기사 목록
-
[실적] 스마일게이트, 2025년 매출 1.4조원 달성...영업이익 업계 3위
스마일게이트는 지배구조 개편과 사업연도 변경이 이루어진 2025년 연간 실적에서 매출 1조 원대를 유지했다. 14일 스마일게이트가 공시한 감사보고서에 따르면, 2025년 연결 기준 연간 매출은 1조 4,365억 원으로 집계됐다. 이는 전년 대비 5.6% 감소한 수치다. 매출 감소의 주요 원인으로는 전반적인 게임 IP의 매출 하락이 꼽힌다. 서비스 17년 차...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-14
13
-
[실적] 폐업 선언했던 클로버게임즈, "부채 526억원·자본잠식·의견거절"
클로버게임즈는 지난 9일 법원에 파산 신청서를 접수하며 게임 서비스 종료를 선언했다. 이어 13일 공개된 2025년도 감사보고서에는 회사가 파산에 이를 수밖에 없었던 심각한 재무 파탄 상태가 구체적인 수치로 나타났다. 클로버게임즈 윤성국 대표이사는 최근 3년간 30억 원 이상의 사재를 투입하며 유동성 위기를 극복하려 했으나, 결국 자금 고갈을 막지 못했다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-13
2
-
[실적] 합병 효과 발휘, 라이엇게임즈코리아 매출 4913억원으로 10%↑
라이엇게임즈코리아가 2025년 매출(영업수익) 4,913억 600만원을 달성하며 전년(4,432억 8,400만원) 대비 10.8% 증가한 실적을 10일 공시했다. 2025년 영업이익은 1,026억 6,700만원으로 전년(471억 9,400만원) 대비 117.5% 증가했는데, 이는 기존 별도 법인으로 운영되던 리그오브레전드챔피언스코리아(LCK)의 흡수합병 등...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-10
-
[실적] 슈퍼센트, 누적매출 5천억원 돌파...적극적으로 인력 충원에 나서
슈퍼센트는 2025년 연결 기준 매출액에서 역대 최대 규모를 달성했으나, 광고선전비 증가의 영향으로 영업이익은 전년 대비 하락했다. 슈퍼센트가 공시한 2025년 연결 감사보고서에 따르면, 당기 영업수익(매출)은 2,171억 2,282만 원으로 전년(1,717억 4,111만 원) 대비 26.42% 증가했다. 반면 영업이익은 120억 8,173만 원을 기록해...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-08
-
[실적] '가디언 테일즈' 콩스튜디오코리아, 2025년 매출 587억원
'가디언 테일즈' 콩스튜디오코리아는 2025년 매출 587억원, 영업이익 40억원을 기록했다고 2일 공시했다. 이는 전년 대비 각각 21.5%, 50.1% 증가한 수치다. 2일 콩스튜디오코리아 감사보고서에 따르면, 2025년 말 기준 임직원 수는 395명으로 2024년 말 406명 대비 소폭 감소했으나, 종업원 급여 총액은 363억원으로 전년 342억원 대...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-02
-
[실적] 슈퍼캣, 2025년 매출 52억원...전년 대비 60% 감소
슈퍼캣이 2025년 매출 52억 원, 영업손실 182억 원을 기록하며 수익성 개선이라는 과제를 안게 됐다. 2일 공시된 슈퍼캣 감사보고서에 따르면, 2024년 대비 매출 규모가 축소됐으나 영업외수익의 영향으로 당기순이익은 흑자 전환에 성공했다. 슈퍼캣의 2025년 매출은 52억 1,457만 원으로, 전년 131억 7,248만 원 대비 약 60% 감소했다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-02
-
[실적] 스튜디오킹덤, 2025년 영업이익 149억 원... 전년 대비 75% 증가
스튜디오킹덤은 1일 2025년 감사보고서에서 매출 466억 원(14%↑), 영업이익 150억 원(74.9%↑)을 기록하며 수익성을 크게 개선했다. 부채비율도 낮아졌다. '쿠키런: 킹덤'은 3월 11일 신규 에피소드 등 다채로운 콘텐츠를 업데이트했다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 04-01
-
[실적] '림버스 컴퍼니' 효과, 프로젝트 문 연매출 1200억원 돌파
프로젝트 문이 '림버스 컴퍼니' 흥행에 힘입어 2025년 매출 1,254.9억 원, 영업이익 676.1억 원으로 역대 최대 실적을 달성했다. 3월 1일 감사보고서에 따르면, 영업이익률 54%와 자산총계 932억을 기록했으며, 수원 광교 신사옥 건립도 본격화하며 안정적 성장 기반을 다졌다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-01
16
-
[실적] 스튜디오비사이드, 영업손실 약 125억 원...유상증자로 재무건전성 강화
📊 스튜디오비사이드 2025년 실적 요약💰매출: 약 129억 원 (전년 대비 약 18.4% ↑) 📉 영업손실: 약 125억 원 (전년 대비 적자 폭 확대) 📉 당기순손실: 약 123억 원 (전년 대비 적자 폭 확대) 🌟 특이사항: 약 200억 원 규모 유상증자로 재무 건전성 강화 스튜디...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-01
1
-
[기획] "방향도, 비전도 옳았다"…결과로 증명한 '넥슨'
2025년, 넥슨의 보폭은 크고도 넓었다. 숫자가 이를 증명했다. 12월 초 기준 넥슨의 시가총액은 29조 원을 돌파하며 사상 최고치를 경신했다. 매출로 보면 아직 마무리되지 않은 4분기를 제외한 세 분기의 매출이 다 합쳐 3,683억 엔. 환율을 보수적으로 잡아도 한화로 약 3조 3,400억 원에 달한다. 4분기 매출이 어떻게 되냐에 따라 연 매출 최종값...
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 12-31
46
-
'승리의 여신: 니케', 업데이트로 매출 상승세
시프트업의 '승리의 여신: 니케'가 3주년 업데이트로 한국 앱스토어 매출 1위를 기록하는 등 글로벌 흥행을 이어갔다. 12월 'AGF 2025' 참가와 2026년 오케스트라 콘서트 개최 등 새로운 활동을 예고하며 장기 흥행 IP의 저력을 입증했다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-07
2
-
드림에이지 '아키텍트', 출시 8일 만에 구글 매출 1위
드림에이지의 MMORPG '아키텍트'가 출시 8일 만에 구글 플레이 스토어 매출 1위를 달성했다. 이를 기념해 '중급 코스튬/팬텀 웨폰 소환 상자' 10개와 100만 골드를 지급하는 특별 보상 이벤트를 진행한다. '아키텍트'는 언리얼 엔진5 기반의 오픈월드 MMORPG로, 11월 5일 '신석 점령전', 11월 12일 '월드 거래소'와 '외형 변경권' 업데이트를 앞두고 있다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 10-30
3
-
팔라딘 업데이트 '마비노기 모바일', 반년 만에 매출 1위
넥슨 '마비노기 모바일'이 출시 반년 만에 구글 플레이스토어 매출 1위를 기록했다. 이는 첫 번째 시즌 '빛의 신화! 팔라딘' 업데이트 이후 달성한 성과다. 신규 퀘스트와 변신 시스템 추가 등 콘텐츠 업데이트와 더불어 이용자 유입이 증가했다. 시즌제 업데이트와 함께 장기 서비스 기반을 강화하는 모습이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 10-05
23
-
역대급 성적 올린 '림버스 컴퍼니'의 7월
턴제 RPG '림버스 컴퍼니'가 2025년 7월 모바일에서 월 매출 500만 달러를 기록, 역대 최고치를 경신했다. 누적 매출은 5,000만 달러다. 한국 매출 비중이 46.9%로 가장 높고 일본, 미국이 뒤를 이었다. 스팀 버전은 누적 다운로드 210만 건을 돌파, 턴제 RPG 중 동시 접속자 수 2위를 기록했다. 7월 스팀 인기 순위 6위, 한국과 일본에서는 2위를 기록했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 08-13
8
-
넥슨 2Q 영업이익 3,646억원, YoY 17%↓...반기 매출은 역대 최대
넥슨은 2025년 2분기 매출 1조 1,494억 원, 영업이익 3,646억 원을 기록했다. '메이플스토리', '던전앤파이터' 등 주요 PC 게임의 성장과 '마비노기 모바일' 흥행 덕분이다. '빈딕투스: 디파잉 페이트' 테스트를 진행했고, '낙원: LAST PARADISE'를 개발 중이다. 넥슨은 내년 2월까지 500억 엔 규모의 자사주를 추가 매입할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 08-13
2
-
"GTA6, 출시 첫 날에만 2.7조원 벌 것" 60일간 매출 10조원 예상도
GTA6가 출시 첫날 20억 달러, 60일 만에 76억 달러 수익을 올릴 것이라는 예측이 나왔다. Konvoy는 GTA6가 사전 예약 1,000만 장, 출시 당일 1,500만 장 판매될 것으로 예상하며, 게임 가격은 80달러로 책정될 것으로 분석했다. GTA6는 2026년 5월 26일 출시될 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-17
11
-
Steam 글로벌 매출 4위! '퍼스트 버서커: 카잔', 스팀 평가도 '매우 긍정적'
오는 28일 정식 출시 예정인 '퍼스트 버서커: 카잔'이 스팀에서 현재 '매우 긍정적'이라는 평가를 받으며, 순항 중이다. 현재 '퍼스트 버서커: 카잔'을 플레이 중인 유저들은 디럭스 에디션 구매자들이다. 디럭스 에디션을 구매할 경우 72시간 앞서 게임을 즐길 수 있는 어드밴스드 액세스(사전 출시) 혜택이 제공된다. 72시간 사전 출시 혜택을 위해 디럭스...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-26
8
-
'소니', 일본에서 두 번째로 큰 기업 되다
소니가 게임 부문 호실적에 힘입어 일본 기업 시가총액 2위에 올랐다. 25일 종가 기준 시가총액 23조엔을 돌파, 미쓰비시UFJ파이낸셜그룹을 제쳤다. 닌텐도(10위), 반다이남코(62위), 코나미(80위)도 100위 내에 랭크됐다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-26
7
-
'레전드 오브 이미르' 구글플레이 매출 1위 달성
위메이드(대표 박관호)의 MMORPG '레전드 오브 이미르'가 구글플레이 매출 순위 1위에 올랐다. 지난 20일 출시 이후 5일만의 기록이다. 25일 기준으로 '레전드 오브 이미르'는 출시 다음 날인 21일 인기(다운로드) 순위 1위를 기록한 데 이어, 매출 순위에서도 정상에 등극했다. 위메이드는 최근 '레전드 오브 이미르' 이용자 증가에 발맞춰 신규 서버...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-25
18
-
구글플레이 매출 TOP 3, 모두 중국 게임이 차지했다
국내 주요 모바일 앱마켓인 구글플레이 매출 순위 최상위권을 중국 게임이 모두 차지했다. 19일 오전 기준, 구글플레이 매출 1위부터 3위 자리에 중국 게임들로 채워졌다. 1위는 '라스트 워: 서바이벌'로 퍼스트펀(First Fun)이 서비스하는 하이퍼캐주얼 전략 게임이다. 서비스 초기 매출 255위에서 1위까지 치고 올라간 기록이 있다. '라스트 워: 서바...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-19
5
-
라오의 힘? 밸로프, 24년 상반기 매출 178억 원 기록
밸로프(대표 신재명)는 2024년 상반기 연결 기준 당기순이익이 23억원을 기록하며 전년 동기 대비 114% 상승했다고 16일 밝혔다. 매출은 178억원, 영업이익은 5.1억원을 달성했다. 상반기 실적 성장의 주요 원인으로는 인기 수집형 RPG '라스트오리진'의 IP 인수와 해외 시장에서의 성과가 점차 나온 것으로 꼽았다. 밸로프측은 '라스트오리진' IP...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 08-16
2
-
넥슨, 2분기 매출 1조 762억 원, YoY 30% 상승
넥슨(NEXON 대표이사 이정헌)은 8일 자사의 2024년 2분기 연결 실적을 발표했다. 넥슨은 지난 5월 중국에 출시한 ‘던전앤파이터 모바일’이 풍부한 콘텐츠와 중국 이용자에 맞춘 철저한 현지화를 바탕으로 흥행에 성공하며 2분기 기준 역대 최대 매출과 영업이익을 기록했다. 중국 PC ‘던전앤파이터’ 또한 게임내 경제 개선에 중점을 둔 안정적 운영으로 분...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 08-08
23
-
명조: 워더링 웨이브, 구글플레이 매출 5위 달성
쿠로 게임즈의 오픈월드 신작, '명조: 워더링 웨이브'가 출시 6일 만에 구글플레이 매출 5위를 달성했다. '명조: 워더링 웨이브'는 쿠로게임즈 특유의 색채와 그래픽, 빠르게 벽타기로 오르고 활강하는 호쾌한 필드 이동과 '퍼니싱: 그레이 레이븐'부터 갈고 닦은 태그 액션을 선보이는 오픈월드 RPG 신작이다. 출시 1주일 전 글로벌 사전예약자 수 3,000...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 05-29
10
-
'엔저+1200만 장 헬다이버즈2'가 소니 실적 끌었다
소니가 14일 3월 31일로 마감된 회계연도 2023년 실적을 발표했다. 게이밍 부문이라 할 수 있는 게임&네트워크 서비스 부문은 이 기간 매출 4조 2,677억 엔(한화 약 37억 3,600억 원, 전년 +17.1%), 영업이익 2,902억 엔(한화 약 2조 5,400억 원, 전년 +16.1%)를 기록했다. 소니가 내다본 매출 증대의 원인은 퍼스트파티 게...
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 05-14
-
파크라이-닌자 어크 나오나, 6월 '유비포워드' 열려
그간 핵심 프랜차이즈 신작 출시와 그 성패로 분기 매출이 결정됐던 유비소프트. 2024/2025년을 책임질 신작을 곧 만날 수 있을까? 유비소프트가 자사 게임 쇼케이스 '유비포워드'의 6월 진행을 알렸다. 유비소프트는 4일 새벽 자사 공식 온라인 채널을 통해 2024년 유비포워드 개최를 알렸다. 현지 시각으로 6월 10일로 확정된 유비포워드는 LA에서 라이...
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-04
1
-
컴투스, 2023년 연결 매출 7,722억 원 기록
일 시: 2024년 2월 15일(수) 10:30 참 석: 컴투스 이주환 대표, 남재관 부사장 한지훈 게임사업부문장 김동희 IR 실장 등 발표내용: 컴투스 2023년 4분기 및 연간 실적 발표 ■ 컴투스 2023년 4분기 및 연간 실적 요약 ▣ 연간 실적(연결) 요약 - 4분기 연결 매출 1,645억 원(-19.5% YoY, -11.9% QoQ) ㄴ 계절별...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 02-15
-
[컨콜] 크래프톤, 연간 매출 1조 9,106억 원... 역대 최대 경신
일 시: 2024년 2월 8일(목) 16:00 ~ 17:00 참 석: 크래프톤 김창한 대표이사, 배동근 CFO 발표내용: 크래프톤 2023년 4분기 및 2023년 연간 실적, 게임 출시 일정, 향후 전략 등 ■ 크래프톤 2023년 연간 및 4분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2023년 연간 매출 1조 9,106억 원(+3.1% YoY), 영업이익...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 02-08
12
-
니케, 신년과 함께 앱스토어 매출 1위 달성
시프트업의 모바일 게임 '승리의 여신: 니케'가 1월 1일을 기점으로 한국 애플 앱스토어 매출 1위를 달성했다. '승리의 여신: 니케'는 지난 12월 27일 'NEW YEAR, NEW SWORD'라는 이름의 신규 PV를 통해 다음 업데이트를 예고했고, 1월 1일 '홍련: 흑영'을 업데이트했다. '홍련: 흑영'은 지속형 런처라는 독특한 설계와 풍압 코드의...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-03
3
-
시프트업 승리의 여신: 니케, 日 구글 매출 1위 달성
시프트업이 개발하고 레벨 인피니트가 서비스하는 '승리의 여신: 니케'가 1주년 업데이트와 함께 일본 구글플레이스토어 매출 1위를 달성했다. 지난 2일 출시 1주년을 맞아 대규모 업데이트를 진행한 승리의 여신: 니케는 업데이트 당일 한국과 일본 앱스토어 매출 2위, 대만 1위, 북미 6위에 오른 바 있다. 이에 이어 일주일가량이 지난 시점임에도 일본 구글 매...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-10
-
넥슨 Q2 영업이익 2,640억원, YoY 22% 증가
넥슨이 9일 2023년 자사의 2023년 2분기 연결 실적을 발표했다. 2분기 넥슨은 엔화 기준 원화 환산 매출 9,028억 원, 영업이익 2,640억 원, 순이익 2,346억 원을 기록했다. 넥슨은 전분기 대비 2분기 매출 23.9%, 영업이익 50.9%, 순이익은 53.5% 감소한 수치를 받았다. 하지만 2023년 1분기가 매출 1조 1,920억 원을...
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 08-09
6
-
블리자드 코리아 게임 매출 1577억원, 50.6%↑
블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드 코리아)가 2022년 감사 보고서를 통해 매출 715.3억 원, 영업이익 39.5억 원, 순이익 54.8억 원을 기록했다고 공시했다. 블리자드의 당기(2022년 1월 1일 ~ 2022년 12월 31일) 기록한 매출 715.3억 원은 전기 대비 55.1% 상승한 수치다. 매출 중 가장 큰 부분을 차지한 건 게임 매출이다. 당...
게임뉴스 | 기자: 강승진, 이두현 | 작성시간 06-15
4
-
'나이트 크로우', 양대 마켓 매출 1위 석권
㈜위메이드(대표 장현국)가 서비스하고 매드엔진(공동대표 손면석, 이정욱)에서 개발하는 MMORPG '나이트 크로우'가 구글 플레이 최고 매출 1위에 오르며 애플 앱스토어와 함께 양대 마켓 매출 1위를 석권했다. 지난 4월 27일(목) 정식 서비스를 시작한 '나이트 크로우'는 출시 하루 만에 애플 앱스토어 인기 및 최고 매출 1위를 달성하며 2023년 최고...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 05-09
37
-
국내 모바일 게임 시장 수익, 작년보다 10% 감소했다
센서타워(Sensor Tower)가 지난 한 해 국내 모바일 게임 시장 동향을 분석한 '2022년 한국 모바일 게임 시장 인사이트' 리포트를 발표했다. 센서타워에 따르면, 2021년 한국 모바일 게임 시장은 2019년 팬데믹 이전보다 연간 소비자 지출이 45% 증가한 58억 달러에 달할 정도로 포스트 팬데믹 시대에 진입한 이후 수익 면에서 성과가 가장 좋았...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-13
8
-
리니지 형제 가른 '에버소울', 구글매출 4위 진입
카카오게임즈(대표 조계현)가 서비스하고 나인아크(대표 이건)가 개발한 '에버소울'이 13일 구글매출 4위를 달성했다. 지난 11일 매출 5위를 달성하고 이틀 만에 이뤄낸 쾌거다. 에버소울은 정령의 부름을 받은 '구원자'가 되어 미래의 정령 세계를 구하는 이야기를 담은 수집형 RPG이다. ▲고퀄리티의 3D 애니메이션 그래픽 ▲풀 더빙 보이스 ▲방치형 시스템...
게임뉴스 | 기자: 정수형,이두현 | 작성시간 01-13
-
카카오게임즈 에버소울, 구글매출 TOP 5 진입
카카오게임즈(대표 조계현)가 서비스하고 나인아크(대표 이건)가 개발한 '에버소울'이 11일 구글매출 5위를 달성했다. 에버소울은 지난 1월 5일 출시 이후 좋은 성과를 이어 나가고 있다. 에버소울은 출시 다음 날인 6일에 구글과 애플 양대마켓 다운로드 1위를 기록했다. 11일에는 구글 인기 다운로드 1위 유지, 매출 5위, 애플 매출 9위에 랭크되어 있다...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-11
13
-
[인터뷰] data.ai가 보는 2023년의 모바일 게임 시장 전망은?
앱애니에서 최근 사명을 바꾼 data.ai는 게임 시장의 다양한 데이터를 수집하고 분석하는 플랫폼 기업이다. 모바일 게임 시장 동향 및 매출 규모, 트렌드의 변화 등 다양한 정보를 분석해 보고서를 발표할 뿐만 아니라 이를 활용한 컨설팅까지 게임 출시 전략을 고심하는 개발자를 위해 여러 가지로 제안을 하는 곳이기도 하다.. 다사다난했던 2022년도 어느덧 연...
인터뷰 | 기자: 윤서호 | 작성시간 11-18
-
'히트2', 출시 4일 만에 구글 매출 2위 달성
넥슨게임즈의 신작 모바일 MMORPG '히트2'가 구글 플레이 매출 2위에 올랐다. '히트2'가 구글 플레이 매출 순위에 집계된 건 지난 27일부터다. 당시 '히트2'는 자정을 기점으로 구글 플레이 매출 순위 6위에 이름을 올리면서 순위권 경쟁을 시작했다. 애플 앱스토어에서는 출시 전 사전 다운로드로 인기 순위 1위를 기록했으며, 현재는 매출 1위를 기록하...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-29
51
-
'세븐나이츠 레볼루션', 구글 매출 Top5 진입
넷마블의 신작 '세븐나이츠 레볼루션'이 구글 플레이 매출 5위에 올랐다. 지난 7월 28일 출시된 세븐나이츠 레볼루션은 출시 당일 양대 마켓 인기 1위를 기록했고 이튿날에는 앱스토어 매출 1위를 달성하기도 했다. 세븐나이츠 레볼루션은 변신이라는 키워드를 앞세워 세븐나이츠 원작의 특성을 살리는 동시에 컨트롤 가치를 높이는 게임 플레이를 구현했다. 또한, 모...
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 08-04
56
-
'우마무스메', 드디어 양대마켓 매출 1위 달성
카카오게임즈가 국내 서비스하고 사이게임즈가 개발한 '우마무스메 프리티 더비'가 26일 양대마켓 매출 1위를 달성했다. '우마무스메'가 구글플레이에서도 매출 1위를 달성한 것은 이번이 처음이다. '우마무스메'는 실존하는 경주마의 이름과 영혼을 이어받은 캐릭터들을 육성하고, 레이스에서 승리하여 각 캐릭터의 꿈을 이루기 위해 경쟁하는 육성 시뮬레이션 게임이다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-26
57
▲