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슈퍼셀, '글로벌 AI 게임 해커톤' 개최…생성형 AI로 게임 개발
슈퍼셀이 오는 10월 24일부터 26일까지 '글로벌 슈퍼셀 AI 게임 해커톤'을 개최한다. 이번 행사는 게임 개발에 인공지능(AI) 기술을 접목해 새로운 가능성을 실험하기 위해 마련됐다. 48시간 동안 진행되며, 전 세계 어디서든 온라인으로 참여할 수 있다. 샌프란시스코 슈퍼셀 오피스에는 60개의 오프라인 참가석이 별도로 운영된다. 해커톤은 한국시간 기준...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 10-07
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일론 머스크 xAI '모)그록한테 게임 가르쳐 줄 사람?(집'
일론 머스크의 xAI가 챗봇 '그록'의 게임 튜터를 채용한다. 채용된 튜터는 게임 디자인, 내러티브 등 게임 관련 데이터를 AI에 제공, 그록의 게임 콘텐츠 생성 능력을 향상시킨다. 이는 머스크가 지난 2월 '게임을 다시 위대하게'라는 구호와 함께 AI 게임 개발을 천명한 데 따른 것이다. xAI는 기술적 요소 외 창의성과 게임 감각을 AI에 주입하려 한다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 10-04
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에이수스, 인텔 및 씨게이트와 함께 AI 컴퓨팅 솔루션 세미나 투어 진행
IT 솔루션 분야의 글로벌 리더 에이수스 코리아(컴퍼넌트 커머셜 사업부 지사장 강인석, 이하 에이수스)가 대전을 시작으로 광주, 대구, 부산 등 4개 도시에서 AI 컴퓨팅 솔루션 세미나를 진행했다고 밝혔다. 에이수스는 AI 시대의 핵심 플레이어로 NVIDIA와의 파트너 관계를 통한 강력한 GPU 컴퓨팅 기술력을 바탕으로 서버 시장에서 두각을 나타내고 있다. 이번 세미나는 AI를 통해 급변하고 있는 시장 환경 속에서 에이수스의 서버, IoT, 미니 PC 기술이 어떻게 비즈니스의 경계를 확장하고 새로운 가치를 창출하는지에 대한 깊이 있는 제안과 방향 설정을 위해 마련되었다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 09-26
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마이크로소프트, 국내 산업별 맞춤형 AI 에이전트 도입 사례 공개
마이크로소프트가 기업 시스템 전반에 에이전틱 AI를 통합해 일하는 방식을 혁신하고 비즈니스 성과를 가속화한 국내 프론티어 기업 고객들의 성공 사례를 공개했다. 마이크로소프트는 포춘 500대 기업의 85% 이상을 포함해 전 세계 주요 산업 분야의 고객과 파트너가 'AI 퍼스트(AI-first)' 전략을 중심으로 비즈니스를 전환하도록 지원하고 있다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 09-25
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엔비디아, 오픈AI와 10GW 규모 시스템 구축 위한 전략적 파트너십 발표
AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨 황)가 오픈AI(OpenAI)와 전략적 파트너십을 체결했다고 밝혔다. 양사는 이번 파트너십의 일환으로 오픈AI의 차세대 AI 인프라 구축을 위해 최소 10GW(기가와트) 규모의 엔비디아(NVIDIA) 시스템을 도입한다는 의향서를 발표했다. 이번 협력으로 오픈AI는 차세대 모델을 훈련하고, 운영하며, 슈퍼인텔리전스 배포를 위한 기반을 마련하게 된다. 엔비디아는 데이터센터와 전력 용량 확보를 포함한 이번 구축을 지원하기 위해, 신규 시스템이 도입됨에 따라 오픈AI에 최대 1,000억 달러를 투자할 계획이다. 첫 번째 단계는 엔비디아 베라 루빈(Vera Rubin) 플랫폼을 통해 2026년 하반기 가동을 목표로 하고 있다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 09-25
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크래프톤, 외부 채용 일시 중단…"AI 내재화로 글로벌 경쟁력 강화"
크래프톤(대표 김창한)이 전사적인 인공지능(AI) 전환에 속도를 내기 위해 외부 인재 영입을 일시적으로 멈추고 내부 역량 강화에 집중한다. 크래프톤은 최근 사내 구성원을 대상으로 외부 채용을 잠정 중단한다고 공지했다. 이는 올해 3월 대규모 채용을 진행한 지 약 6개월 만의 결정이다. 이번 조치는 기존 인력의 AI 역량을 극대화하고, 이를 통해 회사의 핵심...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-24
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[강연] AI, 게임 개발의 시간을 압축하다: 바르코 3D 활용 사례
엔씨소프트 AI 연구 조직 NC AI가 개발한 3D 모델링 생성형 AI 바르코 3D가 GXG 2025 컨퍼런스에서 공개됐다. 9월 19일, 나규봉 팀장과 강신진 교수는 바르코 3D가 게임 개발 효율성을 혁신하는 경험담을 공유했다. 텍스트나 이미지 입력으로 3D 모델을 생성, 개발자들이 아이디어를 빠르게 현실화하도록 돕고 기존 에셋 색상 변경 기능도 제공한다. 나 팀장은 바르코 3D로 글로벌 경쟁력 있는 서비스를 만들겠다는 포부를 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 김병호 | 작성시간 09-19
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메타의 야심작, AI 스마트 글래스 '메타 레이밴 디스플레이' 공개
메타는 현지시각으로 17일, 캘리포니아주 멘로파크 본사에서 열린 '메타 커넥트 2025'에서 첫 AI 스마트 안경 '메타 레이밴 디스플레이'를 공개했다. 메타 레이밴 디스플레이는 기존의 스마트 글래스에 고해상도 디스플레이를 추가하고, '메타 뉴럴 밴드'를 통한 손가락 제스처 인식 기술을 시연하며 관람객들의 이목을 집중시켰다. 특히 렌즈 안쪽에 내장된 소형...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 09-18
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한국레노버, 충남교육청·구글코리아와 AI 기반 교육 위한 크롬북 기증식 가져
한국레노버가 충남교육청, 구글코리아와 함께 충남 지역 학교의 AI 기반 스마트 교육 환경 조성을 위한 크롬북 기증식을 진행했다. 충남교육청은 AI 시대에 모든 학생이 디지털 소외 없이 성장하도록 AI 교육 특화도시 확대와 AI 교육센터 조성 등 미래 교육 인프라 구축에 힘쓰고 있다. 이러한 비전 아래 세 기관은 총 22개 학교, 68개 학급을 대상으로 '알버스(Albus)' 프로젝트를 진행한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 09-18
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일론 머스크, '이브 온라인' 개발사와 AI 게임 협력 논의
10일 오전 코스닥시장에서 펄어비스의 주가가 강세를 보이고 있다. 이날 오전 10시 기준 펄어비스 주가는 전 거래일 대비 10.29% 상승한 3만 6,450원에 거래되고 있다. 주가는 장중 한때 3만 6,900원까지 오르기도 했다. 이러한 주가 상승은 테슬라 최고경영자(CEO) 일론 머스크가 펄어비스의 자회사 CCP게임즈와 인공지능(AI) 기반 게임 개발...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 09-10
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레노버, 전 영역 아우르는 AI 혁신 포트폴리오 공개
레노버가 9월 5일(현지시간) 독일 베를린에서 '레노버 이노베이션 월드 2025(Lenovo Innovation World 2025)'를 열고 방대한 AI 기반 혁신 포트폴리오를 공개했다. 고성능 PC부터 지능형 태블릿, 몰입형 게이밍 디바이스, 모토로라 스마트폰까지 아우르는 이번 신제품 라인업은 레노버의 '모두를 위한 더 스마트한 AI(Smarter AI for All)' 비전을 반영한다. 이를 통해 생성형 AI와 하이브리드 인텔리전스를 일상 속 업무, 크리에이티브, 엔터테인먼트 전반으로 확장한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 09-05
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정책, 산업, 심리학까지…게임을 바라보는 3가지 시선
26일 국립중앙도서관에서 ‘AI가 바꾸는 창작, 미래가 묻는 균형’을 주제로 ‘2025 게임과학포럼’이 개최됐다. 박종현 교수는 헌법상 게임의 문화적 가치를 강조했고, 최종길 보좌관은 게임산업 정책의 개선 방향을 제시했다. 이장주 소장은 게임 문화에 대한 불안과 매력의 심리적 측면을 분석하며, 균형 있는 접근을 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 강승진, 정재훈 | 작성시간 08-26
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레노버, 새로운 서비스와 솔루션, 플랫폼으로 하이브리드 AI 확대
레노버가 AI 시대를 맞아 기업 IT 전환 가속화를 위해 '레노버 하이브리드 AI 어드밴티지(Lenovo Hybrid AI Advantage)'를 확장했다. 이번 확장을 통해 레노버는 고성능 서버 기반의 가속 컴퓨팅, 네트워킹, 파트너 통합 기능을 갖춘 AI 인프라를 바탕으로 기업이 AI 팩토리를 구축 및 확장, 운영할 수 있도록 지원하는 프레임워크를 제공한다. 새롭게 검증된 솔루션과 서비스, 플랫폼은 기업이 모든 환경에 맞춰 적합한 AI를 보다 빠르게 배포할 수 있도록 지원하고 생산성, 민첩성, 신뢰성을 기반으로 한 비즈니스 가치 실현을 가능하게 한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 08-26
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게임 개발자 AI 활용시대…크래프톤/NC가 밝힌 변화상
26일 국립중앙도서관에서 'AI가 바꾸는 창작, 미래가 묻는 균형'을 주제로 '2025 게임과학포럼'이 개최됐다. 신원용 교수는 생성형 AI 트렌드를, 김도균 팀장은 게임 제작 AI 활용 사례를, 나기홍 팀장은 AI가 창의력에 미치는 영향을 발표했다. 구글 I/O 2025에서 공개된 스마트 글래스, 정부 주도 소버린 AI 프로젝트 등이 소개되었으며, AI가 게임 산업의 성장과 창작 활동 증진에 기여할 것이라는 전망이 제시됐다....
게임뉴스 | 기자: 강승진, 정재훈 | 작성시간 08-26
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[포럼] 김경일 원장 “AI 시대, 인간이 지켜야 할 창의성과 균형”
AI와 인간의 역할 구분 김경일 원장은 현재의 AI가 패턴을 인식하고 규칙성을 찾아내는 데 탁월한 성과를 보이고 있다고 설명했다. 예를 들어 이미지 속의 이상한 장면을 발견하거나, 기존 데이터에서 벗어난 사례를 식별하는 데는 이미 인간 이상의 능력을 보여주고 있다. 그러나 그는 “패턴에서 벗어난 순간부터는 인간의 생각과 감정이 시작된다”고 말하며, AI가...
게임뉴스 | 기자: 정재훈, 강승진 | 작성시간 08-26
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[기자수첩] 다양성과 AI, BIC에서 본 인디게임 개발 패러다임
지난 17일 막을 내린 부산인디커넥트페스티벌(BIC) 오프라인 전시에는 역대 최대 규모의 출품작과 함께 전년 대비 50% 증가한 방문객을 기록했다. PC 플랫폼 게임 개발 트렌드 변화와 AI 기술의 개발 적용이 두드러진 특징으로 나타났다. AI는 개발 효율성을 높여 개발자들이 게임의 재미에 집중할 수 있도록 돕고 있으며, 이는 더욱 다양한 장르와 퀄리티의 게임으로 이어져 내년 BIC에 대한 기대감을 높이고 있다....
칼럼 | 기자: 양영석 | 작성시간 08-19
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[BIC2025] AI 게임, 기술 너머의 '재미'가 핵심 가치
BIC '부산 인디 웨이브 컨퍼런스'에서 AI 게임 개발자 3인이 AI 도입 과정과 후기를 공유했다. 개발자들은 AI의 예측 불가능성이 어려움이지만, 새로운 재미를 만들기도 한다고 밝혔다. AI를 원하는 방향으로 이끌기 위해 프롬프트 엔지니어링이 중요하며, 플레이어의 재미를 우선해야 한다고 강조했다. 이들은 AI가 게임 세계를 더욱 생동감 있게 만들 것이라고 전망했다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 08-14
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엔비디아, 오픈AI와 협력해 세계 최대 AI 인프라용 오픈 모델 개발
AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr)가 오픈AI(OpenAI)의 새로운 오픈 웨이트(open-weight) AI 추론 모델 2종인 gpt-oss-120b와 gpt-oss-20b 개발에 협력했다고 밝혔다. 오픈AI는 지난 5일(현지 시간), 해당 오픈 웨이트 AI 추론 모델 2종을 공개했다. 이는 최첨단 AI 개발 역량을 전 세계 개발자, 기술 애호가, 기업, 스타트업, 정부 등 모든 이들에게 직접 제공하며, 산업과 규모를 막론한 광범위한 활용을 지원한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 08-07
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정부, 'AI 국가대표' 5개팀 선정…엔씨·크래프톤 등 합류
과기정통부가 주관하는 '독자 인공지능 기초 모형(AI 파운데이션 모델)' 사업에 참여할 5개 정예팀이 최종 선정됐다. 선정된 팀은 네이버클라우드, 업스테이지, 에스케이텔레콤(SKT), NC AI, 엘지경영개발원 AI연구원으로, 이들은 국내 AI 기술 주권 확보를 위한 독자 모델 개발에 나선다. 과학기술정보통신부는 15개 팀이 참여한 서면평가와 10개 팀이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 08-04
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한국게임학회 AI아트展 , BIC 2025에서 개최
한국게임학회는 2025년 8월 15일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 부산인디커넥트페스티벌2025에서 AI 기반 디지털 아트 전시회 「AI, 게임의 영감이 되다」를 개최한다. BIC 조직위와 함께 엄선한 50점의 AI 아트 작품을 통해 게임과 예술의 접점을 탐색하고, 게임 콘텐츠 창작의 새로운 가능성을 조망할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 양영석 | 작성시간 08-04
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AI 광고 플랫폼 아키, "한국 게임업계 맞춤형 솔루션으로 성장 견인"
AI 모바일 광고 플랫폼 아키가 상반기 글로벌 매출이 118% 성장했다. 한국 시장 점유율을 확대하며 데이터 사이언티스트를 충원, 현지화 서비스 강화했다. 베이글코드와 협업하여 리타게팅 캠페인으로 1년간 130% 이상의 D7 ROI를 달성, ARPU 33% 증가, CAC 안정화 성과를 거뒀다. AI 기반 유저 세분화로 CTR이 글로벌 평균 대비 15% 향상됐다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 07-29
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인디게임협회, NC AI와 'VARCO 3D' 활용 게임 공모전 열어
한국인디게임협회와 NC AI가 AI 기반 3D 에셋 제작 도구 'VARCO 3D' 활용 게임 제작 공모전을 개최한다. 7월 18일부터 31일까지 접수, 8월 1일부터 31일까지 진행되며, 9월 22일 수상작을 발표한다. 총 상금 750만 원 규모로, 참가자에게는 NC AI 인턴십 지원 시 가산점이 부여된다. VARCO 3D를 통해 3D 게임 제작의 진입 장벽을 낮추고 인디게임 업계의 AI 활용을 확대할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-18
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네이버, AI와 XR로 미래 미디어 혁신 선언, '비전 테크 트라이앵글' 공개
네이버가 미디어 AI, XR 스튜디오, 버추얼 스트리밍 기술을 결합한 '비전 테크 트라이앵글'을 공개하며 이머시브 미디어 플랫폼을 고도화한다. 올해는 영상 자동 챕터 분리 및 설명 추가 기능의 MAIU 플랫폼과 텍스트를 영상으로 자동 변환하는 오토클립AI를 선보일 예정이다. 3D 아바타 기반 콘텐츠 제작을 지원하고, XR 콘텐츠 플랫폼 고도화에도 주력한다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-17
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일론 머스크는 AI 챗봇에 미소녀 애니캐를 넣는다
일론 머스크의 xAI가 챗봇 그록 업데이트로 맞춤형 AI 컴패니언 기능을 추가, 아니메풍 애니와 3D 카툰풍 루디가 이용자 반응에 응답한다. 컴패니언은 대화, 카메라 공유 등으로 이용자 성향을 반영해 맞춤 대화와 행동을 제공한다. 애니는 친밀도에 따라 속옷 차림을 보여줄 수도 있어, xAI의 컴패니언 기능 활용에 귀추가 주목된다. 그록은 유대인 비난 및 히틀러 옹호 답변 논란을 겪기도 했다. xAI는 애니와 루디 외 더 많은 AI 컴패니언을 공개할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-15
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한국레노버, 최신 씽크스테이션 및 워크스테이션 솔루션 출시
한국레노버가 전문가를 위한 최신 씽크스테이션 및 워크스테이션 솔루션을 출시하며 산업별 전문 작업 환경에 최적화된 고성능 워크플로우를 지원한다. 이번에 선보인 제품 및 솔루션은 ▲AI 개발 지원 ▲가상 환경 기반의 공간 컴퓨팅 성능 강화 ▲언제 어디서나 고성능 워크스테이션 접근이 가능한 유연한 업무 환경 구현 등 세 가지 핵심 영역에서 워크플로우를 가속화할 수 있도록 설계됐다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 07-14
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삼성전자, KBO 올스타전과 즐기는 '갤럭시 Z 폴드7, Z 플립7' 체험존 오픈
삼성전자가 11일부터 12일까지 대전 한화생명 이글스파크에서 '2025 KBO 리그 올스타전'과 연계해 갤럭시 신제품 체험존을 운영한다. 야구 팬들은 폴더블 신제품의 더 얇고 가벼워진 디자인, 강력한 카메라, 갤럭시 AI, 스마트싱스 등을 체험 공간에서 KBO 리그 올스타전과 함께 더욱 즐겁게 체험할 수 있다. 이번 체험존은 올스타전을 방문한 야구 팬들이 몰입감 있게 즐길 수 있도록 야구장의 베이스라인과 더그아웃을 모티브로 꾸며 현장감을 극대화했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 07-11
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HP 프린팅 코리아, 글로벌테크놀로지와 전자 부품 및 AI 협력 MOU 체결
HP 프린팅 코리아가 국내 반도체 기업 글로벌테크놀로지와 전자 부품 및 회로 개발 및 AI 기술 분야 협력을 위한 양해각서(MOU)를 체결했다. 이번 협약을 통해 양사는 전자제품과 AI 연계 기술의 공동 개발 및 인재 육성 등 다양한 분야에서 기술 협력을 강화하며 시장 경쟁력을 키우겠다는 방침이다. 양사는 이번 협약을 통해 ▲전자 제품에 사용되는 전자 부품 및 회로의 공동 설계 및 개발, 협력, ▲ AI 기반 알고리즘 및 시스템 기술의 전수 및 공동 개발, ▲임베디드 시스템과 AI 연동 하드웨어 플랫폼 공동 기획 및 검증, ▲기술 인력 교류와 전문 인재 양성을 위한 교육 및 연수 프로그램 운영 등의 분야를 중점 추진할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 07-10
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유튜브, 양산형 쇼츠 이제 그만? '수익 창출 제한' 예고
유튜브가 AI를 이용한 콘텐츠 재활용에 '수익 창출 제한'을 예고하며 유튜브 파트너 프로그램(YPP) 정책 변경을 발표했다. 핵심은 '독창성'과 '진정성'이며, 대량 제작 및 반복 콘텐츠를 식별하기 위한 가이드라인 업데이트는 7월 15일 적용된다. 비진정성 콘텐츠는 AI 음성 포함 영상, 자동화 기술을 이용한 이미지 나열 영상, 기존 콘텐츠 재사용 영상 등이 해당된다....
게임뉴스 | 기자: 강승진 | 작성시간 07-10
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로지텍, '구글 클라우드 데이 서울'서 AI 기반 환경의 미래 제시
개인용 주변기기 및 화상회의 솔루션 전문기업 로지텍 코리아(지사장 조정훈)가 지난 8일 서울 강남구 코엑스에서 개최되는 '구글 클라우드 데이 서울 2025(Goolge Cloud Day Seoul 2025)'에 참여해, AI 기반 협업 환경을 구현하는 스마트 워크플레이스 솔루션을 성공적으로 선보였다고 밝혔다. 이번 행사에 유일한 하드웨어 파트너사로 참가한 로지텍은 '제미나이 플레이그라운드' 내 'Gemini for Google Workspace' 부스를 통해 AI 기반 오디오·비디오 기술을 65인치 터치스크린 디스플레이에 통합한 올인원 화상회의 솔루션 '랠리 보드 65(Rally Board 65)', 중소형 회의실용 올인원 화상회의 솔루션 '랠리 바 미니(Rally Bar Mini)' 및 AI 기반 탁상용 카메라 '로지텍 사이트(Logitech Sight)'를 전시하고, Google Workspace와 연동한 AI 협업 시나리오 데모 시연을 진행해 관람객들의 큰 호응을 얻었다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 07-09
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티켓링크, 웹 보안 솔루션 '에버세이프'로 부정예매 막는다
AI보안기업 에버스핀(대표이사 하영빈)은 최근 온라인 티켓 예매 시장에서 매크로·스크래핑을 활용한 부정 예매 시도가 기승을 부리는 가운데, 티켓링크를 서비스하는 NHN링크가 에버스핀의 웹 보안 솔루션 '에버세이프(Eversafe)'를 도입하여 부정예매를 원천 차단하는 것은 물론, 시스템 전반의 보안을 강화했다고 밝혔다. 에버세이프는 사용자의 예매사이트 접속...
게임뉴스 | 기자: 박광석 | 작성시간 06-30
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[NDC25] 렐루게임즈 "AI 만능 아니야, 어떻게 활용할지가 핵심"
크래프톤의 크리에이티브 스튜디오인 렐루게임즈는 국내에서 가장 활발하게 게임에 AI를 접목하는 시도를 하는 곳 중 하나다. 여타 게임사의 AI 활용 사례와 비교하면 렐루게임즈는 단연 독보적이라고 할 수 있다. 대다수가 단순히 게임 개발 과정에서 AI를 활용해 어떻게 하면 더 효율적으로 개발할지 고민하는 반면, 렐루게임즈는 게임의 핵심 시스템으로 AI를 활용해...
게임뉴스 | 기자: 윤홍만 | 작성시간 06-25
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한국레노버, 생산성 및 멀티태스킹 극대화한 AI 데스크탑 및 모니터 출시
한국레노버가 차세대 AI 데스크탑 '씽크센터 M 시리즈 6세대'와 새로운 '씽크비전 T 시리즈 모니터'를 출시, 기업의 생산성과 멀티태스킹을 극대화한다. AI 기반 씽크센터 M 시리즈 6세대 데스크탑은 타이니(Tiny), 소형(SFF), 타워형의 다양한 폼팩터로 출시돼 사용자의 다양한 니즈를 충족한다. CPU, GPU, 독립형 NPU 카드의 조합을 통해 AI 모델 훈련, 3D 설계, 데이터 분석과 같은 복잡한 작업을 원활하게 수행한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 06-11
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에이서, 충남대 및 충북대서 엔비디아 RTX AI PC 캠퍼스 세미나 성료
글로벌 PC 제조사 에이서(Acer)가 6월 4일과 5일 양일간 충남대학교, 충북대학교에서 진행된 엔비디아 RTX AI PC 캠퍼스 세미나에서 자사의 최신 AI 노트북을 체험할 기회를 제공했다고 전했다. 세미나장 외부에 별도로 마련된 데모 체험 부스에서는 에이서의 최신 AI 기술이 탑재된 노트북을 직접 체험할 수 있었다. 부스에는 최신 지포스 RTX 50 시리즈가 탑재된 △프레데터 헬리오스 18 AI △프레데터 헬리오스 네오 16S AI △니트로 18 AI △니트로 16S AI △니트로 V 16S AI △니트로 V 16S가 준비되었다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 06-10
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MSI, AI 게이밍 노트북 2종 및 핸드헬드 게임기 '클로' 신제품 출시
MSI는 AI 성능을 대폭 강화한 고성능 게이밍 노트북 '크로스헤어 17 HX AI', '소드 GF76 HX' 시리즈와 풀 패키지 구성으로 돌아온 핸드헬드 '클로 8 AI+ 슈퍼 팩', 차세대 7인치 모델 '클로 7 AI+'를 국내 시장에 공식 출시한다고 밝혔다. 특히 코파일럿+ PC 인증을 획득한 '클로 8 AI+ 슈퍼 팩'은 트래블 케이스, 강화유리 스크린 프로텍터, 랜야드 등 다양한 액세서리와 MSI 네스트 도킹 스테이션이 포함돼 있어, 미니 PC처럼 뛰어난 확장성과 실용성을 모두 갖췄다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 06-02
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중국 광둥성, 신작 게임에 지역 문화와 AI 도입 장려
중국 광둥성이 게임 산업 고품질 발전을 위한 정책을 발표했다. 정책은 오리지널 IP 육성, 기술 혁신, 행정 간소화, 해외 진출 지원, 국영-민영 기업 협력 강화에 초점을 맞춘다. 우수 프로젝트에는 최대 500만 위안의 지원금을 제공한다. 광둥성은 게임을 핵심 문화 및 기술 산업으로 보고 있으며, 원천 기술 개발, 문화적 정체성 강화, 해외 시장 개척을 목표로 한다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-28
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AMD, 컴퓨텍스 2025에서 라데온 그래픽카드 및 라이젠 스레드리퍼 공개
AMD는 컴퓨텍스 2025에서 라데온(Radeon) RX 9060 XT 및 라데온 AI 프로(Pro) R9700 그래픽 카드와 라이젠 스레드리퍼 (Ryzen Threadripper) 9000 시리즈 프로세서를 출시하며 고성능 컴퓨팅 분야의 새로운 혁신을 공개했다. 게이밍, 콘텐츠 제작, 전문 산업 및 AI 개발 분야 등 까다로운 워크로드에 대처하도록 설계된 신제품을 통해 AMD는 보다 혁신적인 컴퓨팅 경험을 제공할 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 05-21
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엔비디아, 개인용 AI 슈퍼컴퓨터 'DGX 스파크', 'DGX 스테이션' 공개
AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr, CEO 젠슨 황)가 대만의 선도적인 시스템 제조업체들이 엔비디아 DGX 스파크(NVIDIA DGX Spark)와 DGX 스테이션(DGX Station) 시스템을 구축할 예정이라고 발표했다. 엔비디아 그레이스 블랙웰(Grace Blackwell) 플랫폼을 기반으로 하는 DGX 스파크와 DGX 스테이션은 개발자들이 데스크톱에서 데이터센터에 이르기까지 모델의 프로토타이핑, 미세 조정, 추론 등을 실행할 수 있도록 지원한다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 05-19
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서울메타위크 2025, 1차 글로벌 연사진과 주요 아젠다 공개
메타콘 2025에 구글 딥마인드, 세일즈포스, 인텔, 깃허브 등 글로벌 AI 및 Web3 기업 핵심 인사들이 연사로 참여한다. 이들은 AI 트렌드, 업무 자동화, LLM 최적화, 코드 생성 등 다양한 주제를 다룰 예정이다. 행사는 기술 현황, 실행 및 확장, 미래 가능성을 중심으로 AI의 산업 적용 사례를 조망한다. 서울메타위크 슈퍼얼리버드 할인은 5월 16일에 종료될 예정이다....
게임뉴스 | 기자: 박광석 | 작성시간 05-14
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넥슨 신작 '프로젝트 EL', 생성형 AI 시험대 될까
넥슨이 개발 중인 '프로젝트 EL'에 생성형 AI를 적극 도입, 개발 효율을 높이고 혁신적인 게임 경험을 창출할 계획이다. 넥슨은 이를 위해 프롬프트 엔지니어 채용을 진행 중이다. '프로젝트 EL'은 언리얼 엔진 5 기반의 PC, 콘솔 오픈 월드 게임으로, 고품질 실사풍 마법 판타지 세계를 구축하고 있다. 넥슨은 게임 디자인 전 과정에 생성형 AI를 적용, 업무 생산성을 높일 '프롬프트 매니저'와 AI 기반 크리처 제작 담당 기획자를 채용 중이다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 05-13
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이스트소프트, 2025년 1분기 매출 252억 원...AI로 성과 개선 나서
이스트소프트(대표 정상원)는 K-IFRS 연결재무제표 기준 2025년 1분기 매출액이 전년동기 대비 1.9% 감소한 약 252억 원을 기록하며 영업손실은 약 44억 원을 나타냈다고 12일 잠정 공시를 통해 발표했다. 이번 1분기 실적은 AI SW, 커머스, 포털, 게임 등 전반적인 사업에서 역대 1분기 중 최대치를 기록한 전년 동기와 유사한 규모의 매출을...
기자: | 작성시간 05-12
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