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엔비디아, AI로 게임 그래픽 혁신하는 'DLSS 5' 공개
엔비디아가 미국 새너제이에서 열린 세계 최대 AI 및 가속 컴퓨팅 콘퍼런스인 '엔비디아(NVIDIA) GTC 2026'에서 DLSS 5를 공개했다. DLSS 5는 2018년 발표된 실시간 레이 트레이싱 기술에 이어 엔비디아가 선보이는 차세대 컴퓨터 그래픽 혁신이다. DLSS 5는 픽셀에 사실적인 조명과 재질을 더하는 실시간 뉴럴 렌더링 모델을 도입한다. 이를 통해 렌더링과 현실 사이의 간극을 좁히며, 덕분에 게임 개발자들은 그동안 할리우드(Hollywood) 시각 효과에서만 가능했던 새로운 수준의 사실적인 컴퓨터 그래픽을 구현할 수 있다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-17
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[GDC26] 구글 클라우드, 제미나이 결합한 '살아있는 게임' 시연
구글 클라우드는 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의(GDC 2026)에서 '제미나이 라이브' 양방향 오디오 스트리밍 기능과 게임 엔진을 결합한 새로운 기술 데모를 11일 공개했다. 이 기술은 단순히 정해진 대로 흘러가는 게임을 넘어 실시간 데이터와 AI 에이전트를 바탕으로 유저와 함께 진화하는 살아있는 게임을 구현하는 데 초점을 맞췄다. 구글 클라...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
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인텔, 데스크톱 PC용 프로세서 신제품 '인텔 코어 Ultra 200S 플러스' 출시
인텔은 3월 12일, 새로운 인텔 코어 Ultra 200S 플러스(Intel Core Ultra 200S Plus) 시리즈 데스크톱 프로세서인 인텔 코어 Ultra 270K 및 250K 플러스를 공개했다. 이번 신제품은 새로운 기능과 아키텍처 개선을 통해 데스크톱 PC 사용자에게 더욱 향상된 성능과 뛰어난 가치를 제공하도록 설계됐다. 인텔 코어 Ultra 7 270K 플러스와 코어 Ultra 5 250K/KF 플러스는 기존 인텔 코어 Ultra 7 265K/KF 및 인텔 코어 Ultra 5 245K/KF 대비 더 많은 코어 수와 최대 900MHz 다이-투-다이(die-to-die) 클럭 속도를 제공해 멀티스레드 성능을 크게 향상시켰다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-12
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[기획] AI, 만능의 환상이 깨지고 있다: 게임 개발자의 비명
게임 개발의 만능 해결사로 기대된 AI가 'AI 쓰레기 코드'와 '조용한 실패' 등 부작용을 낳으며 개발자들의 고충이 커지고 있다. 실제 2025년 상반기 이후 AI 도구 사용률은 감소했으며, 품질 저하 우려 등 부정적 인식이 확산되면서 인간 중심의 검토와 책임이 강조되고 있다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 넥써쓰 이이삭 총괄 "AI로 콘텐츠의 한계 깼다"
넥써쓰(대표 장현국)가 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 AI 에이전트가 변화시킬 게임의 방향성을 10일(현지 시각)발표했다. 이이삭 넥써쓰 AI·블록체인 총괄 리더는 '에이전트버스: 에이전트가 만드는 게임의 미래'를 주제로 단상에 올랐다. 이 총괄은 게임 생태계가 스튜디오 주도의 전문가 생성 콘텐츠(PGC)와 이용자 생성 콘텐츠...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-11
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인텔, 실시간 성능 강화한 '인텔 코어 시리즈 2 프로세서 출시
인텔은 독일 뉘른베르크에서 열리는 '임베디드 월드 2026(Embedded World 2026)'에서 엣지 애플리케이션을 위해 설계된 산업용 플랫폼인 P-코어(P-core)를 탑재한 '인텔 코어 프로세서 시리즈 2 (Intel Core processor Series 2)'를 공개했다. 이와 함께 인텔은 최신 헬스케어 및 생명과학용 엣지 AI 제품군(Edge AI suite for Health & Life Sciences)을 발표했다. 이 제품군은 AI 기반 환자 모니터링 솔루션을 위한 검증된 레퍼런스 파이프라인과 벤치마킹 도구를 제공한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-10
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[GDC26] AI 활용, "거창한 달 탐사보단 위성 띄우기가 먼저"
구글클라우드가 9일 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 페스티벌 오브 게이밍에서 'AI가 게임 창작을 재편하는 방법'을 주제로 대담을 진행했다. 구글클라우드의 캐서린 하와예크 게임 부문 총괄이 진행을 맡았으며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 무네키 시마다 개발자 기술 그룹 부사장, 일렉트로닉 아츠(EA) 제프 스켈튼 기술 파트너십 부사장, 유니티 애덤 스미스...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-10
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'스팀 머신', 상반기→연내 출시로 목표 수정...밸브도 램 부족 인정
밸브의 스팀 머신 출시가 AI발 메모리-스토리지 반도체 부족으로 불투명해졌다. 7일 밸브는 신규 포스트에서 출시 일정 확정의 어려움을 밝혔고, 당초 2026년 상반기 목표에서 2026년 내 출시 희망으로 변경되었으며 2027년 출시 가능성도 제기된다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 03-07
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엔비디아 GTC 2026, 오는 3월 16일 개막.. AI의 미래에 대해 논의
AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨 황)가 세계 최대 AI·가속 컴퓨팅 콘퍼런스인 엔비디아(NVIDIA) GTC 2026을 오는 3월 16일(월)부터 19일(목)까지(현지시간) 미국 캘리포니아 새너제이에서 개최한다고 밝혔다. 전 세계 190여 개국에서 3만 명 이상이 참석하는 이번 GTC 2026은 개발자, 연구원, 비즈니스 리더, AI 기업 등이 한자리에 모여, AI가 어떻게 새로운 산업 시대를 주도하는 필수 인프라로 자리잡고 있는지를 조명할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-05
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마이크로소프트 AI 투어 서울 이달 26일 개최
마이크로소프트가 오는 26일 서울 코엑스에서 마이크로소프트 AI 투어 서울(Microsoft AI Tour Seoul)을 개최하고, AI 혁신을 주도하는 프론티어 기업으로 도약하기 위한 성공 프레임워크와 실전 로드맵을 공유한다. 마이크로소프트 AI 투어는 전 세계 도시를 순회하는 글로벌 플래그십 행사로, 기업과 파트너, 비즈니스 리더, 기술 실무자들이 AI 혁신을 이해하고 적용하는 데 필요한 인사이트를 제공하고 있다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-05
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"AI가 게임 대신 깨준다" 마이크로소프트, 특허 출원
마이크로소프트가 게임 중 어려운 구간이나 반복 작업에서 AI나 다른 이용자가 개입해 대신 플레이해주는 신규 특허를 출원했다. 이 시스템은 AI가 플레이 스타일을 학습해 난관을 클리어하거나 가이드하며, 숙련된 이용자의 원격 개입도 가능하다. MS는 이를 통해 게임 진입 장벽을 낮추고 스트레스 없이 즐길 환경을 조성할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 03-05
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HP 코리아, 강용남 신임 대표 선임
HP 코리아(www.hp.co.kr)가 강용남 신임 대표를 선임했다고 3월 4일 밝혔다. 강 신임 대표는 HP 코리아의 한국 비즈니스를 총괄하며, AI 기반 PC와 차세대 프린팅 솔루션을 중심으로 기업 및 소비자 시장 전반에서의 경쟁력 강화에 나설 예정이다. 특히 AI와 클라우드 기반의 업무 환경 전환이 가속화되는 가운데, 생산성과 보안을 강화하는 통합 솔루션 전략을 본격 추진할 계획이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-04
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유니티, AW 2026서 피지컬 AI 기반 AX 가속화 기술 공개
유니티(NYSE: U)가 3월 4일부터 6일까지 서울 코엑스에서 열리는 ‘2026 스마트공장‧자동화산업전(이하 AW 2026)’에 참가해 제조 산업의 AX(인공지능 전환)를 가속화하기 위한 ‘피지컬 AI(Physical AI)’ 기반 통합 워크플로와 핵심 기술을 선보인다. 유니티는 이번 행사에서 ‘유니티, 피지컬 AI를 가상에서 현장으로 연결하다’를 테마로...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-04
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AMD와 메타, 6기가와트 규모의 AMD GPU 도입을 위한 파트너십 확대 발표
AMD(NASDAQ: AMD)는 미국 현지시각 2월 24일, 메타(Meta)의 차세대 AI 인프라 구축을 지원하는 기가와트 규모의 GPU 공급 계약을 체결했다고 밝혔다. AMD는 이번 계약에 따라 자사의 AMD 인스팅트(AMD Instinct) GPU를 여러 세대에 걸쳐 공급할 예정이다. 이번 계약은 양사의 기존 전략적 파트너십을 확대하는 것으로, 반도체, 시스템, 소프트웨어 전반에 걸친 로드맵을 일치시켜 메타 워크로드에 최적화된 AI 플랫폼을 제공하는 것을 목표로 한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 02-25
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[인터뷰] 세계 최초 AI 에이전트 게임 만든 넥써쓰(NEXUS) 장현국 대표
넥써쓰 장현국 대표는 혁신을 '정해진 미래를 향한 노가다'로 정의하며, 블록체인과 AI 결합 '에이전트버스'를 추진한다. 2월 2일 '몰트 아레나', '몰티로얄' 등 AI 에이전트 전용 게임을 초고속 출시했고, 다음 주 일반인용 '크로쓰 에이전트' 포털을 선보일 예정이다. AI를 주체적 유저이자 경제 활동 인구로 보고 초고속 개발을 통해 시장 선점을 목표한다....
인터뷰 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-25
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협회, 게임산업법 AI 표시 의무화 개정 반대
한국게임산업협회가 생성형 인공지능(AI) 활용 표시 의무를 규정한 '게임산업진흥에 관한 법률' 개정안에 대해 새로운 규제 추가는 반대한다는 입장을 국회에 전달한 것으로 나타났다. 국민의힘 김성원 의원이 대표로 발의한 개정안은 게임물 제작 시 생성형 인공지능 활용 여부를 의무적으로 표시하고, 이를 훼손하거나 변조할 경우 10억원 이하의 과징금이나 2년 이하의...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-24
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이강욱 개발자, 종신교수 포기하고 크래프톤 CAIO 맡는다
크래프톤은 최고인공지능책임자(CAIO) 직을 신설하고 이강욱 AI 본부장을 신임 CAIO로 23일 선임했다. 이강욱 신임 CAIO는 크래프톤의 AI 연구개발과 중장기 기술 전략을 총괄한다. 그는 2016년 UC버클리 전기컴퓨터공학과 박사 학위를 취득하고 2019년부터 위스콘신-매디슨 대학교 전기컴퓨터공학부 교수로 재직했다. 최근 종신교수직을 사임하고 크래프...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-23
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크래프톤, AI 에이전트 개선하는 '터미너스 키라' 기술 공개
크래프톤은 신규 AI 에이전트 기술인 '터미너스 키라'를 20일 공개했다. 이강욱 크래프톤 AI 기술 본부장이 직접 소개한 이 기술은 기존 AI 에이전트의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 크래프톤은 현재 '크래프톤 AI'와 '루도 로보틱스' 두 가지 브랜드로 AI 연구 조직을 운영 중이며, 루도 로보틱스 명의로 대외 기술 공유에 나선 것은 이번이 처음이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-20
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AMD와 TCS, 최첨단 '헬리오스' 랙 스케일 AI 아키텍처 인도에 도입
고성능 및 AI 컴퓨팅 분야의 선도 기업인 AMD와 글로벌 IT 서비스, 컨설팅 및 비즈니스 솔루션 선도 기업인 타타 컨설턴시 서비스(Tata Consultancy Services, TCS)가 전략적 협력을 확대한다고 지난 2월 16일 발표했다. TCS는 자회사 하이퍼볼트 AI 데이터센터(HyperVault AI Data Center Limited, 이하 하이퍼볼트)를 통해 AMD와 협력해 인도의 국가 AI 이니셔티브를 지원하는 AMD '헬리오스(Helios)' 플랫폼 기반 랙 스케일 AI 인프라 설계를 공동 개발할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 02-19
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AI 때문에 닌텐도 스위치2 가격 오를까...PS6 출시 연기 가능성도
RAM 비용 상승으로 닌텐도 스위치2의 가격 인상 가능성이 제기되고 있다. 출시 8개월 만에 부품 부족과 메모리 가격 급등으로 생산 및 수익성에 타격을 입은 닌텐도는 12GB 램 구매 비용이 41% 오르며 수익성이 악화됐다. 판매량은 1,737만 대로 닌텐도 스위치보다 두 배 빠르지만, 수익성 감소로 향후 전망치도 낮아졌다. 낸드 플래시와 마이크로 SD 카드 가격도 상승하여 소비자 부담이 커졌다. 닌텐도 대표는 즉각적인 가격 인상보다 장기 공급 안정화를 통한 플랫폼 확장을 강조했으나, 내부적으로 가격 조정을 검토 중인 것으로 알려졌다. 블룸버그는 메모리 부족 사태가 애플, 테슬라 등 빅테크 기업에도 영향을 미치며, 소니 PS6 출시도 2028년 또는 2029년으로 연기될 가능성을 제기했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-17
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[기획] 검색어로 본 AI 게임 전쟁: 중국의 생존, 미국의 투쟁, 한국의 실리
AI가 게임 산업을 대륙별로 다르게 변화시키고 있다. 중국은 노동 대체 현실, 서구권은 권리 투쟁 전장인 반면, 한국은 기술 내재화 실험실이다. 특히 카카오게임즈는 2026년 '아키에이지 크로니클'에 AI를 활용할 예정이며, 각국은 AI라는 미지의 대륙을 향해 다른 시계로 달리고 있다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 02-16
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[이슈] AI SNS는 환상이었나, '몰트북' 인기 포스트는 사람이 만들어
AI 소셜 네트워크 몰트북이 AI끼리 자율 소통하는 플랫폼이라는 평가와 달리, MIT 테크놀로지 리뷰는 현지시각 6일 인기 포스트 상당수가 인간이 작성한 가짜이며 시스템도 인간 프롬프트에 의존한다고 폭로했다. 이는 자율 AI에 대한 환상과 보안 문제, 윤리적 책임론을 야기한다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 02-09
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넥슨, AI 기술로 개발·운영·서비스 잇는 '실용주의' 체인 구축
넥슨이 인공지능(AI)과 데이터 기술을 전사적 차원에서 도입해 고도화된 매트릭스 조직을 구축·운영 중인 것으로 나타났다. 넥슨의 현 조직 구성을 분석한 결과, 핵심 IP 를 전담하는 수직적 조직과 전사 공통 기술을 지원하는 수평적 조직을 교차 배치해 'AX(AI Transformation)' 전략을 구체화하고 있다. 이는 단순한 신기술 도입을 넘어 게임 개...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-05
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'딸깍' 한 번에 가상세계 구현, 게임업계 강타한 '구글 쇼크'
구글 딥마인드는 1월 29일(현지 시간) 텍스트나 이미지만으로 상호작용이 가능한 가상 세계를 생성하는 연구 프로토타입 '프로젝트 지니(Project Genie)'를 공개했다. 이번 발표 이후 30일 미국 증시에서는 게임 개발 엔진 기업 유니티(Unity)와 창작 플랫폼 로블록스(Roblox) 등 주요 게임 산업 관련주들이 10~22% 수준으로 하락하며 시장...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-31
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크래프톤, 임경영 개발자 영입...AI 트랜스포메이션 전면 배치
크래프톤은 임경영 전 롯데e커머스(롯데ON) CTO를 AI 트랜스포메이션 헤드(VP)로 영입했다. 임경영 VP는 서울대학교 컴퓨터공학 학사 및 석사 과정을 거친 후 20년 이상 IT 서비스 개발과 운영을 담당해온 전문가다. 그는 LG전자, NHN, 엔씨소프트, 넥슨 등 국내 주요 IT 및 게임 기업을 거치며 기술 리더십을 발휘해왔다. 특히 넥슨 재직 당시...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 01-29
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인텔, '2026 AI PC 쇼케이스 서울'에서 인텔 코어 Ultra 시리즈 3 탑재 PC 공개
인텔은 오늘 삼성동 웨스틴 서울 파르나스에서 '2026 인텔 AI PC 쇼케이스 기자간담회'를 개최하고, 인텔의 최신 AI PC 전략과 인텔 18A 공정 기반의 인텔 코어 Ultra 시리즈 3(코드명: 팬서레이크)을 포함한 인텔 코어 Ultra 시리즈 프로세서를 탑재한 최신 AI PC 제품들을 한자리에서 소개했다. 신제품 발표를 맡은 조쉬 뉴먼(Josh Newman) 인텔 컨슈머 PC 부문 총괄은 인텔 18A 공정 기반 첫 플래그십 제품인 인텔 코어 Ultra 시리즈 3이 선도적인 공정을 통해 폭넓고 다양한 제품 라인업과 신뢰할 수 있는 애플리케이션 범용성을 제공한다고 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 01-28
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韓 '세계최초' AI 기본법 시행… 게임 업계에 미칠 영향은?
2026년 1월 26일, AI 기본법이 시행돼 게임 산업에 큰 변화가 예상된다. AI로 만든 콘텐츠는 반드시 표시해야 하며, 해외 플랫폼도 국내 대리인을 지정해야 한다. 다만, 선허용·사후규제 원칙으로 AI 기술 개발 자율성은 보장된다. 중소 개발사의 비용 부담 우려에 정부는 지원을 약속했다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 01-27
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애플, 구글 제미나이 기반 시리 2월에 공개한다
애플이 구글과 AI 협력에 이어 제미나이 기반의 차세대 시리를 오는 2월에 선보인다. 블룸버그는 현지 시각으로 25일, 애플이 오는 2월 후반에 구글 제미나이 기반의 새로운 시리를 발표하고 기능 시연을 진행할 것이라고 보도했다. 이번 시연에서는 제미나이 기반 시리를 활용, 사용자의 개인 데이터 및 화면상의 콘텐츠에 접근해 작업을 수행하는 과정을 보여줄 예정...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 01-26
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[바이브 코딩 AI 게임 개발기 ①] 코딩을 몰라도 게임을 만든다고요?
AI 시대, 코딩 지식 없는 기자가 AI 도구 '러버블'과 '제미나이'로 게임 개발에 도전한다. '탭탭 카피바라'라는 모바일 위젯형 방치형 게임을 목표로 했으나, 웹 앱 한계로 위젯 구현에 난항을 겪었다. 현재 기본 카피바라 애니메이션은 구현했으나, 실시간 연동 및 앱스토어 등록까지 갈 길이 멀다. 이 무모한 도전은 계속된다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 01-26
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지포스 RTX의 최신 기술은 게이머와 더욱 가까워지고 있다
이번 '엔비디아 지포스 프레스 콘퍼런스'는 조금 달랐던 것 같다. 그간 엔비디아의 영역이라는 게 너무 광범위하다 보니 게임을 좋아하는 한 사람으로서 느껴지는 것들이 사실 그렇게 많지 않았는데, 이번엔 좀 구체적으로 다가왔다. 이번 지포스 프레스 콘퍼런스는 엔비디아의 APAC 테크니컬 마케팅 디렉터인 제프 옌(Jeff Yen)이 맡았다. 옌 디렉터는 최근 CES 2026에서 공개된 차세대 기술들 중 주요 내용들을 한국에서 다시 한번 소개하고 핸즈온 데모를 통해 직접 체험할 수 있게끔 이번 행사를 준비했다고 설명했다. 현재 엔비디아 지포스의 RTX 기술들은 800개 이상의 게임과 애플리케이션에서 활용되고 있다고 언급했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 01-20
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엔비디아, 450여개 게임 대상의 'DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션' 공식 출시
AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아가 엔비디아 DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션(NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution)의 공식 버전을 공개하며, 전 세계 모든 지포스 RTX(GeForce RTX) PC와 노트북에 대한 업그레이드를 시작했다고 밝혔다. DLSS 4.5 슈퍼 레졸루션은 DLSS 슈퍼 레졸루션을 위한 2세대 트랜스포머 모델을 도입하며, 400개 이상의 게임과 앱에서 모든 지포스 RTX GPU에 최첨단 이미지 품질을 제공한다. 엔비디아 앱을 실행해 자동 업데이트를 받거나, 공식 엔비디아 앱 사이트를 통해 수동으로 다운로드할 수 있다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 01-15
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이쪽 업계에서 AI는 '이단'입니다만?
'워해머 40K', '워해머'등의 IP를 보유하고 있는영국의 테이블탑 게임 제작사 게임즈 워크숍이 자사 콘텐츠와 디자인 전반에서 생성형 인공지능(AI) 사용을 금지한다고 밝히며 업계의 주목을 받고 있다. 이번 이슈의 직접적인 발단은 글로벌 메탈 아트 포스터 제작사 디스플레이트가 선보인 '워해머 40K'의 프라이마크인 '펄그림'의 공식 포스터였다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈 | 작성시간 01-15
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[신년기획③] 게임과 생성형 AI, 어떻게 받아들여야 할까
2016년 알파고 충격 후 AI는 2017년 트랜스포머 아키텍처로 급성장해 게임 개발에 속도와 창의성을 더하고 있다. 하지만 2025년, 2026년에도 저열한 품질, 저작권, 일자리 감소 등 논란이 이어질 것으로 예상되며, 기업들은 AI 활용에 대한 명확한 방향을 고민 중이다....
기획기사 | 기자: 강승진 | 작성시간 01-13
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AI 시대, 게임 개발자는 어떻게 변해야 할까?
유튜브 채널 넥슨태그가 'AI 시대, 게임 개발자는 어떻게 변해야 할까?' 대담 영상을 공개했다. 넥슨 개발자들은 AI의 압도적 생산성을 인정하면서도, 맥락 이해 부족 등 한계로 인간의 안목과 전문성이 더욱 중요해진다고 밝혔다. AI는 개발 리스크를 낮춰 혁신적 게임 시도를 가능케 할 것이라고 전망했다....
기획기사 | 기자: 김병호 | 작성시간 01-13
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유명 비디오 게임 성우 '트로이 베이커', "AI 무조건 적대시 좋지 않아"
AI의 능력을 인정하면서도 무조건 비난할 필요는 없으며, 2,500년 역사 속 관객들은 여전히 진정성 있는 공연을 원한다. AI는 독창적인 예술을 창조할 수 없어 예술은 필연적으로 인간의 영역이다. 오히려 AI 성장은 사람의 진정성에 대한 갈증을 키워 직접 노래하고, 사람 냄새 나는 책을 읽고, 직접 체험하려는 욕구를 증가시킬 기회가 될 것이다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 01-12
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마이크로소프트, 2025 AI 확산 보고서 발표
마이크로소프트의 싱크탱크 AI 이코노미 인스티튜트(The AI Economy Institute)가 2025년 하반기 AI 도입 현황과 디지털 격차 문제를 심층 분석한 'AI 확산 보고서: 심화되는 디지털 격차(AI Diffusion Report: A Widening Digital Divide)'를 발표했다. AI 이코노미 인스티튜트는 글로벌 AI 생태계에 대한 포괄적인 시각을 제시하기 위해 국가별 도입률, 혁신 허브, 기술 트렌드 및 인프라의 역할을 정기적으로 분석해 발표하고 있다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 01-12
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[현장+] 부담없이 편하게 즐길 수 있었던 CES 2026 인텔 쇼룸
이번 CES 2026에서 인텔은 18A(1.8nm) 공정 시대의 개막과 완성형 AI PC 시대에 대해 발표했다. 거대한 내용들을 발표한 것치고, 인텔의 쇼룸은 꽤 부담이 없었다. 뭔가 이것저것 빼곡하게 채워져있을 것이라는 기대와 걱정을 했는데 공간도 넓고 전시 및 시연존 간의 간격도 굉장히 쾌적하게 빼놓아서 약간 제품도 둘러보며 비즈니스 미팅도 갖고 하는 자리 같다는 생각이 많이 들었다....
포토뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 01-11
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일론 머스크의 2026년 예언... "인류보다 똑똑한 AI를 마주하게 될 것"
일론 머스크는 2026년 인류가 자신보다 똑똑한 존재를 마주하며, 올해 인류보다 똑똑한 AI가 등장할 것이라 전망했다. 그는 2030년까지 AI, 에너지, 로봇 공학 결합으로 휴머노이드 로봇이 육체노동을 대체해 보편적 고소득 시대를 열고, 3~5년 내 AI 로봇이 인간 외과의사를 능가할 것이라며, 인류는 의미를 찾아 질문하는 역할에 집중해야 한다고 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 01-10
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NO F*CKING AI
게임 업계에서 생성형 AI 활용이 확산되는 가운데, 퍼블리셔 후디드 호스 CEO 팀 벤더는 현지시각 8일 코타쿠 인터뷰에서 AI를 암적인 존재로 규정하며 퍼블리싱 계약서에 AI 자산 금지 조항을 명시했다고 밝혔다. 그는 저열한 AI 콘텐츠 논란을 언급하며 AI 사용을 강력히 반대했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 01-09
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[종합] "사람을 위한 AI", CES 2026 레노버 키노트
이번 CES 2026에서 라스베이거스의 스피어를 차지한 기업은 '레노버(Lenovo)'였다. 레노버는 행사장 규모에 맞는 자사의 새로운 요소들을 대거 발표했다. 레노버는 이번 CES 2026 키노트를 통해 인공지능이 단순한 도구를 넘어 사용자의 페르소나를 학습하고 모든 기기를 유기적으로 연결하는 '슈퍼 에이전트' 시대의 개막을 선포하며, 레노버는 하이브리드 AI 전략과 차세대 하드웨어 라인업을 대거 공개했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 01-09
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