아직 미완성으로 추후
작성 완료하겠습니다.
누구나 좋아하는 세줄요약부터 함.
1. 라인유지력이 상상 외로 강세인 챔프임.
2. 대신 2:2 등의 소규모 대전시 굉장히 약함.
3. 원딜 역량에 의존하는 챔프중 가장 그 영향이 큼.
유미를 플레이하지 않는 원딜유저라면,
유미는 전선을 이끄는 챔프가 아님을 숙지해야 함.
혼자 섣불리 나서다 죽어버리는 경우가 없는 대신,
너 대신 나서서 뭔가 해주는 능동적인 것도 없다는 소리임.
진정한 혜지 서포터다 뭐다 말이 많은데,
기존의 소나나 소라카, 잔나 같은 서포터를 싫어한다면,
유독 더 싫어할 수 밖에 없는 챔프임은 어쩔 수 없음.
노틸러스나 갈리오나 파이크가 있으니까.
보조 스탯류
초반 쿨감은 꿀임.
아이템 아끼는 것도 있음.
적응형 능력치는 늘 진리다.
계수가 낮다지만 있는 게 감지덕지임.
유미는 패시브가 평타시 발동이라,
평타 칠 일이 많아서 끼는 게 좋음.
메인 룬
콩콩이 소환

의 약한 데미지를
조금이라도 더 높게
챙겨서 강화시킬 수 있음.

나

로도 콩콩이 쉴드가 켜져서
작은 쉴드로 틈틈히 득보거나
향로를 자주 터트릴 수 있는 건 덤.
마나 순환 팔찌
아무리

가 있다고 해도
마나에 허덕이는 건 서폿의 운명.
마나 순환 팔찌는 이에 대한 완소 룬임.
절대 집중
엔간해선 소규모 전투에 견제에
쳐맞을 일이 많은 서포터는 쓰기 힘듬.
근데 쳐맞는 건 원딜(집사)이 할테고
설사 쳐맞아도 자급자족이 가능해서
그야말로 유미에게 최적화된 룬임.
주문 작열
유미는 이거
둘다 효과 못봄
보조 룬 - 결의
소생
유미 힐량을 조금이라도 올려줌
패시브 보호막도 조금 오름
안 들 이유가 대체 어디있음?
철거

생명의 샘은 효과 보기 어렵고

보호막 강타는 자주 켜야하는 특성상 구림.
심지어 보호막 수치가 독보적이지도 않아서 딜이 낮다.
가장 무난한 철거가 좋음.
스킬 콤보
라인전
패시브 찰 때마다
에서 내려와서 평타.단,

을 바로 탈 수 있게 쿨타임이 찬 상태인지 확인.
[ 스킬 위에 게이지 같은 게 생겼다가 줄어드는 게 보임 ]
게이지가 없다면 W평W로 때리고 바로 올라타는 식으로,
상대한텐 열불나는 인성 플레이가 가능하다.
심지어 때리자마자 보호막이 켜져서 한대 맞아도 이득임.
"꺼-억"
[

기생 상태에서 ]

Q.
미니언 없을 때가 있을 때보다 더 맞추기 쉽다.
허나 투사체가 발사한다고 그 위치까지 가는 게 아니라,
발사하고 시전시간이 끝나거나 맞출 때까지
기생대상 위치를 상시거리로 잡음.
원딜이 뒤로 빼면 맞출 각이였다가
허공에서 사라지는 경우가 많으니 주의.
원딜이 피가 단다면
E 스킬을 써주자.

의 마나회복이 있기 때문에
굳이 보릿고개마냥 참을 이유가 없음.
애초에 원딜이 내가 맞을 거 혼자 맞는 셈이니
유미를 픽했단 사실 하나로 억울해할 수도 있음.
"집사주제에 건방지냥"
힐로 달래주자.

궁극기가 생기게 됐다면,
무턱대고 각 생겼다고 궁부터 박지말자.
속박이 될려면 적어도 3타,
1~2초 이상은 걸리니
이니시용 보단 역이니시용으로
적이 들어오는 경우에
궁극기를 키는 게 제일 성공시키기 쉬움.
파이크 / 노틸러스 같이
직접 서포터가 돌진해오는 경우
들어오는 시점부터 바로 키면
상대 서포터를 견제하는 건 물론,
상대 원딜이 유미 궁극기 때문에
섣불리 접근하지 못하기도 함.
그 간소한 차이로 원딜이 살아날 수도 있으니,
상황에 따라 유동적으로 사용하길 바람.
참고로 궁극기를 쓰고 있어도

와

는 사용할 수 있음.
어쩔 때는

로 아군을 갈아타거나
어쩔땐 내려와서 상대에게 접근하는 둥
나름의 센스를 발휘해주는 게 좋음.
특히

궁극기를 한번 발동하면
발동시키는 방향은 고정이기 때문에
방향만큼은 생각하면서 써야함.
갱 호응
갱호응할 때 [

기생 상태에서 ]

Q.
거리가 안닿는다면 먼저

로 원딜에게 가속을 줌.

로 기생할 위치가 된다면
정글러에게 붙어서

를 쓰는 것도
괜찮은 갱 호응 방법이 되기도 함.

궁극기가 생기게 된 시점에선
기생 시엔 관섭받지 않는단 특성상
어떤 챔프보다 안전하게 호응하는 탓에
호응력이 높은 챔피언에 속함.
허나 궁극기 CC기는 엄연히 '속박'
스턴류가 아니니 반격을 조심해야 함.
스킬 활용 팁
패시브 - 퐁퐁방울
퐁퐁부인
평타를 때리기만 해도
반영구 보호막과 마나회복함.
사실상 유미를 견제 서포터들 상대로
강한 라인전을 가지게 만드는 요인.
단점이랄 게
평타 사거리가 500이라
유미가 때릴려다 맞는단 건데
그런 유미가 때리는 순간 보호막이 즉시 켜져서
보호막 효과는 못볼 지언정 딜교에서 손해를 보지 않음.
애초에 마나회복이 주 목적이기도 한데다가

스킬로 바로 원딜한테 기생해버리면
유미를 견제한다는 게 사실상 불가능해짐.
그렇다고 수치가 낮은 것도 아니니,
어중간하게 약한 소나나 소라카등은
유미에게 오히려 손해만 보기 쉬움.
심지어 마나를 댓가로 딜을 우겨박는다들,
그 한텀에 상대 원딜을 아예 잡는 게 아니면
유미는

보호막과

로 복구하니
견제로 킬각을 노린다는 건 매우 힘든 일이 됨.
Q - 사르르탄
장점 : 유도 / 슬로우 / 꽤 넓은 투사체
단점 : 약함 / 아군 위치 기준 사거리 / 단일타겟
기생해야 유도됨.
마우스 커서 따라가는 식이라
명중률이 상당히 높은 편임.
근데 이거 한 놈만 때리는 단일 스킬임.
아무리 네가 유도를 잘해도 넓-직한 판정덕에
미니언 사이에 비비고 앉아있으면 잘 안맞음.
심지어 그 유도마저도 원딜이
안맞겠다고 뒷무빙 치면서 빼버리면
Q 범위에 상대 적이 안닿아 맴돌거나
Q가 허공에서 증발하는 마술을 볼 수 있음.
그런 주제에 유도때문인지,
추가 데미지가 없는 기본 수치는
진짜 더럽게 낮음.
계수도 끔찍할 정도로 낮음
[지금은 상향먹어서 좀 나았지만 여전한 편]
잔나 W는 타겟팅에 쎄던데
다만 슬로우 수치가 높고,
이는 6렙에서 80% 나 되기까지 함.
그 덕분인지 호응능력은 상당외로 좋고,
심지어 기생하는 특성상 Q 쓴다고
도망가는 원딜이 안 움직이는 것도 아님.
즉, 도주나 추격 능력 상으로는
쓸만하다할 정도로 괜찮은 축인 스킬임.
그래서 즉발성이 강한 2:2 격전에선
밑도 끝도 없이 약한 면모지만,
견제가 주인 라인전에선 강한 모습을 보임.
W - 너랑 유미랑!
장점 : 유미의 정체성
단점 : 유미의 정체성
W 쿨 줄일거라고 찍던 애들도 있던데
W 재사용 대기시간은 챔피언 레벨 따라감.
심지어 스탯 나눠주는 건 최대치까지 찍어야
주문력 800 찍어서 300 나눠줄 정돈데
이 스킬에 스킬 포인트 낭비 ㄴㄴ
스킬 만렙시
주문력 100 이면
고작 21밖에 안줌
이럴거면 솔직히 잔나가 낫다.
사용하면 아군한테 들러붙게 되는데,
피즈의

재간둥이같은 상태가 됨.
스킬을 맞지는 않지만, 점화 등은 무시 못함.
또한 그 사이에 날아온 평타도 맞으니 조심.
또한 W의 쿨타임과 별개로,
다른 아군으로 오고가는 건
쿨타임이 발생하지 않음.
오고가는 사이에의 0.2~3초 정도의
쿨타임은 있지만, 사실상 없는 것.
이 상태에서

스킬은 기생대상 아군만 회복하고,

스킬에는 유도효과가 생기게 되어 조작할 수 있다.

스킬은

로 올라타던 말던 계속 발동시킴.
사실상 이 스킬로 맞는 일이 없는 유미는
다른 서포터가 갖는 위험이란 게 거의 전무함.
당장 소나나 소라카만 봐도 견제하다가
되려 맞기만 하고 손해보는 경우가 생기는 반면,
유미는 기생하고 있는 동안 때릴 수단이 없으니
상대 서포터 입장에선 미치고 팔짝 뛸 노릇.
물론 이 소리는 유미가 갖는 부담은 죄다
원딜이 책임지게 된다는 역설로 이어짐.
유미가 혜지 챔피언이라 하는
가장 결정적인 이유기도 함.
어차피 유미 때릴 방법이 없으니
원딜을 노려서 패면 되지! 로 이어가는 것.
그랩류나 진입형 서포터에게
별 반항도 못하고 짤리는 건
이를 제어할 하드 CC기가 유미에겐 없음.
만약 상대하기 어렵다면
그냥 그 챔프를 하는 게 좋음.
그 챔프에 대한 이해도가 낮아서 상대를
못하는 것일 수도 있기 때문임.
E - 슈우우웅
장점 : 힐 + 가속 버프 / 2번 사용 가능
단점 : 낮은 수치로 회복에 시간이 걸림
라인전 동안 원딜의 깎인 피는 회복하고
패시브로 마나회복 + 보호막 형성만 해도
어지간한 견제 서포터를 말릴 수 있음
물론 기본수치가 낮아
초반 2:2 격전시
크게 효과를 볼 수 없다는 게 흠
후반부에 가면 갈수록 올라가는 수치
가속버프의 계수가 높아
주문력 100만 찍어도 35% 가속이 된다.
특히 Q의 유별난 적중률 덕택에
아테나와의 조합이 잘맞음.
R - 대단원
장점 : 광역 속박 및 역 이니시에 강함
단점 : CC기가 스턴류가 아님
한번 사용한 순간부터
7회 발사동안까지
그 방향 고정으로 쏨.
상대가 이를 응용해서
아예 뒤로 돌아버렸다던가
한번 잘못된 방향으로 쏘면
3.5초동안 정신집중
상태라 굉장히 취약해짐.
물론 유미 특성상 기생하고 있어
이 점은 크게 두드러지는 점은 아님.

와

이 두 스킬은 R
시전중에 사용가능하니
여의치 않을 땐 튀어나오거나
다른 아군에게 들러붙어
위치를 수정하는 것도 좋음.