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엔크로키 신작 '펭귄런' 글로벌 사전예약 150만 명 돌파
㈜넵튠(대표 강율빈)은 모바일 게임 개발 자회사 엔크로키의 신작 ‘펭귄런’이 글로벌 사전예약자 150만 명을 돌파했다고 밝혔다. 구글 플레이스토어와 애플 앱스토어를 통해 4월 중 글로벌 정식 출시될 예정인 펭귄런은 주인공 ‘핑코’가 외계인에게 납치된 엄마를 구하기 위해 다양한 테마 월드를 질주하는 스토리를 담은 캐주얼 런 게임이다. 점프와 슬라이드 중심의...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-13
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크래프톤, 넵튠과 손잡고 글로벌 캐주얼 게임 공모전 개최
크래프톤과 넵튠이 500만 달러 규모의 '플릭 X크래프톤 캐주얼 게임 챌린지 시즌 1' 공모전을 개최한다. 글로벌 개발사 및 인디 스튜디오 대상이며, 4월 21일부터 5월 18일까지 접수 후 7월에 최종 선정작을 발표한다. 선정된 게임은 넵튠의 'Flick'과 함께 글로벌 론칭될 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김동휘 | 작성시간 04-09
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넵튠 "장내 매도, 경영권 및 실적과 무관한 단순 투자자 물량"
넵튠은 오늘(8일) 최근 시장을 통해 알려진 개인 주주의 대규모 주식 매도와 관련해, 이는 회사의 신사업이나 실적과는 무관한 단순 지분 매각임을 밝혔다. KIND 공시에 따르면 넵튠은 지난 1일, 임직원 주식매수선택권 행사에 따라 자가주식 보통주 7250주를 처분했다. 처분 대상은 당사 및 계열법인 임직원으로 처분가액 총액은 2,997만 8750원이다. 이...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-08
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레이싱 생존 배틀로얄 '좀비 아일랜드', 글로벌 사전예약 200만 달성
㈜넵튠(대표 강율빈)이 개발 자회사 엔크로키의 신작 ‘배틀레이서 : 좀비 아일랜드(이하 좀비 아일랜드)’ 글로벌 사전예약 신청자 수가 200만명을 돌파했다고 밝혔다. 좀비 아일랜드는 오는 11일 구글 플레이스토어를 통해 글로벌 정식 출시될 예정이다. 이번에 새롭게 선보이는 좀비 아일랜드는 좀비로 가득한 섬을 배경으로 레이싱과 전투 요소를 결합한 서바이벌 배...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-02
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넵튠, 신사업 '하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱' 본격 가동
넵튠이 'Flick' 브랜드로 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업에 본격 돌입한다. 모회사 크래프톤과 공동으로 '글로벌 하이브리드 캐주얼 게임 공모전'을 개최하며, 입상작 시상 및 퍼블리싱 지원 프로그램을 제공한다. 이를 통해 글로벌 IP 발굴 및 배급 역량 강화를 목표로 한다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 03-26
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넵튠, 자회사 '트리플라' 합병 발표...기업가치 및 주주가치 제고 목적
넵튠이 100% 자회사 트리플라와의 합병을 27일 공시했다. 경영 효율성 및 기업가치 제고를 목표로 하며, 합병 기일은 2026년 4월 1일이다. 트리플라는 '고양이 스낵바'로 큰 성공을 거둔 모바일 게임 개발사로, 합병 후 넵튠 내 신설 부서에서 하이브리드 캐주얼 게임을 담당할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 01-27
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넵튠, 비주얼 스쿼드 RPG '에르피스' 2월 5일 출시 확정
넵튠은 비주얼 스쿼드 RPG ‘에르피스’의 국내 출시일을 2월 5일로 확정했다. 심연을 향한 모험 판타지인 이 게임은 고품질 라이브 2D 캐릭터와 전략적 전투가 특징이다. 현재 사전예약 중이며, 1월 26일부터 네이버 라운지에서 구글 기프트 카드를 증정하는 사전예약 인증 이벤트도 진행된다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 01-23
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넵튠, 2025년 연결 매출 1213억원... 하이브리드 캐주얼 게임 사업 집중
넵튠은 2025년 매출 1213억, 영업이익 24.1억을 기록했고, 애드테크 및 게임 사업이 성장했다. 2026년 상반기 인도 애드테크 법인 설립, 3월 크래프톤과 하이브리드 캐주얼 게임 공모전, 그리고 플레이하드 등 자회사에서 총 16종의 신작 게임을 순차 출시하며 풀스택 애드테크 기업으로 성장할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 01-22
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넵튠, '3대 신사업' 본격화...인도 시장 정조준
톤에 인수된 넵튠은 애드테크 역량 기반 3대 신사업을 추진한다. 올 상반기 인도향 인기 모바일 게임 도입을 시작으로 애드테크 사업을 글로벌 확장하고, 하이브리드 캐주얼 게임 사업 확대 및 신규 DSP 구축을 통해 양사 시너지를 극대화할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 01-20
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넵튠 '25년 3분기 별도 기준 매출...전년 동기 대비 16.9%, 18% 증가
애드엑스, 리메이크, 클랫 사업유닛 등의 고른 성장세가 반영된 결과다. 애드엑스 사업유닛의 3분기 매출은 전분기 대비 4.5%, 전년 동기 대비 2.3% 상승했고, 광고거래액도 66.3억원을 달성하며 전분기 대비 소폭 증가했다. 리메이크 사업유닛은 신규 대형 광고주를 확보하며 3분기에 전분기 대비 큰 폭의 매출 개선을 이뤘다. 광고거래액 기준으로는 애드파...
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 11-14
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넵튠, 토스와 'HTML5 게임 챌린지' 공모전 개최
넵튠이 토스와 ‘토스 HTML5 게임 챌린지’를 개최한다. 유망 개발자들의 창작 게임 제작을 지원하고, 앱인토스 파트너십을 통해 수익화 기회를 제공한다. HTML5 기반 창작 게임이면 누구나 참여 가능하며, 총 상금은 7000만원이다. 11월 3일까지 앱인토스 홈페이지에서 접수하며, 몰입도, 재미, 완성도, 상업성을 기준으로 심사한다. 넵튠은 선정작의 퍼블리싱 딜을 지원하고, 연내 토스 앱 내 미니게임을 선보일 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 09-10
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[실적] 넵튠, 2025년 상반기 연결 매출 657억... YoY 27.9% 증가
넵튠(대표이사 강율빈)은 2025년 상반기 연결 기준 매출 657억 5천만원, 영업이익 35억 1천만원을 달성했다고 14일 공시했다. 전년 동기 대비 각각 27.9%, 137.8% 증가한 수치이다. 2025년 2분기 연결 매출은 341억 6천만원, 연결 영업이익은 11억 4천만원이다. 전년 동기 대비 매출은 27.3%, 영업이익은 51.1% 상승했다. 지난...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-14
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넵튠, 강율빈 단독대표 체제로 전환...정욱 대표는 님블뉴런 각자대표로
카카오게임즈에 인수된 애드엑스와 넵튠의 합병 후, 강율빈 대표는 경영 효율화와 사업 확장을 추진했다. 'F급 용사 키우기' 개발사 이케이게임즈, '펭귄의 섬' 개발사 팬텀을 인수하고, SSP 기반 '애드파이 익스체인지' 론칭, 오퍼월 서비스 '포인트펍'을 출시하며 애드테크 사업을 확장했다. 2023년 영업이익 흑자 전환에 성공했으며, 크래프톤과의 협업을 통해 광고 사업 확장 및 해외 시장 진출을 검토 중이다. 한편, 정욱 대표는 님블뉴런 각자대표를 맡아 '이터널 리턴' 중국 서비스와 글로벌 서비스 운영을 담당한다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 07-31
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넵튠, 중국 윈구이와 '에르피스' 퍼블리싱 계약 체결
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)이 중국 게임 개발사 윈구이(Yungui Technology)와 퍼블리싱 계약을 맺었다고 밝혔다. 이는 넵튠이 지난해부터 본격화한 모바일 게임 사업 다각화 및 수익원 확보 전략의 일환이다. 넵튠은 이미 3D 우주전함 방치형 RPG '다크스타', 서브컬처 수집형 RPG '앵커패닉' 등을 선보이며 퍼블리싱 사업을 진행해왔다. 이번...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 07-22
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넵튠 '무한의 계단'에 퉁퉁퉁 사후르 등장
넵튠은 대표 모바일 게임 '무한의 계단'이 6월 이벤트를 시작한 후 주간 활성 이용자(WAU)가 70만명 이상 늘고 매출도 2배 이상 증가했다고 13일 밝혔다. '무한의 계단'은 이달 말까지 숏폼 영상 공모전과 미니 게임 이벤트를 진행한다. 숏폼 영상 공모전은 이용자가 게임을 즐기는 순간을 15∼60초 길이 영상으로 제작해 참여하는 방식이다. 오는 29일까...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 06-13
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넵튠, 25년 1Q 연결 매출 315억원...전년 대비 28.6% 증가
넵튠은 14일 공시를 통해 2025년 1분기 연결 매출 315억 9천만원, 영업이익 23억 7천만원을 달성, 전년 동기 대비 각각 28.6%, 228.4% 증가했다. 해외 매출 비중은 70%를 넘어섰다. 자회사 트리플라의 '고양이 오피스' 매출 호조와 님블뉴런의 '이터널 리턴' 흑자 기조, 1월 론칭한 '다크스타'의 성과가 주효했다. 애드테크 플랫폼 '애드파이' 또한 성장세를 이어갔다. 넵튠은 크래프톤과의 협력 및 글로벌 시장 확대를 모색할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-14
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크래프톤, 카카오게임즈 계열사 넵튠 인수...1,650억 원 투입
크래프톤이 카카오게임즈가 보유한 넵튠 지분 전량을 매수, 넵튠의 최대 주주에 올랐다. 크래프톤과 카카오게임즈는 오늘(29일), 전자공시를 통해 넵튠 지분 매수 및 매각 관련한 공시를 올렸다. 이번 공시는 카카오게임즈가 보유한 넵튠의 지분 전량인 39.39%(1,838만 7,039만 주)를 크래프톤에 매각한다는 내용으로, 처분 금액은 총 1,649억 6,85...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-29
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FN 세종, 이터널 리턴 마스터즈 시즌6 우승
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)의 자회사 님블뉴런(공동대표 김승후, 유태웅)은 3월 21일, 22일 양일간 대전 이스포츠 경기장에서 ‘이터널 리턴’을 대표하는 이스포츠 대회 ‘마스터즈 시즌6 파이널’이 성황리에 종료됐다고 24일 밝혔다. ‘마스터즈 시즌6 파이널’은 이터널 리턴 시즌6의 최강자를 가리는 대회로 님블뉴런, 대전광역시, 대전정보문화산업진흥원이 주...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-24
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넵튠, 신작 서브컬처 모바일 게임 '앵커패닉' 사전예약 실시
넵튠은 미소녀 수집형 RPG '앵커패닉'의 국내 출시를 앞두고 사전 예약을 시작했다. 사전 예약은 공식 홈페이지, 구글 플레이스토어, 애플 앱스토어에서 신청 가능하며, 참여자에게는 SSR 등급 캐릭터 '레이븐'과 인게임 재화 등을 지급한다. 레이옌 게임이 개발한 '앵커패닉'은 외계 종족에 맞서 싸우는 미소녀 에이전트들의 이야기를 다룬다. 넵튠은 완벽한 현지화를 위해 풀보이스 더빙을 추진 중이며, 이달 중 프로모션 동영상을 공개할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-13
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넵튠, 서브컬처 수집형 RPG '앵커패닉' 퍼블리싱
넵튠이 레이옌 게임의 미소녀 수집형 RPG '앵커패닉' 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다. '앵커패닉'은 외계 종족 침공에 맞서는 '앵커 프로젝트' 에이전트의 인류 구원 스토리를 담고 있다. 넵튠은 지난해부터 인디 개발사 인수 및 투자와 퍼블리싱 사업을 병행하고 있으며, 올해 '앵커패닉'을 포함해 3종 이상의 게임을 출시할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 03-05
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[실적발표] 넵튠, 2024년 매출 1217억원...님블뉴런 최초 흑자 달성
넵튠의 2024년 4분기 연결 매출은 320억원, 영업이익 30억4천만원이다. 4분기 연결 기준 게임 매출은 전년 동기 대비 24.8% 올랐고 애드테크 플랫폼 매출도 전년 동기 대비 12.6% 상승했다....
게임뉴스 | 기자: 강민우 | 작성시간 02-06
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'무한의 계단' 10주년, 2천만원 규모 경품 이벤트 진행
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)은 자사의 대표 모바일 게임 ‘무한의 계단’ 출시 10주년을 기념해 2천만원 규모의 경품 이벤트를 진행한다. 이번 이벤트는 3월 14일까지 응모가 가능하다. 응모 마감 후 3월 21일 추첨을 통해 총 455명을 뽑아 백화점상품권, 문화상품권, 편의점 CU상품권 등 2천만원 규모의 상품을 지급할 예정이다. 당첨자는 추첨일 당일인...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 01-31
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조카가 10년 동안 즐긴 게임 '무한의 계단'
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)의 대표 캐주얼 모바일 게임 '무한의 계단'이 10주년을 맞아 '계단 내려가기' 미니 게임 콘텐츠를 새롭게 선보이고 다양한 이벤트를 실시한다고 밝혔다. 지난 2015년 출시한 무한의 계단은 현재까지 누적 2,500만 다운로드 수를 기록하며 국내 대표 모바일 장수 게임으로 자리 잡았다. 손쉬운 조작이 특징인 무한의 계단은 신비아파...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-24
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넵튠, 글로벌 3,000만 다운로드 모바일 게임 개발사 '팬텀' 인수
(주)넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)이 모바일 게임 개발사 (주)팬텀(대표 김상헌)의 지분 51.37%를 취득, 인수를 완료했다고 밝혔다. 팬텀은 '어비스리움' 개발로 유명세를 얻은 김상헌 대표와 마프게임즈에서 '중년기사 김봉식'을 총괄한 김동준 이사가 힘을 합쳐 2019년에 설립한 회사다. 팬텀의 대표작으로는 글로벌 3,000만 다운로드를 기록한 ‘펭귄의...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 01-20
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아시아권 오픈 리그 '이터널 리턴 마스터즈', 시즌6 개막
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)의 자회사 님블뉴런(공동대표 김승후, 유태웅)이 ‘이터널 리턴’의 이스포츠 대회인 이터널 리턴 마스터즈(ETERNAL RETURN MASTERS, 이하 마스터즈) 시즌6를 개최한다 마스터즈는 이터널 리턴의 최강자들이 우승을 두고 경쟁하는 아시아권 오픈 리그이다. 총 2개의 페이즈(Phase)를 거치며 서킷 포인트(Circuit...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 01-10
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'세나키우기', '이터널 리턴' 중국판호 받아
넷마블 '세븐나이츠 키우기'와 님블뉴런 '이터널 리턴'이 중국 서비스에 필요한 판호를 받은 것으로 나타났다. 25일 중국 국가신문출판국(nppa)는 지난 23일 결정한 외산게임승인정보(외자판호)를 공개했다. 목록에 넷마블 모바일 게임 '세븐나이츠 키우기'(集合吧七骑士)와 님블뉴런 PC 게임 '이터널 리턴'(永恒轮回)이 타이틀을 올렸다. '세븐나이츠 키우기'...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 12-25
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'고양이 오피스' 매출 200억원, 800만 다운로드 돌파
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)의 자회사 트리플라(대표 허산)는 자체 개발한 모바일 방치형 경영 시뮬레이션 게임 '고양이 오피스(Office Cat: Idle Tycoon)'가 글로벌 론칭 6개월 만에 누적 매출 200억원 누적 800만 다운로드를 돌파했다고 밝혔다. 론칭 6개월 기준 최고 일일활성이용자수(DAU)는 30만명을 넘는 지표를 보였으며 7월부터...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 11-19
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넵튠, 기업용 채팅 솔루션 ‘클랫’에 음성·영상 채팅 기능 도입
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)이 운영하는 기업용 채팅 솔루션 ‘클랫’이 고객사의 모바일 앱과 웹페이지 등에 음성 및 영상 채팅을 구축하는 기능을 새롭게 선보인다고 밝혔다. 클랫의 음성·영상 채팅 서비스는 웹 실시간 커뮤니케이션(WebRTC, Web Real-Time Communication) 기술을 활용, 고객사는 별도의 소프트웨어를 설치할 필요없이 PC나...
게임뉴스 | 기자: 박광석 | 작성시간 10-28
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넵튠, 1000만 다운로드 '냥스파' 개발사에 투자... 지분 19.9% 확보
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)이 모바일 힐링 게임 개발사인 (주)좀비메이트(대표 김윤수)에 시드 투자를 했다고 2일 밝혔다. 이번 투자로 넵튠은 좀비메이트의 지분 19.9%를 확보했다. 좀비메이트는 게임덕, 모꼬지게임스튜디오 등에서 총 10건의 모바일 게임 기획 및 개발을 총괄한 김윤수 대표가 약 7년간 팀워크를 맞춘 개발자 및 아트 디렉터들과 함께 올해...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 10-02
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님블뉴런, '이터널 리턴' 대만 퍼블리싱 계약 체결
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)의 자회사 님블뉴런(대표 김승후, 유태웅)은 자체 개발 및 서비스 중인 ‘이터널 리턴’의 대만/홍콩/마카오 지역 퍼블리싱 계약을 대만 디지털 엔터테인먼트 기업 ‘미스테이크 엔터테인먼트(Mistake Entertainment)’와 체결했다고 19일 밝혔다. 미스테이크 엔터테인먼트는 리그오브레전드 월드챔피언쉽 시즌2 우승자 천후이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-19
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5분기 연속 흑자 넵튠, '신작 6종으로 이익 증대 계획'
넵튠은 13일 공시를 통해 2024년 상반기 연결 기준 매출 514억 원, 영업이익 14.8억 원을 달성했다고 밝혔다. 전년 상반기 대비 연결기준 영업이익은 28.1억 원 증가했다. 2024년 1분기에 이어 2분기에도 흑자를 유지했으며, 2분기 매출 268.3억 원(QoQ +9.1%), 영업이익 7.5억 원(QoQ +3.3%)을 달성했다. 넵튠의 2024년...
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 08-14
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넵튠, 신작 '다크스타'로 모바일 게임 퍼블리싱 사업 진출
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)이 펀스테이(각자대표 황대규, 유주희)가 제작한 3D 우주 전함 방치형 RPG '다크스타'의 퍼블리싱 계약을 맺고 모바일 게임 퍼블리싱 사업에 진출한다고 밝혔다. 넵튠은 '무한의 계단', '프렌즈사천성' 등 모바일 게임을 성공적으로 서비스한 경험과 더불어 광고 수익화 유닛 '애드엑스'와 '애드파이', UA(유저 확보) 마케팅 사...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 08-02
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'이터널 리턴' 정식 서비스 1주년 업데이트 실시
카카오게임즈(대표 한상우)는 19일 '이터널 리턴'의 정식 서비스 1주년 기념 업데이트를 진행했다고 밝혔다. 이번 1주년 기념 업데이트에서는 75번째 신규 캐릭터 '르노어'를 만나볼 수 있다. '르노어'는 바이올린을 사용해 연주를 통해 적군을 공격하는 캐릭터로, ▲연속 연주로 파동을 발사해 적군에게 스킬 피해를 입히는 '스타카토' ▲피해를 흡수하고 보호막...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-19
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넵튠, 로그라이트 '슬립 스트림' 스팀 얼리액세스
넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)은 자체 개발한 슈팅 로그라이트 게임 '슬립 스트림(Sleep Stream)'을 스팀(Steam)에 앞서 해보기(얼리 액세스) 출시한다고 15일 밝혔다. 인기 스트리머로 설정된 게임 속 주인공 캐릭터 '레일라(Layla)'는 다중인격장애를 가지고 있어 매일 밤 악몽에 시달린다. 다중인격장애가 낳은 괴생물체들이 주인공의 악몽 속...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-15
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지역 연고 e스포츠 이터널 리턴 '내셔널 리그', 12일 개막
넵튠의 자회사 님블뉴런은 카카오게임즈와 함께 서비스 중인 ‘이터널 리턴’의 지역 연고 e스포츠 대회 이터널 리턴 ‘내셔널 리그’를 12일 개막한다. 내셔널 리그 경기는 총 8주간의 정규 시즌과 최종 결승전으로 구성된다. 각 팀은 정규 시즌 동안 각 주마다 2일 12라운드 경기를 펼치고, 12라운드 합계 점수에 따라 주차별 순위가 정해진다. 이 순위에 따라...
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-11
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넵튠, 연결 기준 1분기 매출 246억원 달성
넵튠은 14일 공시를 통해 연결 기준 1분기 매출 246.3억원, 영업이익 7.2억원을 달성했다고 밝혔다. 성수기인 지난 분기 실적에는 미치지 못했으나, 4분기 연속 흑자 기조를 유지했으며 전년 동기 대비 매출 29%, 영업이익 149% 증가했다. 1분기 연결 매출 중 해외 매출 비중은 58%를 넘어섰다. 2024년 1분기 ‘게임사업 매출’은 200억원...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-14
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이터널 리턴 e스포츠, 국내 최초 '지역연고제' 개최
이터널 리턴 e스포츠가 국내 최초로 지역연고제를 도입한다. 9일 님블뉴런은 공지사항을 통해 지역연고제 기반의 e스포츠 대회 '이터널 리턴 내셔널 리그'를 소개했다. '이터널 리턴 내셔널 리그'(이하 내셔널 리그)는 기존 '이터널 리턴 마스터즈'와 동시에 진행되는 새로운 대회다. 이터널 리턴 개발사 님블뉴런은 모회사 넵튠과 카카오게임즈와 함께 e스포츠 대회...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-09
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넵튠-트리플라, 방치형 게임 ‘건물주 고양이 키우기’ 출시
‘건물주 고양이 키우기’에서 플레이어는 비어 있는 공간에 다양한 사무실을 꾸미고 고양이 직원들을 관리하며 사업을 성장시켜 나가야 한다. 효과적인 관리와 전략을 통해 세계적인 사업 제국을 건설해 최고의 부자가 되는 것을 목표로 한다. 단순한 건물 관리를 넘어 다양한 기업들과 계약을 맺고 각각의 사무실 인테리어 업그레이드 및 확장을 통해 사업을 성장시키는 게임...
게임뉴스 | 기자: 박광석 | 작성시간 05-08
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넵튠, 광고 플랫폼 사업 거래액 708억 원 달성
넵튠은 지난해 광고 플랫폼 사업 부문 거래액이 전년 대비 16% 상승한 총 708억원을 달성했다고 밝혔다. 이는 게임 사업 연결 기준 매출과 비슷한 수준이다. 넵튠은 2022년 수익화 플랫폼 애드엑스와 애드파이를 운영하는 '애드엑스'를 인수한 이후 지난해에는 디지털 마케팅 전문기업 '리메이크디지털'을 인수함으로써 모바일 게임·앱 개발사에 필요한 B2B 서...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 04-18
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방치형 타이쿤 '고양이나무꾼', 첫 달 매출 10억 원 넘겨
넵튠의 자회사 트리플라(대표 허산)가 자체 개발한 모바일 방치형 경영 시뮬레이션 게임 ‘고양이나무꾼(Lumbercat: Idle Tycoon)’이 글로벌 론칭 1개월 만에 100만 다운로드, 매출 10억원을 돌파했다고 밝혔다. 첫 달 기준으로 1일 최고 매출 5만 달러를 달성했으며, 론칭 1주일 만에 일일활성이용자수(DAU)는 10만명을 넘어섰다. 이 중...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-05
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