■■ 새로 떠오르는 빌드 집공+황새 JG아무무▒■■

| 모래놀이 | 댓글: 2개 | 조회: 283,024 |

두 영상 모두 룬은 집공이고, 아이템은 광휘의 검이 떴습니다.

제 롤 닉은 '초식 정글 장인#KR1' 입니다.
본캐가 이거고, 요즘 부캐로 시즌 적응 하고 있습니다. 플래 ~ 다이아까지 해보고 있습니다.

아무무를 할만할 때는?
어떤 조합에도 상관없습니다.
탈론, 트타, 렉사이, 니달리 등과 같이 이동기가 까다로운 챔프들 상대로 꽤 좋은 편입니다.
Q붕대 덕분에 이런 챔프들 잘 잡습니다.



이번 시즌 아무무를 40판 가까이 해봤는데, 탱빌드는 도저히 답이 없습니다.
중후반 원딜의 위력이 너무 쎄져서 탱템 잘 떠도 아무무의 애매하고 처참한 탱스펙 때문에 탱킹 자체가 안됩니다.
아무무는 사실 브루저가 태생이긴 해요.

여러분들 이번 시즌 제발 아무무로 탱가지 마세요.
Runes
#룬 설명

본 공략에서는 스킬 가속을 정말 중요시 합니다.

위 룬들 중 스킬 가속이 붙은 룬들은 꼭 챙기십시오. 다른건 자기 취향대로 바꾸셔도 좋습니다.

ManaflowBand(마나순환 팔찌)
마순팔 필수 입니다.
이유는? 아무무는 태생적으로 마나통이 큰 챔피언이 아니고 스킬의 마나 소모력이 큰 편 입니다.
이러한 챔피언에 쿨감을 덕지덕지 붙이면.... 필연적으로 마나 부족이 변수를 만드는 상황이 발생합니다.

#룬 파편은 왜 그 모양 인가요?
Ability Haste(스킬 가속)
우선, 아무무에게 쿨감은 높을수록 좋은 것이기에 주문력보다 쿨감 선택을 추천드립니다.
풀캠 속도를 직접 비교해보시면 아시겠지만, 주문력 들었을 때랑 속도 차이가 생각보다 안납니다.
서머너 스펠 Summoner spells
스킬 Skills
선마순서:
스킬 빌드
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스킬 콤보

Q - 평 - E는 그냥 기본 입니다.

Q 기절 시간 이랑 잘 맞고, 패시브 활용도 되고, 모션도 이어져서 쉬워요.

뽀삐의 E(벽꿍)-평-Q 콤보와 매우 유사합니다.


W는 들어가는 Q 쓰자마자 써주면 됩니다.


본 공략에선 벨트를 갑니다.

벨트를 활용한 콤보를 소개합니다.


1. 상대 앞 진영 너머 뒷 진영에 궁각

     Q - 벨트 - R

└1-1. 상대 앞 진영 더 너머 뒷 진영에 궁각

     Q - 벨트 - R - 플


2. 더 멀리 있는 적을 쫓을 때

     벨트 - Q

└2-1. 좀 더 멀리 있는 적을 쫓을 때

     벨트 - Q - 플


3. 붕대 캔슬

     Q - 벨트(날아갈 때)


보시다시피 아무무의 벨트 활용도는 롤 내 최상위권 입니다.


그 외 벨트 활용법은 무궁무진 합니다. 위가 대표적인 예시고 아무무의 Q는 3초고, E는 1초 대라서 3초 동안 카이팅 당할 때 있는데, 벨트를 써서 접근하여 E를 써주는 식으로 단순 접근기로도 사용이 매우 용이합니다.




스킬 활용 팁

Cursed Touch(저주의 손길)(passive)

평타 때릴 만한 거리다 = 무조건 평타 부터 때리고 스킬을 써야합니다.

고정 피해 때문에 평타를 때리고 안 때리고 딜 차이가 꽤 납니다.


Bandage Toss(붕대 던지기)(Q)

접근 스킬입니다.

Q-플이 됩니다.

정글링 할 때 1스택은 남겨두셔야 합니다. 다 쓰시면 안됩니다.

오브젝트 시도 할 때는 아예 안 쓰는게 좋습니다.

멜이 튕겨낼 수 있지만 튕겨내면 안되는 스킬


Despair(절망)(W)

아무무는 후반 갈수록 탱커의 카운터 입니다. 패시브 까지 합쳐져서 마관이 없더라도 탱커를 녹입니다.


Tantrum(짜증내기)(E)

미니언을 곁에 둔 아무무는 근접 AD 상대로도 맞다이가 강력합니다.


Curse of the Sad Mummy(슬픈 미라의 저주)(궁)

R-플이 됩니다.

아이템 Items
시작 아이템
핵심 아이템 (황혼과 새벽 이미지가 없어서 광휘로 대신)
최종 아이템
아이템 빌드
  • 광휘의 검
    기타 - [적중시 효과]
  • 장화
    기타 - [장화]
  • 방출의 마법봉
    마법 - [주문력]
  • 점화석
    방어 - [체력]
  • 단검
    공격 - [공격 속도]
Gustwalker Hatchling(새끼 바람돌이)(바람)
비추 입니다.


Mosstomper Seedling(새끼 이끼쿵쿵이)(이끼)
강력 추천 합니다.
아무무는 체력 회복이나 쉴드가 없어서 대치 상황에서의 상대 포킹딜 같은 부분에 대처하기 많이 힘듭니다.
이를 보완하기 안성맞춤 입니다.


Boots of Speed(장화)
그냥 돈 되는 대로 뽑아주시면 됩니다.
생각보다 신발 중요성이 큰 챔피언은 아닙니다.



Ionian Boots of Lucidity(명석함의 아이오니아 장화)
아무무에게 가성비 좋은 신발입니다.
간다면 꼭 1코어 뜨기 전에 뽑는걸 추천드립니다.

상대팀에 평타 기반 딜러가 많다면(한 3명 정도)Ninja Tabi(판금 장화)
상대팀에 CC(에어본 제외)가 많다면 Mercury's Treads(헤르메스의 발걸음)

위 두 신발은 1코어 뜨기 전에 뽑으시면 안됩니다. 최소한 1코어는 뽑고 나서 뽑으시는걸 추천 드립니다.


Sorcerer's Shoes(마법사의 신발)
마관신은 가지마세요. 효율 잘 나오는 챔프가 아닙니다.


※첫 귀환템※

Sheen(광휘의 검)(광휘)
일단, 새로 나온 아이템인 '황혼과 새벽' 의 하위템 입니다.
아무무는 기본 스킬 쿨이 짧고, 나름 기본 스킬들을 굴리는 챔피언 이기 때문에 효율 진짜 잘 나옵니다.

E 4~5렙 찍거나 시간 좀 지나면 거의 1~2초마다 E가 돌기 때문에
이 주문검 효과가 정글링 속도를 비약적으로 상승시킵니다.


※첫번째 코어템※

(황혼과 새벽)
아이템 이미지가 없어서 첨부 하려고 했는데 이미지 업로딩도 안되네요.

일단, 아이템의 효과핵심입니다.

이 주문검 효과가 특이하게도 적중 시 효과를 1회 추가 적용하기 때문에 주문검 효과인 상태로 평타를 1대 때리면 평타를 2대 때렸다는 판정이 됩니다. 여기서 평타를 한 대 더 때리면? 평타 3대. 집공이 터집니다.
솔직히.... 아무무한테 가장 좋은 룬이라 함은, 정복자보다 집공이긴 하거든요? 평타 3대라는 조건이 너무 까다로워서 선택을 못하고 있었습니다. 집공의 피해량 증폭이 아무무에게 정말 잘 맞는 효과 입니다.
게다가 집공 터뜨리면 적응형 피해도 입히기 때문에 일종의 감전 효과 까지 누릴 수 있습니다.
아무무한테 초반 한정해서 가장 좋은 룬은 또 감전 이거든요.

그래서 황새를 가는 겁니다.
집공을 터뜨리려구요. 솔직히 아이템 체급 자체는 비싸고 그닥인데, 이 집공 터지는 거에서 미친 효율이 나옵니다.
아무무 집공 터지면 진짜 조온나 쎕니다.

콤보는 보통 Q-평-E-평-(R)-Q-... 식으로 되는데,
궁만큼은 꼭 집공 터뜨리고 써준다고 생각하시면 됩니다.
(궁각 야무지게 나오는 상황엔 그냥 집공 생각하지말고 쓰세요.)



※두번째 코어템※

Hextech Protobelt-01(마법공학 로켓 벨트)(벨트)
이게 뜨면, 플래시가 40초 마다 도는 아무무가 됩니다.
보통 궁각을 만들어내거나 상대에게 접근할 때 사용합니다. 앞 라인에 Q로 접근 후, 벨트 - 궁 콤보.
또한, 붕대를 맞은 상대로 날아가는 것을 캔슬 할 수도 있습니다. (즉, 기절만 적용)
이걸 가게 되면 상대 카이팅에서 해방 될 수 있습니다. Q를 못 쓸 때도 상대에게 다가갈 수 있는 기회가 생기고, Q의 사거리가 200 더 증가된다고 보시면 됩니다. 활용성이 그 어떤 챔프보다 무궁무진 해서 그냥 필수템 입니다.


※추천 아이템 (3~5번째 코어템)※

거듭 말씀드리지만, 이번 시즌 아무무는 탱템을 안가는게 좋습니다.

Abyssal Mask(심연의 가면)(심가)
이건 논외입니다.
아무무 입장에서 일반적으로 핏빛 저주와 거의 동일한 딜 성능을 발휘하기 때문에
핏빛 저주보단 심가가 좋습니다.
우리팀에 AP딜 나 포함 3명 이상 있으면 무조건 갑니다.

Zhonya's Hourglass(존야의 모래시계)(존야)
거의 고정 3번째 코어템 입니다.
체력이 높긴 하나 어쨌든 탱템을 가지 않았기 때문에, 들어가서 어그로를 한 번 풀어줄 필요가 있습니다.

Riftmaker(균열 생성기)(균열)
대체적으로 아무무의 체급을 가장 잘 올려주는 아이템 입니다.

Liandry's Anguish(리안드리의 고통)(리안드리)
아무무의 패시브 때문에 리안드리만 가도 탱커를 잘 녹입니다.

Banshee's Veil(밴시의 장막)(밴시)
스킬을 한 번 막아준다는 점이... 후반에 쓸모가 있습니다.

Kaenic Rookern(케이닉 루컨)(케이닉 루컨)
얘도 논외입니다.
쉴드가 최대 체력 비례라, 효율 잘 나와요.


Randuin's Omen(란두인의 예언)(란두인)
극후반에 원딜과 그와 비슷한 치명타딜 메커니즘을 가진 챔프들 상대로 갈 만 합니다.
새 시즌을 맞이한 후반 원딜의 위력이 많이 쎄졌습니다.
아무무 정도의 탱스펙으론 탱킹 역할 자체가 안됩니다.
그냥 밴시라도 간 후, 스킬 딜이라도 한 번 무시해서 붕대 기절 한 번 이라도 더 넣고 딜 300~400 더 박고 죽는게 팀한테 더 도움 될 껍니다.

Jak'Sho, The Protean(해신 작쇼)(작쇼)
탱킹 능력을 전반적으로 올려주고, 아무무의 스킬셋 역시 작쇼의 패시브 효과를 살려내기 최적화 되어있습니다.
그 어떤 경우에도 무난한 선택입니다.
첫번째 코어템과 두번째 코어템 모두 방마저가 없는 아이템을 갔습니다.
효율이 안나옵니다.

Sunfire Cape(태양불꽃 방패)(AD태불방)Hollow Radiance(공허한 광휘)(AP태불방)
일반적인 빌드의 탱무무면 효율이 좋은 아이템인데, 본 공략 기준의 아무무가 가면 진짜 돈낭비 입니다.

Morellonomicon(모렐로노미콘)(모렐로)
아무무는 범위 딜의 존재가 사실상 궁 뿐입니다. 그래서 치감템 효율이 나쁜 편입니다.
또한, 아무무가 포커싱 한 적은 한번에 3초 가까이 되는 기절을 맞기 때문에 상대의 높은 피흡이 제대로 작동하기 힘듭니다.
치감템은 아군에게 양보하세요.
카운터픽 Counter pick

추가 공략 Etc

 

팀파이트시 역할

 1. 우리팀 딜러진에 접근하는 적 탱커나 암살자, 브루저 조지기

 2. 각 잘 나오면 궁 쓰기

 4. 상대 딜러 짜르기

 5. 셋 다 하기

마치며

 이 공략을 참고하시면, 당신의 아무무는 더 쎄질 수 있습니다.

이 공략에 대한 평가는? 참여자:0명

나도 한마디 (2)

  • 메르시시종 | [답글] 딜무무 갈때 감전드는데 딜무무도 1코어 균열이 좋나요? 딜무무는 바미를 안가니까 리안드리 없으면 정글이나 옵젝 먹기가 넘 구리던데
  • 모래놀이 | 딜무무를 하신다면 감전보다 정복자를 추천드립니다. 극초반 짧은 갱킹 시에는 감전이 더 좋지만, 교전이 조금이라도 길어지면(q를 두 번 쓸 수 있는 상황) 정복자의 효율이 더 좋습니다.

    무엇을 하든 바미나 운명의 재는 필수 입니다. 정글에게 정글링 속도는 그만큼 중요합니다. 태불방이나 광휘를 고려하지 않으신다면, 운명의 재만 뽑아두고 균열을 빌드업 하시면 됩니다.

    요즘 리안드리는 1코어 보단 최소 2코어 때부터 뽑는게 파워가 더 느껴져서 1코어로는 균열이 낫다고 생각합니다. (아무무 기준)

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