재미로 보는 유미 공략

| Lolketmon | 댓글: 1개 | 조회: 4,374 |

AP유미는 딜도 약하고 탱 유미는 탱커도 안되고 서폿템으로 가도 답도없다
필자는 유미에게 크게 실망했다.
그나마 가장 나은게 바로

AD 유미

유미의 유일한 장점이 w가 무적이라는 점인데
이건 초시계 메타에서 무적이 된다는게 얼마나 사기라는걸 알 수 있다.

룬은 체력차 극복 가야한다. 이거만 가면 순수하게 원딜 딜중에서 가장 쎈 평타딜이 나온다

특히 유미는 평타사거리가 길고, w 사거리가 씹 사기이다

스킬 콤보 : w(탄상태에서 내리고) - 평 - w

근데 진짜로 탱커(마오카이 같이 잘안죽으면서 무적되는 애들) 한테 붙으면 애들이 안떄려서 딜을 잘넣는다.

참고로 필자는 브론즈이다









능력치 Statistics
구분1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
구분1레벨
(레벨당 성장수치)
18레벨
최종 수치
체력432.36 (+70)1622.36마나400 (+45)1165
공격력55 (+3.1)107.7공격 속도0.625 (+1%)0.731
5초당 체력회복6 (+0.55)15.355초당 마나회복10 (+0.4)16.8
방어력25 (+3)76마법 저항력25 (+0.3)30.1
이동 속도330330사정 거리500500
기본적으로 탈진 힐을 갑니다.
점화는 아군 원딜이 힐을 들었으면 점화를 들어주세요.
퐁퐁방울 (Bop ‘n’ Block)
유미가 챔피언을 공격할 때 80 ~ 360(+0.4 AP)의 피해를 막는 보호막을 얻고 40~160의 마나를 회복합니다. 이 효과는 20~8초의 재사용 대기시간이 있습니다.

이 보호막은 파괴될 때까지 유미를 따라다닙니다. 유미가 밀착 상태라면 보호막이 밀착한 아군을 보호합니다.
사르르탄 (Prowling Projectile)
마나 소모: 60/65/70/75/80
재사용 대기시간: 11/10/9/8/7초
유미가 방향을 바꿀 수 있는 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 40/65/90/115/140/165 (+0.3 AP)의 마법 피해를 입힙니다. 미사일이 1초 동안 날아가 적중할 경우 대신 60/105/150/195/240/285 (+0.6 AP)의 마법 피해를 입히고 챔피언들을 40/48/56/64/72/80% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 1.25/1.35/1.45/1.55/1.65/1.75초에 걸쳐 사라집니다.

밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조정할 수 있습니다.
너랑 유미랑! (You and Me!)
재사용 대기시간: 10/5/0초
기본 지속 효과 : 유미와 유미가 밀착한 아군이 서로의 공격력 또는 주문력의 5/9/13/17/21%를 자신의 적응형 능력치로 전환합니다.

사용 시 : 유미가 아군 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. 유미는 밀착 상태에서 밀착 대상을 따라다니며 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

너랑 유미랑! 스킬 재사용 대기시간은 10초지만 이미 밀착 상태일 경우 언제든 사용해 다른 아군에게 밀착하거나 밀착 해제할 수 있습니다.
슈우우웅 (Zoomies)
마나 소모: 60/70/80/90/100
재사용 대기시간: 0.5초
유미가 잃은 체력에 비례하여 30/40/50/60/70 (+0.1 AP)~60/80/100/120/140 (+0.4 AP)의 체력을 회복하고 이동 속도가 25%(+0.1 AP)증가합니다. 이동 속도는 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 유미가 밀착 상태일 경우 이 효과는 유미가 밀착한 아군에게 대신 적용됩니다.

이 스킬은 두 번까지 충전됩니다. 유미는 18/17/16/15/14초마다 스킬을 하나씩 충전합니다.
대단원 (Final Chapter)
마나 소모: 100
재사용 대기시간: 130/110/90초
유미가 3.5초 동안 정신을 집중하여 60/100/140(+0.2 AP)의 마법 피해를 입히는 파동을 7회 발사합니다. (추가 미사일은 50%의 피해를 입힙니다.) 파동에 3회 이상 맞은 적은 1.75초 동안 속박됩니다.

유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여, 너랑 유미랑! 및 슈우우웅 스킬을 사용할 수 있습니다.
스킬 빌드
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18


스킬 콤보

패시브 평 - 적 스킬한대 맞고 (맞지 않을 시 바로 W) - w 아군 


이렇게 안하면 나의 패시브의 쉴드는 안까지고 저의 체력만 깍입니다.






스킬 활용 팁

  


q - 미니언이 자리를 잡고 공격했을때 쓰는걸 추천드립니다. 그렇지않으면 유도하는 q의 난이도가 훨씬어렵기에.


또한 q를 w로 붙어 사용할 필요는 없습니다. 오랫동안 원딜에게 붙어 있지 말아주세요.


 w - 유미의 w사용시 아군의 넥서스 방향으로 위치해 있는다.


그렇기에 w 를 사용하면 그 커서 방향으로 내리는데
넥서스 방향으로는 한 티모정도
적 넥서스 방향은 아군 바로 앞부분에 떨어진다.

그렇기에 이걸 이용해
아군 원딜이 죽을각이보이면 1티모의 거리를 이용해 혼자 손절 1+1 을 막을 수 있고,



 






라인이 당겨지고 적군이 밀고올때
w를 적 방향으로 해체해 한순간 한대치고 w를 다시써 돌아오는짤짤이가 가능하다.


또한 패시브의 생성시간인데
적과의 한대 한대씩 맞교환한다고 하더라도
적의 평타가 날아올 시간에 쉴드를 생산하기 때문에 1대씩 주고 받는게 좋다


.
아니면 고의로 적 평타 투사체가 닿기전에 아군에게 돌아가 나의 피를 깍고 아군에게 쉴드를 걸 수 있는 방법도 있다.


작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템


아이템 빌드

선 삼위일체 미만잡 탱커한테 붙어서 w 평 w 로 무적 되는걸로 견제하면 됨
Runes
스킬 Skills

 

 

스킬 콤보

 

스킬 활용 팁

 

추가 공략 Etc

 

 

라인 / 정글 운영법

 

 

초반 운영법

 

 

중반 운영법

 

 

후반 운영법

 

 

팀파이트시 역할

 

 

챔피언별 대응법

 

 

마치며

 

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  • Lolketmon | [답글] 참고로 체력차 극복 룬 가면 딜 미침 진짜 순수하게 원딜 평타중 가장쎔

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