민첩함보다 최후의 일격이 더 좋지않을까 생각하실 수 있지만 의외로 최후의 일격은 데미지효과를 보기가 힘듭니다.
실제로 전밉으로 공속올려주는게 더 셉니다.
민첩함>최일
돌발일격은 알파에적용, 시야수집은 영구공격력증가,굶사는 정글링, 교전시 크게 도움됩니다.
(굶사가 궁사보다 사용체감up)
서머너 스펠 Summoner spells
이거 말곤 없음.
간혹 탈진정도는 상대가 올ad나 그브같이 맞다이 쎈 챔상대로 꼴릴수는 있는데 그래도 이게 좋음.(변수가 너무 커서)
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
1
2
3
4
5
6
7
스킬 활용팁! : 마이는 스킬콤보없고 그냥 진입각!만 적절히 잡으시면 됨. 마스터이자체가 챔피언 컨셉이 명확한 챔프로 마이가 인게임내에서 말하는 대사만 잘 새겨듣고 실천해도 알아서 잘하게 됨.(문제는 그게 쉽게 잘 안되니 다들 욕 듣는거지만.)
스킬 선마는 q4렙이후 상황에 따라 w2렙 하나 먼저 찍어도 됨.
e가 너프를 먹고 w가 버프를 조금씩 먹다보니 어느새 w도 잘 활용할 수 있게됨. 만약 내가 무난하거게 크거나 잘커서 유리하다 싶으면 정석대로 q선마-e선마 뒤 나머지 명상 찍어주면됨.
평-w평: 명상캔은 꾸준히 하다보면 사용빈도 익숙해져요. (연습은 시간내서 따로 하기보다 그냥 중간중간 여유로울때 정글링하면서 쓰세요.)
아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템
최종 아이템
기괴한 가면 방어 - [체력]
스태틱의 단검 공격 - [대미지]
장화 기타 - [장화]
수호 천사 방어 - [방어력]
헤르메스의 시미터 방어 - [마법 저항력]
예언자의 렌즈 기타 - [사용 아이템]
템트리, 핵심(※이 마이로 이제 관짝행에서 벗어난 마이입니다.)
1. 시작템은 마체테 충전형포션 와드로 시작>>1코어로는
용사 고정(파랑) - 이유는 빨강보다 파랑이 더 메리트가 있기때문, 지속딜면에서는 빨강이 좋을지 몰라도 이 공략의 마스터이는 한 두방으로 상대방을 녹이기기 때문에 빨강 효과 크게 의미없음. 오히려 파랑들어서 초반갱킹력 up 이니시, 추노 상향시켜주는게 개꿀.>>2코어 드락사르 고정, 3코어는 스태틱 고정>>여기까지만 해도 마스터이의 딜은 오져서 야스오? 니달리? 원딜? 다 녹일수 있음. 의외로 공격력 높음.>>그뒤 이제 딜은 충분하니 몸을 지켜줄 보조인 템트리 필요. 상대방이 쎄다? 가엔, 진짜 유리하면 가엔 대신 무한의 대검,요우무,정수중 상황에 맞춰 택1,(유리하면 걍 아무 딜템이나 가도 된다는 소리)>>이후 나머지 대형cc방지용으로 수은올려서 시미터 가셔도 되고 아니면 흡낫 부터 올린뒤 피흡챙겨서 시미터 올리셔도면됨. 만약 상대방에 cc기가 없다. 하시면 시미터대신 추천드립니다.
중간에 에서 렌즈로 바꾸는 잊지마세요. 정글마이는 가 더 잘 어울립니다.
제어와드,는 상황따라 늘 사세요.
신발은 어차피 극딜마이라 답답하면 올려도 되는데, 만약 상대방(예를들어 야스오 피오라 같은)챔프가 잘커서 아프다 싶으면 , cc 많은 조합이면가시면 OK. 만약 위에 세 신발효과 다 필요없으면 마지막으로 도 취향따라 가면되는데, 이게 의외로 정글마이한테 괜찮습니다. 합류,딸피각빠르게 캐치할 수 있고 갱킹,역갱위주로 각잡으실때 가시면 아주 좋습니다. 사실 신발은 아무때나 올려도 되지만 전 신발효과 좋아해서 전 늦어도 3코어 이후엔 꼭 올립니다!
이상 여기서 템트리는 다 쓴 거 같네요. 별거 없는 글 같아도 여기에 핵심이 적혀있으니 꼭 전부 읽으시길 바랍니다.
설명: 2 코어 정도 나온 템트리를 사용해보자.
제가 명상캔슬을 우왁스럽게 잘 하는건 아니지만 이 공략에선 저의 실력보다 성능이 중요하죠!