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[CGDC] 산나비, 데더다로 보는 한국 콘솔의 현재와 미래
정부 최초 콘솔 컨퍼런스에서 '데이브 더 다이버', '산나비'의 성공 비결이 공개됐다. 요시다 슈헤이와 진행한 대담에서 개발자들은 자금과 인력난을 극복하고, 완성도 높은 데모를 출시 4개월 전 공개해 유저와 소통한 경험을 공유하며 콘솔 시장에 도전하는 이들에게 귀감이 되었다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘,정재훈 | 작성시간 11-06
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[CGDC] 황재호 대표가 말하는 '생존을 위한 8계명'
'데이브 더 다이버'의 황재호 대표가 CGDC 강연에서 스팀/콘솔 시장 생존 전략을 공개했다. 그는 첫인상을 결정하는 개성, 구매의 기준이 되는 완성도, 신뢰를 쌓는 직접적인 커뮤니티 소통, 쇼케이스 노출을 위한 플랫폼과의 조기 관계 구축 등을 성공의 핵심 요인으로 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 정재훈,김찬휘 | 작성시간 11-06
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[인터뷰] 인디계 큰 어른 요시다 슈헤이, "한국 게임, 몇 년 전과 다르다"
판교 더블트리 호텔에서 진행된 제1회 '콘솔게임 디벨로퍼 컨퍼런스'의 첫 날. '요시다 슈헤이'가 참석했다. 인디 게임 산업의 '큰 어른'이라 해도 모자람이 없는 그는 소니 재직 당시에도 수많은 게임들의 유통 및 퍼블리싱에 관여했으며, 다양한 인디 게임들을 찾아 발굴하고 키워냈던 바 있다. 이날 강연에서, '요시다 슈헤이는 콘솔게임의 특징과 한국 인디게임계...
인터뷰 | 기자: 정재훈,김찬휘 | 작성시간 11-06
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[CGDC] 이나후네 케이지, 성공만큼 중요한 '성공 이후'에 대하여
이나후네 케이지는 게임 산업에서 굉장히 유명한 인물이다. 주홍글씨가 되어버린 마이티 넘버 나인의 흥행 참패 탓도 있지만, 그 이전의 커리어는 실로 어마무시하다. 메가맨(록맨) 시리즈부터 캡콤의 흥행작 대부분에 개발 지분을 지니고 있을 정도로 정력적으로 활동했고, 다양한 장르의 게임들을 만들어왔다. 앞서 말한 그 사건 이후 상당히 힘든 시기를 보내게 되었지만...
게임뉴스 | 기자: 정재훈,김찬휘 | 작성시간 11-06
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정부 주최 첫 콘솔게임 컨퍼런스, 11월 6일 판교서 개최
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(콘진원)은 오는 11월 6일부터 7일까지 이틀간 더블트리 바이 힐튼 서울 판교에서 '2025 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(CGDC 2025)'를 개최한다. 이번 행사는 국내 최초의 글로벌 콘솔게임 개발자 콘퍼런스로, 국내외 콘솔게임 산업 인재 간 교류의 장을 마련하고 국내 개발자들에게 새로운 전환점을 제시하기 위해 기획됐다. 행...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 10-31
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[프리뷰] 코로나19 이전으로 복귀 그리고 변화, 차이나조이 2023
중국을 대표하는 게임쇼이자 아시아 최대 규모의 게임쇼, 차이나조이 2023이 오는 7월 28일부터 31일까지 상하이 신국제엑스포센터에서 진행된다. 규모는 물론 질적으로 매년 폭발적인 성장을 거듭한 '차이나조이'는 코로나19로 잠시 어려움을 겪었으나, 코로나19가 잠잠해진 올해는 20주년을 맞아 다양한 행사를 예고하고 있다. '신기술과 새로운 가치'라는 주제...
기획기사 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-12
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와룡 개발 노하우부터 AI 기술까지, CGDC 연사 라인업 공개
차이나조이의 오프라인 재개와 함께 중국 게임 개발자 컨퍼런스(CGDC) 라인업이 공개됐다. CGDC는 중국 개발자뿐만 아니라 전세계 개발자들의 노하우를 공유하고자 하는 취지로 차이나조이 행사 기간 동안 함께 진행되어왔던 개발자 컨퍼런스다. 매년 상하이 뉴 인터내셔널 엑스포 센터 인근의 케리 호텔에서 개최한 이 행사에는 그간 에픽게임즈 팀 스위니 대표, 악...
게임뉴스 | 기자: 윤서호 | 작성시간 07-11
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