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[인터뷰]
더 쉽고, 더 빠르게, '오버워치' UI/UX 리디자인 핵심은?
블리자드는 2026년을 전환점으로 삼아 오버워치 프랜차이즈를 '오버워치'로 재편하고, 대대적인 개편과 1년 단위 내러티브, UI/UX 개선을 통해 몰입감 높은 라이브 서비스를 목표로 한다. 소셜 기능 강화를 통해 긍정적 커뮤니티 환경을 유도할 계획이다....
인터뷰 |
기자:
강승진
|
작성시간
02-05
누구에게나 열린 '갓 오브 워 라그나로크'의 접근성의 비결
지난 2022년 11월에 출시된 갓 오브 워 시리즈의 최신작, 갓 오브 워 라그나로크는 엘든 링의 뒤를 이어 2022년 GOTY 중 최다 수상작 2위를 기록했다. 전작부터 그리스 신화에서 갑자기 북유럽 신화로 무대가 옮겨지면서 한때 의아하다는 유저들의 반응도 있었다. 그러나 이전 시리즈와는 방향성이 다소 달라도 박진감을 살린 전투, 시나리오와 연출, 그래픽...
게임뉴스 |
기자:
윤서호
|
작성시간
03-21
게임의 수익화, 윤리적인 선을 고민할 때
게임 개발과 수익을 위해 내모는 윤리적인 선. 그 선을 정의해야 한다 사용자 경험으로 흔히 불리는 UX(User Experience)는 게임을 넘어 웹 환경, 시스템 등에서 사용자의 이용 경험을 개선하기 위해 만들고 설계되는 영역이다. UX 강연은 으레 그 경험을 효과적으로 전달하는 UI와 엮이기 마련이다. 하지만 이번 데브컴2022에서의 강연은 달랐다....
게임뉴스 |
기자:
강승진
|
작성시간
08-23
3
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