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[기획] AI 토큰 비용, 인건비를 넘어서고 있다
최근 AI가 사람 인건비보다 비싸졌다는 주장이 테크 업계를 강타했습니다. 기업은 토큰 기반 과금 방식 탓에 AI 사용량이 늘수록 비용이 폭증하는 현실을 마주하고 있습니다. 2026년 2월 포춘 설문 결과 경영진 90%가 AI의 생산성 향상 증거를 찾지 못했다고 답했으며, 실제 AI 프로젝트 중 ROI 목표를 달성한 곳은 28%에 불과합니다. 전문가들은 AI가 산업 변화의 과도기적 진통을 겪고 있다고 분석하며, 기업들이 비용을 통제하고 효율적인 활용법을 배우는 것이 시급하다고 지적합니다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 16:44
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구글 '제미나이 3.5'로 AI 에이전트 시대 연다
구글은 19일 구글 I/O 2026에서 차세대 AI 모델 제미나이 3.5 플래시를 공개했다. 고도화된 에이전트 기능과 빠른 연산 속도가 특징이며, 개인용 AI 제미나이 스파크도 선보였다. 해당 서비스는 미국 내 울트라 구독자 대상 베타 제공될 예정이다. 향후 최상위 모델인 제미나이 3.5 프로도 성능 검증을 마치는 대로 정식 출시할 방침이다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 05-20
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삼성전자의 AI 글라스! 구글 행사서 디자인 첫 공개
삼성전자가 구글과 협력하여 개발한 안드로이드 XR 기반의 신규 AI 글라스 2종의 실제 디자인과 주요 기능을 공개했다. 양사는 5월 19일(현지 시각 기준) 미국 캘리포니아주 마운틴뷰 구글 본사에서 열린 '구글 I/O 2026' 행사에서 글로벌 아이웨어 브랜드인 젠틀몬스터 및 워비파커와 협업한 안경 형태의 장치를 선보였다. 이번 제품은 스마트폰과 연동해 별도의 수동 조작 없이 음성만으로 구글 AI 제미나이(Gemini)를 제어할 수 있는 핸즈프리 컴패니언(Companion) 기기다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 05-20
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[Tech] 풀스택 AI 도약 예고 '미호요', 향후 3년간 22조원 투자
미호요의 류웨이 공동창업자는 지난 5월 15일 베이징에서 열린 기술 공유 세션을 통해 향후 3년간 최대 1,000억 위안(약 22.2조 원)을 AI 분야에 투자하겠다고 공식 발표했습니다. 미호요는 외부 모델에 의존하지 않고 인프라부터 응용 구조까지 전 구간을 자체 개발하는 풀스택 노선을 택했으며, AI가 스스로 학습 병목을 분석하고 코드를 작성하는 시스템을 구축할 계획입니다. 이번 투자는 차세대 게임 플랫폼의 기반 기술을 확보하기 위한 전략으로, 향후 신작 쁘띠 플래닛 등에 AI NPC를 적극 도입해 게임 산업의 패러다임을 전환하겠다는 의지를 보여줍니다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 05-20
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레노버, '데이비드 베컴'과 26 FIFA 관련 협업 발표
레노버가 26 FIFA 월드컵 개막을 한 달 앞두고 '데이비드 베컴(David Beckham)'과 함께 자사의 엔드투엔드 AI 포트폴리오를 조명하는 신규 글로벌 캠페인 '맥시멈 데이비드(Maximum David)'를 공개했다. 이번 캠페인은 디바이스부터 서비스까지 아우르는 레노버의 AI 기술이 게이머, 크리에이터, 기업 등 다양한 사용자의 창작과 소통, 일상적 생산성에 미치는 폭넓은 영향력을 전달하는 데 중점을 뒀다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 05-18
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넥슨, '메이플스토리 유니버스'에 AI 창작 툴 도입
넥스페이스 블록체인 프로젝트 '메이플스토리 유니버스'가 정식 서비스 1주년을 맞아 15일 차세대 생태계 확장 계획을 발표했다. '메이플스토리N'은 2025년 5월 15일 론칭 이후 누적 온체인 트랜잭션 1억 5천만 건, 가입 계정 382만 개를 달성했다. 출시 전 진행한 스크롤 대체불가토큰(NFT) 캠페인은 170만 개가 민팅되며 아발란체 네트워크 역사상...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-15
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[인터뷰] 넥슨 퇴사 후 1인 개발자로...'ASCII Survivors'로 느낀 게임 개발과 AI
넥슨 출신 김주석 개발자는 5월 12일 인터뷰를 통해 텍스트 문자로만 구성된 게임 ‘ASCII Survivors’의 개발 비화를 밝혔다. 1인 개발로 완성된 이 게임은 뱀파이어 서바이버 장르에 아스키 코드를 결합한 실험작이다. 그는 고도 엔진과 AI를 활용해 효율을 높였으며, 창작자의 의도를 유지하며 기술을 접목하는 인디 개발자의 생존 전략을 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 05-14
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넥슨, 모든 임직원에게 AI 사용료 매월 250달러 지원
넥슨이 직무를 가리지 않고 전 임직원이 생성형 인공지능(AI) 도구를 자유롭게 활용할 수 있는 업무 환경을 구축했다. 회사 차원에서 도입한 AI 서비스는 18종 이상이며, 이 중 앤트로픽의 '클로드(Claude)'는 1인당 월 최소 250달러(약 37만원) 수준의 엔터프라이즈 플랜이 지원된다. 넥슨은 올해 클로드와 구글 '제미나이(Gemini)' 엔터프라이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-14
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"못하면 쉽게" 소니, AI가 판단하는 난이도 조절 특허 출원
소니는 지난 4월 23일, AI가 게이머의 플레이를 분석해 실시간으로 난이도를 조정하는 ‘사용자 정의 레벨 생성’ 특허를 출원했습니다. 기존의 정형화된 난이도 구분에서 벗어나 플레이어의 행동 데이터를 기반으로 적의 능력치를 미세 조정하여 최적의 재미를 제공합니다. 이는 고정된 난이도 체계를 넘어 게임 경험을 혁신할 기술로 주목받고 있습니다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 05-01
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엔비디아, 서울대학교에서 '빌드 어 클로' 개최
엔비디아가 4월 28일(화) 서울대학교에서 차세대 AI 인재를 대상으로 자율형 AI 에이전트 구축 실습 프로그램 ‘빌드 어 클로(Build-a-Claw)’를 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 엔비디아(NVIDIA)가 글로벌 개발자 행사에서 시작된 체험형 프로그램을 대학 교육 현장으로 확장한 사례로, 미래 인재들이 AI 에이전트 기반 워크플로우를 직접 설계하고 구현할 수 있도록 마련됐다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 04-29
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[취재] 테크 기업은 이렇게 일한다? HP, 'AI가 바꾸는 일의 미래'
전세계 테크 기업은 어떻게 일할까? 가까운, 그리고 먼 미래에는 어떤 방식으로 일하게 될까? AI의 파급력과 편리함에 대해서는 이제 두말할게 없을 정도로 입증이 됐지만 아직 내 미래와는 연결되지 않은 상태였다. 그러나 오늘 HP가 개최한 'AI가 바꾸는 일의 미래' 기자 간담회에서 이러한 가닥이 조금 잡힌 것 같아 뭔가 굉장히 알찬 시간을 보내고 온 것 같은 기분이 들었다. HP는 오늘인 4월 28일, 서울 청담동에 위치한 앤헤이븐에서 AI PC의 최신 트렌드와 글로벌 대기업 HP가 그리는 업무 환경의 미래를 제시했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 04-28
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로지텍, MX 시리즈 소프트웨어 기능 대규모 업데이트 공개
개인용 주변기기 글로벌 전문 기업 로지텍 코리아(지사장 조정훈)가 프리미엄 라인업 'MX 시리즈'의 작업 환경을 위한 소프트웨어 기능 업데이트를 공개했다. 이번 업데이트는 하드웨어와 소프트웨어 간의 결합을 한층 강화해, 사용자가 생산성과 창의성을 극대화할 수 있도록 지원한다. MX 시리즈는 키보드와 마우스를 기반으로 Logi Options+ 소프트웨어, 로지텍 플로우(Logitech Flow), 이지 스위치(Easy Switch), 액션 링(Actions Ring) 등 다양한 기능을 통해 여러 기기와 어플리케이션을 하나의 흐름으로 연결하는 작업 환경을 제공해왔다. 이를 통해 멀티 디바이스 환경에서도 자연스럽고 일관된 사용자 경험을 선사한다. 지난해 9월 출시된 MX Master 4는 국내 사무용 마우스 판매 1위를 기록하며 높은 사용자 선호도를 입증했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 04-28
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[기획] 쏟아지는 AAA 게임... '노트북' 업그레이드가 필요한 순간!
AAA 타이틀의 등장과 함께 게이밍 환경 역시 빠르게 변화하고 있다. 그래픽 품질과 연산이 고도화되면서 전반적인 요구 사양은 꾸준히 상승하고 있으며, 이를 처리하는 GPU의 중요성도 부각되고 있다. 여기에 AI 기반 렌더링 기술이 확산되면서, 단순히 게임을 구동하는 수준을 넘어 안정적인 프레임과 높은 화질을 동시에 구현하는 것이 게이밍 PC의 관건이 됐다. 이러한 한계를 보완한 새로운 선택지로 '슬림 게이밍(Slim Gaming)' 노트북이 떠오르고 있다....
기획기사 | 기자: 백승철 | 작성시간 04-28
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마이크로소프트, 서울대학교와 협력의 한국어 AI 리터러시 프로그램 공개
마이크로소프트가 서울대학교와 협력해 교육자 및 비영리 단체 종사자를 위한 한국어 AI 리터러시 학습∙자격 인증 프로그램을 무료로 선보인다. 이번 프로그램은 교육 기관, 시민사회, 정부와 연대해 AI 역량 강화와 공신력 있는 자격 인증 기회를 확대한다는 '마이크로소프트 엘리베이트(Microsoft Elevate)'의 글로벌 약속의 일환으로 추진됐다. 국내 교육 현장과 사회 문제 해결 영역에서 변화를 이끄는 주체들의 책임 있는 AI 활용을 지원하기 위해 마련됐다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 04-27
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크롬에서 AI를 편하게! '제미나이 인 크롬'
4월 20일 발표된 '제미나이 인 크롬(Gemini in Chrome)'의 움직임은 살짝 늦은 감이 있지만 어쨌건 반갑다. 이름 그대로다. 크롬 브라우저에서 구글의 대형 언어 모델, 제미나이(Gemini)를 보다 빠르고 쉽게 사용할 수 있다. 최신 AI 기능(제미나이 3.1)을 기반으로 한 해당 업데이트는 데스크톱 및 iOS 환경에서 먼저 제공된다고 한다. 주요 특징으로는 사이드 패널을 활용하여 별도의 탭 전환 없이 웹 콘텐츠를 바로 활용할 수 있다. 또한 지메일, 지도, 캘린더, 유튜브 등 다양한 구글의 업무 및 일상 도구를 브라우저 내에 연동함으로써 개인에게 필요하고 적절한 작업을 수행할 수 있도록 돕는다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 04-23
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엔비디아, '네모트론 디벨로퍼 데이즈 서울 2026' 성료
AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr)가 4월 21일(화)부터 22일(수)까지 양일간 서울 디캠프 마포(d·camp)에서 개최한 '엔비디아 네모트론 디벨로퍼 데이즈 서울 2026(NVIDIA Nemotron Developer Days Seoul 2026)'이 국내 AI 개발자들의 뜨거운 관심 속에 마무리됐다고 밝혔다. 이번 행사는 엔비디아 최신 오픈 모델인 '네모트론'을 중심으로 한국 AI 산업 성장을 지원하고 글로벌 소버린 AI 생태계 구축을 가속화하기 위해 마련됐다. 현장에는 국내 AI 개발자, 연구자, 산업 리더 약 500명이 참석해 엔비디아 네모트론 팀과 직접 소통하며 모델·데이터·AI 에이전트 개발에 대한 최신 기술 트렌드와 인사이트를 공유했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 04-23
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'AI 청구서' 폭탄 터질까, 크래프톤 무분별한 기술 도입 경계
크래프톤 고위 관계자가 업계 화두로 떠오른 'AI 토큰' 과비용 이슈에 대한 견해를 밝혔다. 23일 임경영 크래프톤 AI 트랜스포메이션 헤드(VP)는 현재 체감하는 대규모 언어 모델(LLM) 토큰 비용이 AI 플랫폼들의 막대한 인프라 투자 출혈 경쟁이 만들어낸 다소 할인된 가격에 가깝다고 진단했다. 그는 "이 허니문 기간이 끝나면 비용 현실화와 최적화는 모...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-23
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밥그릇 뺏는 AI?…"단순직 15%만 퇴출"
보스턴컨설팅그룹은 10월 3일, AI 시대 일자리 우려와 달리 5년 내 10~15%만 소멸하고 50~55%는 재편될 것이라 발표했다. 단순직은 대체되지만 SW 엔지니어는 고용이 증폭되며 마케팅은 재조정된다. 기업은 단순 비용 절감보다 인력 재교육과 재배치에 집중해야 한다고 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 04-19
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직접 만드는 AI 에이전트, 엔비디아 '빌드 어 클로' 서울서 열린다
엔비디아는 4월 21일부터 22일까지 서울 디캠프 마포에서 '네모트론 디벨로퍼 데이즈 서울 2026'을 개최, AI 에이전트 체험 행사를 연다. 세계 최초 공개되는 '빌드 어 클로' 프로그램을 통해 참가자들은 전문가와 함께 LLM 기반 AI 에이전트를 직접 구현하며, DGX 스파크 체험 및 구매 상담도 가능하다. 무료 입장이며 선착순 굿즈가 제공된다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-16
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[기자수첩] 돈 낸 만큼 똑똑하다... AI '계급사회'
2022년 챗GPT로 모두의 AI 유토피아가 기대됐으나, 2025년부터 AI 기업들이 막대한 운영비로 서비스 유료화와 제한을 강화했다. 이는 연산 자원의 최소 단위인 '토큰'을 누가 얼마나 가졌느냐가 새로운 권력이 되는, 당초 상상과 다른 불평등한 미래를 예고한다....
칼럼 | 기자: 김병호 | 작성시간 04-14
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[NC AI X SBA] ‘제1회 서울 플레이업 AI 게임 챌린지’ 개최
NC AI와 서울경제진흥원(SBA)이 공동으로 주최하는 ‘제1회 서울 플레이업 AI 게임 챌린지(Seoul Play-up AI Game Challenge)’가 4월 10일부터 참가자 모집을 시작했다. 이번 공모전은 서울의 공간, 명소 등 도시 이미지를 활용하여 창의적인 게임 콘텐츠를 발굴하는 동시에, 최첨단 생성형 AI 기술인 ‘VARCO(바르코)’를 게임...
게임뉴스 | 기자: 강민우 | 작성시간 04-13
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진짜 로봇 전문가만 찾는다, 크래프톤 "루도 로보틱스 서류 통과 0.3%"
크래프톤 산하 루도 로보틱스가 휴머노이드 로봇 기술 혁신을 함께할 인재 채용을 진행하며 엄격한 선발 기준을 공개했다. 11일 루도 로보틱스 채용 담당자는 현재까지 접수된 5,532건의 머신러닝(ML) 및 인공지능(AI) 엔지니어 지원서 중 다음 단계로 넘어간 인원은 단 20명에 불과하다고 밝혔다. 이는 전체 지원자의 99.7%가 탈락한 수치로, 루도 로보틱...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 04-11
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인텔-구글, AI 발전 위해 손 잡는다...성능, 에너지 효율성 개선
인텔과 구글은 10일 차세대 AI 및 클라우드 인프라 발전을 위한 다년간의 협력을 발표했다. 양사는 인텔 제온 프로세서와 주문형 IPU 공동 개발을 통해 대규모 AI 시스템의 성능, 효율성, 확장성을 개선하고 균형 잡힌 AI 시스템 설계를 구현할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-10
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"스위치2 가격, 결국 오를 것" 차세대 가격은 50% 상승 예견
소니는 6월 2일 PS5 시리즈 가격을 각각 100달러, 150달러 인상한다고 발표했다. 글로벌 경제 압박과 AI 반도체 가격 폭등으로 인한 것으로, 닌텐도 스위치2 역시 가격 인상 가능성이 높다는 전문가들의 예측이 나왔다. 컨설팅 업체 칸탄 게임즈 세르칸 토토는 2026년 말에도 스위치2가 450달러를 유지하면 놀랄 것이라 분석했고, DFC 인텔리전스 데이비드 콜 CEO 및 전 닌텐도 세일즈 리더 션도 부품 비용 상승과 AI 칩 수요 증가, 유가 상승 등으로 가격 인상이 불가피하다고 주장했다. 닌텐도 후루카와 슌타로 대표는 장기 공급망 안정화를 강조했지만, 부품 비용 상승 시 전략 재검토 가능성을 시사했다. 특히 스위치2 램 비용이 41% 상승해 재고 소진 후 가격 인상이 우려된다. 소니, MS, 닌텐도 외 밸브도 부품가 상승으로 스팀 머신 출시 지연 및 스팀덱2 출시 연기 루머가 돈다. 전문가들은 차세대 콘솔이 현세대보다 50% 더 비싸게 출시될 수 있다고 경고했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-04
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'AI가 GTA6 만들 수 없다'던 테이크투, 실제로 AI 팀 구조조정
GTA6 출시 준비 중인 테이크투 인터랙티브가 AI 전담팀을 감원하며 그 배경에 관심이 쏠린다. AI 총괄 루크 디켄은 2일 링크드인을 통해 퇴직을 알렸으며, 감원 규모는 미공개지만 팀원 다수가 영향을 받았다. 이는 젤닉 CEO가 2월 실적 발표에서 AI를 적극 수용 중이라고 밝힌 지 두 달 만에 이루어진 결정이다. 당시 젤닉 CEO는 AI가 개발 효율성을 높이는 도구는 될 수 있으나, GTA6 같은 게임을 만들 창의성은 없다고 주장하며 사람 중심의 콘텐츠 제작을 강조한 바 있다. 이번 감원은 AI가 인력을 대체하는 일반적인 구조조정과 달리 AI 개발 조직에 먼저 불어닥쳤다는 점에서 주목된다. 테이크투는 공식 입장을 내놓지 않아 감원 이유는 불분명하지만, AI 발전이 인력 구조에 복합적인 변화를 가져오고 있음을 시사한다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 04-04
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SIE, 시네머시브 랩스 인수...머신러닝으로 게임플레이 비주얼 강화
소니 인터랙티브 엔터테인먼트(이하 SIE)는 현지 시각으로 2일, 영국의 머신러닝 전문 기업 '시네머시브 랩스'를 인수했다고 밝혔다. 시네머시브 랩스는 2022년 컴퓨터 비전 및 머신러닝 분야의 전문가들이 설립한 스타트업이다. 컴퓨터 비전은 컴퓨터와 AI 시스템이 디지털 이미지나 비디오에서 시각적 데이터를 분석, 정보를 추출하는 인공지능의 하위 분야다....
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-03
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크래프톤, AI 모델 브랜드 ‘Raon’ 출범...첫 모델 4종 오픈소스 공개
㈜크래프톤(대표 김창한)이 AI 모델 브랜드 ‘Raon(라온)’을 론칭하고, 음성 지원 대규모 언어 모델(LLM), 실시간 음성 대화 모델, 텍스트-음성 변환(TTS) 모델 및 비전 인코더를 글로벌 플랫폼 허깅페이스에 오픈소스로 공개했다. Raon은 ‘즐거움’을 뜻하는 순우리말 ‘라온’에서 착안한 이름으로, 영문명은 KRAFTON의 일부 철자를 활용해 만들...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 04-02
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[이슈] "4년을 함께했는데 AI로 대체" 킹덤 컴 번역가 해고 논란
워호스 스튜디오, '킹덤 컴: 딜리버런스2' 체코-영어 번역가 AI 도입 이유로 해고. 10월 27일 통보된 해고로 4년 경력 번역가는 떠나고, 다음 달부터 모든 번역은 AI로 대체될 예정. 커뮤니티는 AI 번역 품질과 일자리 위협에 우려....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-30
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AI로 '건즈 온라인' 웹 이식... 클로드로 게임 개발팀까지 구축한다
개발자 LostMyCode는 AI로 20년 전 게임 '건즈 온라인'을 웹으로 이식했다고 발표하며 AI의 게임 이식 능력을 입증했다. 클로드 서브 에이전트 기능은 '클로드 코드 게임 스튜디오'처럼 개인이 대규모 AI 팀을 운용해 게임 개발 전 과정을 지원하는 시대를 열고 있다. 하지만 동시에 윤리적인 문제 역시 해결할 과제로 떠올랐다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-24
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캡콤 "생성형 AI가 만든 결과물, 게임에 넣지 않겠다"
캡콤이 금일(23일) 개인 투자자 설명회에서 생성형 AI 결과물을 게임 콘텐츠에 직접 사용하지 않겠다고 밝혔다. 다만 개발 효율화 도구로는 적극 활용할 계획이다. 밸브와 펄어비스 사례처럼 AI 활용이 뜨거운 감자인 가운데, 캡콤의 이번 방침은 게임 업계 AI 활용 기준 논의를 본격화할 것으로 예상된다....
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 03-23
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조텍, AI 에이전트 전용 무소음 미니PC 패키지 출시
미니 PC 제조사 조텍(ZOTAC)이 복잡한 고사양 서버 없이도 24시간 중단 없는 AI 자동화 워크플로우를 구축할 수 있는 'AI 에이전트 입문용 미니 PC 세트'를 특가 출시한다고 밝혔다. 이번 패키지는 저전력 및 무소음 설계의 스테디셀러 'ZBOX CI343 Edge'을 주축으로, 고대역폭 DDR5 16GB SODIMM 메모리와 1TB의 M.2 NVMe SSD를 결합하여 안정적인 에이전트 구동 환경을 제공한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-23
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개발자 10명 중 9명, '생성형 AI 사용 여부 의무 공개해야'
게임인더스트리비즈는 AI Week 기간 설문조사에서 개발자 88%가 스팀 내 AI 공개 의무화에 찬성하며, 밸브의 AI 정책 완화에 반대 의견이 많았다고 밝혔다. 응답자들은 AI 사용 시 항목별 기재를 선호하며, IP 보호 등 윤리적 문제 논의가 필요하다고 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-22
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엔비디아, GTC 2026서 한국 기업들과 AI 협력 확대
엔비디아가 미국 새너제이에서 열린 세계 최대 AI·가속 컴퓨팅 콘퍼런스인 '엔비디아(NVIDIA) GTC 2026'에서 삼성전자(Samsung Electronics), SK하이닉스(SK hynix), 현대자동차그룹(Hyundai Motor Group) 등 국내 주요 기업들과의 다양한 협력 사례를 공개했다. 이번 행사에서는 AI 인프라 구축을 위한 차세대 메모리 기술부터 데이터센터 솔루션, 자율주행 기술에 이르기까지 엔비디아가 국내 기업들과 함께 추진하고 있는 주요 기술 협력 사례를 소개했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-19
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'AI 딸깍으로 GTA 같은 게임 만든다는 건 웃긴 소리'
테이크투 CEO 스트라우스 젤닉은 AI가 GTA 같은 대작을 버튼 하나로 만들 수 없으며, 인간의 창의성이 게임의 핵심이라고 강조했다. AI는 스토리보드 등 보조 역할에 그치고, GTA6 개발에는 절차적 생성 AI가 전혀 사용되지 않았다고 밝혔다. 이는 AI 위기론에 대한 그의 입장이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-19
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엥? AI 화상회의 구축 대회? '로지텍 VC 설치 월드컵' 성료
로지텍은 지난 3월 17일, 서울 강남 모나코스페이스에서 국내 최초 '로지텍 VC 설치 월드컵(Logitech Video Install World Cup in Korea)'을 개최했다고 밝혔다. 이번 행사는 로지텍 AI 화상회의 솔루션을 실제 설치·구축하는 역량을 겨루는 국내 파트너 챔피언십이다. '로지텍 VC 설치 월드컵'은 2023년 스웨덴 스톡홀름에서 처음 시작됐으며, 2024년 덴마크 코펜하겐을 거쳐 ISE 2025 바르셀로나에서 유럽 및 글로벌 파트너가 참여하는 대회로 확대됐다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-18
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엔비디아, 어도비와 전략적 파트너십 체결
엔비디아가 미국 새너제이에서 열린 세계 최대 AI·가속 컴퓨팅 콘퍼런스인 '엔비디아(NVIDIA) GTC 2026'에서 어도비(Adobe)와 전략적 파트너십을 발표했다. 양사는 AI 기반 창작, 프로덕션, 개인화를 가속하며, 차세대 어도비 파이어플라이(Firefly) 파운데이션 모델과 에이전틱 워크플로우 제공을 위해 협력할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-18
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네이버-AMD, AI 생태계 확장 위한 차세대 GPU 인프라 협력 강화
네이버와 AMD는 3월 18일, 네이버 제2사옥 1784에서 양사 주요 경영진이 참석한 가운데 'AI 생태계 확장 및 차세대 인프라 협력'을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다. 양사는 이번 협약을 통해 다양한 인프라 환경에서 AI 기술이 유기적으로 연결되는 생태계를 구축하고, 기술 유연성을 높여 나갈 계획이다. 먼저, 양사는 네이버의 거대언어모델(LLM) '하이퍼클로바X'에 최적화된 고성능 GPU 연산 환경 구축을 위한 기술 협력을 강화하고 이를 통해 AI 모델을 안정적으로 운영할 수 있는 인프라 기술을 공동으로 고도화해 나간다는 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-18
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넥써쓰, AI,웹3 기반 콘텐츠 개발사 홀로스튜디오와 업무협약 체결
넥써쓰는 18일 AI·웹3 개발사 홀로스튜디오와 MOU를 맺고, 홀로스튜디오의 AI 기반 UGC 전략 카드 게임 '엘리밈탈'을 크로쓰 플랫폼에 온보딩한다. 넥써쓰의 크로쓰 포지를 활용해 엘리밈탈의 토크노믹스를 구축하고, AI로 제작된 NFT 카드 스킨 거래를 지원하며 협력 범위를 차기작 '더 플래닛'까지 확대할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-18
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[기획] 中, 韓보다 빨리 AI 에이전트 시대를 맞이하고 있다
AI 에이전트 시대가 도래하며 중국에서 '오픈클로' 열풍이 거세다. 텐센트는 6월 6일 선전에서 무료 설치 행사를 열어 1천명 이상이 몰렸고, 중국 정부는 AI 에이전트를 국가 핵심 기술로 지정, 파격적인 지원과 보안 가이드라인으로 생태계를 주도한다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-18
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[종합 인터뷰] 텐센트, GDC서 핵심 AI 기술 3종 공개…"파이프라인에 통합"
텐센트가 지난 'GDC 2026(게임 개발자 회의)'에서 핵심 인공지능(AI) 솔루션 3종인 '매직던(MagicDawn)', '비스바이스(VISVISE)', '에이스(ACE)'를 전 세계에 선보였다. 텐센트가 정의한 올해 자사 AI 기술이 작년 대비 보여준 가장 결정적인 변화는, 단편적인 도구 활용에서 벗어나 프로덕션 파이프라인(제작 공정) 통합으로 전환된...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-17
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