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[인터뷰] 서커펀치 브라이언 플레밍 대표 "요테이의 일부는 한국입니다"
'고스트' 시리즈 개발자 브라이언 플레밍은 '쓰시마'와 '요테이'를 통해 정교한 근접 전투와 광활한 오픈 월드 구현이 핵심 성공 요인이었음을 밝혔다. 소니 재팬과의 협력으로 역사적 디테일을 살렸으며, 한국인 아티스트들의 기여로 '요테이'에 한국의 흔적을 담았다고 전했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
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[인터뷰] "삶이 곧 글쓰기" - D.I.C.E.까지 휩쓴 '33 원정대'의 스토리 비결
D.I.C.E. 강연에서 스베드버그-옌은 "더 잘 살수록 더 잘 쓴다"는 철학을 밝히며, '33 원정대'가 건축, 청소년기, NASA 경험 등 자신의 실제 삶에서 영감을 얻었음을 설명했다. 그녀는 성공에 대한 부담 속에서도 진정성을 강조했으며, 한국 팬들에게도 감사를 표했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
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[인터뷰] D.I.C.E. 선정 올해의 액션 게임, '하데스2' 개발자 소감
슈퍼자이언트 게임즈는 '하데스2' 등 게임 개발 마무리가 매번 다르며, '하데스'의 올해의 액션 게임 수상 같은 성공에도 진정한 영향 파악은 시간이 걸린다고 밝혔다. 다음 게임이 같은 감동을 주지 못할 것을 알기에, 각 게임에 고유한 정체성을 부여하는 데 집중한다. 그렉 카사빈은 '하데스' 시리즈로 그리스 신화와 마법의 연결고리를 깊이 탐구하며 평생의 애정을 더욱 키웠다고 강조했다....
인터뷰 | 기자: John Popko, 김규만 | 작성시간 02-24
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