안녕하세요. 따라히기 쉬운 브실골 전용 엘리스 공략입니다.
(실버1 ~ 골드 4 구간)
이전 버전의 룬 특성이 있습니다.
룬 시뮬레이터 파트의 업데이트가 필요합니다.
[1]. 메인 룬

1. 감전 - 고정입니다.
지속딜 보다 폭딜을 하는 엘리스에게
매우 잘 어울리는 룬 입니다.

2. 정복자 - 연구 중에 있습니다.
싸움이 길어질 때 효과가 있지만 감전보다
효율성이 떨어집니다.
1. 비열한 한 방
2. 피의 맛
엘리스를 사용한다면
비열한 한 방만
생각할 수도 있지만 은근 괜찮은 룬 입니다.
피흡이 되는 양이 은근 많고 애초에
<<
더 효율이 괜찮습니다.


- 취향에 맞게 들어주시면 됩니다.
1. 끈질긴 사냥꾼
엘리스는 마이가 아니므로 갱을 다녀줍니다.
즉, 이속이 매우 중요하므로 무조건 듭니다.

- 거르세요.
[2]. 보조 룬
1. 승전보
많은 분들은 의아하게 생각하실 겁니다.
엘리스는 보통

이런 룬이나
요즘 추세에 따라서
이런 룬이
자주 쓰이기 때문입니다.
하지만 필자가 사용해 본 결과
현재 메타에서 초반에 적어도 50 % 의 확률로 바위게 싸움이 열리고
다른 라인의 합류로 인해서
2 vs 2 , 많으면 3 vs 3 싸움이 초반에 자주
벌어집니다.
엘리스의 강점은 1 vs 1, 2 vs 2 싸움에서 강하고 초반 후반 차이가 크지 않다는 점인데
그 장점을 극대화 시키는 룬 입니다.
아슬아슬하게 승전보로 교전을 이기고
이득을 취하는 경우가 너무 많이 나옵니다.
또 교전에서 패배하면 게임이 기울어지는
경우가 많기 때문에


개인적으로 항상 드는 룬 입니다.
2. 최후의 일격
승전보를 들었기 때문에 어쩔 수 없이 드는
룬이 아니라 엘리스에게 효율이 매우 좋습니다.
앞에서 언급했듯이 엘리스는 초반 후반 둘 다 강력하기 때문에
1 vs 1, 2 vs 2 둘 다 강력합니다.
또한 지속딜보다는 폭딜을 넣는 성향이 강합니다.
2 vs 2 는 변수가 있을 수 있지만
초반에 엘리스는 상대 정글과 1 vs 1로 싸움이 났을 때
엘리스가 초반에 갱을 성공하고 상대 정글을 죽인다면 팀에게 매우 유리하게 흘러가고 상대 정글을 1번이라도 킬을 낸다면
그런 엘리스의 장점을 극대화 시킬 수 있습니다.
즉, 초반 1 vs 1, 2 vs 2 교전이 매우 중요합니다.
킬을 못 따거나, 교전에서 진다면 매우 치명적입니다.
보통 상대 정글과 1 vs 1을 할 때 콤보를
이런 상황에서
최후의 일격이 빛을
발하는 경우가 매우 많습니다.
사실 상 엘리스의 콤보는 알려진대로 매우 간단합니다. 유동적으로 해주시면 됩니다.
1. 고치를 못 맞추면 못 잡는 상황 or 암살 할 때
![]()
![]()
평타 ![]()
![]()
평평평평 ![]()
가장 기본적인 콤보입니다.
숙련도가 낮거나 컨트롤에 미흡하신 분들은 인간형태에서 거미형태로 변신하기 전에
평타는 캔슬해도 무방합니다. 괜히 평타 칠려다가 못 잡아요.
2. 갱킹 각이 좋을 때 (상대방 보다 내가 상대방 포탑에 가까이 있을 때)
고치를 아끼시고 ![]()
평타 평타 평타 치다가 상대방 이동기나
빠졌을 시 ![]()
![]()
![]()
![]()
혹은 ![]()
, ![]()
![]()
평타 평타 평타 상대방 이동기나
빠졌을 시
따라가서
때리다가 ![]()
![]()
이런 씩으로 해주시면 됩니다.
또
줄타기를 상대방 이동기나
빠지면 쓰는 것이 가장 효율이 좋습니다.
다만 지나치게 아끼다가는 못 잡는 경우도 종종 발생합니다.
![]()
둘다 너무 아끼지 마세요.
![]()
이렇게 사고 아무렇게 정글링 해도 정글링이 사기라서 정글 도는 것에 문제 없습니다.
엘리스는 초반에 갱을 가거나 바위게 싸움을 하게 되는데 킬을 따서 돈이 모이면
-
-
-![]()
이 순서대로 사줍니다.
- 기동신은 안갑니다.
엘리스의 장점이 초반에 강력하다는 점이고 그 장점이 극대화 대는 타이밍이
룬의 메아리가 나오는 시점입니다.
즉, ![]()
![]()
룬의 메아리가 빨리 나오면 흥한 것이고 늦게 나오면 망한 것이라고 판단해도 과언이 아닙니다.
초반에 갱을 모두 성공하거나 대박이 터져서 3.4 킬 정도 먹었다면
기동신을 빠르게 올린 후에
룬의 메아리를 올려도 딜로스가 나지 않지만
대박이 나지 않았는데 ![]()
이 순서대로 간다면
룬의 메아리가 나오는 타이밍이 늦어져서
룬의 메아리를 먼저 나왔을 때보다 딜 차이가 너무 심합니다.
바로 룬의 메아리가서 그 강력함으로 이득을 취하는게 훨씬 좋습니다.
룬의 메아리가 빠르게, 혹은 정상적으로 나왔다면 상대방 딜러는 쉽게 죽인다고 보시면 됩니다.
-
-
-
이런 빌드로 가주신 후에 남은 기동력을 위해서 바로
마관신을 올려줍니다.
![]()
이 2개가 정상적인 시간에 나왔다면 딜이 엄청 쎈 타이밍 입니다.
![]()
이 두개와 차이도 엄청납니다.
즉 , ![]()
이 아이템 두개를 빠르게 뽑는 것이 가장 중요합니다.
굳이 초반에 갱 다니면서 킬 양보하고 그러지 마세요.
빠르게 나올 수록 그 효율이 엄청납니다.
- 고정입니다.
모든 ap 챔피언이 가도 좋다는 말이 있을 정도로 엘리스에게도 효율이 매우 좋습니다.
망각의 구를 바로 뽑는 것이 좋지만 돈이 부족하다면
-
-
-
이런 씩으로 유동적으로 가셔도 됩니다.
![]()
![]()
- 거의 고정으로 바로 올려주시면 됩니다. 엘리스의 가장 강력한 타이밍 입니다.
정상적으로 템이 나왔거나 빠르게 나왔다면 상대방 딜러는 거의 원콤 난다고 보셔도 됩니다.
but , 내가 많이 죽거나 개 망했한 경우에는
![]()
![]()
모렐대신 존야를 먼저 올려줍니다.
엘리스는 망하면 딜도 안 나오고 복구하기도 힘들기 때문에
![]()
![]()
- 빠르게 올리지 않으면 의미가 없습니다.
- 존야로 변수를 만들거나 버티는게 좋습니다.
하지만 순서가 바뀌는 것이지 안 가는 것이 아닙니다. 즉
1. 정상적, 흥했을 때
-
-
-![]()
2. 망했을 때
-
-
-![]()
3. 대박 터졌을 때
-
-
-![]()
이 순서가 별거 아닌거 같아도 차이가 엄청 납니다.
망했다면 존야의 변수로 망한걸 복구하거나 한턴을 버티는게 중요합니다.
망했으면 어자피 딜 안나오기 때문에
![]()
둘다 딜 안나옴.
변수를 만들 수 있는 존야가 낫습니다.
- 거의 안 갑니다.
밴시는 상대방이 5 AP아닌 이상 가지 않습니다.
엘리스는 육식정글, 순간 폭딜. 암살 모두 가능한 딜러입니다.
탱커가 아닙니다.
탱커도 아닌데 주딜이 ![]()
거미형태 이기 때문에
근거리, 즉 들어가야 하는 챔피언 입니다.
그러므로 게임이 후반으로 흘러갈 수록 강해지긴 하지만 동시에 활약할 수 있는 기회가 줄어든다고 보시면 됩니다.
밴시가 어느 정도 버티는 것에 도움이 될 수 있겠지만 큰 효율을 낸다고는 생각하지 않습니다.
물몸인것도 문제이지만 cc기에 너무 취약하기 때문에 ![]()
![]()
![]()
저는 고정적으로
<<
밴시를 가지 않고 존야를 갑니다.
후반으로 게임이 흘러갈 수록 한타에서
존야의 기능이
밴시의 기능보다 엘리스에게 우월하다고 생각합니다.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
이런씩으로 템을 가신후에도 템이 거의 고정적이라고 보시면 됩니다.
- 엘리스의 필수적인 템입니다.
- 공허의 지팡이 다음으로 갑니다.
다소 생소하게 느껴지는 템트리겠지만 라바돈과 공허의 효율은 엘리스에게 매우 좋습니다.
앞서 말했듯이 엘리스는 후반 갈수록 딜이 약해지는 것은 없습니다.
후반 갈수록 점점 강해지는 챔피언입니다.
하지만 ![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
이런 cc기가 많고 탱커인 챔피언을 만나서 물리면 바로 순삭 당합니다.
그래서
존야를 필수적으로 가야하는 챔피언 입니다.
하지만 존야를 간다고 하더라도
존야를 쓸 타이밍을 잘못 잡거나 물리면 많이 힘들어집니다.
또한 탱커에게 점점 딜이 안 들어가서 암살도 힘듭니다.
![]()
- 라바돈과 공허를 같이 간다면 그러한 단점이 커버가 됩니다.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
이렇게 템이 완성된다면
농담이 아니라 상대방 탱커가 ![]()
![]()
![]()
이런 씩으로 마방을 한꺼번에 두르지 않는 이상
마방템 1~2개를 두르고 있어도 원콤낼 수 있습니다.
농담이 아니라
라바돈이 있고 없고가 탱커를 녹이냐 못 녹이냐를 결정짓는 것입니다.
필자가 항상 저 템트리로 게임을 하는데 항상 결과가 같아서 자신있게 말하는 부분입니다.
혹시 상대팀에 탱커가 마방을 가지 않았다면 탱커로 느껴지지도 않을 것 입니다.
탱커가 없더라도
라바돈을 필수적입니다.
![]()
- 무조건 같이 가세요.
한번도 가본 적 없는 분들은 이 템트리 한번 사용하시면 다음판부터 무조건 사용할거라고 장담합니다.
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
이렇게 완성이 되었다면
룬의 메아리를
루덴으로 바꿔주세요.
능력치도 올라가고
강타의 데미지도 동일하기 때문에 무조건 바꾸는게 더 셉니다.
정리하자면
1. 정석, 흥했을 때 (가장 추천)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
>>>> 나중에
를
으로 바꾼다.
2. 망했을 때 (거의 동일함. 순서만 바뀜)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
>>>> 나중에
를
으로 바꾼다.
3. 대박났을 때 (이 게임을 도저히 질 자신이 없다. 하는 경우)
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
>>>> 나중에
를
으로 바꾼다.
단 , 상대방이 cc기가 너무 많고 역전 될 조짐이 조금이라도 보이면 비추천.
[정글 동선]
1. 레드 시작
레드- 늑대- 블루 - 두꺼비(강타사용)- 탑 갱 - 탑 쪽 바위게 (상대 정글 보이면 죽이기) - 봇 쪽 바위게 - 귀환
- 칼날부리 (강타사용) - 돌거북
2. 블루 시작
블루 - 두꺼비(강타사용)- 두꺼비 - 레드 - 탑 갱 - 탑 쪽 바위게 - 봇 쪽 바위게 - 귀환 - 칼날부리 (강타사용) - 돌거북
+
선레드, 선블루 무관하게
두 번째 레드를 먹고 용에 핑와를 박고 가능하면 용 버스트하세요. 용 먹는 속도 리신급입니다.
+ 미드가 대리가 아닌 이상 미드에게 블루주지말고 본인이 드시고 캐리하세요.
엘리스 블루 없으면 구데기 입니다.