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[Q&A] 패트릭 쇠더룬드 넥슨 회장, "해고는 계획에 전혀 없다"
넥슨은 31일 도쿄 CMB에서 2027년 실적 목표를 수정하고 AI 전략 및 비용 효율화 방안을 발표했다. 이정헌 CEO는 IP 에버그린화에 집중하며, 우에무라 CFO는 2026년까지 인력 재배치 통한 비용 구조 개선을 강조했다. 해고는 없다고 밝혔다. 마비노기 모바일 연내 일본 출시, 낙원 2027년 글로벌 출시 등 구체적인 계획도 언급됐다....
게임뉴스 | 기자: 김규만, 이두현 | 작성시간 03-31
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[종합] 쇠더룬드 체제의 넥슨, "투자 대상 줄이고, 확신은 높인다"
넥슨은 31일 '2026년 CMB'에서 극적 변혁 청사진을 공개했다. 투자자 신뢰 회복, 비용 구조 재설정, M&A 기준 정립을 강조했으며, 메이플스토리 등 핵심 IP 확장과 던파 키우기(올해), 낙원(2027년) 등 신작 6종 및 AI 전략을 발표했다. 2026년 매출·영업이익 동반 성장과 주당 60엔 배당을 전망했다....
게임뉴스 | 기자: 김규만, 이두현 | 작성시간 03-31
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[컨콜] 컴투스, 26년 핵심 신작은 '도원암귀'와 '프로젝트ES'
컴투스는 2026년 2월 12일 2025년 4분기 및 연간 실적을 발표했다. 2025년 연결 매출 6,938억 원, 영업이익 160억 원을 기록했으며, 4분기 영업이익은 흑자전환했다. 2026년에는 '프로젝트 ES', '도원암귀' 등 신작 출시와 함께 매출 성장 및 수익성 개선에 주력할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-12
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[컨콜] NHN "'파이널 판타지' 신작, 영업이익 10% 기여가 목표"
NHN은 2월 12일 2025년 연간 매출 2조 5163억 원, 영업이익 1323억 원으로 흑자 전환을 발표했다. 웹보드 규제 완화 효과와 클라우드 사업 성장을 언급하며, '최애의 아이 퍼즐 스타' 2월 25일 일본 출시, '어비스디아' 2월 말 글로벌 출시, 광주 AI데이터센터 3월 가동 등 구체적인 계획을 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-12
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[컨콜] 펄어비스, '도깨비' 개발현황 올해 중 공개 예정
펄어비스는 2026년 2월 12일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 발표하며 매출 3,656억 원, 영업손실 148억 원으로 적자 전환했다고 밝혔다. 핵심 신작 '붉은사막'은 2월 말 글로벌 프리뷰 이벤트를 거쳐 3월 20일 출시되며, '도깨비'는 붉은사막 출시 후 약 2년 뒤 선보일 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-12
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[컨콜] 위메이드, "나이트 크로우2 및 미르5 연내 출시"
위메이드는 2026년 2월 11일, 2025년 연간 매출 6140억(-14%), 영업이익 107억(+51%), 순손실 280억을 발표했다. 2월 28일 '레전드 오브 이미르' e스포츠 대회를 개최하며, 스팀 버전은 1분기 출시, '나이트 크로우2', '미르5'는 2026년, '탈'은 2027년 출시 예정이다. 자체 결제 시스템 도입도 검토 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-11
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[컨콜] 카카오게임즈, '아키에이지 크로니클' 2026년 4분기 출시 예정
카카오게임즈는 2026년 2월 11일, 2025년 매출 4,650억 원, 영업손실 396억 원 등 부진한 실적을 발표했다. 신작 출시 지연으로 적자가 지속됐으나, 2026년 하반기 대형 신작 출시와 보수적 비용 집행으로 3분기부터 수익성 개선 및 4분기 실적 정상화를 기대하며 AI 기술 도입도 추진한다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-11
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[컨콜] 엔씨소프트, 2026년 매출 목표 '2.5조원'
엔씨소프트는 2월 10일, 2025년 매출 1조 5,069억(-5%), 영업이익 161억(흑자전환)을 기록했다고 발표했다. 2026년 목표 매출 2조~2.5조원 달성을 위해 아이온2 3분기 글로벌 출시, 내일(11일) 리니지 클래식 정식 출시 등 5개 스핀오프 타이틀과 3월부터 신규 IP CBT를 진행하며 고성장을 예고했다. 모바일 캐주얼 사업도 본격화한다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-10
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[컨콜] 데브시스터즈, PC·콘솔 플랫폼으로 확장한다
데브시스터즈는 2026년 2월 9일, 2025년 연간 매출 2,947억 원을 달성했으나 UA 마케팅 비용 증가로 영업이익은 감소했다고 발표했다. 2026년 3월 말 '쿠키런: 오븐스매시' 출시 등 신작 라인업과 IP 확장을 통한 미래 전략을 제시했다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-09
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[컨콜] 넷마블 2025년 매출 2.8조원...'역대 최대' 기록
넷마블은 2026년 2월 5일, 2025년 연간 매출 2조 8,351억 원, EBITDA 4,840억 원으로 역대 최대 실적 달성을 발표했다. 4분기 매출 7,976억 원, 영업이익 1,108억 원이나 무형자산 손상으로 순손실을 기록했다. 2026년에는 '스톤에이지 키우기', '일곱개의 대죄: 오리진' 등 8종 신작을 출시하며 비용 효율화로 유의미한 성장을 목표한다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-05
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[컨콜] 20종 신작 준비 중인 위메이드, 26년 '나크2', 27년 '탈' 출시한다
위메이드는 11월 11일 2025년 3분기 매출 1636억 원, 영업이익 263억 원으로 흑자전환을 발표했다. 미르M 중국 연내 출시, 2026년 신작 4종, 2027년 프로젝트 탈, 내년 1분기 원화 스테이블 메인넷 런칭을 목표한다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-11
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[컨콜] 넷마블 "세나 리버스,RF 온라인 글로벌 확장... 4분기 성장 기대"
넷마블은 11월 6일 2025년 3분기 실적 발표에서 매출 6,960억 원, 영업이익 909억 원을 기록했다고 밝혔다. 신작 '뱀피르'와 '세븐나이츠 리버스' 글로벌 출시로 매출이 증가했으며, 11월 25일 '나 혼자만 레벨업: ARISE OVERDRIVE' 출시와 지스타 2025 신작 5종 공개 등 4분기에도 성장을 기대한다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 11-06
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[컨콜] 카카오게임즈 "모든 역량을 수익성 방어에 재설계"
카카오게임즈는 2025년 3분기 매출 1,275억 원, 영업이익 -54억 원을 기록했다. 2026년 출시 예정인 '더 큐브, 세이브 어스'는 2026년 1분기, '갓 세이브 버밍엄'과 '아키에이지 크로니클'은 3분기, '크로노 오디세이'는 4분기에 출시될 예정이다. 한상우 대표는 2026년 라인업 기대작으로 프로젝트 Q, OQ, 크로노 오디세이, 아키에이지 크로니클을 꼽았다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 11-05
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[컨콜] 크래프톤 "펍지 IP, 경쟁작에 흔들리지 않는다"
크래프톤은 2025년 3분기 매출 8,706억 원, 영업이익 3,486억 원을 기록했다. 손현일 크래프톤 인도 CEO는 BGMI의 인도 누적 유저 수가 2.5억 명이며, 과금 이용자 수가 34% 성장했다고 발표했다. 팰월드 모바일은 11월 지스타에서 공개되며, 2025년 4분기에 알파 테스트를 진행할 예정이다. 펍지 얼라이는 2026년 1분기 서비스 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-04
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[컨콜] 펄어비스 '붉은사막', 26년 1분기로 출시 지연
펄어비스는 2025년 2분기 매출 796억 원, 영업이익 –118억 원을 기록했다고 8월 13일 발표했다. 붉은사막 출시는 2026년 1분기로 연기되었으며, 8월 게임스컴, 팍스 웨스트, 9월 도쿄 게임쇼에서 마케팅을 강화할 예정이다. 검은사막은 하이델 연회 이후 지표가 상승 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-13
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[컨콜] 컴투스, '모두를 넘어선 4세대 MMORPG'로 하반기 반등 노린다
컴투스는 2025년 2분기 매출 1,848억 원, 영업이익 14억 원을 기록했다. 3분기 MMORPG '더 스타라이트' 국내 출시 예정이며, 8월 11일 캐릭터명 선점 이벤트가 시작된다. 9월 TGS에서 다크 판타지 턴제 수집형 RPG '도원암귀'를 최초 공개할 예정이다. 남재관 대표는 '프로야구 라이징'의 초반 트래픽과 피드백이 긍정적이라고 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 08-12
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[컨콜] 엔씨 아이온2, 과도한 뽑기 아이템 없다
엔씨소프트는 2025년 2분기 매출 3,824억 원, 영업이익 151억 원을 기록했으며, 레거시 IP의 해외 확장과 신작 출시를 통해 2026년 매출 2조 원~2.5조 원을 목표한다고 밝혔다. 4분기에는 '아이온2'를 한국과 대만에 출시하고, 2026년까지 총 7개의 신작을 출시할 예정이다. 박병무 공동대표는 8월 12일 컨콜에서 모바일 캐주얼 게임 사업 확대를 위한 M&A와 인재 영입, 비용 효율화 계획을 발표했다....
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 08-12
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[컨콜] 위메이드, 신작 10종·블록체인 사업 강화로 실적 개선 총력
위메이드는 2025년 2분기 매출 1418억 원, 영업이익은 -113억 원을 기록했다. 게임 매출은 '레전드 오브 이미르'와 '로스트 소드' 덕분에 증가했다. 위메이드맥스는 매출 471억 원을 기록했다. 향후 '미르 M' 중국 출시, '미드나잇 워커스' 글로벌 출시, '나이트크로우2' 런칭 등을 계획하고 있다. 관련 발표는 2025년 8월 8일 진행됐다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-08
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[컨콜] 넷마블, 하반기 7종 출시 예고…"권역 확장으로 성장세 잇는다"
넷마블은 2025년 2분기 매출 7,176억 원, 영업이익 1,011억 원을 기록했다. 하반기에는 '킹 오브 파이터 AFK', '뱀피르' 등 신작 7종 출시와 기존작 권역 확장을 계획 중이다. 도기욱 CFO는 8월 7일 실적 발표에서 비용 효율화 기조 유지, 자산 유동화는 시장 상황을 고려해 결정할 것이라고 밝혔다. 김병규 대표는 'RF 온라인 넥스트'의 4분기 대만·홍콩·마카오, 일본 권역 확장을 통해 견고한 흐름을 이어갈 것이라고 말했다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-07
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[컨콜] "미래 투자 및 성장 동력 확보 총력" 크래프톤, 하반기 반등 노린다
크래프톤은 2025년 2분기 매출 6,620억 원, 영업이익 2,460억 원을 기록했다고 7월 29일 발표했다. 11hours 인수, 넵튠 지분 확보 등 투자도 진행했다. '프로젝트 윈드레스', '서브노티카2' 등 신작 개발과 AI 기술 확보에도 힘쓰고 있다. 펍지 IP 프랜차이즈는 더블 성장했으며, 하반기 콜라보를 준비 중이다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 07-29
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[컨콜] 넥슨 이정헌 대표 "게임산업은 관세 영향에 강해"
이정헌 넥슨 대표는 안정적인 수익 창출과 신작 파이프라인, 라이브 운영 능력, 성장 전략, 파트너십을 통해 지속 성장을 자신했다. 텐센트와 던전앤파이터 모바일 공동 개발 콘텐츠를 올해 중국에 출시하고, '더 파이널스', '퍼스트 버서커: 카잔'의 중국 시장 사전 등록을 진행한다. '카잔'은 서구 시장 공략을 위한 전략적 프로젝트로, 2027년까지 던전앤파이터 IP 신작 출시를 위한 기반을 마련할 것이다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-13
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[컨콜] 시프트업 '프로젝트 위치스', 27년 이후 론칭 목표
일 시: 2025년 5월 12일(월) 발표내용: 시프트업 2025년 1분기 실적 및 질의 응답 ■ 시프트업 2025년 1분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2025년 1분기 매출 422억 원(전기 -33.5%, 전년 +13.0%) - 승리의 여신: 니케 1분기 매출 323억 원(전기 -23.7%, 전년 -11.4%) ㄴ 신년 오리지널 콘텐츠 및 IP...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 05-12
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[컨콜] 넷마블, 2025년 '신작 8종' 출시한다
넷마블은 2025년 1분기 매출 6,239억 원, 영업이익 497억 원을 기록했다고 5월 8일 발표했다. 김병규 대표는 신작 출시와 마케팅 효율을 통해 매출 성장을 이끌겠다고 밝혔다. 5월 15일 '세븐나이츠 리버스', 21일 '왕좌의 게임: 킹스로드' 등 2분기 신작 3종 출시를 앞두고 있으며, 하반기에도 5종을 추가 출시할 예정이다. 자체 결제 플랫폼 적용은 유저 요구를 고려해 결정될 것이라고 덧붙였다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-08
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[컨콜] 카카오게임즈, "하반기 아키에이지 크로니클 CBT 예정"
카카오게임즈는 2025년 1분기 매출 1,229억 원, 영업이익 -124억 원을 기록했다고 5월 7일 발표했다. 2분기에는 PC/콘솔 신작 '섹션 13'을 글로벌 출시하고, 3분기에는 모바일 신작 '가디스 오더'를 출시할 예정이다. '크로노 오디세이'는 5월 중 CBT 일정을 공개하고 상반기 내 테스트를 목표한다. 6월 또는 7월에는 '아키에이지 크로니클'의 글로벌 비공개 테스트가 예정되어 있다. 하반기에는 '가디스 오더' 출시를 통해 매출 성장을 목표하고 있다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 05-07
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[컨콜] "역대 분기 최대" 크래프톤, 1분기 매출 8742억 원 달성
크래프톤은 2025년 1분기 매출 8,742억 원, 영업이익 4,573억 원을 기록했다고 2월 11일 발표했다. 배동근 CFO와 장태석 PD는 PUBG IP의 지속적인 성장과 신작 개발 현황을 공유했다. 특히 '인조이'는 얼리 액세스 출시 7일 만에 100만 장 판매를 돌파했으며, '서브노티카2'는 하반기 얼리 액세스 출시를 앞두고 있다. 크래프톤은 펍지 PC를 게임플레이 플랫폼으로 진화시키기 위해 언리얼 엔진5 업데이트와 UGC 도입을 준비 중이다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-29
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[컨콜] 티메프 사태로 적자전환, NHN 24년 영업손실 326억 원
일 시: 2025년 2월 14일(수) 09:00 참 석: 정우진 대표, 안현식 CFO, 김동훈 NHN 클라우드 대표 발표내용: NHN 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ NHN 2024년 연간/4분기 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 2조 4,561억 원 (전년 +8.2%) - 영업이익 -326억 원 (전년 적자전환) ㄴ 3분기 티...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-14
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[컨콜] 넷마블 2024년 매출 2.6조원...흑자전환 성공
일 시: 2025년 2월 13일(수) 16:00 참 석: 권영식 대표, 김병규 대표, 도기욱 CFO 발표내용: 넷마블 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 넷마블 2024년 연간/4분기 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 2조 6,638억 원 (전년 +6.5%) - 영업이익 2,156억 원 (전년 흑자전환) - 당기순이익 63억 원 (...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-13
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[컨콜] 컴투스, 2024년 영업이익 '흑자전환'
일 시: 2025년 2월 13일(수) 10:30 참 석: 컴투스 남재관 대표, 이주환 SB총괄대표, 한지훈 게임사업부문장, 김동희 IR 실장 등 발표내용: 컴투스 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 컴투스 2024년 연간/4분기 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 6,927억 원 (전년 -6.3%) - 영업이익 66억 원 (전년 흑자...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-13
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[컨콜] 엔씨소프트, "아이온2, 올해 2분기부터 유저와 소통강화"
일 시: 2025년 2월 12일(수) 09:00 참 석: 박병무 공동대표, 홍원준 CFO, 이장욱 IR실장 발표내용: 엔씨소프트 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 엔씨소프트 2024년 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 15,781억 원(전년 -11.3%) - 영업이익 -1,092억 원(적자전환) - 순이익 941억 원(전년 -56...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-12
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[컨콜] 위메이드, 4년 연속 최고 매출 경신
일 시: 2025년 2월 12일(수) 10:00 참 석: 김상원 전무이사, 고영준 이사 발표내용: 위메이드 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 위메이드 2024년 연간/4분기 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 7,120억 원 (전년 +18%) - 영업이익 81억 원 (흑자전환) - 당기순이익 869억 원 (흑자전환) ▣ 2024년...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-12
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[컨콜] 크래프톤 "5년 후 매출 7조 원 달성하겠다"
일 시: 2025년 2월 11일(화) 16:00 참 석: 김창한 CEO, 배동근 CFO 발표내용: 크래프톤 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 크래프톤 2024년 4분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2024년 연간 매출 2조 7,098억 원(+41.8% YoY), 영업이익 1조 1,825억 원 (+54% YoY) - 2024년 4분기 매출 6...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 02-11
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[컨콜] 데브시스터즈, 쿠키런 IP 글로벌로 확장한다
일 시: 2025년 2월 11일(화) 15:00 발표내용: 데브시스터즈 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 데브시스터즈 2024년 실적과 현황 요약 ▣ 2024년 실적 요약 - 매출 2,362억 원(전년 +46.6%) ㄴ'쿠키런: 킹덤'의 지역 확장과 신작 '쿠키런: 모험의 탑' 흥행으로 매출원 다양화 - 영업이익 272억 원(흑자전환) ㄴ비용 효율...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-11
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[컨콜] 카카오게임즈, 아키에이지 크로니클 하반기 CBT 진행
일 시: 2025년 2월 11일(화) 09:00 참 석: 한상우 대표이사, 조혁민 CFO 발표내용: 카카오게임즈 2024년 4분기 실적 및 향후 전략 ■ 카카오게임즈 2024년 4분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 4분기 매출액 1,601억원(QoQ -17.4%, YoY -21.4%) - 영업손실 63억원(적자전환) ㄴ 기말 투자자산 등 손상 검토에...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 02-11
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[컨콜] 펄어비스, '붉은사막' 개발 마무리 단계 접어들었다
일 시: 2024년 11월 12일(화) 08:00 ~ 09:00 참 석: 허진영 CEO, 조석우 CFO, 김경만 CBO 발표내용: 펄어비스 2024년 3분기 실적 및 향후 전략 ■ 펄어비스 2024년 3분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2024년 3분기 매출액 795억 원(전기 -2.8%, 전년 -6.4%) - 영업손실 92억 원(적자지속) - 당...
게임뉴스 | 기자: 김수진 | 작성시간 11-12
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[컨콜] 크래프톤, 3분기 매출 7,193억 원..."분기 사상 최대 매출"
일 시: 2024년 11월 7일(목) 16:00 ~ 17:00 참 석: 배동근 CFO, 이강욱 딥러닝 본부장 발표내용: 크래프톤 2024년 3분기 실적 및 향후 전략 ■ 크래프톤 2024년 3분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2024년 3분기 매출 7,193억 원(전기 +1.7%, 전년 +59.7%) ㄴPUBG IP 기반 3개 분기 연속 역대 최대...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 11-07
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[컨콜] 여전한 '나혼렙'의 인기... 넷마블 3분기 매출 6,473억원 기록
일 시: 2024년 11월 7일(목) 16:00 참 석: 넷마블 김병규 대표, 권영식 대표, 도기욱 최고재무책임자, 김동환 재무기획실장 발표내용: 넷마블 2024년 3분기 실적 및 향후 전략 ■ 넷마블 2024년 3분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2024년 3분기 매출 6,473억 원 (전기 -17.2%, 전년 +2.6%) ㄴ 3분기 대형 신작 부...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 11-07
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[컨콜] 카카오게임즈, 모바일 -> 글로벌 멀티플랫폼으로
일 시: 2024년 11월 6일(월) 09:00 ~ 10:00 참 석: 한상우 대표이사, 조혁민 CFO 발표내용: 카카오게임즈 2024년 3분기 실적 및 향후 전략 ■ 카카오게임즈 2024년 3분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 3분기 매출액 1,939억 원(YoY -14.3%) - 영업이익 57억 원(YoY -80.1%) - 세나테크놀로지 지분(3...
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 11-06
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[컨콜] 엔씨소프트 "과감한 결단 없으면, 회사의 미래 없다"
일 시: 2024년 11월 4일(월) 16:00 ~ 17:20 참 석: 홍원준 CFO, 이장욱 IR실장 발표내용: 엔씨소프트 2024년 3분기 실적 및 향후 전략 ■ 엔씨소프트 2024년 3분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2024년 3분기 매출 4,019억 원(전기 +9%, 전년 -5%) - 모바일 게임 매출 2,534억 원(전기 +16%, 전년...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 11-04
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[컨콜] SOOP, 지스타에서 AI 프로젝트 시연 선보인다
일 시: 2024년 10월 31일(목) 09:00 ~ 10:00 참 석: SOOP 정찬용 CEO, 김지연 이사, 전경희 매니저, 안예슬띠(닉네임) 발표내용: SOOP 2024년 3분기 실적 및 향후 전략 ■ SOOP 2024년 3분기 실적과 현황 요약 ▣ 매출 요약 - 2024년 3분기 매출 1,100억 (전기 +3.3%, 전년 +25.2%) ㄴ 매출 비...
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 10-31
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[컨콜] 컴투스, 2024년 2분기 매출 1,730억 원... 2분기 연속 흑자 기록
일 시: 2024년 8월 9일(금) 10:30 참 석: 컴투스 남재관 대표, 한지훈 게임사업부문장, 정덕수 재무관리실장, 김동희 IR 실장 등 발표내용: 컴투스 2024년 2분기 실적 및 향후 전략 ■ 컴투스 2024년 2분기 실적과 현황 요약 ▣ 2분기 실적(연결) - 2024년 2분기 연결 매출 1,730억원 (전기 +9.7%, 전년 -21.5%) ㄴ...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 08-09
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