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[인터뷰] 대한민국 최고의 게임 컨퍼런스 'G-CON', 누가 만들어낼까?
지스타 2025가 마무리된 가운데, 한국게임산업협회 정승우 실장은 13년간의 변화와 미래 비전을 제시했다. 그는 내년 지스타에서 '독점' 게임 타이틀 확보와 해외 개발사 유치에 집중하며, G-CON은 2026년 연사 섭외 중이고 향후 몇 년간 '내러티브'를 테마로 영화, 만화 등 전문가를 초청할 계획이라고 밝혔다. 또한, 지스타를 도시 축제로 확장하고 온라인 외연 성장도 추진한다....
인터뷰 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-17
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[GCON] 디스코 엘리시움 & 33원정대, 이야기꾼들의 머릿속은?
지스타 2025의 둘째 날, '내러티브와 서사'를 주제로 진행되는 컨퍼런스 GCON 2025의 무대에 세계적으로 이름을 알린 두 게임의 기본 서사를 담당한 이야기꾼이 무대에 올랐다. 압도적인 텍스트량을 자랑하는 포인트 앤 클릭 어드벤처이자, RPG로서의 정체성도 동시에 지니고 있는 '디스코 엘리시움'의 '로버트 쿠르비츠' 크리에이티브 디렉터, 그리고 올해...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-15
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[GCON] 거장 하시모토 신지의 '프로듀서'란 무엇인가?
지스타 2025 GCON의 둘째 날, 애니플렉스의 하시모토 신지 프로듀서가 연단에 올랐다. ‘글로벌 IP 시대에서 프로듀서의 역할’이라는 이름의 강연. 하시모토 신지 프로듀서는 '디렉터'와 '프로듀서'가 혼용되는 시대에서, 이를 정확히 분별하고 프로듀서란 무엇인가에 대한 이야기를 시작했다. 강연의 시작에서, 하시모토 프로듀서는 자신을 “한때는 하시모토 명...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-15
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[GCON] 네임드 개발자들이 말하는 '좋은 이야기'는 무엇인가?
지스타 2025와 함께 진행된 컨퍼런스 GCON의 첫날 마지막 세션에서는 현대 게임 서사의 핵심으로 떠오른 ‘다층적 내러티브’를 주제로 한 패널토크가 진행됐다. 이 세션은 GCON 2025의 프로그램 가운데서도 가장 많은 서사·디자인 종사자들이 관심을 보인 자리로, AAA와 인디, 액션 어드벤처부터 CRPG까지 다양한 장르를 경험한 개발자들이 한 무대에...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-13
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[GCON] 만화 작가들이 말하는 '캐릭터', '세계관', 그리고 '서사'
2025년 11월 13일, 지스타 2025와 함께 진행된 GCON 2025에서 만화계의 네임드들이 모였다. 무대에는 '죽음에 관하여'의 스토리 작가인 '시니', '무사만리행'의 서사를 담당하는 '운(이세운)' 작가, 그리고 '이노센트'를 필두로 압도적인 작화를 보여주는 일본의 '사카모토 신이치'가 자리했으며, 대화의 진행은 청강문화산업대학교 전혜정 조교수가 진행을 맡았다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-13
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[GCON] 카미야 히데키X요코 타로, 개발자들의 머릿속을 들여다보다
지스타 2025의 G-CON 컨퍼런스에서 카미야 히데키와 요코 타로가 게임 디자인 철학을 공유했다. 전투 설계 시 요코는 플레이어의 감정을 쌓는 서사를, 카미야는 QTE나 컷신 같은 순간의 현장성을 강조했다. 이들은 디렉터의 책임에 대한 견해를 밝히고 한국 개발자들에게 문화적 개성을 살리라는 조언을 전했다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-13
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[Gcon] 검은사막 '아침의 나라'는 갈증에서 시작됐다
펄어비스(대표 허진영)가 지난 3월 검은사막에 선보인 '아침의 나라'는 우리 역사 조선을 배경으로 한 콘텐츠다. 펄어비스는 우리나라 곳곳을 다니며 장소와 이야기를 수집했고, 게임 콘텐츠로 개발했다. 펄어비스가 왜 '아침의 나라'를 개발했고 어떤 어려움이 있었는지 주재상 게임디자인실장이 지콘(지스타 콘퍼런스)에서 소개했다. 이후, 펄어비스가 동양적 캐릭터를...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 11-18
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[Gcon] '이터나이츠'로 보는 PS 속 인디 게임
2023년 11월 16일, 부산 벡스코 컨퍼런스 홀에서 진행된 '지스타 컨퍼런스(GCON)'의 마지막 강연에서 SIE 인디 이니셔티브의 수장인 '요시다 슈헤이'의 강연이 진행되었다. 1986년 소니에 입사한 이후, 최초의 플레이스테이션부터 시작해 최근에 이르기까지 소니의 모든 게이밍 프로젝트에 관여하며 큰 기여를 한 그는 2019년, SIE 월드와이드 스튜...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-17
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[GCon] 미스틸게임즈 조용민 대표의 '스타트업 생존법'
지스타 2023의 첫 날인 11월 16일, 부산 벡스코 컨퍼런스홀에서 진행된 'GCON'에서 미스틸게임즈 조용민 대표의 강연이 진행되었다. 펄어비스에서 개발자로 커리어를 쌓아오다 최근 미스틸게임즈를 창업한 조용민 대표는 현재 '프로젝트 테이크 타임'이라는 이름의 신작을 개발 중이다. 강연에서, 조용민 대표는 스타트업 게임 스튜디오가 프로젝트를 가동하기 전...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-16
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