처음보는 룬이겠지만 이속진은 라인전때 유성이나 콩콩이를 이용한 치고빠지기보다는 이속버프+를 이용한 확실한 제압이 더 좋다.
(어쨌거나 후반에는 고기 다지듯이 줘패야한다. 그럴때는 역시 이속뽕이 더욱 도움된다.)
이 룬을 사용하는 간단한 이유: 라인전 or 추격용. 이 룬을 가는 순간부터 진은 과 같은 추격자 포지션에 선다고 보면 된다. 한명만 집요하게 물어야 하기 때문이다. 따라서, 이 룬을 사용하게 된다면 한타에선 650 이상의 이속을 뽑긴 힘들다. 그러나 필자는 한타때는 엄청나게 빠른 이속이 필요하지 않다고 생각하기 때문에(대략 이속 500~600정도면 충분하다고 판단) 이 룬을 선택했다.
또한 마나순환 팔찌는 마나관리에 매우 큰 도움을 주며, 기민함은 느려터진 진의 이속을 조금이나마 올려준다.
다른 룬과의 차이점?
ㄴ기민한 발놀림: 중첩이후 공격시 체력회복 및 이속증가
글만 읽으면 나쁘지 않지만, 지속시간이 고작 1초이다. 물론 이 룬을 이용한 하이퍼진도 존재하지만, 필자는 1초란 너무 짧다고 생각이 든다.
ㄴ치명적 속도: 사실 여기서 큰 고민을 했다. 치명적 속도도 크게 나쁘지 않은 이속과 딜량을 뽑아낼 수 있기 때문이다. 그러나 치명적 속도는 모든 템을 공속으로 뽑아야하며, 이 경우에는 이나 등의 치명타에 비례하는 시너지 효과를 보기 힘들다. 말그대로 극강 유희용 진을 위해 설계하는 빌드인 것이다. 그러나 우린 진지하다. 우리는 이속만이 아닌 강력한 딜도 원한다.
보조룬에 대해
ㄴ남녀노소 빼먹지 않고 끼는 갓전보. 사용하면 한타때 피회복을 확실하게 체감할 수 있다. 또한 진이 기본적으로 갖고있는 남아있는 체력에 비례하는 의 데미지 증가+최후의 일격의 시너지가 매우 좋다.
왜 초반 딜교를 포기해야하는가?
ㄴ진은 모두가 알듯이 물몸+뚜벅이의 최강체이다. 자칫 무리하다간 순식간에 털린다. 진을 한두번 하면 알겠지만 초반에는 아니면 갱을 피하기조차 힘들다. (라인을 중간정도로 유지시켰다는 전제하에)
그러나 여기서 잠깐, 만약 자신이 원래부터 딜교를 잘한다 치고 잘할 자신이 있다면?
ㄴ그냥 들어가도 사실 무방하다. 진의 확실한 생존을 보장하지 못한다면 무리한 딜교는 피하자. 이렇게 하이퍼진의 생존에 집착하는 이유는 추가공략에 서술하도록 하겠다.
서머너 스펠 Summoner spells
이속진 불변의
유체점멸
++룬 이속버프+
상대가 카운터챔이면 고려해볼수있음
안감
닷지를 부르는 스펠
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
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스킬 콤보
먼저 가장 기초적인 스킬콤보인
1. 평
이게 무슨 콤보냐 싶겠지만, 많은 진 유저들이 평 다음에 를 사용하지 않는다.
영상에서 볼수 있듯 일명 한타 킬딸때도 유용하며, 적이 모여있을때는 적 처치 버프를 얻은 으로 더욱 확실한 딜을 꽂을 수 있다.
2. 평평평평평
초반, 중반, 후반, 극후반 어디에서나 쓸수있는 "라인전" 콤보이다.
영상에는 이 안나왔지만, 실전에서는 를 사용하는 것을 잊지말자.
3. 평
이게 뭔가 싶겠냐만, 도주기 스킬이다.
확실하게 도주하기 위해선 최소한 스킬렙 4정도는 찍어둔 상태에서 도전하자. 1.5초부턴 상대도 점멸을 빼지않는 이상 를 따라오긴 힘들다.
영상에서 볼수 있듯이 무리하려는 상대를 포탑 앞에 묶어두어 잡는 방법도 있다. 상대 점멸이 빠진지 얼마 되지 않았을때 도전하는 것을 추천.
티모의 실명다트는 진에게 있어 매우 큰 위협이다. 평타를 포함한 모든 스킬이 빗나가기 때문에 한발한발이 소중한 진에게는 타격이 매우 크다. 필자 기준 랭겜 밴 1순위
레오나
못잡는다.
말파이트
아예 못잡는다.
상대하기쉬운 챔피언 Best 3
진
상대하기 쉬운 챔은 솔직히 진밖에 없는거같다. 다른 챔들은 다 비슷한데 유독 상대 진을 잡기 쉬운게
진은 대부분 유성이나 콩콩이를 사용한다. 하지만 난 어떤가, 난 하이퍼진이다. 유성이나 콩콩이가 빠진 그 순간부터 상대 진은 그저 걸어다니는 물몸이다. 그러나 하이퍼진은 다르다. 최소 모든 효과가 사용된 시점에서부터 5초, 길면 대략 10초쯤 이속버프를 들며 미친듯이 달릴 수 있다. 심지어 상대 W는 그냥 눈가리고도 피하는 수준. 누가 이속 600을 들고 진 W를 맞겠는가?
진은 대부분 AP챔에게 매우 취약한 모습을 보인다.
슬로우나 cc기를 갖고있는 챔에게는 더더욱 취약한 면모를 보여준다.
이때문에 AP챔을 만나게 된다면 먼저 스킬을 빼게 유도하고 진입하는 것이 효과적이다. 필요하다면 를 장비하자.
추가 공략 Etc
라인 / 정글 운영법
진은
초반 운영법
추가 예정
중반 운영법
추가 예정
후반 운영법
추가 예정
팀파이트시 역할
추가 예정
챔피언별 대응법
추가 예정
마치며
필자는 진에 대한 애착이 매우 크다. 롤은 많이 하진 않지만 롤을 킬때만큼은 진을 필사적으로 쓰려고 한다. 하지만 진은 느린 이속과 지루한 딜교, 정글이 오고 있음을 알고 피해도 이속때문에 피할 수 없는 등 진 플레이어들은 매우 큰 불만들을 가지고 있을 것이다. 그러나 하이퍼진은 그런 진 플레이어들에게 한줄기의 희망의 빛이 되어줄 것이다.
글쓴이: Scoutteddy | 작성시간 2018-04-27 15:25애초에 진지하게 쓰긴 했어도 완벽한 공략이 아니니까요 ㅎㅎ 감사합니다!
학업이랑 겹쳐서 최근에 업데이트를 못했는데 이렇게 굿 받으니까 기분은 좋네요 ㅎㅎㅎ
글쓴이: Virtuoso1 | 작성시간 2018-01-18 20:03[답글]+한타에서 아군들과 한칸떨어져있되 w를 확실히 맞출 거리에만 있으면
말파궁은 쉽게 피할수있어요!
글쓴이: Scoutteddy | 작성시간 2018-01-18 21:51조언 감사합니다 ㅠㅠ 글을 다시보면 볼수록 빈공간이 크게 느껴지네요... 팁 감사하고 저런 문제점들을 상쇄시킬수 있는 방법 더 연구해서 수정하도록 하겠습니다 다시한번 감사드립니다 ㅎㅎ
글쓴이: Virtuoso1 | 작성시간 2018-01-19 10:02넵 ㅎㅎ
글쓴이: Virtuoso1 | 작성시간 2018-01-19 10:03혹시 정보가 필요하시면 제 공략와서 참고해주셔도 좋습니다 !!
글쓴이: Scoutteddy | 작성시간 2018-01-17 11:28[답글]새벽에 써서 글에 앞뒤가 매우 맞지 않는 점에 대해서는 매우 죄송합니다. 제가 지칭하였던 "포기해야할 딜교"란 원딜로써의 딜교로 딜 조금 넣고 빼는 형식의 짤깍짤깍 치고 빠지는 딜교라고 말씀드려야 하는것을 빼먹었네요... 여러모로 진을 사용하면서 제가 정의한 진은 순수 순간폭딜로만 제압하는게 라인전에서는 더 이득이라고 결론을 내렸습니다.(물론 이 라인전마저도 탑에 대한 라인전입니다...) 물론 제 의견이긴 하지만요.
최근 탑진을 사용하게 되면서 예전에 남아있던 원딜의 스타일과 탑의 라인전 관리 팁이 섞여버려서 내용이 뒤죽박죽으로 되버렸네요. 죄송합니다.
거두절미하고 답변해드리겠습니다.
1. 스킬콤보가 하나만 나와있는 이유
ㄴ제가 사용하는 스킬콤보는 현재 크게 저거 딱 하나입니다. 물론 상황에 따라 스킬콤보는 바뀌기 마련이지만 기본적으로는 저거 하나입니다. 저 스킬콤보 하나를 고집하라는 것도 아니구요. 누구나 알듯 하이퍼진은 이속을 사용하기 때문에 추격전에 매우 유용합니다. 무슨 챔이든간에 진이 하이퍼진을 만든 후라면 4타만으로도 크게 제압이 가능합니다. 초중반이라면 확실하게 제압이 가능한 스킬콤보고, 후반이라면 한타와 함께하기 때문에 각잡고 W쓰면 상대 한명이상은 확실하게 물 수 있기 때문에 저 스킬콤보를 중심으로 사용합니다. 연구중이기도 하고 그러니까 이부분은 추가될 사항이기도 합니다.
2. 한타때 뭘 해야하는지?
ㄴ글에 추가할 계획입니다.
3. 이속을 위해서는 딜교도 포기하는것이 진이다?
ㄴ앞에 서술했듯이 "포기해야하는 딜교"에 대해 잘못 서술하여 생긴 오류입니다. 수정하겠습니다. +추가: 지금보니 추가이속=공속,치명타 확률에 대해 얘기해주셨는데, 이거 제가 졸면서 쓴거라 빼먹고 썼네요. 때려야 빨라진다 라는 말을 분명히 쓴거같았는데, 이말이 없어서 글에 크게 혼란이 생길것 같기도 하네요. 빠른 시일내에 수정하겠습니다.
4. 라인 유지법에 대해
ㄴ추가하겠습니다.
5. 시야장악에 관한 팁도 쓸만하다
ㄴ제가 썼다는건지 추가해달라는것인지 조금 헷갈리네요... 이부분은 다시 답변 부탁드립니다
6.스킬콤보에 대해
평W평Q는 공속때문에 후반에 좋은 콤보지만, 초반에는 확실히 평WQ평평평이 좋다고 생각이 들었습니다.(여기서 얘기하는 초반은 진의 공속이 느린 1~11렙까지입니다. 오늘 보고 확인해보니 궁 2렙 찍고나서부터는 확실히 평W평Q가 딜로스가 덜나네요. 이부분은 추가하겠습니다.) 룬 자체가 스킬+평타 포함 3타인데, 빠른 추격을 위해선(초반에는 요우무가 없으니까요) 평WQ평이 이속버프를 더 빨리 받을수 있게 되고, 4타를 치거나 상대 점멸을 빼는데 더 이득이 되는걸로 판단되어 서술한것입니다. 다른 부분은 추가하도록 하겠습니다.
7. 혼란
ㄴ앞서 서술했듯이 "버려야하는 딜교"에 대해 잘못 서술하여 생긴 오해입니다. 수정하겠습니다.
8. 스킬콤보 슬로우?
ㄴ이해하지 못했습니다. 5번과 함께 재답변 부탁드립니다.
감사합니다 ;)
글쓴이: Virtuoso1 | 작성시간 2018-01-18 20:02저도 제가 쓴거다시보니까 면목이 없네요 ㅎㅎ;
시야장악은 탑이라면,갱킹을 당하지않게 시야장악하는법을 요청해드린 부분!이구요.
7번은
진 출시이래로 계속 느낀점입니다.슬로우에 너무 약하다.
이속을 아무리 올려도 슬로우하나에 퍼센티지로 깎이는 이속.
유체화요우무 치명타100프로-680이속도 30프로만 깎여도 430정도로 평균이속과
다를바가 없어집니다.따라서
요우무로 이속을 얻고 때려도 티모같이 진과 사거리가 같거나 긴 타겟스킬을 맞으면
느긋한 딜교는=불가하다 라는 뜻이었고.
위에 말했듯이 슬로우가 진에게 엄청난 무력함을 만들어주기때문에
피오라의 평e평. 나서스의 노화등등 ,한타에서도 슬로우스킬만 저격당하면
아무리 이동속도를 올려도 걷는속도 유지밖에 안된다는점이죠.
따라서 탑라인전중에서도 슬로우스킬을 맞으면 요우무를 켜도 무효화되고
남는다는 것.
요약해서 느긋한 딜교,평요우무 평평평으로의 딜교는 불가능하단 말이어었습니다.
추가로,탑진은 노틸러스 드럽게 어려워요..ㅠ
글쓴이: Virtuoso1 | 작성시간 2018-01-16 10:49[답글]설명 너무 부족한것같아요.스킬콤보는 하나만 나와있고.한타때 뭘해야하는지,
라인전에선 뭘 해야하는지,
룬부분에서 이의제기 하나하겠습니다.
이속을 위해서는 딜교도 포기하는것이 진이다!.=??? 추가이속=공속,치명타확률을 전제하고
말씀하신건가요?딜을 위해서는 딜교를 포기하는건 말이안되는데,딜교를 포기한다는게
무슨 말인지 이해가 안됩니다.무조건 사려야되는 탑상성이면 탑은 안하는게 낫지않나요?
진의 컨셉 자체가 접근-%gt;폭딜인데, 애초에 딜교해봤자 소용없다. 딜교 잘해도 라인 밀어뒀다가 상대 갱내려오면 거기서 게임끝.-라인을 유지하는법을 써주시는게 맞다생각합니다.
시야장악에 관한 팁도 쓸만하다고 생각했습니다.
대부분 평타치고 w를 쓰면서 들어오는데, 이때 q를 던져주면 완벽한 3초 이속버프가 걸린다.
-평w평q가 더 좋다고 생각합니다.속박동안 시간이 있으니 딜레이짧은 평q로 딜 더 넣는게
딜교를 버리지않는 방식아닌가요?
아직 평타 세대가 남았으므로 요우무 키고 여유롭게 4타까지 깔끔하게 날려주자. 초반 딜교는 이런 방식으로 진행해야한다. =딜교 버리는것이 진,-이부분이 제일 혼란스러웠습니다.
스킬콤보=평w요우무 평타3대 어떻게하든 타겟팅스킬이 하나만있어도,슬로우스킬이 하나만 있어도 같이 맞게됩니다.
답변해주세요.