형 밑창
    기타 - [장화]
  • 장화
    기타 - [장화]

  • 태양불꽃 방패
    방어 - [체력]
  • 헤르메스의 발걸음
    기타 - [장화]
  • 판금 장화
    방어 - [방어력]

Doran's Shield(도란의 방패) : 초반 안정적인 라인전 스타트, CS수급을 더 편하게
Ancient Coin(고대 주화) : 라인전 중 350원이 모이면 안전한 위치에서 바로 제작, 놓치는 CS에서 추가 골드 및 마나 수급 가능
Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트) : 적 라이너 상대로 딜교시 마나 수급 가능, 스킬 사용을 통한 라인 클리어 및 추가 체력회복
Catalyst of Aeons(억겁의 카탈리스트)Ancient Coin(고대 주화)로 인해 안정적인 유지력 가능 > 이로인해 라인에서 계속 머물면서 상대보다 경험치를 더 먹고 빠른 렙엎
탑 라이너가 AD챔프면Sunfire Cape(태양불꽃 망토) AP챔프면Abyssal Scepter(심연의 가면) 올려줍니다.
신발은 적들이 AD기반 챔프들이 많으면Ninja Tabi(닌자의 신발) AP기반 및 CC기가 강한 챔프들이 많으면Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음) 올려줍니다.
이후 한타 페이즈에 들어갈 때 대비하여 Talisman of Ascension(승천의 부적)를 올려주어 오른의 한타 유틸성을 확보합니다.
다음 상황에 맞게 추가 탬들을 올려주면서 게임을 합시다.

[ 승천부적 이후 ]
Thornmail(가시 갑옷) : 적 AD평타 딜러들이 강할때
Randuin's Omen(란두인의 예언) : 적 원딜의 치명타 피해가 아플때
Adaptive Helm(적응형 투구) : 적 짤짤이 AP딜러들이 강할때
Spirit Visage(정령의 형상) : 적 누킹 AP딜러들이 강할때
Gargoyle Stoneplate(가고일 돌갑옷) : 한타 시 앞라인 버티기 & CC연계 후 진입 버티기
Locket of the Iron Solari(강철의 솔라리 펜던트) : 한타 시 적 광역 딜의 아군 커버용
Knight's Vow(기사의 맹세) : 후반 원딜 캐리를 위한 원딜 서포팅용
Warmog's Armor(워모그의 갑옷) : 탱킹 지속력 강화
추가 공략 Etc


라인 / 정글 운영법


초반 운영법


중반 운영법


후반 운영법


팀파이트시 역할


챔피언별 대응법


마치며
저도 초보 실버 탑라이너라 많은 부분을 알지는 못하지만 나름대로 오른에 대한 구상을 해보았습니다.
읽어주신 분들 감사드립니다!
추가적인 의견이나 정보들이 있으시면 댓글로 써주시면 감사하겠습니다.
같이 생각해보아요~ 
이 공략에 대한 평가는? 참여자:1명

나도 한마디 (6)

  • 아이콘 천사의머리띠 | [답글] 공속올리는 이유가 미니언먹기위해서 끼신건가요?
  • 준내잉여킹 | 네 CS먹기가 공속룬을 쓰면 편하더라구요 ㅎㅎ
    W의 불안정 상태가 묻은 CS도 빠르게 터트릴 수 있는거 같아서 공속룬을 써보고 있습니다.
  • 마구하는넥센 | [답글] 라인전도중 고대주화 가는점이 참신하네요! 잘읽었습니다
  • 준내잉여킹 | 문득 든 생각이 귀환을 없이 템 제작이 가능한 오른이라면 필요한 골드가 모이면 바로 고대주화를 올려주면서 cs손실이 그냥 cs손실(막타실패)로 남는게 아니라 추가적인 골드 혹은 마나 수급으로 이용이 가능할거 같다고 생각했어요.
  • 준내잉여킹 | 강제 이니시가 가능한 오른으로 고대주화를 승천부적으로 업글하면 한타 페이즈에서 팀파이트에 효율이 더욱 나타날거 같아서 고대주화가 무쓸무는 아닌거 같구요 ㅎㅎ
  • 써쿨의지존 | [답글] 패시브 특성상 라인에서 오래 머무는 것이 이득인데 유지력 문제를 카탈과 고대주화로 커버하시는 건가요?

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