기사 목록
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中 '차이나조이' 순이익 105억 원 기록
순왕테크놀로지가 23일 발표한 보고서에 따르면 2025년 차이나조이는 영업수익 1억2천600만위안을 기록하며 모기업 성장을 이끌었습니다. 2025년 8월 행사에는 41만 명이 방문했으며, 경쟁 대응을 위해 전시 구조를 개편 중입니다. 2026년 제23회 행사엔 AGI 전시 구역을 신설해 차별화된 수요 확보와 안정적 흑자를 도모할 계획입니다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 04-28
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'스팀' 쫓는 에픽... 이용자 수 3억 명, 결제액 9조 원 기록
에픽게임즈 스토어가 7일 '2025년 결산 보고서'를 통해 이용자 3.17억 명, 결제액 8.9조 원의 기록적 성장을 발표했다. 리워드 사용액 57% 폭증으로 구매력을 증명했으며, 2026년 모바일 시장 진출로 플랫폼 확장을 예고했다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-07
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"2만 개 쏟아졌지만..." 절반은 리뷰 10개 미만, 스팀의 '풍요 속 빈곤'
세계 최대 PC 게임 플랫폼 스팀(Steam)이 2025년 한 해 동안 역대 최대 규모의 신작을 쏟아내며 외형적 성장을 이어갔다. 하지만 그 이면에는 유저들의 선택을 받지 못한 채 사라지는 게임이 절반에 달하는 등 '풍요 속의 빈곤' 현상이 더욱 심화된 것으로 나타났다. SteamDB에 따르면, 2025년 1월 1일부터 12월 31일까지 스팀에 출시된 신작...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 01-05
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[기획] "방향도, 비전도 옳았다"…결과로 증명한 '넥슨'
2025년, 넥슨의 보폭은 크고도 넓었다. 숫자가 이를 증명했다. 12월 초 기준 넥슨의 시가총액은 29조 원을 돌파하며 사상 최고치를 경신했다. 매출로 보면 아직 마무리되지 않은 4분기를 제외한 세 분기의 매출이 다 합쳐 3,683억 엔. 환율을 보수적으로 잡아도 한화로 약 3조 3,400억 원에 달한다. 4분기 매출이 어떻게 되냐에 따라 연 매출 최종값...
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 12-31
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올해...풍년이네? 2025 해외 기대작 10선
"박수 칠 때 떠나고 싶은가? 아니면 가늘더라도 더 길게 살고 싶은가?" 수 년 전, 술자리에서 이 주제를 두고 30대 중반의 아저씨들은 첨예한 대립을 벌였다. '짧고 굵게 영광의 삶을 살고 갈 때 쿨하게 가는 게 진정 멋진 것이다'라는 매드맥스의 워보이스러운 주장에 공감하는 아저씨들이 절반, 개똥밭에 굴러도 이승이 낫다고 최대한 오래 버티며 가늘더라도 길...
기획기사 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-01
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돌아온 전설 '슬레이 더 스파이어2', 2025년 얼리액세스
전 세계 수많은 유저들에게덱 빌딩의 묘미를 알려주며, 울고 웃게 한 덱 빌딩 로그라이크 '슬레이 더 스파이어'의 정식 후속작 '슬레이 더 스파이어2'가 11일 새벽 인디 게임 쇼케이스 '더 트리플I 이니셔티브(The Triple-i Initiative)'를 통해 최초로 공개됐다. '슬레이 더 스파이어'는 2인 개발사인 Mega Crit Games가 개발한...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 04-11
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테이크투 "GTA6, 완벽함 추구... 만족했을 때 발매"
출시 전부터 온갖 루머와 기대를 몰고 왔던 락스타 게임즈의 'GTA6' 발매일과 관련된 새로운 소식이 공개됐다. 락스타 게임즈의 모회사인 테이크투는 결산 발표를 통해 GTA 시리즈 및 레드 데드 레뎀션 시리즈에 대한 실적과 전 세계 팬들의 이목이 쏠리고 있는 'GTA6'에 대한 개인적인 생각을 밝혔다. 테이크투 결산 발표를 통해 밝혀진 바에 따르면 GTA...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 02-09
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