패치후 크게 달라진점
1. E기본 효과로 인한 기본공격력증가 버프가 사라지는 뼈아픈 너프를 먹음
2. Q가 단일대상 상대로 매우 높은 피해를 주도록 변경되었고 시전딜레이가 사라짐으로써 더이상 마이는 평타에만 의존하는것이 아닌 초중반엔 나름대로 Q의 의존도가 높아짐
3. 명상 선딜이 사라져서 말뚝딜시전에 명캔이 더 빨라짐
4. 패치후 궁극기 이동속도 증가가 전체이동속도에서 추가이동속도로 바뀌어서 이속을 높게 주는 치명타 템트리가 이속활용에 매우 좋음
고로 패치후 무조건 치명타 마이를 가는게 나음
Q에 치명타 터져서 추가데미지주기때문에 한타에서 버프먹은 치명타Q 데미지가 정말 후덜덜함
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
집공은 팀에서 중첩되면 상당히 별로라 안들고
치속 VS 정복자 입니다만
전 개인적으로 정복자에 힐량이랑 방관템 안가는 마이입장에서 고정데미지도 나름 쏠쏠하다 싶어 정복자가 나은거같습니다.
당연히 승전보에
민첩함 VS 핏빛 길 인데
치명타 트리상 공속이 충분히 확보되기때문에 (저상태로 풀템기준 1.6~1.7 노궁)
핏빛 길로 흡혈 올려서 유지력 올리는게 낫습니다.
최후의 일격은 딜러들을 주로 노리는 마이한테 어울림
어차피 탱커야 고뎀으로 씹어버리니까
나머진 결의에서 뼈방패 ( 초중후반 순삭 방지 )
소생으로 유지력 증가
기존 마이와 동일
Q가 시전딜레이가 사라졌습니다. 이제 타이밍 맞춰 Q쓰다가 어이없게 쳐맞는 경우가 없어요
W 선딜레이가 사라져서 평캔속도가 빨라졌습니다. 초중반 공속느릴땐 맞딜에서 평캔을 무조건 이용하세요
마이 특성상 노포션으로도 정글링이 수월합니다. 차라리 150원 아끼는 편이 낫습니다.
마이가 마체테만 사서 정글 한캠프돌면 1300원이 모입니다. 이걸로 첫집 비에프산뒤 무대 > 광전사 > 유령무희 이런식으로 치명타 트리 타주시면 됩니다.
중간에 피바라기 넣어서 흡혈 유지력 상승시켜주셔야 하구요.
무한의 대검 : 치명타 빌드의 메인
스태틱 : 높은 공속과 추가 타격제공
유령 무희 : 스테락을 못가는 치명타 빌드의 소테락과 같은 효과를 제공 및 공속
피바라기 : 치명타 빌드는 기본적으로 공격력이 높아야 그만큼 뻥튀기량이 높기에 공80 흡혈 20%인 피바가 메인 흡혈+딜템입니다.
정수약탈자 : 65의 나쁘지않은 공격력과 쿨감 20% 마나회복을 제공함으로써 마이가 Q와 궁을 더 자주 쓸 수 있게 만듬
위 스탯은 정말 극딜템트리라서
정말 잘못하면 한순간에 산화당합니다.
기본적으로 저 템트리에 룬을 공략대로 맞추면
흡혈이 32% 공격력이 400대정도이며 치명타 100% 공속 1.6~1.7 이속 420~430 정도입니다.