리메이크 이즈리얼

6 / 7 | 아이콘 극템 | 댓글: 8개 | 조회: 38,456 |
§ 들어가며


 v8.20(10.10.18)에서 이즈의 W가 상향이 되었습니다. 기용할 이점이 없던 스킬인 만큼 대단히 환영할 패치인데요.

 오늘 저는 변화된 이즈의 활용법에 대해 약간의 팁을 드리고자 글을 작성하게 되었습니다.



이즈의 패치된 내용은 아래와 같습니다.


Runes

서머너 스펠 Summoner spells
점화+점멸은 취향입니다. ㅇㅅㅇ
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
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스킬 연계
이즈의 W는 패치 이후 적중 시 E의 투사체를 유도하는 기능이 생겼습니다.
 
또한, W를 제외한 Q와 E는 예전과 같이 평캔이 가능하기 때문에 W가 적에게 적중할 시

 WE평 3타를 확정 타게팅 하여 공격할 수 있습니다.
스킬 순서
 이즈의 W는 더 이상 마나만 잡아먹는 최약 스킬이 아닙니다.

 기본적인 유도 성능이 좋아졌기 때문에 유틸성이 강화되었고

 E와 함께 매우 높은 깡댐을 자랑하기 때문에 선마 해줍니다.

 그리고 저는 Q선마를 그다지 추천하지 않습니다.

 WE유도 성능을 위시한 스킬딜에 강력한 상승치를 받아야 하는데...

 Q를 선마하면 추가된 이즈의 장점을 살릴 수 없거든요.
스킬 활용 팁

 (서론)

 이번 패치로 막연하게 하기 힘들었던 "라인이 당겨진 상태의 갱 호응"과 "누킹"이 가능해졌습니다.


 WE의 유도 성능은 이즈의 갱 호응 능력을 극대화해 주었습니다.


 W를 적중시켰다면 미니언과 다른 챔피언 사이에 거리를 신경 쓰지 않아도 되기 때문에 


 E를 통해 Q를 적중시킬 위치를 잡아 WE평[점화]Q평으로 모든 콤보 딜을 넣을 수 있어,


 시작이 되는 W의 적중 여부가 매우 중요해졌습니다.

 ---------------------------------------------------------------------------
 (본론)

 많은 분들이 W를 맞추기 힘들어하는 것 같습니다.

 그래서 W를 맞추는 방법을 알려드리도록 하겠습니다.

 먼저 라인전 단계에서 W를 맞추기 위해선 적이 미니언을 먹으려는

 한정된 행동반경을 취하는 상황을 기본 전제로 하여금

 적이 맞을 수밖에 없는 상황에 사용해줘야 합니다.

 이걸 더 고도의 방법으로 사용하는 법은 " W 평 Q "입니다. 

 그냥 W평으로 맞출 수 있으면 상관이 없지만 거리가 멀 경우.

 적이 미니언을 먹으려는 사이 적에게 W를 던져 적중 시키고

 평타로 미니언을 먹고 Q를 날려 W를 터트려 주세요.

 그래도 여의치 않다면 WE평을 해줍니다.

 WE평은 꼭 여의치 않아도 적의 스킬를 하나 씹을 때

 무빙하면서 공격하는 용도로 사용해줘도 좋습니다.

 또한, 장거리 W 적중률에 대한 팁을 말씀드리자면

 W는 Q와 사거리가 같기 때문에 Q의 사거리 표시로 W의 사거리를 어림짐작할 수 있습니다.

 이 사거리를 토대로 감을 잡는 연습을 해주시면 좋습니다.





[WE선마 라인전 영상]
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
아이템 빌드
  • 여신의 눈물
    마법 - [마나]
  • 롱소드
    공격 - [대미지]
  • 콜필드의 전투 망치
    공격 - [대미지]
  • 사파이어 수정
    마법 - [마나]
  • 삼위일체
    방어 - [체력]
  • 정수 약탈자
    공격 - [대미지]
me>me>다른 템들은 어울리는 이유를 대부분 알고 계실테니 정수와 마법신에 대한 설명을 하겠습니다.

(신발 템)
이즈의 신발은 쿨감, 공속신에 더하여 마법신도 고려할 사항이 되었습니다.

마법신은 WER 위주의 마법딜을 강화하여 스킬딜을 강화 해주는데요.

암살에 힘을 실어주려는 목적이라면 선택하는게 좋습니다.

다른 두 공속과 쿨감신은 각각

공속신은 양날을 선택해 최대한 많은 피해를 입힐 때 선택하며

쿨감신은 라위를 갈 때 선택합니다.(둘 다 정수를 버려야 할거 같네요.)



(정수 약탈자)
정수는 궁평, 궁Q 적중으로 사용 효과를 받는다면 6초 동안 평타와 Q 타격 시마다

궁을 제외한 스킬의 쿨감 20%를 되돌려 줍니다.

평캔을 사용해 W와 E의 쿨타임 싸이클을 연속으로 돌려줍시다.



(아이템 빌드)
처음 시작과 함께 W를 맞추지 못한 빈틈을 Q쿨감으로 매꾸어야 하기 때문에

선 여눈 시작이 좋습니다. 여눈+롱소드, 여눈+물약으로 첫 귀환해주세요.

이후 콜필드, 쉰을 상황에 맞게 선택하세요.


1300원이 모였다면 정수를 그렇지 않고 애매하게 중간 귀환이라면

가성비와 포킹 효율이 좋은 트포를 가줍니다.

무라마나+정수 약탈자, 무라마나+트포가 나온 시점에서 딜이 좋습니다.

그다음은 신발과 흡혈 템을 취향의 따라 선택하여 가주면 됩니다.






(정수 약탈자의 사용)
정수를 설명하자면 이렇습니다.

정수의 장점은 강력한 하위 스킬 Q,W,E 3개를 라이즈처럼 사용할 수 있습니다.

궁은 라인 클리어 용으로 사용해버리고 핵심이라고 할 수 있는 스킬들을 강화해주는 용도죠.

이즈의 궁극기는 1초의 대기시간을 가지고 시작하기 때문에 궁으로 라인을 밀고

we평으로 진입을 시도해서 상대를 찍어누르는 방법을 주로 사용하는 아이템입니다. 

하지만 실제 궁극기 쿨타임을 계산해야 하기 때문에 쿨감 40%를 제대로 갖추고 Q의 쿨감을 지속적으로 써줘야

본 성능을 발휘합니다.(아이템 사용 쿨타임은 실질적으로 궁 쿨타임을 따라간다는 말)

그러나 가성비는 상당히 좋습니다. 트포 하나 살 가격이면 정수+여눈을 살 수 있거든요.

포킹 딜도 wq 합산 대미지는 차이도 없고 기본 ad가 높아서 암살 최대 대미지는 높을거 같네요.

여기서 얼건으로 쿨감 40%를 맞춰주면 효과를 최대한 끌어서 사용할 수 있기 때문에

사용효과인 공격속도를 자주 사용할 수 있습니다. 가격도 저렴하고 안정한 딜링이 가능해지죠.

AD 라이즈를 완성한다는 느낌으로 해주세요.ㅋ

딱히 콤보는 제가 만들기엔 역부족인거 같아서 밑에서 사용하면 대충 어떤지 영상만 올려볼게요.

팁을 드리자면 10초 안에 궁을 쏘고 we평으로 들어갈 각을 봐주세요.


[쿨타임 감소 20% 기준]




[쿨타임 감소 40% 기준]
카운터픽 Counter pick

상대하기 어려운 챔피언 Best 3

말자하
+칼리스타
피즈
+피오나+빵테
카사딘

상대하기쉬운 챔피언 Best 3

제드
추가 공략 Etc


이 공략에 대한 평가는? 참여자:7명

나도 한마디 (8)

  • 아이콘 Ltak | [답글] 님 근데 왤케 똥고집에 깝치기만 하세요?
  • 아이콘 오마이지쟈스 | [답글] 구림. w 쿨 12초 고정. 쿨감 최대로 해도 q 선마와 확연히 차이남; 그님티;;
  • 아이콘 극템 | 음. 그 점에 대해 설명을 드려보고 싶어서 저 나름대로 열심히 적어봤는데, 다른 분들이 생각하기에 w의 깡딜이 별로 좋다고 생각되지 않는 것 같네요. 별 호응을 얻지 못하는거 같으니 이 이상의 글 수정은 하지않는게 다른 분들 심기 건드리지도 않고 좋겠네요. 그냥 가만히 있겠습니다. 님도 이즈에 대해서 공략 글 쓰신 것이 있으시던데 님이라도 엑셀 받는 좋은 공략글 만들길 바래요.~ 마침 엑셀 받는 공략들도 예전 글들이라 노리기도 좋을 겁니다. 저 나름에 플레이라고 생각하고 강요하지는 않을테니 즐겜하세요.
  • Nonstop | [답글] 엑셀 드릴게요 근데 w는 업그레이드 해도 기본데미지만 소량 늘어나지 다른건 변화 없는데 차라리 qe선마를 해서 1초 더 빠르게 q를 돌리는게 낫지 않나요? 한타때 1초가 되게 큰데 w스킬 기본데미지 그거 조금 늘어나는거 보고 q를 버리긴 아까워요.
  • 아이콘 극템 | 설명하겠습니다. 1. W의 유도 기능과 룬(돌발 일격)의 시너지 때문입니다. W를 맞은 적은 E를 반드시 맞기 때문에 강제로 딜교하게 할 수 있습니다. 그리고 돌발 일격의 물리, 마법 관통력을 받고 시작합니다.(Q를 맞췄다고 해서 E를 쓰고 들어갈 수 있는 상황을 만들 수는 없잖아요.?) 2. 초반 Q의 쿨감은 큰 의미가 없다. Q를 렙업하며 얻는 쿨감은 0.25초입니다. 그리고 Q의 기본 쿨타임은 5.5초입니다. 어차피 렙업하지 않아도 1.5초 쿨감 해주는 건 같습니다. W와 E를 같이 써 줄거면 이 두 스킬의 쿨타임을 줄여줘야 하는데, Q를 2번 써서 쿨타임 줄여주는 거면 11초와 10.5초의 차이는 큰 의미가 없습니다. 그리고 쿨감을 주는 게 너무 적기 때문에 쿨감템 하나를 사용하면 이 차이가 더 줄어듭니다. 4.5초에서 얻는 10%쿨감(0.45)이 5.5초에서 얻는 10% 쿨감(0.55) 보다 적거든요. 최종적으로 40% 쿨감템을 맞췄다면 1렙과 5렙의 쿨타임은 1.8와 1.3입니다. 여기서 후반에 레벨 좀 높아져서 한타가 길어지는 시점에서 q도 2~3렙 찍을 텐데 0.1~0.3 차이가 무슨 의미가 있나요.(렙업쿨감의 상승량이 다른 스킬의 딜 대미지를 끌어올릴 수는 없습니다.) 3. 스킬 대미지 상승을 시키는 목적이 다르다. Q가 강한 이유가 AD 계수가 크기 때문입니다. 피를 빼기 위한 용도라면 포킹용도로 1만 찍어줘도 짤짤이는 충분합니다. 하지만 W는 E 방관을 가지고 상대를 누킹으로 찍어누르려는 목적으로 킬 캐치하기 위해서 사용하기 때문에 피가 빠진 적을 안전하게 잡으려면 W선마가 더 좋습니다. 4.스킬 딜 상승량이 결코 작지 않다. Q와 W는 25와 45의 딜 상승치를 가지고 있습니다. 어찌 보면 맞추기도 쉽고 여러 번 맞춰줘야 하는 Q대미지 상승량이 좋아 보일 수는 있습니다. 허나 딜교 중에는 Q를 2번 쓰는 게 고작이고 3번째로 돌아오는 Q는 적을 추적하는 용도 혹은 빠질 때 포킹이라도 좀 더 하기 위한 용도입니다. 초반에 얻은 쿨타임으로 Q의 사용빈도를 늘릴 수는 있으나 그건 전체적으로 포킹을 했을 때의 의미이지 딜교하는 상황에서는 전혀 아닙니다. 이 차이의 딜로 따지자면 W를 2번 썼을 때 들어갈 대미지를 생각해보세요.
  • 아이콘 극템 | 3번에 쓰지 않은게 있는데요. 강한 이유가 온힛이기 때문이기도 합니다.
  • 가리가리군 | [답글] 이거대로 하다 5판 짐; 그냥 Q선마나 해라
  • 아이콘 극템 | 그건 그냥 님이 w를 맞추지 못해서 그런게 아닐까요.?

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