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"스위치2 가격, 결국 오를 것" 차세대 가격은 50% 상승 예견
소니는 6월 2일 PS5 시리즈 가격을 각각 100달러, 150달러 인상한다고 발표했다. 글로벌 경제 압박과 AI 반도체 가격 폭등으로 인한 것으로, 닌텐도 스위치2 역시 가격 인상 가능성이 높다는 전문가들의 예측이 나왔다. 컨설팅 업체 칸탄 게임즈 세르칸 토토는 2026년 말에도 스위치2가 450달러를 유지하면 놀랄 것이라 분석했고, DFC 인텔리전스 데이비드 콜 CEO 및 전 닌텐도 세일즈 리더 션도 부품 비용 상승과 AI 칩 수요 증가, 유가 상승 등으로 가격 인상이 불가피하다고 주장했다. 닌텐도 후루카와 슌타로 대표는 장기 공급망 안정화를 강조했지만, 부품 비용 상승 시 전략 재검토 가능성을 시사했다. 특히 스위치2 램 비용이 41% 상승해 재고 소진 후 가격 인상이 우려된다. 소니, MS, 닌텐도 외 밸브도 부품가 상승으로 스팀 머신 출시 지연 및 스팀덱2 출시 연기 루머가 돈다. 전문가들은 차세대 콘솔이 현세대보다 50% 더 비싸게 출시될 수 있다고 경고했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-04
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'AI가 GTA6 만들 수 없다'던 테이크투, 실제로 AI 팀 구조조정
GTA6 출시 준비 중인 테이크투 인터랙티브가 AI 전담팀을 감원하며 그 배경에 관심이 쏠린다. AI 총괄 루크 디켄은 2일 링크드인을 통해 퇴직을 알렸으며, 감원 규모는 미공개지만 팀원 다수가 영향을 받았다. 이는 젤닉 CEO가 2월 실적 발표에서 AI를 적극 수용 중이라고 밝힌 지 두 달 만에 이루어진 결정이다. 당시 젤닉 CEO는 AI가 개발 효율성을 높이는 도구는 될 수 있으나, GTA6 같은 게임을 만들 창의성은 없다고 주장하며 사람 중심의 콘텐츠 제작을 강조한 바 있다. 이번 감원은 AI가 인력을 대체하는 일반적인 구조조정과 달리 AI 개발 조직에 먼저 불어닥쳤다는 점에서 주목된다. 테이크투는 공식 입장을 내놓지 않아 감원 이유는 불분명하지만, AI 발전이 인력 구조에 복합적인 변화를 가져오고 있음을 시사한다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-04
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SIE, 시네머시브 랩스 인수...머신러닝으로 게임플레이 비주얼 강화
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(이하 SIE)는 현지 시각으로 2일, 영국의 머신러닝 전문 기업 '시네머시브 랩스'를 인수했다고 밝혔다. 시네머시브 랩스는 2022년 컴퓨터 비전 및 머신러닝 분야의 전문가들이 설립한 스타트업이다. 컴퓨터 비전은 컴퓨터와 AI 시스템이 디지털 이미지나 비디오에서 시각적 데이터를 분석, 정보를 추출하는 인공지능의 하위 분야다....
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-03
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크래프톤, AI 모델 브랜드 ‘Raon’ 출범...첫 모델 4종 오픈소스 공개
㈜크래프톤(대표 김창한)이 AI 모델 브랜드 ‘Raon(라온)’을 론칭하고, 음성 지원 대규모 언어 모델(LLM), 실시간 음성 대화 모델, 텍스트-음성 변환(TTS) 모델 및 비전 인코더를 글로벌 플랫폼 허깅페이스에 오픈소스로 공개했다. Raon은 ‘즐거움’을 뜻하는 순우리말 ‘라온’에서 착안한 이름으로, 영문명은 KRAFTON의 일부 철자를 활용해 만들...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-02
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[이슈] "4년을 함께했는데 AI로 대체" 킹덤 컴 번역가 해고 논란
워호스 스튜디오, '킹덤 컴: 딜리버런스2' 체코-영어 번역가 AI 도입 이유로 해고. 10월 27일 통보된 해고로 4년 경력 번역가는 떠나고, 다음 달부터 모든 번역은 AI로 대체될 예정. 커뮤니티는 AI 번역 품질과 일자리 위협에 우려....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-30
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AI로 '건즈 온라인' 웹 이식... 클로드로 게임 개발팀까지 구축한다
개발자 LostMyCode는 AI로 20년 전 게임 '건즈 온라인'을 웹으로 이식했다고 발표하며 AI의 게임 이식 능력을 입증했다. 클로드 서브 에이전트 기능은 '클로드 코드 게임 스튜디오'처럼 개인이 대규모 AI 팀을 운용해 게임 개발 전 과정을 지원하는 시대를 열고 있다. 하지만 동시에 윤리적인 문제 역시 해결할 과제로 떠올랐다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-24
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캡콤 "생성형 AI가 만든 결과물, 게임에 넣지 않겠다"
캡콤이 금일(23일) 개인 투자자 설명회에서 생성형 AI 결과물을 게임 콘텐츠에 직접 사용하지 않겠다고 밝혔다. 다만 개발 효율화 도구로는 적극 활용할 계획이다. 밸브와 펄어비스 사례처럼 AI 활용이 뜨거운 감자인 가운데, 캡콤의 이번 방침은 게임 업계 AI 활용 기준 논의를 본격화할 것으로 예상된다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-23
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조텍, AI 에이전트 전용 무소음 미니PC 패키지 출시
미니 PC 제조사 조텍(ZOTAC)이 복잡한 고사양 서버 없이도 24시간 중단 없는 AI 자동화 워크플로우를 구축할 수 있는 'AI 에이전트 입문용 미니 PC 세트'를 특가 출시한다고 밝혔다. 이번 패키지는 저전력 및 무소음 설계의 스테디셀러 'ZBOX CI343 Edge'을 주축으로, 고대역폭 DDR5 16GB SODIMM 메모리와 1TB의 M.2 NVMe SSD를 결합하여 안정적인 에이전트 구동 환경을 제공한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-23
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개발자 10명 중 9명, '생성형 AI 사용 여부 의무 공개해야'
게임인더스트리비즈는 AI Week 기간 설문조사에서 개발자 88%가 스팀 내 AI 공개 의무화에 찬성하며, 밸브의 AI 정책 완화에 반대 의견이 많았다고 밝혔다. 응답자들은 AI 사용 시 항목별 기재를 선호하며, IP 보호 등 윤리적 문제 논의가 필요하다고 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-22
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엔비디아, GTC 2026서 한국 기업들과 AI 협력 확대
엔비디아가 미국 새너제이에서 열린 세계 최대 AI·가속 컴퓨팅 콘퍼런스인 '엔비디아(NVIDIA) GTC 2026'에서 삼성전자(Samsung Electronics), SK하이닉스(SK hynix), 현대자동차그룹(Hyundai Motor Group) 등 국내 주요 기업들과의 다양한 협력 사례를 공개했다. 이번 행사에서는 AI 인프라 구축을 위한 차세대 메모리 기술부터 데이터센터 솔루션, 자율주행 기술에 이르기까지 엔비디아가 국내 기업들과 함께 추진하고 있는 주요 기술 협력 사례를 소개했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-19
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'AI 딸깍으로 GTA 같은 게임 만든다는 건 웃긴 소리'
테이크투 CEO 스트라우스 젤닉은 AI가 GTA 같은 대작을 버튼 하나로 만들 수 없으며, 인간의 창의성이 게임의 핵심이라고 강조했다. AI는 스토리보드 등 보조 역할에 그치고, GTA6 개발에는 절차적 생성 AI가 전혀 사용되지 않았다고 밝혔다. 이는 AI 위기론에 대한 그의 입장이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-19
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엥? AI 화상회의 구축 대회? '로지텍 VC 설치 월드컵' 성료
로지텍은 지난 3월 17일, 서울 강남 모나코스페이스에서 국내 최초 '로지텍 VC 설치 월드컵(Logitech Video Install World Cup in Korea)'을 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 로지텍 AI 화상회의 솔루션을 실제 설치·구축하는 역량을 겨루는 국내 파트너 챔피언십이다. '로지텍 VC 설치 월드컵'은 2023년 스웨덴 스톡홀름에서 처음 시작됐으며, 2024년 덴마크 코펜하겐을 거쳐 ISE 2025 바르셀로나에서 유럽 및 글로벌 파트너가 참여하는 대회로 확대됐다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-18
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엔비디아, 어도비와 전략적 파트너십 체결
엔비디아가 미국 새너제이에서 열린 세계 최대 AI·가속 컴퓨팅 콘퍼런스인 '엔비디아(NVIDIA) GTC 2026'에서 어도비(Adobe)와 전략적 파트너십을 발표했다. 양사는 AI 기반 창작, 프로덕션, 개인화를 가속하며, 차세대 어도비 파이어플라이(Firefly) 파운데이션 모델과 에이전틱 워크플로우 제공을 위해 협력할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-18
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네이버-AMD, AI 생태계 확장 위한 차세대 GPU 인프라 협력 강화
네이버와 AMD는 3월 18일, 네이버 제2사옥 1784에서 양사 주요 경영진이 참석한 가운데 'AI 생태계 확장 및 차세대 인프라 협력'을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다. 양사는 이번 협약을 통해 다양한 인프라 환경에서 AI 기술이 유기적으로 연결되는 생태계를 구축하고, 기술 유연성을 높여 나갈 계획이다. 먼저, 양사는 네이버의 거대언어모델(LLM) '하이퍼클로바X'에 최적화된 고성능 GPU 연산 환경 구축을 위한 기술 협력을 강화하고 이를 통해 AI 모델을 안정적으로 운영할 수 있는 인프라 기술을 공동으로 고도화해 나간다는 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-18
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넥써쓰, AI,웹3 기반 콘텐츠 개발사 홀로스튜디오와 업무협약 체결
넥써쓰는 18일 AI·웹3 개발사 홀로스튜디오와 MOU를 맺고, 홀로스튜디오의 AI 기반 UGC 전략 카드 게임 '엘리밈탈'을 크로쓰 플랫폼에 온보딩한다. 넥써쓰의 크로쓰 포지를 활용해 엘리밈탈의 토크노믹스를 구축하고, AI로 제작된 NFT 카드 스킨 거래를 지원하며 협력 범위를 차기작 '더 플래닛'까지 확대할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-18
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[기획] 中, 韓보다 빨리 AI 에이전트 시대를 맞이하고 있다
AI 에이전트 시대가 도래하며 중국에서 '오픈클로' 열풍이 거세다. 텐센트는 6월 6일 선전에서 무료 설치 행사를 열어 1천명 이상이 몰렸고, 중국 정부는 AI 에이전트를 국가 핵심 기술로 지정, 파격적인 지원과 보안 가이드라인으로 생태계를 주도한다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-18
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[종합 인터뷰] 텐센트, GDC서 핵심 AI 기술 3종 공개…"파이프라인에 통합"
텐센트가 지난 'GDC 2026(게임 개발자 회의)'에서 핵심 인공지능(AI) 솔루션 3종인 '매직던(MagicDawn)', '비스바이스(VISVISE)', '에이스(ACE)'를 전 세계에 선보였다. 텐센트가 정의한 올해 자사 AI 기술이 작년 대비 보여준 가장 결정적인 변화는, 단편적인 도구 활용에서 벗어나 프로덕션 파이프라인(제작 공정) 통합으로 전환된...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-17
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엔비디아, AI로 게임 그래픽 혁신하는 'DLSS 5' 공개
엔비디아가 미국 새너제이에서 열린 세계 최대 AI 및 가속 컴퓨팅 콘퍼런스인 '엔비디아(NVIDIA) GTC 2026'에서 DLSS 5를 공개했다. DLSS 5는 2018년 발표된 실시간 레이 트레이싱 기술에 이어 엔비디아가 선보이는 차세대 컴퓨터 그래픽 혁신이다. DLSS 5는 픽셀에 사실적인 조명과 재질을 더하는 실시간 뉴럴 렌더링 모델을 도입한다. 이를 통해 렌더링과 현실 사이의 간극을 좁히며, 덕분에 게임 개발자들은 그동안 할리우드(Hollywood) 시각 효과에서만 가능했던 새로운 수준의 사실적인 컴퓨터 그래픽을 구현할 수 있다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-17
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[GDC26] 구글 클라우드, 제미나이 결합한 '살아있는 게임' 시연
구글 클라우드는 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의(GDC 2026)에서 '제미나이 라이브' 양방향 오디오 스트리밍 기능과 게임 엔진을 결합한 새로운 기술 데모를 11일 공개했다. 이 기술은 단순히 정해진 대로 흘러가는 게임을 넘어 실시간 데이터와 AI 에이전트를 바탕으로 유저와 함께 진화하는 살아있는 게임을 구현하는 데 초점을 맞췄다. 구글 클라...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
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인텔, 데스크톱 PC용 프로세서 신제품 '인텔 코어 Ultra 200S 플러스' 출시
인텔은 3월 12일, 새로운 인텔 코어 Ultra 200S 플러스(Intel Core Ultra 200S Plus) 시리즈 데스크톱 프로세서인 인텔 코어 Ultra 270K 및 250K 플러스를 공개했다. 이번 신제품은 새로운 기능과 아키텍처 개선을 통해 데스크톱 PC 사용자에게 더욱 향상된 성능과 뛰어난 가치를 제공하도록 설계됐다. 인텔 코어 Ultra 7 270K 플러스와 코어 Ultra 5 250K/KF 플러스는 기존 인텔 코어 Ultra 7 265K/KF 및 인텔 코어 Ultra 5 245K/KF 대비 더 많은 코어 수와 최대 900MHz 다이-투-다이(die-to-die) 클럭 속도를 제공해 멀티스레드 성능을 크게 향상시켰다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-12
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[기획] AI, 만능의 환상이 깨지고 있다: 게임 개발자의 비명
게임 개발의 만능 해결사로 기대된 AI가 'AI 쓰레기 코드'와 '조용한 실패' 등 부작용을 낳으며 개발자들의 고충이 커지고 있다. 실제 2025년 상반기 이후 AI 도구 사용률은 감소했으며, 품질 저하 우려 등 부정적 인식이 확산되면서 인간 중심의 검토와 책임이 강조되고 있다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 넥써쓰 이이삭 총괄 "AI로 콘텐츠의 한계 깼다"
넥써쓰(대표 장현국)가 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 AI 에이전트가 변화시킬 게임의 방향성을 10일(현지 시각)발표했다. 이이삭 넥써쓰 AI·블록체인 총괄 리더는 '에이전트버스: 에이전트가 만드는 게임의 미래'를 주제로 단상에 올랐다. 이 총괄은 게임 생태계가 스튜디오 주도의 전문가 생성 콘텐츠(PGC)와 이용자 생성 콘텐츠...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-11
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인텔, 실시간 성능 강화한 '인텔 코어 시리즈 2 프로세서 출시
인텔은 독일 뉘른베르크에서 열리는 '임베디드 월드 2026(Embedded World 2026)'에서 엣지 애플리케이션을 위해 설계된 산업용 플랫폼인 P-코어(P-core)를 탑재한 '인텔 코어 프로세서 시리즈 2 (Intel Core processor Series 2)'를 공개했다. 이와 함께 인텔은 최신 헬스케어 및 생명과학용 엣지 AI 제품군(Edge AI suite for Health & Life Sciences)을 발표했다. 이 제품군은 AI 기반 환자 모니터링 솔루션을 위한 검증된 레퍼런스 파이프라인과 벤치마킹 도구를 제공한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-10
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[GDC26] AI 활용, "거창한 달 탐사보단 위성 띄우기가 먼저"
구글클라우드가 9일 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 페스티벌 오브 게이밍에서 'AI가 게임 창작을 재편하는 방법'을 주제로 대담을 진행했다. 구글클라우드의 캐서린 하와예크 게임 부문 총괄이 진행을 맡았으며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 무네키 시마다 개발자 기술 그룹 부사장, 일렉트로닉 아츠(EA) 제프 스켈튼 기술 파트너십 부사장, 유니티 애덤 스미스...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-10
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'스팀 머신', 상반기→연내 출시로 목표 수정...밸브도 램 부족 인정
밸브의 스팀 머신 출시가 AI발 메모리-스토리지 반도체 부족으로 불투명해졌다. 7일 밸브는 신규 포스트에서 출시 일정 확정의 어려움을 밝혔고, 당초 2026년 상반기 목표에서 2026년 내 출시 희망으로 변경되었으며 2027년 출시 가능성도 제기된다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-07
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엔비디아 GTC 2026, 오는 3월 16일 개막.. AI의 미래에 대해 논의
AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨 황)가 세계 최대 AI·가속 컴퓨팅 콘퍼런스인 엔비디아(NVIDIA) GTC 2026을 오는 3월 16일(월)부터 19일(목)까지(현지시간) 미국 캘리포니아 새너제이에서 개최한다고 밝혔다. 전 세계 190여 개국에서 3만 명 이상이 참석하는 이번 GTC 2026은 개발자, 연구원, 비즈니스 리더, AI 기업 등이 한자리에 모여, AI가 어떻게 새로운 산업 시대를 주도하는 필수 인프라로 자리잡고 있는지를 조명할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-05
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마이크로소프트 AI 투어 서울 이달 26일 개최
마이크로소프트가 오는 26일 서울 코엑스에서 마이크로소프트 AI 투어 서울(Microsoft AI Tour Seoul)을 개최하고, AI 혁신을 주도하는 프론티어 기업으로 도약하기 위한 성공 프레임워크와 실전 로드맵을 공유한다. 마이크로소프트 AI 투어는 전 세계 도시를 순회하는 글로벌 플래그십 행사로, 기업과 파트너, 비즈니스 리더, 기술 실무자들이 AI 혁신을 이해하고 적용하는 데 필요한 인사이트를 제공하고 있다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-05
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"AI가 게임 대신 깨준다" 마이크로소프트, 특허 출원
마이크로소프트가 게임 중 어려운 구간이나 반복 작업에서 AI나 다른 이용자가 개입해 대신 플레이해주는 신규 특허를 출원했다. 이 시스템은 AI가 플레이 스타일을 학습해 난관을 클리어하거나 가이드하며, 숙련된 이용자의 원격 개입도 가능하다. MS는 이를 통해 게임 진입 장벽을 낮추고 스트레스 없이 즐길 환경을 조성할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-05
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HP 코리아, 강용남 신임 대표 선임
HP 코리아(www.hp.co.kr)가 강용남 신임 대표를 선임했다고 3월 4일 밝혔다. 강 신임 대표는 HP 코리아의 한국 비즈니스를 총괄하며, AI 기반 PC와 차세대 프린팅 솔루션을 중심으로 기업 및 소비자 시장 전반에서의 경쟁력 강화에 나설 예정이다. 특히 AI와 클라우드 기반의 업무 환경 전환이 가속화되는 가운데, 생산성과 보안을 강화하는 통합 솔루션 전략을 본격 추진할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-04
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유니티, AW 2026서 피지컬 AI 기반 AX 가속화 기술 공개
유니티(NYSE: U)가 3월 4일부터 6일까지 서울 코엑스에서 열리는 ‘2026 스마트공장‧자동화산업전(이하 AW 2026)’에 참가해 제조 산업의 AX(인공지능 전환)를 가속화하기 위한 ‘피지컬 AI(Physical AI)’ 기반 통합 워크플로와 핵심 기술을 선보인다. 유니티는 이번 행사에서 ‘유니티, 피지컬 AI를 가상에서 현장으로 연결하다’를 테마로...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-04
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AMD와 메타, 6기가와트 규모의 AMD GPU 도입을 위한 파트너십 확대 발표
AMD(NASDAQ: AMD)는 미국 현지시각 2월 24일, 메타(Meta)의 차세대 AI 인프라 구축을 지원하는 기가와트 규모의 GPU 공급 계약을 체결했다고 밝혔다. AMD는 이번 계약에 따라 자사의 AMD 인스팅트(AMD Instinct) GPU를 여러 세대에 걸쳐 공급할 예정이다. 이번 계약은 양사의 기존 전략적 파트너십을 확대하는 것으로, 반도체, 시스템, 소프트웨어 전반에 걸친 로드맵을 일치시켜 메타 워크로드에 최적화된 AI 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 02-25
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[인터뷰] 세계 최초 AI 에이전트 게임 만든 넥써쓰(NEXUS) 장현국 대표
넥써쓰 장현국 대표는 혁신을 '정해진 미래를 향한 노가다'로 정의하며, 블록체인과 AI 결합 '에이전트버스'를 추진한다. 2월 2일 '몰트 아레나', '몰티로얄' 등 AI 에이전트 전용 게임을 초고속 출시했고, 다음 주 일반인용 '크로쓰 에이전트' 포털을 선보일 예정이다. AI를 주체적 유저이자 경제 활동 인구로 보고 초고속 개발을 통해 시장 선점을 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-25
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협회, 게임산업법 AI 표시 의무화 개정 반대
한국게임산업협회가 생성형 인공지능(AI) 활용 표시 의무를 규정한 '게임산업진흥에 관한 법률' 개정안에 대해 새로운 규제 추가는 반대한다는 입장을 국회에 전달한 것으로 나타났다. 국민의힘 김성원 의원이 대표로 발의한 개정안은 게임물 제작 시 생성형 인공지능 활용 여부를 의무적으로 표시하고, 이를 훼손하거나 변조할 경우 10억원 이하의 과징금이나 2년 이하의...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-24
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이강욱 개발자, 종신교수 포기하고 크래프톤 CAIO 맡는다
크래프톤은 최고인공지능책임자(CAIO) 직을 신설하고 이강욱 AI 본부장을 신임 CAIO로 23일 선임했다. 이강욱 신임 CAIO는 크래프톤의 AI 연구개발과 중장기 기술 전략을 총괄한다. 그는 2016년 UC버클리 전기컴퓨터공학과 박사 학위를 취득하고 2019년부터 위스콘신-매디슨 대학교 전기컴퓨터공학부 교수로 재직했다. 최근 종신교수직을 사임하고 크래프...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-23
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크래프톤, AI 에이전트 개선하는 '터미너스 키라' 기술 공개
크래프톤은 신규 AI 에이전트 기술인 '터미너스 키라'를 20일 공개했다. 이강욱 크래프톤 AI 기술 본부장이 직접 소개한 이 기술은 기존 AI 에이전트의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 크래프톤은 현재 '크래프톤 AI'와 '루도 로보틱스' 두 가지 브랜드로 AI 연구 조직을 운영 중이며, 루도 로보틱스 명의로 대외 기술 공유에 나선 것은 이번이 처음이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-20
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AMD와 TCS, 최첨단 '헬리오스' 랙 스케일 AI 아키텍처 인도에 도입
고성능 및 AI 컴퓨팅 분야의 선도 기업인 AMD와 글로벌 IT 서비스, 컨설팅 및 비즈니스 솔루션 선도 기업인 타타 컨설턴시 서비스(Tata Consultancy Services, TCS)가 전략적 협력을 확대한다고 지난 2월 16일 발표했다. TCS는 자회사 하이퍼볼트 AI 데이터센터(HyperVault AI Data Center Limited, 이하 하이퍼볼트)를 통해 AMD와 협력해 인도의 국가 AI 이니셔티브를 지원하는 AMD '헬리오스(Helios)' 플랫폼 기반 랙 스케일 AI 인프라 설계를 공동 개발할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 02-19
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AI 때문에 닌텐도 스위치2 가격 오를까...PS6 출시 연기 가능성도
RAM 비용 상승으로 닌텐도 스위치2의 가격 인상 가능성이 제기되고 있다. 출시 8개월 만에 부품 부족과 메모리 가격 급등으로 생산 및 수익성에 타격을 입은 닌텐도는 12GB 램 구매 비용이 41% 오르며 수익성이 악화됐다. 판매량은 1,737만 대로 닌텐도 스위치보다 두 배 빠르지만, 수익성 감소로 향후 전망치도 낮아졌다. 낸드 플래시와 마이크로 SD 카드 가격도 상승하여 소비자 부담이 커졌다. 닌텐도 대표는 즉각적인 가격 인상보다 장기 공급 안정화를 통한 플랫폼 확장을 강조했으나, 내부적으로 가격 조정을 검토 중인 것으로 알려졌다. 블룸버그는 메모리 부족 사태가 애플, 테슬라 등 빅테크 기업에도 영향을 미치며, 소니 PS6 출시도 2028년 또는 2029년으로 연기될 가능성을 제기했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-17
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[기획] 검색어로 본 AI 게임 전쟁: 중국의 생존, 미국의 투쟁, 한국의 실리
AI가 게임 산업을 대륙별로 다르게 변화시키고 있다. 중국은 노동 대체 현실, 서구권은 권리 투쟁 전장인 반면, 한국은 기술 내재화 실험실이다. 특히 카카오게임즈는 2026년 '아키에이지 크로니클'에 AI를 활용할 예정이며, 각국은 AI라는 미지의 대륙을 향해 다른 시계로 달리고 있다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-16
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[이슈] AI SNS는 환상이었나, '몰트북' 인기 포스트는 사람이 만들어
AI 소셜 네트워크 몰트북이 AI끼리 자율 소통하는 플랫폼이라는 평가와 달리, MIT 테크놀로지 리뷰는 현지시각 6일 인기 포스트 상당수가 인간이 작성한 가짜이며 시스템도 인간 프롬프트에 의존한다고 폭로했다. 이는 자율 AI에 대한 환상과 보안 문제, 윤리적 책임론을 야기한다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-09
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넥슨, AI 기술로 개발·운영·서비스 잇는 '실용주의' 체인 구축
넥슨이 인공지능(AI)과 데이터 기술을 전사적 차원에서 도입해 고도화된 매트릭스 조직을 구축·운영 중인 것으로 나타났다. 넥슨의 현 조직 구성을 분석한 결과, 핵심 IP 를 전담하는 수직적 조직과 전사 공통 기술을 지원하는 수평적 조직을 교차 배치해 'AX(AI Transformation)' 전략을 구체화하고 있다. 이는 단순한 신기술 도입을 넘어 게임 개...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-05
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