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[인터뷰] 버추어스 질 랑고유 CEO, "지속 가능한 게임 산업의 해답은 '공동 개발'"
세계 최대 외부 게임 개발사 버추어스는 GDC 2026에서 CEO 질 랑고유가 업계 트렌드와 공동 개발의 미래를 논했다. 그는 게임 산업의 핵심은 '퀄리티'와 '지속 가능한 개발'이라며, 스튜디오들이 슬림한 팀을 유지하며 전문성과 유연성을 위해 공동 개발 파트너를 적극 활용하는 추세라고 밝혔다. 특히, 전 세계적으로 50명 이하의 '린 팀'으로 빠르게 게임을 출시하려는 니즈가 커지고 있으며, 버추어스는 숙련된 인력으로 이를 지원한다. AI는 반복 작업을 줄여 개발자의 창의성을 높이는 데 활용되며, 리마스터 및 리메이크 수요는 게임 산업의 성숙화와 하드웨어 발전으로 지속될 것이라고 전망했다. 버추어스는 지난해 버추어스 코리아를 설립, 한국 시장의 높은 품질 추구와 효율성을 높이 평가하며 국내 IP의 글로벌 성공을 돕는 파트너로서 성장을 기대하고 있다....
인터뷰 | 기자: 김규만 | 작성시간 04-02
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GDC서 나타난 게임계 AI 속도전, 넥써쓰 장현국 "실행력이 중요"
넥써쓰(NEXUS) 김강수 디렉터는 지난 3월 개최된 GDC 2026 현장에서 "작년만 해도 게임 회사들이 AI 사용을 숨기려 했으나, 이제는 모두가 도입을 서두르며 경쟁하는 분위기"라고 설명했다. 분위기가 바뀐 것은 맞다. 하지만 선언과 실행 사이의 거리는 여전히 넓다. 넥써쓰는 그 거리를 이미 좁혔다는 점에서 국내 게임사들 중 가장 앞선 위치에 있다....
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-31
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[종합 인터뷰] 텐센트, GDC서 핵심 AI 기술 3종 공개…"파이프라인에 통합"
텐센트가 지난 'GDC 2026(게임 개발자 회의)'에서 핵심 인공지능(AI) 솔루션 3종인 '매직던(MagicDawn)', '비스바이스(VISVISE)', '에이스(ACE)'를 전 세계에 선보였다. 텐센트가 정의한 올해 자사 AI 기술이 작년 대비 보여준 가장 결정적인 변화는, 단편적인 도구 활용에서 벗어나 프로덕션 파이프라인(제작 공정) 통합으로 전환된...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-17
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[취재수첩] GDC에서 살펴본 글로벌 게임산업의 지금
글로벌 최대 게임 개발자 콘퍼런스인 'GDC 2026'이 미국 샌프란시스코에서 13일(현지 시각) 막을 내렸다. 2023년부터 이어진 대규모 구조조정과 스튜디오 폐쇄의 터널을 지나온 글로벌 게임사들의 화두는 이제 '어떻게 파이를 키울 것인가'에서 '어떻게 한정된 유저의 시간과 지갑을 쟁취하여 살아남을 것인가'로 이동한 모습이다. 변화는 모바일 시장에서 엿볼...
칼럼 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-14
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[GDC26] "내가 좋아하는 글을 썼다", 프로젝트문 한은경 작가 인터뷰
프로젝트문 한은경 수석 시나리오 작가는 12일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC(게임 개발자 콘퍼런스) 무대에 올라 '각자의 지옥으로: 림버스 컴퍼니의 입체적 캐릭터 작법 여정'을 주제로 강연을 진행했다. 2023년 PC와 모바일 플랫폼으로 출시된 '림버스 컴퍼니'는 최고 동시 접속자 수 25만 명을 기록하며 전 세계 유저들에게 사랑받고 있는...
인터뷰 | 기자: 이두현, 김규만 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 버스에잇, 350만 유저 품은 AI 게임 제작 플랫폼
버스에잇(Verse8)은 13일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC(게임 개발자 컨퍼런스)에서 기획부터 구현까지 개발 전 과정에 AI 에이전트를 활용하는 작업 방식을 소개했다. 이 플랫폼은 개발자가 설계하면 AI가 실행하는 모델을 채택해 비용 부담 없이 초기 버전을 신속히 제작할 수 있도록 지원한다. 특히 350만 글로벌 이용자의 반응을 즉각 확...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 넥써쓰, 차세대 AI 에이전트 비전과 블록체인 생태계 청사진 공개
넥써쓰(대표 장현국)는 미국 샌프란시스코 모스콘 센터에서 열린 GDC 2026에서 파트너사 세션 프로그램을 통해 온체인 게임 플랫폼 '크로쓰' 생태계 협력 방향과 차세대 AI 에이전트 비전을 발표했다. 넥써쓰 이이삭 AI&블록체인 디렉터와 김강수 플랫폼 디렉터는 현장 인터뷰를 통해 넥써쓰의 폭넓은 AI 활용 현황과 향후 청사진, 그리고 구체적인 수익화 모델...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-14
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[기자수첩] AI 시대 속 게임, 누가 희생을 치르게 될까
샌프란시스코 모스콘 센터 페스티벌 구역의 푸드존은 점심 시간이 되면 금세 북적인다. 각국에서 몰려든 개발자, 아티스트, 기획자들이 쟁반을 들고 빈 자리를 찾아 두리번거린다. 나도 그 중 하나였다. 핫도그 하나를 손에 들고 겨우 찾은 자리에는 이미 두 명이 앉아 있었다. 게임 업계에서 일하는 작가들이었다. 가벼운 인사를 나누다 보니 자연스럽게 대화가 이어졌...
칼럼 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-14
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[GDC26] "10억명 즐길 가상세계 구축" 미호요 '원신' UGC 2년의 여정
미호요(miHoYo)의 '원신' 개발팀이 13일 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2026에서 게임 내 유저 생성 콘텐츠(UGC) 모듈인 '밀리아스트라 원더랜드'의 개발 과정과 미래 비전을 발표했다. 그는 2025년 10월 출시된 해당 모듈의 기술적 성과와 플랫폼화 전략, 그리고 절차적 콘텐츠 생성(PCG) 및 AI 통합 계획을 상세히 공유했다. 미호요는...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-14
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[GDC 굿즈탐방②] 라부부가 한물갔다고? 이렇게 귀여운데...
약 2년 전, GDC 참석차 샌프란시스코에 방문했을 때는 LA에서 번진 폭동의 여파가 고스란히 남아 있었습니다. 유니온스퀘어 인근 상점가의 창문은 깨지거나 금이 가 있었고, 명품 매장 거리의 쇼윈도에는 아무 상품도 진열되어 있지 않았죠. 하지만, 올해는 그 아픔을 모두 치유하기라도 한듯 거리에는 다시금 활기가 돌기 시작한 모습이었습니다. 한 가지 흥미로운...
포토뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-14
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[GDC 굿즈탐방①] 숨 쉬듯 당신의 지갑을 노린다 - '닌텐도 샌프란시스코'
매년 전 세계 게임 개발자들이 모이는 샌프란시스코의 3월, 모스콘 센터를 돌아다니다 보면, 심심치 않게 빨간색 쇼핑백을 들고 있는 모습을 볼 수 있었습니다. 거기에는 게이머라면 누구나 아는 이름이 큼지막하게 적혀있었죠. 유니언스퀘어에 위치한 '닌텐도 샌프란시스코'는 지난해 5월 성대하게 문을 연 굿즈샵입니다. 닌텐도 프랜차이즈의 상품들이 정말 빼곡하게 채...
포토뉴스 | 기자: 김규만, 이두현 | 작성시간 03-14
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[GDC26] 텐센트 '화평정영', 패킷 비용을 감수하며 1억 AI 유저를 품다
텐센트 라이트스피드 스튜디오 소속 빙 슈에(Bing Xue) 프로젝트 디렉터와 자이신 장(Jiaxin Zhang) 수석 연구원은 12일(현지 시각) 미국 샌프란시스코에서 개최 중인 GDC 게임 개발자 컨퍼런스에서 '화평정영'에 적용된 AI 동료 시스템의 세부 로직과 성과를 공개했다. 빙 디렉터는 이번 세션에서 높은 수준의 인간다운 현실감, 세심하게 설계된...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-13
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[포토] '페스티벌' 선언한 GDC...엑스포 현장은 오히려 줄었다
세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 GDC Festival of Gaming이 '페스티벌'로 리브랜딩했지만, 현장 분위기는 기대와 달랐다. 수요일부터 개방된 엑스포 구역은 작년보다 축소되고 부스 간 공간이 넓어 텅 빈 느낌을 주었다. 성대한 리브랜딩 선언에도 불구하고, 실제 행사는 축제 분위기를 찾기 어려웠다는 평이다....
포토뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-13
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엔비디아, 마이크로소프트와 협력해 차세대 게임 개발 선도
AI 컴퓨팅 기술 분야의 선두주자인 엔비디아(www.nvidia.co.kr)가 3월 9일부터 13일(현지 시각)까지 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스(Game Developers Conference, GDC)에서 마이크로소프트(Microsoft)와 협력해 다이렉트X(DirectX)를 통한 하드웨어 가속 AI 표준화를 추진한다고 발표했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-13
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[GDC26] "섹스를 향한 발상의 전환, 장르 문법을 비틀어라"
페달보드 게임즈(Pedalboard Games) 스튜디오 헤드이자 크리티컬 블리스(Critical Bliss) 테크니컬 프로듀서인 콜린 매키너니(Colin McInerney)는 성인 게임 개발이 결제 처리 업체 스트라이프(Stripe)의 제재, 구글 드라이브(Google Drive) 사용 지양, 디스코드(Discord) 신분증 요구 사태 등 업계 특유의...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-13
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[GDC26] 데드풀 각본가 "할리우드는 지금 게임IP를 미친듯이 찾고 있다"
GDC 2026 루미너리스 강연서 게임, 영화 등 IP 교차점을 논했다. 세가 저스틴 스카폰은 소닉 영화 성공과 팬 피드백의 중요성을 강조하며, 올 여름 7월 LA 라이브 아니메 엑스포에서 세가의 대규모 브랜드 존재감을 예고했다. AI의 영향과 IP 본질 이해도 다뤘다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-13
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[GDC26] "게임의 진짜 주인은 유저" 롭 팔도가 추구하는 '영원한 게임'
본파이어 스튜디오 롭 팔도 최고경영자(CEO)는 12일 미국 샌프란시스코에서 개최된 GDC 기조강연에 참석해 '오래 지속되는 게임 개발의 여정'을 주제로 발표했다. 게임 업계에서 가장 영향력 있는 개발자 중 한 명으로 꼽히는 롭 팔도 CEO는 블리자드에서 약 17년간 근무하며 스타크래프트2, 월드 오브 워크래프트, 디아블로3 등 글로벌 히트작 개발에 핵심적...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-13
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[GDC26] 사일런트 힐f - 그 소녀는 왜 쇠파이프를 들었나
네오바즈 알 양은 강연에서 '사일런트 힐 f' 개발 원칙으로 "용감하되 실용적인 창의성"을 제시했다. 시리즈 고유의 분위기를 지키며, 원거리 무기를 배제한 근접 전투의 불확실성으로 긴장감을 높이고 좌절을 막는 '마스터 키'를 도입하는 등 익숙함 속 새로움을 추구했다고 밝혔다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 구글 클라우드, 제미나이 결합한 '살아있는 게임' 시연
구글 클라우드는 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 회의(GDC 2026)에서 '제미나이 라이브' 양방향 오디오 스트리밍 기능과 게임 엔진을 결합한 새로운 기술 데모를 11일 공개했다. 이 기술은 단순히 정해진 대로 흘러가는 게임을 넘어 실시간 데이터와 AI 에이전트를 바탕으로 유저와 함께 진화하는 살아있는 게임을 구현하는 데 초점을 맞췄다. 구글 클라...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
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[GDC26] "전통의 '콘솔 전략' 붕괴... 서구권 모델, 신흥 시장에선 안 통한다"
테스트로닉(Testronic)의 섀런 베일리-벨(Sharon Baylay-Bell) CEO는 11일(현지시각) 강연을 통해 인도 등 신흥 시장의 구체적인 흥행 지표와 차세대 게이머의 소비 패턴을 공개했다. 베일리-벨 CEO는 신흥 시장의 유저들이 전통적인 콘솔 구매 단계를 완전히 건너뛰고 모바일을 통한 소셜 연결로 즉각 유입되고 있다고 분석했다. 이에 따라...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 디스코드, 게임사 리텐션·매출 잡는 '소셜 SDK·커머스' 생태계 공개
디스코드는 자사 플랫폼 생태계를 활용해 게임의 수명 주기 전반에 걸쳐 성공을 견인하는 다각적인 개발자 솔루션을 11일(현지시각) 미국 샌프란시스코에서 열린 'GDC 2026' 강연을 통해 발표했다. 이날 강연은 게임사들이 디스코드 커뮤니티의 힘을 활용해 유저 참여를 심화하고 플레이 시간을 늘리며 새로운 수익 기회를 여는 '총체적 디스코드 전략'을 소개하는...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
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번지, 마라톤 개발자 강연 돌연 취소
번지가 GDC 2026에서 신작 '마라톤' 개발자 강연 2개를 취소했다. 지난 3월 6일 출시된 마라톤은 메타크리틱 5.5점 등 복합적 평가를 받으며, 업계는 이번 강연 취소가 게임 출시 상황과 무관하지 않을 것으로 보고 있다....
게임뉴스 | 기자: 김동휘 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 방준혁 애착 IP '몬길', Xbox 손잡고 글로벌 노린다
넷마블몬스터 김건 대표가 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2026 기간 중 Xbox 플레이 애니웨어 쇼케이스에 참석해 신작 '몬길: 스타다이브'의 글로벌 진출 및 서비스 전략을 밝혔다. 이번 쇼케이스에서는 인디 개발사들의 독창적인 13개 타이틀과 함께 Xbox 시리즈 X|S, PC, ROG 얼라이 X를 통해 게임을 시연했다. 여러 게임 중 '몬길'은 가장...
인터뷰 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
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[GDC26] Xbox, 차세대 콘솔 '프로젝트 헬릭스' 사양-생태계 통합 비전 공개
마이크로소프트 Xbox 제이슨 로널드 차세대 부문 부사장은 11일 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 차세대 콘솔 기기 '프로젝트 헬릭스'의 세부 사양과 향후 생태계 통합 비전을 발표했다. 올해 25주년을 맞이하는 Xbox는 단순한 하드웨어 세대교체를 넘어 콘솔, PC, 휴대용 기기, 클라우드를 하나로 묶는 거대한 플랫폼 전략을 제...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 인디 스튜디오를 위한 법률 상식 20가지
GDC 2026에서 게임 전문 변호사 3인이 소규모 개발사를 위한 법률 상식을 공유했다. 이들은 계약서 철저 검토, IP 사전 확보, 해외 인력 고용 시 법률 준수 등 분쟁 예방의 중요성을 강조하며, 초기 전문가 자문이 장기적으로 더 큰 소송 비용을 막는다고 조언했다. 루트박스, 아동 보호 등 게임 특화 법률도 다뤘다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-12
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[GDC26] 개발 취소가 개발자의 실패는 아니다
노블로봇 소속 마크 라크루아 디렉터는 10일(현지시간) 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 콘퍼런스(GDC)에서 프로젝트 취소와 해고를 겪은 개발자들을 위한 라운드테이블을 진행했다. 이번 세션은 마치 참혹한 전쟁을 겪고 외상 후 스트레스 장애(PTSD)에 시달리는 참전 용사들이 한데 모여 서로의 아픔을 공유하고 치유하는 자리와 같았다. 라크루아 디렉터는...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-11
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[GDC26] '덜어냄'으로써 완성되는 미학 - 고스트 오브 요테이
서커펀치 네이트 폭스와 제이슨 코넬은 신작 '고스트 오브 요테이' 개발 철학을 공유했다. '방랑 낭인의 느낌'을 비전으로, 필러 시트로 우선순위를 정하고 6주 마일스톤으로 진행한다. 첫 트레일러 공개 후 늑대에 대한 팬 반응을 반영해 게임에 추가하는 등 유연한 개발을 강조했다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-11
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[GDC26] "숏폼 맞선 게임, 50달러 미만 단기 '플레이'로 재편"
크리스 멜리시노스 아마존웹서비스(AWS) 게임 기술 수석 에반젤리스트는 10일 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 2026에서 게임 산업의 50년 역사와 미래 청사진을 제시했다. '비디오 게임의 미래는 플레이'라는 주제로 진행된 이번 강연에서 그는 틱톡 등 숏폼 플랫폼과의 경쟁, 팬데믹 이후의 산업 조정기를 분석하고 웹 기반 게임 및 인공지능(AI) 기술이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-11
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[GDC26] 넥써쓰 이이삭 총괄 "AI로 콘텐츠의 한계 깼다"
넥써쓰(대표 장현국)가 미국 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에서 AI 에이전트가 변화시킬 게임의 방향성을 10일(현지 시각)발표했다. 이이삭 넥써쓰 AI·블록체인 총괄 리더는 '에이전트버스: 에이전트가 만드는 게임의 미래'를 주제로 단상에 올랐다. 이 총괄은 게임 생태계가 스튜디오 주도의 전문가 생성 콘텐츠(PGC)와 이용자 생성 콘텐츠...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-11
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[GDC26] 넥슨이 로블록스에 게임을 낸다면? 뉴주 "매우 흥미로운 아이디어"
뉴주(Newzoo) 벤 포터 컨설팅 디렉터는 넥슨 등 기성 게임사가 로블록스 트래픽을 활용하기 위해 플랫폼 내에 게임을 출시하는 전략을 긍정적으로 평가했다. 이날 강연 직후 이어진 질의응답에서는 대형 개발사가 '로블록스'의 방대한 트래픽을 자사 생태계로 끌어들이기 위해 해당 플랫폼에 직접 진출할 경우 시너지가 발생할 수 있는지에 대한 질문이 나왔다. '던전...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-11
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[GDC26] 센서타워 "적은 옆집 게임이 아니다"...비게임과 벌이는 '시간 쟁탈전'
센서타워 "적은 옆집 게임이 아니다" 넷플릭스·틱톡과 벌이는 '시간 쟁탈전' 센서타워는 9일 미국 샌프란시스코에서 '스테이트 오브 게이밍 서밋 SF'를 개최했다. 비공개로 진행된 이번 행사는 150명의 게임 업계 관계자이 모여 '스테이트 오브 게이밍 2026' 보고서를 바탕으로 산업 트렌드를 논의하기 위해 마련됐다. 치라그 암브와니 센서타워 게임 및 엔터테...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-10
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[르포] 이정후 홈구장, 'GDC' 게임인 축제의 장으로
GDC 주최 측이 샌프란시스코 자이언츠의 홈구장 오라클 파크에서 전 세계 게임인들을 위한 특별한 개막 네트워크 파티를 개최했습니다. 우리나라에 이번 행사를 가져온다면, 지스타와 롯데 자이언츠의 홈구장인 사직 야구장의 만남이 될까요? 올해부터 행사명에 '페스티벌'을 더한 GDC는 9일 오후 6시 거대한 야구장을 B2B 게임 생태계 전체를 아우르는 소통의 장으...
포토뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-10
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[GDC26] "무료 게임 정체와 프리미엄의 약진" 뉴주가 주목한 변화들
뉴주(Newzoo) 벤 포터 컨설팅 디렉터는 9일 미국 샌프란시스코에서 열린 'GDC 2026' 강연에서 올해 PC 및 콘솔 게임 시장의 현황과 비즈니스 기회를 발표했다. 글로벌 게임 시장은 2025년 약 1,960억달러의 수익을 기록하며 이전 최고점이었던 2021년의 1,845억달러를 넘어섰다. 다만 이는 인플레이션이 반영되지 않은 명목상 수치에 해당한다...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-10
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텐센트 클라우드, GDC 2026에서 AI 기반 게이밍 솔루션 공개
글로벌 기술 기업 텐센트의 클라우드 사업 부문인 텐센트 클라우드가 게임 개발자 컨퍼런스(GDC) 2026에서 게임 산업을 위한 AI 기반의 획기적인 기술을 선보였다. 텐센트 클라우드의 주력 제품이자 새롭게 업그레이드된 게임 멀티미디어 참여 솔루션(Game Multimedia Engagement Solution)이 지능형 연결을 선도하고 있다. 해당 솔루션은 게임 멀티미디어 엔진(Game Multimedia Engine)에서 발전해 전체 게임의 수명 주기를 지원하는 통합된 AI 기반 제품군으로 전략적 확장했다....
게임뉴스 | 기자: 백승철 | 작성시간 03-10
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[GDC26] AI 활용, "거창한 달 탐사보단 위성 띄우기가 먼저"
구글클라우드가 9일 미국 샌프란시스코에서 열린 GDC 페스티벌 오브 게이밍에서 'AI가 게임 창작을 재편하는 방법'을 주제로 대담을 진행했다. 구글클라우드의 캐서린 하와예크 게임 부문 총괄이 진행을 맡았으며, 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 무네키 시마다 개발자 기술 그룹 부사장, 일렉트로닉 아츠(EA) 제프 스켈튼 기술 파트너십 부사장, 유니티 애덤 스미스...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 03-10
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개발-배포-성장까지 아우른다, 유니티 프로덕트 업데이트 공개
유니티는 오는 9일부터 13일까지 샌프란시스코에서 열리는 'GDC 2026'에 앞서 최신 프로덕트 및 엔진 업데이트 사항을 사전 공개했다. 이번 업데이트는 개발뿐만 아니라 배포-성장까지 아우르는 핵심 프로덕트에 초점을 맞췄다. 그래픽 파이프라인의 혁신과 유니티 6.4 유니티는 개발 환경의 효율성을 높이기 위해 엔진의 핵심 기능을 대폭 강화한다. 우선 6....
동영상 | 기자: 윤서호 | 작성시간 03-06
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[프리뷰] 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스, '축제'로 거듭날까? - GDC 2026
GDC Nights는 3월 9일 월요일 오라클 파크 개막 행사를 시작으로 매일 밤 진행된다. 화요일 개발자 콘서트, 수요일 IGF, 목요일 GDCA 시상식이 열린다. 넥슨 엠바크 스튜디오의 'ARC 레이더스' 강연과 넷마블 '몬길: 스타 다이브' 시연도 예정되어 있다. GDCA는 3월 12일이며, '클레르 옵스큐르: 에디션 33'이 최다 후보에 올랐다....
게임뉴스 | 기자: 김규만 | 작성시간 03-06
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"수백억원 들였는데..." 다시 만든 넥슨 '아크 레이더스' 개발기, GDC서 공유
넥슨 자회사 엠바크 스튜디오가 3월 미국 샌프란시스코에서 열리는 게임 개발자 회의(GDC) 2026에 참석해 신작 '아크 레이더스' 리부트 과정을 비롯한 차세대 인공지능 기술과 파이프라인 혁신 사례를 발표한다. 이번 강연은 기술적 성취를 넘어 게임의 본질적 재미를 묻는 엠바크 스튜디오의 프로덕션 철학을 업계와 공유하는 데 목적이 있다. 엠바크 스튜디오 카이...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-26
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넥써쓰, GDC 2026 첫 참가...'게임·AI·블록체인' 전략 공개
넥써쓰는 3월 9일부터 13일까지 샌프란시스코 GDC 2026에 첫 참가, 게임·AI·블록체인 결합 온체인 게임 전략을 공개한다. '크로쓰, 더 게임체인' 슬로건으로 에이전트버스 비전, 몰티로얄, 버스에잇, 크로쓰 허브 2.0 등을 선보이며 미래 게임의 방향을 제시한다....
게임뉴스 | 기자: 김찬휘 | 작성시간 02-26
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롭 팔도 본파이어스튜디오 대표, GDC 2026 기조강연 확정
롭 팔도 본파이어스튜디오 대표가 3월 미국 'GDC 페스티벌 오브 게이밍 2026' 기조강연 연사로 무대에 오른다. 원래 이번 기조강연은 '메탈기어', '데스 스트랜딩' 시리즈를 개발한 코지마 히데오 코지마프로덕션 대표가 진행할 예정이었다. GDC 주최 측은 지난해 12월 5년 만에 부활한 기조강연 세션의 첫 연사로 코지마 히데오를 선정했다고 발표했다. 코...
게임뉴스 | 기자: 이두현 | 작성시간 02-20
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