기사 목록
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'스팀' 쫓는 에픽... 이용자 수 3억 명, 결제액 9조 원 기록
에픽게임즈 스토어가 7일 '2025년 결산 보고서'를 통해 이용자 3.17억 명, 결제액 8.9조 원의 기록적 성장을 발표했다. 리워드 사용액 57% 폭증으로 구매력을 증명했으며, 2026년 모바일 시장 진출로 플랫폼 확장을 예고했다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-07
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"2만 개 쏟아졌지만..." 절반은 리뷰 10개 미만, 스팀의 '풍요 속 빈곤'
세계 최대 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)이 2025년 한 해 동안 역대 최대 규모의 신작을 쏟아내며 외형적 성장을 이어갔다. 하지만 그 이면에는 유저들의 선택을 받지 못한 채 사라지는 게임이 절반에 달하는 등 '풍요 속의 빈곤' 현상이 더욱 심화된 것으로 나타났다. SteamDB에 따르면, 2025년 1월 1일부터 12월 31일까지 스팀에 출시된 신작...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-05
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[기획] "방향도, 비전도 옳았다"…결과로 증명한 '넥슨'
2025년, 넥슨의 보폭은 크고도 넓었다. 숫자가 이를 증명했다. 12월 초 기준 넥슨의 시가총액은 29조 원을 돌파하며 사상 최고치를 경신했다. 매출로 보면 아직 마무리되지 않은 4분기를 제외한 세 분기의 매출이 다 합쳐 3,683억 엔. 환율을 보수적으로 잡아도 한화로 약 3조 3,400억 원에 달한다. 4분기 매출이 어떻게 되냐에 따라 연 매출 최종값...
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 12-31
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올해...풍년이네? 2025 해외 기대작 10선
"박수 칠 때 떠나고 싶은가? 아니면 가늘더라도 더 길게 살고 싶은가?" 수 년 전, 술자리에서 이 주제를 두고 30대 중반의 아저씨들은 첨예한 대립을 벌였다. '짧고 굵게 영광의 삶을 살고 갈 때 쿨하게 가는 게 진정 멋진 것이다'라는 매드맥스의 워보이스러운 주장에 공감하는 아저씨들이 절반, 개똥밭에 굴러도 이승이 낫다고 최대한 오래 버티며 가늘더라도 길...
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-01
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돌아온 전설 '슬레이 더 스파이어2', 2025년 얼리액세스
전 세계 수많은 유저들에게덱 빌딩의 묘미를 알려주며, 울고 웃게 한 덱 빌딩 로그라이크 '슬레이 더 스파이어'의 정식 후속작 '슬레이 더 스파이어2'가 11일 새벽 인디 게임 쇼케이스 '더 트리플I 이니셔티브(The Triple-i Initiative)'를 통해 최초로 공개됐다. '슬레이 더 스파이어'는 2인 개발사인 Mega Crit Games가 개발한...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 04-11
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테이크투 "GTA6, 완벽함 추구... 만족했을 때 발매"
출시 전부터 온갖 루머와 기대를 몰고 왔던 락스타 게임즈의 'GTA6' 발매일과 관련된 새로운 소식이 공개됐다. 락스타 게임즈의 모회사인 테이크투는 결산 발표를 통해 GTA 시리즈 및 레드 데드 레뎀션 시리즈에 대한 실적과 전 세계 팬들의 이목이 쏠리고 있는 'GTA6'에 대한 개인적인 생각을 밝혔다. 테이크투 결산 발표를 통해 밝혀진 바에 따르면 GTA...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-09
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