[전아협 논문유출] 넌 아트록스에 대해 21%도 이해하지 못하고 있다

평가중 (2) | 향리미 | 댓글: 8개 | 조회: 7,979 |
리븐 아니야 개새끼들아!



양민들이 많이 가진 오해들을, 특히나 브실골들의 참여율이 높은 나무위키(...)를 참고하여 작성함.
Runes
룬은 현재 다양하게 쓰이지만

라인전이 힘든 상대 제외하고 견제형/버티기형 룬은 자제해야 함. 대표적으로 착취 유성 같은거


왜냐. 일단 견제형 룬 들어봐야 치명적인 피해를 주기 힘듬. 범위가 워낙 뻔하기 때문에. 차라리 그냥 q로 무한푸쉬 하면서 Qw로 cs견제는 부차적인 것으로 목표로 하고 포블각 재는게 훨씬 나음.

다만 정복자도 사실 좋은 룬이라고는 생각되지 않음.

25%가 고정뎀으로 변환되는데 물리흡혈이 핵심인 아트는 사실상 흡혈효과가 75%로 떨어지는 셈임


제일 무난한건 여진. 

보조는 사실상 지배 고정임. E평이 존나게 아파지고 Q피흡이 엄청나짐.



푸쉬 하니까 여기서 밝히는 꿀팁

첫 라인이 충돌하기 전에 미리 Q로 긁어놓으면 슬슬 근접미니언 정리될쯤 다시 Q쿨 돌아옴
이걸 바탕으로 빠르게 2렙 찍고 e로 딜교 손해본거 메꾸고 Q로 푸쉬하면서 적 3렙갱 오기전에 박아넣으면 라인전 매우 쉬워짐.



서머너 스펠 Summoner spells
무한푸쉬
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
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콤보 들어가기전에 Q 설명 자세히 한번 읽어보고 오셈.

눈치챈 사람도 있을텐데, Q를 일부러 다 맞추려고 생 쑈를 할 필요는 전혀 없음.

지금 아트록스에 대한 잘못된 이론이 판을 치고 있는데, 특히 극혐인건 아트가 Q를 다 못맞추면 약하다는 편견임.

아트 Q는 점차 강해지는 구조인데 Q1타는 칼끝 판정이 너무 협소해서 들어가는 노력에 비해 리턴이 너무 적음. Q1타는 그냥 삼위일체와 Q2,3타 발동 조건이라 보고 대충 쓰셈. 아래 콤보 딜량을 보자



스킬 콤보


영상에 말하고자 하는 모든게 다 있음.



1.5(80+0.8AD) + (2BAD+1AD+1AD) + 1.5(100+55+1AD) + (2BAD+1AD+55+1AD) + 1.5(120+55+1.2AD) + (2BAD+55+2AD)

-> 1.5(310+3AD) + (6BAD+6AD+110)
->10.5AD+575+6BAD +8~16%MHP

Q (삼위)평 평 Q(후방으로)E (삼위)평 평 Q(전방으로)E (삼위)평 평


삼위일체를 위해 딜 템포를 조정하는 것만으로도 딜 무지막지하게 박힘.


아트를 리븐같은 암살자라고 착각하고 Q Qe Qe 평평평하는 뇌고자들이 많은데 그럴 필요가 전혀 없음.


Q를 느리게 연계하는것으로 얻는 효과


1. 삼위일체 무한발동

2. 상대가 잠깐만 무빙쳐서 Q를 피하려 하는걸 막음

3. 딜링곡선이 일정하기 때문에 흡혈효과가 거의 낭비되지 않음

4. E 공격력 오르는 효과 지속시간도 1.5초로 트포와 동일하니 E효과도 낭비되지 않음.


Q를 빨리 쓰는건 결론적으로 이득볼게 하나도 없음. 삼위일체 효율도 구려지고 E도 빠르게 낭비되고 Q빠지면 흡혈을 평타로만 해야함. 아트록스는 분명히 리븐과 달리 폭딜러가 아닌 지속딜러임을 이해하고 해야함.



여기까지 읽어봤으면 아무리 아둔해도 눈치챘을텐데, 제대로 된 콤보에서 통상적인 관념과는 다르게 Q가 차지하는 지분은 생각보다 상당히 적음. 특히 Q1타는 사실 맞추든 못맞추든 거의 의미없을 정도.

Q1타 안맞아준다고 아트를 쓰레기라 하지말고, E를 아껴 Q2,3타와 E지속시간동안 평타를 많이 맞추는데 집중해야 함.
스킬 활용 팁
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드

아트록스는 탱을 많이 가면 안됨


최적의 전투싸이클은 
궁 - qqq - 12초 안에 뒤짐 - 부활 -qqq인데

문제는 탱을 많이올리면 딜도 안나오고 적들이 아트를 안죽여서 오히려 손해가 일어남

이점은 추후에 피의 샘이 채워진 만큼 체력이 차던가 하는 패치가 있을것으로예상되는데

어쨌든 현 상황에선 극딜넣은 후 빠르게 묫자리 잡고 지옥에 있는 아트록스 나와라! 하는게 맞음

고로 탱템은 최저한으로 올리고 극딜에 치중한 템을 가는걸 추천

스테락은 탱템들과 시너지가 있지만 탱킹력이 뛰어날수록 효율이 떨어지는 기묘한 아이템인데

탱킹을 삼위일체 정도만 들고하는 아트와 아주 잘 맞는 것으로 생각됨



☆블클이 애자템인 이유
상술한 콤보가 불가능한데다 그 느려터진 딜속으로 스택을 언제쌓음? 아니 평타넣기 어렵다고 트포 기피한다는 논리가 젤 어이없는게 그럼 단순히 Q로만 딜할거면 블클 가면 안됨. 젤 쌘 Q3타 박을때 고작 방깎3스택 쌓여있는데 이딴식으로 쓸거면 왜 블클감? 게다가 오브젝트 딜도 엄청나게 차이가 남.
안그래도 블클 효율 개병맛이라고 요즘 안가는 추세인데 갈 필요가 없음. 그냥 도미닉을 가자
카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

가렌
갈리오
갱플랭크

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

그라가스
그레이브즈
나르
지금 통계상으론 모두가 아트의 카운터이지만

아트는 분명 아직 이해되지가 않은 챔피언임

탑에 신지드 만큼의 푸쉬력과 마오카이 만큼의 라인 유지력을 가졌는데

이는 즉 입맛대로 라인전을 풀어나갈 수 있는 매우 강력한 챔이란 소리

라인 다 밀고 집가서 템가져오고 상대가 집가려하면 최속의 푸쉬력으로 막고, 뽀록딜교는 유지력으로 무의미화 시켜 쉽게 항상 우위에 설 수 있음.

라인전에서 이렇게 이득을 본 뒤 트포가 빨리 나오면 그때부턴 적 입장에선 답이 없음. 딜이 잘 나오면 생존력도 따라 크게 올라서.

그러나 [스킬]탭에서 설명했듯이 아트는 AD계수보단 깡딜 의존도가 오히려 상당히 높기 때문에 템이 나올수록 그닥 좋은 챔피언이 아님.

그래서 트포가 나온 바로 뒤엔 미니언 응디뒤에 서서 직접적인 딜교환을 피하던 것과 180도 다르게 저돌적으로 돌진해서 트포로 이득을 벼룩의 간까지 빼먹을 작정으로 플레이 해야함.

문제는 지금 대부분의 유저들이 Q로 견제에 집중하거나 아니면 블클을 올리거나 아니면 Q로 누킹을 하려 하는 등 트포 효율을 제대로 못뽑아서

정작 가장 강력한 타이밍인 트포 1코어 타이밍이 늦춰지거나 어영부영 지나감.

다시 말하지만 유저들이 아직 아트를 제대로 쓰는 사람이 얼마 없고

고로 지금 통계는 무의미 하다고 할 수 있음.
추가 공략 Etc

 ㅇㄴㄹㅇ

라인 / 정글 운영법

 아우렐리온 솔

초반 운영법

 아우렐리온 솔처럼 하면 됨

중반 운영법

 가렌처럼 하면 됨

후반 운영법


팀파이트시 역할

 탱커를 물어서 탱커와 반반이라도 가주면 개이득임. 스플릿 주도권을 아트가 쥘 수 밖에 없기 때문에 한타에서 뭘 하려 할 필요가 없이 탱커들이랑 비벼주기만 해도 아트쪽이 좋을 수 밖에 없음.

챔피언별 대응법


마치며

이 공략에 대한 평가는? 참여자:2명

나도 한마디 (8)

  • 덤트록스 | [답글] 1. 일단 아트록스가 공속과 평타가 효율이 좋은 챔피언이 아님. q 모션을 길고 1,2타는 거리가 어느 정도 있어야 하기에 근접평타와 연계하기 쉽지 않음. 그렇게 트포를 활용하고 싶으면 잘 어울리는 갱플,이렐리아,헤카림등등이 훨 나을 듯.. 애초에 아트록스는 스킬 챔피언으로 설계된 챔피언 2. 블클은 꼭 방관 때문이 아닌 쿨감,이속,공,체 때문에 가는 것. 어떻게 생각하시나요?
  • 불만입니다 | [답글] 이제 평타딜러가 아닌데 왜 삼위일체랑 정복자를 가는거죠 유성이랑 블클이 있는데...
  • 향리미 | 본문에 왜 평타 안넣는다고 트포 거르고 블클가는게 제일 멍청한 짓인지 설명해놨고. 그리고 평타 아예 안섞으니까 님이 아트가 쓰레기로 보이는 브실골플인 거임. 재그가 의도한게 그냥 q만으로 딜하는 거였으면 E뎀증 버프가 0.5초 이정도인 대신 주는 추가 딜비프는 더 높았을것임. 하지만 E딜버프는 1.5초임. 언제 QE를 쓰던간에 그 후 다음 평타 한대 칠때까지 E딜버프는 남아있음. 따라서 재그가 의도한건 Q평인 대신 리븐처럼 최속으로 박아넣는게 아닌 느리게 Q평을 박아넣는거임.
  • 덤트록스 | [답글] 일단 연구떡밥을 던져주는 정성글은 좋은데요. 과연 제대로된 돌진기 조차 없는 아트록스가 안그래도 q느려터져 죽겠는데 느긋하게 한타에서 q평평 qe평평 같은 걸 할 시간이 있을까요? 안그래도 탱커아이템을 별로 가지도 않는데..
  • 향리미 | Q평평을 하는 이유는 단지 그냥 삼위일체 쿨타임마다 돌려주기 위함이지 반드시 q평평 해야할 이유는 없음. QE를 쓰면 어차피 E가 다음 평타 한대만에 효과가 사라지기 때문에 Q평평에 집착할 필요 없이 Q평Qe평Qe평 해도 됨.
  • 향리미 | 그리고 의문인데 왜 Q를 빨리 써야 적들이 다 맞아준다고 생각함? 자주 간과하는데 q cc기 지속시간은 0.25초 이고, Q자체 쿨과 모션속도 때문에 얼마나 절묘하게 Q를 맞춰봐야 어차피 E가 있으면 다음 Q맞추고, 없으면 못맞추는 구조임. 그냥 저 0.25초는 평타 한대 때릴 시간을 벌어주는 기능이라 생각하는게 맞고, 고로 Q를 빨리 써야 할 이유는 전혀 없음.
  • 금속의장인 | [답글] 확실히 첫 q를 끝자락에 맞추면 좋긴하겠지만 굳이 맞추기위해서 e를 첫타에 낭비할 필요는 없겠군요. 2번쨰나 세번째 q에 e를 써야 되겠네요 좋은 발상이네요
  • 아이콘 fgjtfd | [답글] 글을읽고 보니 저도 처음q끝을 자꾸 맞추려고 하고있었네요. 확실히 좀더 연구가 필요한거 같네요.

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